marlosgama Apr 6th, 2020 560 Never
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- def update_attack
- return if @weapon_attack_time > Time.now
- # Só começa a contar o tempo do ataque se
- #não tiver ocupado com mensagem
- $network.send_player_attack if Input.press?(Configs::ATTACK_KEY) && !$game_map.interpreter.running? && can_attack? && !$typing
RAW Paste Data