falyptus

Faith - Fix du Coup de Poing

Jun 4th, 2012
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  1. /**
  2. *@author Keal - Falyptus
  3. *
  4. */
  5.  
  6. SQL:
  7. INSERT INTO `sorts` VALUES ('0', 'Coup de Poing', '-1', '0,0,0', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,-100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '100;2;6;-1;0;0;1d5+1,100;5;9;-1;0;0;1d5+4, 4, 1, 1, 20, 50, false, true, false, false, 0, 0, 0, 0, PaPa,-1,18; 19; 41; 3; 1, 0, true', '');
  8.  
  9. Java:
  10. Class Fight->tryCac()
  11.  
  12. remplacer le contenu de la condition
  13. "if(perso.getObjetByPos(Constants.ITEM_POS_ARME) == null)//S'il n'a pas de CaC
  14. {
  15.  
  16. }"
  17.  
  18. par
  19.  
  20. "tryCastSpell(caster, World.getSort(0).getStatsByLevel(1), cellID);"
  21.  
  22. ensuite dans Fight->tryCastSpell() rechercher la ligne
  23. "if(fighter.isHide())showCaseToAll(fighter.getGUID(), fighter.getFightCell().getID());"
  24. et remplacer la par:
  25. "if(fighter.isHide())
  26. {
  27. if(Spell.getSpellID() == 0)// Si le coup est Coup de Poing alors on refait apparaitre le personnage
  28. {
  29. fighter.unHide();
  30. }else
  31. {
  32. showCaseToAll(fighter.getGUID(), fighter.getFightCell().getID());
  33. }
  34. }"
  35.  
  36. Pour l'avancement d'ancestra remake :)
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