Advertisement
KpucTaJl

SupermarketEvent

Feb 3rd, 2024
900
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 44.36 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Минимальное время между ивентами [sec.]": 5400.0,
  3.   "Максимальное время между ивентами [sec.]": 7200.0,
  4.   "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  5.   "Время ожидания игроков в зоне ивента [sec.]": 1800,
  6.   "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  7.   "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  8.   "Настройка маркера на карте": {
  9.     "Использовать маркер на карте? [true/false]": true,
  10.     "Тип (0 - упрощенный, 1 - расширенный)": 1,
  11.     "Радиус фона (если тип маркера - 0)": 0.37967,
  12.     "Прозрачность фона": 0.35,
  13.     "Цвет": {
  14.       "r": 0.81,
  15.       "g": 0.25,
  16.       "b": 0.15
  17.     },
  18.     "Текст": "SupermarketEvent"
  19.   },
  20.   "Настройки основного маркера на экране игрока": {
  21.     "Включен? [true/false]": true,
  22.     "Текст": "◈",
  23.     "Размер": 45,
  24.     "Цвет": "#CCFF00"
  25.   },
  26.   "Настройки дополнительного маркера на экране игрока": {
  27.     "Включен? [true/false]": true,
  28.     "Текст": "◆",
  29.     "Размер": 25,
  30.     "Цвет": "#FFC700"
  31.   },
  32.   "Настройки GUI": {
  33.     "Использовать ли GUI? [true/false]": true,
  34.     "OffsetMin Y": "-56"
  35.   },
  36.   "Настройки сообщений в чате": {
  37.     "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  38.     "Префикс сообщений в чате": "[SupermarketEvent]"
  39.   },
  40.   "Настройка сообщений Facepunch Game Tip": {
  41.     "Использовать ли Facepunch Game Tip (оповещения над слотами быстрого доступа игрока)? [true/false]": false,
  42.     "Стиль (0 - Blue Normal, 1 - Red Normal, 2 - Blue Long, 3 - Blue Short, 4 - Server Event)": 2
  43.   },
  44.   "Настройка GUI Announcements (только для тех, кто использует плагин GUI Announcements)": {
  45.     "Использовать ли GUIAnnouncements? [true/false]": false,
  46.     "Цвет баннера": "Orange",
  47.     "Цвет текста": "White",
  48.     "Отступ от верхнего края": 0.03
  49.   },
  50.   "Настройка Notify (только для тех, кто использует плагин Notify)": {
  51.     "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  52.     "Тип": 0
  53.   },
  54.   "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин Discord Messages)": {
  55.     "Использовать ли DiscordMessages? [true/false]": false,
  56.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  57.     "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  58.     "Ключи необходимых сообщений": [
  59.       "PreStart",
  60.       "Start",
  61.       "PreFinish",
  62.       "Finish",
  63.       "SupermarketAttacked",
  64.       "OpenDoors",
  65.       "CashierKilled",
  66.       "CollectorKilled"
  67.     ]
  68.   },
  69.   "Список команд запрещенных в зоне ивента": [
  70.     "/remove",
  71.     "remove.toggle"
  72.   ],
  73.   "Радиус зоны ивента": 45.0,
  74.   "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  75.   "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
  76.     "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  77.     "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  78.     "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  79.       {
  80.         "Тип цели": "NPC",
  81.         "Множитель урона": 1.0
  82.       },
  83.       {
  84.         "Тип цели": "Animal",
  85.         "Множитель урона": 1.0
  86.       }
  87.     ],
  88.     "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  89.     "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  90.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  91.     "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  92.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  93.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  94.     "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  95.     "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  96.     "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  97.     "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  98.     "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  99.   },
  100.   "Запрещать телепорт в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": true,
  101.   "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
  102.     "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, ServerRewards, IQEconomic, XPerience)": [
  103.       "Economics",
  104.       "Server Rewards",
  105.       "IQEconomic",
  106.       "XPerience"
  107.     ],
  108.     "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  109.     "Ограбление ящиков": {
  110.       "crate_normal": 0.3,
  111.       "crate_normal_2": 0.2
  112.     },
  113.     "Убийство NPC": 0.3,
  114.     "Убийство торговца": 0.8,
  115.     "Убийство инкассатора": 0.9,
  116.     "Открытие дверей": 0.6,
  117.     "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  118.   },
  119.   "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  120.   "Настройки торговца": {
  121.     "Кол-во ХП": 1000.0,
  122.     "Скорость": 3.0,
  123.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - собственную; 1 - таблица предметов объектов Rust; 2 - совместить 0 и 1 методы)": 2,
  124.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 1 или 2)": {
  125.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  126.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  127.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  128.       "Список prefab-ов": [
  129.         {
  130.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  131.           "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
