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- // MARK: Posicionando
- /** Move a câmera pra uma posição checando seus limites. */
- func centerOnPosition(scenePosition: CGPoint) {
- // verifica se a escala está nos parametros válidos e atribui o valor recebido a posição da câmera(parte-2) e verifica se a ultima posição na tela não é nula(parte - 3)
- if (zoomScale > zoomRange.min && zoomScale < zoomRange.max) || previousLocation != nil {
- position = scenePosition
- clampWorldNode()
- }
- }
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