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Mar 1st, 2020
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  1. 1.
  2.  
  3. このスレッドは「Pokémon GO」がゲーム内で参照しているオンラインの地図サービス
  4. 「OpenStreetMap (OSM)」を皆で編集して
  5. 社会貢献しつつゲームをより楽しもう!という趣旨のスレッドです
  6. OpenStreetMapとは誰でも自由に編集することができる地図、わかりやすく言うと地図版Wikipediaみたいなものです
  7. ポケモンGOをより楽しむための有益な情報交換をしていきましょう!
  8.  
  9. == OpenStreetMap鉄の掟 ==
  10. * Google MapやYahoo、ゼンリン、その他著作権のある地図をコピーしてはいけません(Bing MapはOK)
  11.  
  12. 最悪、その地域を全消しして書きなおしといった事態もあるので絶対にコピーしてはいけません
  13. 当たり前ですが、虚偽の情報を登録してはいけません
  14.  
  15. * OpenStreetMap(本家): http://www.openstreetmap.org/
  16. * OpenStreetMap Japan(日本): http://openstreetmap.jp/
  17. * OpenStreetMap Wiki(困った事があれば): http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:Main_Page
  18. * LearnOSM(初心者向けガイド): http://www.learnosm.org/%e3%83%9b%e3%83%bc%e3%83%a0/
  19.  
  20. 参考スレ
  21. 【地図づくり】OpenStreetMap【伊能忠敬】
  22. http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/hobby/1331030564/
  23.  
  24. 自分で作れるポケモンの巣 [無断転載禁止]©2ch.net
  25. http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1494667995/
  26.  
  27. 前スレ
  28. 【巣・EXレイド】OpenStreetMapを編集しよう! 3km【社会貢献】
  29. http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1541077321/
  30.  
  31.  
  32. 2.
  33.  
  34. ■OpenStreetMapを編集することによるポケモンGOへの影響(一部)
  35. ・フィールドの表示
  36. ポケモンGOのフィールド表示は日本国内では以前Google Mapが用いられていましたが
  37. 2017年12月のアップデートでOpenStreetMapが使われるようになりました
  38. したがってOpenStreetMapを編集するとゲーム上のフィールド表示も正確になります
  39. 最後に反映されたのは2017年12月15日頃までの編集です
  40.  
  41. ・ポケモンの巣やポケソース
  42. 特定のポケモンが高確率で出現するいわゆる「ポケモンの巣」「固定湧きソース」と呼ばれるポケソースは
  43. OpenStreetMap上で公園や運動場、農地、草地等の特定のタグが設定されたエリア内に作られることがわかっています
  44. もし近くの公園等がポケモンの巣になっていなければ編集してみましょう
  45. また、ポケソースは道路、歩道、小道等の近くに生成されます
  46. 巣になってもポケソースが無くては意味が無いので公園内の小道や農地内の農道なども正確に書き込みましょう
  47. 最後に反映されたのは2019年3月8日頃までの編集です
  48.  
  49. ・EXレイドの開催対象ジム
  50. EXレイドが開催されるスポンサー以外のジムは
  51. EXレイド正式実装後はOpenStreetMapで公園等のタグが設定されたエリア内にあるジムから選ばれています
  52. したがっていくらジムの名前が「◯◯公園」となっていても公園のエリアに設定されていなければ開催対象となりません
  53. 最後に反映されたのは2016年7月16日~2016年8月31日の間とされていますがまだ特定されていません
  54.  
  55.  
  56. 巣やEXレイド開催対象となるエリアのタグについては以下のRedditのスレッド(英語)が参考になります
  57.  
  58. OSM Query for Map Features Used In Pokemon Go
  59. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/6ujkkv/
  60.  
  61. How to determine which gyms are eligible from EX Raids: Findings from a worldwide analysis of 1000+ EX Raid locations
  62. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/7ojuoi/
  63.  
  64.  
  65. 3.
  66. ■S2 Cellsについて
  67. Google MapやOpenStreetMap等の地図サービスは内部ではS2 Cellsと呼ばれるひし形に切り分けられたエリアによって管理されています
  68. このエリアの切り分け方はレベルによって表現され、レベルが小さいほど大きく切り分けられ、レベルが大きいほど細かく切り分けられています
  69. ポケモンGOではこのエリア分けによって様々な影響をうけています
  70. 例えば、地域限定ポケモンの分布、ポケモンを捕まえたときに記録される地名、天気、EXレイドの開催場所、ポケストップ・ジムの最大密度、フィールドで見ることができる視界の限界等
  71. ありとあらゆる情報がさまざまなレベルのS2 Cellsによって管理されています
  72. 英語ソースになりますが以下のRedditのスレッドがとても参考になります
  73.  
  74. S2 cells & GO: the various levels applied that we're aware of atm
  75. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/7ow4ix/
  76.  
  77. OpenStreetMapを編集する時やIngressでポータル申請を行うときは
  78. このエリアを意識してみると面白いかもしれません
  79.  
  80. 4.
  81. ポケストップやジムを増やしたい人は以下のスレッドへ!
  82. 【ポケスト】Niantic Wayfarerその16【審査】
  83. http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1582791029/
  84. ポケストップの申請 6
  85. http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1581013477/
  86.  
  87. 5.