  132.         }
  133.       ]
  134.     },
  135.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 0 или 2)": {
  136.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  137.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  138.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  139.       "Список предметов": [
  140.         {
  141.           "ShortName": "scrap",
  142.           "Минимальное кол-во": 50,
  143.           "Максимальное кол-во": 100,
  144.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  145.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  146.           "SkinID (0 = default)": 0,
  147.           "Название (empty - default)": ""
  148.         },
  149.         {
  150.           "ShortName": "shotgun.double",
  151.           "Минимальное кол-во": 1,
  152.           "Максимальное кол-во": 1,
  153.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  154.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  155.           "SkinID (0 = default)": 0,
  156.           "Название (empty - default)": ""
  157.         },
  158.         {
  159.           "ShortName": "smg.thompson",
  160.           "Минимальное кол-во": 1,
  161.           "Максимальное кол-во": 1,
  162.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  163.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  164.           "SkinID (0 = default)": 0,
  165.           "Название (empty - default)": ""
  166.         },
  167.         {
  168.           "ShortName": "smg.2",
  169.           "Минимальное кол-во": 1,
  170.           "Максимальное кол-во": 1,
  171.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  172.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  173.           "SkinID (0 = default)": 0,
  174.           "Название (empty - default)": ""
  175.         },
  176.         {
  177.           "ShortName": "shotgun.pump",
  178.           "Минимальное кол-во": 1,
  179.           "Максимальное кол-во": 1,
  180.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  181.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  182.           "SkinID (0 = default)": 0,
  183.           "Название (empty - default)": ""
  184.         },
  185.         {
  186.           "ShortName": "pistol.semiauto",
  187.           "Минимальное кол-во": 1,
  188.           "Максимальное кол-во": 1,
  189.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  190.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  191.           "SkinID (0 = default)": 0,
  192.           "Название (empty - default)": ""
  193.         },
  194.         {
  195.           "ShortName": "pistol.python",
  196.           "Минимальное кол-во": 1,
  197.           "Максимальное кол-во": 1,
  198.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  199.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  200.           "SkinID (0 = default)": 0,
  201.           "Название (empty - default)": ""
  202.         },
  203.         {
  204.           "ShortName": "rifle.semiauto",
  205.           "Минимальное кол-во": 1,
  206.           "Максимальное кол-во": 1,
  207.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  208.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  209.           "SkinID (0 = default)": 0,
  210.           "Название (empty - default)": ""
  211.         }
  212.       ]
  213.     }
  214.   },
  215.   "Настройки охранников супермаркета снаружи": {
  216.     "Минимальное кол-во": 3,
  217.     "Максимальное кол-во": 3,
  218.     "Список расположений": [
  219.       "(11, 0, 9)",
  220.       "(-11, 0, 7.5)",
  221.       "(8.5, 0, -11)"
  222.     ],
  223.     "Настройки NPC": {
  224.       "Название": "Security Outside",
  225.       "Кол-во ХП": 125.0,
  226.       "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  227.       "Дальность погони за целью": 30.0,
  228.       "Множитель радиуса атаки": 3.0,
  229.       "Радиус обнаружения цели": 30.0,
  230.       "Длительность памяти цели [sec.]": 15.0,
  231.       "Множитель урона": 0.6,
  232.       "Множитель разброса": 1.5,
  233.       "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  234.       "Угол обзора": 135.0,
  235.       "Скорость": 7.5,
  236.       "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  237.       "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  238.       "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  239.       "Одежда": [
  240.         {
  241.           "ShortName": "hat.cap",
  242.           "SkinID (0 - default)": 2825016739
  243.         },
  244.         {
  245.           "ShortName": "pants",
  246.           "SkinID (0 - default)": 3023560021
  247.         },
  248.         {
  249.           "ShortName": "hoodie",
  250.           "SkinID (0 - default)": 3023560853
  251.         },
  252.         {
  253.           "ShortName": "sunglasses",
  254.           "SkinID (0 - default)": 0
  255.         },
  256.         {
  257.           "ShortName": "movembermoustache",
  258.           "SkinID (0 - default)": 0
  259.         },
  260.         {
  261.           "ShortName": "roadsign.gloves",
  262.           "SkinID (0 - default)": 2873444990
  263.         },
  264.         {
  265.           "ShortName": "shoes.boots",
  266.           "SkinID (0 - default)": 916448999
  267.         }
  268.       ],
  269.       "Быстрые слоты": [
  270.         {
  271.           "ShortName": "pistol.semiauto",
  272.           "Кол-во": 1,
  273.           "SkinID (0 - default)": 1408544688,
  274.           "Модификации на оружие": [],
  275.           "Боеприпасы": ""
  276.         },
  277.         {
  278.           "ShortName": "syringe.medical",
  279.           "Кол-во": 2,
  280.           "SkinID (0 - default)": 0,
