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- if (newkeys == 16 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) // Aqui definimos o botão " F "
- {
- if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, -2223.6423, 20.9773, 35.3203)) //Aqui e o Local que pode pegar os equipamentos(Lugar da Pickup)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid, 4, 800); // Dar a arma para o jogador.
- GivePlayerWeapon(playerid, 24, 800); // Dar a arma para o jogador.
- GivePlayerWeapon(playerid, 27, 800); // Dar a arma para o jogador.
- GivePlayerWeapon(playerid, 29, 800); // Dar a arma para o jogador.
- GivePlayerWeapon(playerid, 31, 800); // Dar a arma para o jogador.
- GivePlayerWeapon(playerid, 34, 800); // Dar a arma para o jogador.
- SetPlayerHealth(playerid, 100.0); // Dar colete para o jogador.
- SetPlayerArmour(playerid, 100.0); // Dar vida para o jogador.
- new zNick[MAX_PLAYER_NAME]; // Definir a Variavel que será mostrada o Nick.
- new zstring[128]; // Definir a variavel,que mostrara a mensagem.
- GetPlayerName(playerid, zNick, MAX_PLAYER_NAME); // Pega o nome do jogador
- format(zstring, sizeof(zstring), "* %s (ID:%d) Pegou seus equipamentos! *", zNick, playerid); // Qual será a mensagem.
- SendClientMessageToAll(-1, zstring); // Manda a mensagem para todos.
- }
- }
- return 1;
- }
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