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a guest
Mar 18th, 2019
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  1. // MARK: Posicionando
  2.  
  3. /** Move a câmera pra uma posição checando seus limites. */
  4. func centerOnPosition(scenePosition: CGPoint) {
  5. // verifica se a escala está nos parametros válidos e atribui o valor recebido a posição da câmera(parte-2) e verifica se a ultima posição na tela não é nula(parte - 3)
  6. if (zoomScale > zoomRange.min && zoomScale < zoomRange.max) || previousLocation != nil {
  7. position = scenePosition
  8. clampWorldNode()
  9. }
  10.  
  11. }
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