  281.           "Модификации на оружие": [],
  282.           "Боеприпасы": ""
  283.         }
  284.       ],
  285.       "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  286.     },
  287.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  288.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  289.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  290.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  291.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  292.       "Список prefab-ов": [
  293.         {
  294.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  295.           "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  296.         }
  297.       ]
  298.     },
  299.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  300.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  301.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  302.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  303.       "Список предметов": [
  304.         {
  305.           "ShortName": "scrap",
  306.           "Минимальное кол-во": 8,
  307.           "Максимальное кол-во": 33,
  308.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 36.0,
  309.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  310.           "SkinID (0 = default)": 0,
  311.           "Название (empty - default)": ""
  312.         }
  313.       ]
  314.     }
  315.   },
  316.   "Настройки животного, которое ходит вместе с охранником супермаркета снаружи": {
  317.     "Тип (1 - Полярный медведь, 2 - Медведь, 3 - Волк, 4 - Кабан, 5 - Олень, 6 - Курица)": 3,
  318.     "Кол-во ХП": 150.0,
  319.     "Дальность погони за целью": 45.0,
  320.     "Радиус обнаружения цели": 30.0,
  321.     "Длительность памяти цели [sec.]": 15.0,
  322.     "Радиус атаки": 2.0,
  323.     "Урон от атаки": 20.0,
  324.     "Минимальное время между атаками [sec.]": 2.0,
  325.     "Обнаруживать цель только в углу обзора животного? [true/false]": false,
  326.     "Угол обзора": 135.0,
  327.     "Скорость": 9.0
  328.   },
  329.   "Должны ли открываться все двери автоматически, когда будут убиты все Npc снаружи? [true/false]": false,
  330.   "Настройки инкассатора": {
  331.     "Кол-во ХП": 1000.0,
  332.     "Скорость": 3.0,
  333.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - собственную; 1 - таблица предметов объектов Rust; 2 - совместить 0 и 1 методы)": 2,
  334.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 1 или 2)": {
  335.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  336.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  337.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  338.       "Список prefab-ов": [
  339.         {
  340.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  341.           "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
  342.         }
  343.       ]
  344.     },
  345.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 0 или 2)": {
  346.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  347.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  348.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  349.       "Список предметов": [
  350.         {
  351.           "ShortName": "scrap",
  352.           "Минимальное кол-во": 50,
  353.           "Максимальное кол-во": 100,
  354.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  355.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  356.           "SkinID (0 = default)": 0,
  357.           "Название (empty - default)": ""
  358.         },
  359.         {
  360.           "ShortName": "shotgun.double",
  361.           "Минимальное кол-во": 1,
  362.           "Максимальное кол-во": 1,
  363.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  364.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  365.           "SkinID (0 = default)": 0,
  366.           "Название (empty - default)": ""
  367.         },
  368.         {
  369.           "ShortName": "smg.thompson",
  370.           "Минимальное кол-во": 1,
  371.           "Максимальное кол-во": 1,
  372.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  373.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  374.           "SkinID (0 = default)": 0,
  375.           "Название (empty - default)": ""
  376.         },
  377.         {
  378.           "ShortName": "smg.2",
  379.           "Минимальное кол-во": 1,
  380.           "Максимальное кол-во": 1,
  381.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  382.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  383.           "SkinID (0 = default)": 0,
  384.           "Название (empty - default)": ""
  385.         },
  386.         {
  387.           "ShortName": "shotgun.pump",
  388.           "Минимальное кол-во": 1,
  389.           "Максимальное кол-во": 1,
  390.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  391.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  392.           "SkinID (0 = default)": 0,
  393.           "Название (empty - default)": ""
  394.         },
  395.         {
  396.           "ShortName": "pistol.semiauto",
  397.           "Минимальное кол-во": 1,
  398.           "Максимальное кол-во": 1,
  399.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  400.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  401.           "SkinID (0 = default)": 0,
  402.           "Название (empty - default)": ""
  403.         },
  404.         {
  405.           "ShortName": "pistol.python",
  406.           "Минимальное кол-во": 1,
  407.           "Максимальное кол-во": 1,
  408.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  409.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  410.           "SkinID (0 = default)": 0,
  411.           "Название (empty - default)": ""