  88. ■巣になりうるエリアのタグ
  89. leisure=park
  90. leisure=garden
  91. leisure=golf_course
  92. leisure=recreation_ground
  93. boundary=physiogeographical
  94. landuse=grass
  95. landuse=recreation_ground
  96. leisure=playground
  97. landuse=village_green
  98. leisure=pitch
  99. boundary=national_park
  100.  
  101. ■ポケソースを生成する小道等のタグ
  102. highway=footpath
  103. highway=path
  104. highway=cycleway
  105. highway= sidewalk
  106. highway=footway
  107. route=bicycle
  108. route=hiking
  109. route=foot
  110.  
  111. ■小道があれば巣になりうるエリアのタグ
  112. landuse=farmland
  113. landuse=farmyard
  114. natural=scrub
  115. natural=heath
  116. landuse=meadow
  117. natural=moor
  118. natural=grassland
  119. natural=fell
  120. natural=bare_rock
  121. natural=scree
  122. natural=shingle
  123. natural=sand
  124. natural=mud
  125. natural=valley
  126. natural=rock
  127. natural=stone
  128. natural=arete
  129. natural=beach
  130.  
  131. 6.
  132. ■水棲ソースに関するタグ
  133. landuse=basin
  134. landuse=reservoir
  135. natural=coastline
  136. natural=spring
  137. natural=water
  138. water=lake
  139. water=pond
  140. water=reservoir
  141. water=basin
  142. water=canal
  143. water=river
  144. natural=waterway
  145. waterway=river
  146. waterway=riverbank
  147. waterway=stream
  148. waterway=canal
  149. waterway=drain
  150. waterway=ditch
  151. man_made=water_tower
  152. landuse=salt_pond
  153. natural=bay
  154. waterway=wadi
  155. waterway=drystream
  156. waterway=fairway
  157. waterway=dock
  158. waterway=boatyard
  159. waterway=dam
  160. waterway=weir
  161. waterway=stream_end
  162. waterway=waterfall
  163. waterway=lock_gate
  164. water=lagoon
  165. water=reflecting_pool
  166. water=fish_pass
  167. water=oxbow
  168. water=lock
  169. water=moat
  170. water=wastewater
  171. water=stream_pool
  172.  
  173. 7.
  174. ■ポケソースが生成されなくなるタグ
  175. landuse=construction
  176. landuse=military
  177. landuse=quarry
  178. landuse=railway
  179. landuse=landfill
  180. aeroway=runway
  181. aeroway=taxiway
  182. amenity=school
  183. highway=motorway
  184. highway=trunk
  185. highway=primary
  186. highway=secondary
  187. highway=tertiary
  188. natural=wetland
  189. wetland=
  190. natural=glacier
  191. natural=marsh
  192. amenity=daycare
  193. amenity=kindergarten
  194.  
  195. 8.
  196. ■マップ上で深緑で表現されるEX資格を有するタグ
  197. 1 The following tags cause nests and EX eligibility, and are known to render as Dark Green on the game map:
  198. LEISURE=GOLF_COURSE, LEISURE=PARK and LANDUSE=RECREATION_GROUND.
  199.  
  200. ■マップの見た目は変わらないけどEX資格を有するタグ
  201. The following tags have been observed to cause nests and EX eligibility (assuming all tags are shared), but do not appear on the game map:
  202. LEISURE=GARDEN, LEISURE=PITCH, LEISURE=PLAYGROUND, LEISURE=RECREATION_GROUND, LANDUSE=FARMLAND, LANDUSE=FARMYARD,
  203. LANDUSE=GRASS, LANDUSE=GREENFIELD, LANDUSE=MEADOW, LANDUSE=ORCHARD, LANDUSE=VINEYARD, NATURAL=GRASSLAND, NATURAL=HEATH, NATURAL=MOOR and NATURAL=SCRUB,
  204. as well as the discussed nesting oddities NATURAL=PLATEAU and NATURAL=VALLEY.
  205.  
  206. 9.
  207. ■ポケモンGOへの反映履歴
  208. ・マップの見た目
  209. 2017年12月1日(2017年8月13日までの編集が反映)
  210. 2018年1月26日(2017年12月15日頃までの編集が反映)
  211.  
  212. ・巣&ポケソース
  213. 2017年1月24日(2017年1月22日までの編集が反映)
  214. 2018年4月24日(2018年4月9日までの編集が反映)
  215. 2019年3月8日(2019年?月?日までの編集が反映)
  216.  
  217. ・EX対象ジム判定
  218. 2017年12月3日本実装(2016年7月16日~2016年8月31日の間のどこかの時点のデータが反映)
  219.  
  220. ■その他情報
  221. ・EX配布1回につき選ばれるジムは、S2セルレベル13のセル1つにつき1つ
  222. ・ジムがEX抽選対象かの判定はS2セルレベル20のセルの中心点が公園内にあるかどうかでされる
  223. ・EXジムは100%公園内のジムから選ばれる(2017年11月11日配布分より)
  224. ※スポンサージムは上3点のルールの適用外
  225.  
  226. ■参考リンク
  227. OSM Query for Map Features Used In Pokemon Go
  228. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/6ujkkv/
  229.  
  230. How to determine which gyms are eligible from EX Raids: Findings from a worldwide analysis of 1000+ EX Raid locations
  231. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/7ojuoi/
  232.  
  233. 11.
  234. OpenStreetMap編集スレ避難所
  235. http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16076/1516183529/
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