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- /**
- *@author Keal - Falyptus
- *
- */
- SQL:
- INSERT INTO `sorts` VALUES ('0', 'Coup de Poing', '-1', '0,0,0', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,-100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '');
- Java:
- Class Fight->tryCac()
- remplacer le contenu de la condition
- "if(perso.getObjetByPos(Constants.ITEM_POS_ARME) == null)//S'il n'a pas de CaC
- {
- }"
- par
- "tryCastSpell(caster, World.getSort(0).getStatsByLevel(1), cellID);"
- ensuite dans Fight->tryCastSpell() rechercher la ligne
- "if(fighter.isHide())showCaseToAll(fighter.getGUID(), fighter.getFightCell().getID());"
- et remplacer la par:
- "if(fighter.isHide())
- {
- if(Spell.getSpellID() == 0)// Si le coup est Coup de Poing alors on refait apparaitre le personnage
- {
- fighter.unHide();
- }else
- {
- showCaseToAll(fighter.getGUID(), fighter.getFightCell().getID());
- }
- }"
- Pour l'avancement d'ancestra remake :)
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