  412.         },
  413.         {
  414.           "ShortName": "rifle.semiauto",
  415.           "Минимальное кол-во": 1,
  416.           "Максимальное кол-во": 1,
  417.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  418.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  419.           "SkinID (0 = default)": 0,
  420.           "Название (empty - default)": ""
  421.         }
  422.       ]
  423.     }
  424.   },
  425.   "Настройки охранников инкассатора": {
  426.     "Минимальное кол-во": 3,
  427.     "Максимальное кол-во": 3,
  428.     "Список расположений": [
  429.       "(11, 0, 9)",
  430.       "(-11, 0, 7.5)",
  431.       "(8.5, 0, -11)"
  432.     ],
  433.     "Настройки NPC": {
  434.       "Название": "Security Cash",
  435.       "Кол-во ХП": 125.0,
  436.       "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  437.       "Дальность погони за целью": 30.0,
  438.       "Множитель радиуса атаки": 3.0,
  439.       "Радиус обнаружения цели": 30.0,
  440.       "Длительность памяти цели [sec.]": 15.0,
  441.       "Множитель урона": 0.3,
  442.       "Множитель разброса": 1.5,
  443.       "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  444.       "Угол обзора": 135.0,
  445.       "Скорость": 7.5,
  446.       "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  447.       "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  448.       "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  449.       "Одежда": [
  450.         {
  451.           "ShortName": "shoes.boots",
  452.           "SkinID (0 - default)": 2946627120
  453.         },
  454.         {
  455.           "ShortName": "burlap.gloves",
  456.           "SkinID (0 - default)": 2946636104
  457.         },
  458.         {
  459.           "ShortName": "metal.facemask",
  460.           "SkinID (0 - default)": 2815006919
  461.         },
  462.         {
  463.           "ShortName": "pants",
  464.           "SkinID (0 - default)": 2811533832
  465.         },
  466.         {
  467.           "ShortName": "hoodie",
  468.           "SkinID (0 - default)": 2811533300
  469.         },
  470.         {
  471.           "ShortName": "roadsign.kilt",
  472.           "SkinID (0 - default)": 2803024300
  473.         },
  474.         {
  475.           "ShortName": "jacket",
  476.           "SkinID (0 - default)": 2907457876
  477.         }
  478.       ],
  479.       "Быстрые слоты": [
  480.         {
  481.           "ShortName": "rifle.ak",
  482.           "Кол-во": 1,
  483.           "SkinID (0 - default)": 2940110554,
  484.           "Модификации на оружие": [],
  485.           "Боеприпасы": ""
  486.         },
  487.         {
  488.           "ShortName": "syringe.medical",
  489.           "Кол-во": 2,
  490.           "SkinID (0 - default)": 0,
  491.           "Модификации на оружие": [],
  492.           "Боеприпасы": ""
  493.         }
  494.       ],
  495.       "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  496.     },
  497.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  498.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  499.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  500.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  501.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  502.       "Список prefab-ов": [
  503.         {
  504.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  505.           "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  506.         }
  507.       ]
  508.     },
  509.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  510.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  511.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  512.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  513.       "Список предметов": [
  514.         {
  515.           "ShortName": "scrap",
  516.           "Минимальное кол-во": 8,
  517.           "Максимальное кол-во": 33,
  518.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 36.0,
  519.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  520.           "SkinID (0 = default)": 0,
  521.           "Название (empty - default)": ""
  522.         }
  523.       ]
  524.     }
  525.   },
  526.   "Время нахождения инкассатора внутри супермаркета [sec.]": 300,
  527.   "Настройки охранников супермаркета внутри": {
  528.     "Минимальное кол-во": 2,
  529.     "Максимальное кол-во": 2,
  530.     "Список расположений": [
  531.       "(-3, 0.025, 2)",
  532.       "(8, 0.025, -2.5)"
  533.     ],
  534.     "Настройки NPC": {
  535.       "Название": "Security Inside",
  536.       "Кол-во ХП": 125.0,
  537.       "Дальность патрулирования местности": 5.0,
  538.       "Дальность погони за целью": 30.0,
  539.       "Множитель радиуса атаки": 3.0,
  540.       "Радиус обнаружения цели": 30.0,
  541.       "Длительность памяти цели [sec.]": 15.0,
  542.       "Множитель урона": 0.25,
  543.       "Множитель разброса": 1.5,
  544.       "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  545.       "Угол обзора": 135.0,
  546.       "Скорость": 7.5,
  547.       "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  548.       "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  549.       "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  550.       "Одежда": [
  551.         {
  552.           "ShortName": "hoodie",
  553.           "SkinID (0 - default)": 2380062321
  554.         },
  555.         {
  556.           "ShortName": "pants",
  557.           "SkinID (0 - default)": 1907958977
  558.         },
  559.         {
  560.           "ShortName": "hat.cap",
  561.           "SkinID (0 - default)": 915520890
  562.         },
  563.         {
  564.           "ShortName": "shoes.boots",
  565.           "SkinID (0 - default)": 869007492
  566.         }
  567.       ],
  568.       "Быстрые слоты": [
  569.         {
  570.           "ShortName": "pistol.m92",
  571.           "Кол-во": 1,
  572.           "SkinID (0 - default)": 0,
  573.           "Модификации на оружие": [],
  574.           "Боеприпасы": ""
  575.         },
  576.         {
  577.           "ShortName": "icepick.salvaged",
  578.           "Кол-во": 1,
  579.           "SkinID (0 - default)": 2865984794,
  580.           "Модификации на оружие": [],
  581.           "Боеприпасы": ""
  582.         },
  583.         {
  584.           "ShortName": "syringe.medical",
  585.           "Кол-во": 2,
  586.           "SkinID (0 - default)": 0,
  587.           "Модификации на оружие": [],
  588.           "Боеприпасы": ""
  589.         }
  590.       ],
  591.       "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  592.     },
  593.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  594.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  595.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  596.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  597.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  598.       "Список prefab-ов": [
  599.         {
  600.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  601.           "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  602.         }
  603.       ]
  604.     },
  605.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  606.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  607.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  608.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  609.       "Список предметов": [
  610.         {
  611.           "ShortName": "scrap",
  612.           "Минимальное кол-во": 8,
  613.           "Максимальное кол-во": 33,
  614.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 36.0,
  615.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  616.           "SkinID (0 = default)": 0,
  617.           "Название (empty - default)": ""
  618.         }
  619.       ]
  620.     }
  621.   },
  622.   "Список ящиков внутри супермаркета": [
  623.     {
  624.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  625.       "Позиция": "(0, 0, 0)",
  626.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  627.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  628.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  629.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  630.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  631.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  632.         "Список prefab-ов": [
  633.           {
  634.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  635.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  636.           }
  637.         ]
  638.       },
  639.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  640.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  641.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  642.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  643.         "Список предметов": [
  644.           {
  645.             "ShortName": "scrap",
  646.             "Минимальное кол-во": 8,
  647.             "Максимальное кол-во": 8,
  648.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  649.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  650.             "SkinID (0 = default)": 0,
  651.             "Название (empty - default)": ""
  652.           }
  653.         ]
  654.       }
  655.     },
  656.     {
  657.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab",
  658.       "Позиция": "(-6.649, 2.277, -5.504)",
  659.       "Вращение": "(0, 90, 0)",
  660.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  661.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  662.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  663.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  664.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  665.         "Список prefab-ов": [
  666.           {
  667.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  668.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab"
  669.           }
  670.         ]
  671.       },
  672.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  673.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  674.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  675.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  676.         "Список предметов": [
  677.           {
  678.             "ShortName": "scrap",
  679.             "Минимальное кол-во": 8,
  680.             "Максимальное кол-во": 8,
  681.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  682.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  683.             "SkinID (0 = default)": 0,
  684.             "Название (empty - default)": ""
  685.           }
  686.         ]
  687.       }
  688.     },
  689.     {
  690.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  691.       "Позиция": "(4.306, 2.01, 4.71)",
  692.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  693.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  694.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  695.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  696.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  697.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  698.         "Список prefab-ов": [
  699.           {
  700.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  701.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  702.           }
  703.         ]
  704.       },
  705.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  706.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  707.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  708.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  709.         "Список предметов": [
  710.           {
  711.             "ShortName": "scrap",
  712.             "Минимальное кол-во": 8,
  713.             "Максимальное кол-во": 8,
  714.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  715.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  716.             "SkinID (0 = default)": 0,
  717.             "Название (empty - default)": ""
  718.           }
  719.         ]
  720.       }
  721.     },
  722.     {
  723.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  724.       "Позиция": "(-6.409, 1.998, 2.067)",
  725.       "Вращение": "(0, 90, 0)",
  726.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  727.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  728.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  729.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  730.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  731.         "Список prefab-ов": [
  732.           {
  733.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  734.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  735.           }
  736.         ]
  737.       },
  738.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  739.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  740.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  741.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  742.         "Список предметов": [
  743.           {
  744.             "ShortName": "scrap",
  745.             "Минимальное кол-во": 8,
  746.             "Максимальное кол-во": 8,
  747.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  748.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  749.             "SkinID (0 = default)": 0,
  750.             "Название (empty - default)": ""
  751.           }
  752.         ]
  753.       }
  754.     },
  755.     {
  756.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  757.       "Позиция": "(-5.488, 0.521, 0.309)",
  758.       "Вращение": "(0, 26.039, 0)",
  759.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  760.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  761.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  762.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  763.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  764.         "Список prefab-ов": [
  765.           {
  766.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  767.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  768.           }
  769.         ]
  770.       },
  771.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  772.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  773.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  774.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  775.         "Список предметов": [
  776.           {
  777.             "ShortName": "scrap",
  778.             "Минимальное кол-во": 5,
  779.             "Максимальное кол-во": 5,
  780.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  781.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  782.             "SkinID (0 = default)": 0,
  783.             "Название (empty - default)": ""
  784.           }
  785.         ]
  786.       }
  787.     },
  788.     {
  789.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  790.       "Позиция": "(11.382, 0, 0.897)",
  791.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  792.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  793.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  794.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  795.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  796.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  797.         "Список prefab-ов": [
  798.           {
  799.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  800.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  801.           }
  802.         ]
  803.       },
  804.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  805.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  806.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  807.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  808.         "Список предметов": [
  809.           {
  810.             "ShortName": "scrap",
  811.             "Минимальное кол-во": 5,
  812.             "Максимальное кол-во": 5,
  813.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  814.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  815.             "SkinID (0 = default)": 0,
  816.             "Название (empty - default)": ""
  817.           }
  818.         ]
  819.       }
  820.     },
  821.     {
  822.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  823.       "Позиция": "(11.642, 0, -5.731)",
  824.       "Вращение": "(0, 26.039, 0)",
  825.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  826.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  827.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  828.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  829.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  830.         "Список prefab-ов": [
  831.           {
  832.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  833.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  834.           }
  835.         ]
  836.       },
  837.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  838.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  839.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  840.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  841.         "Список предметов": [
  842.           {
  843.             "ShortName": "scrap",
  844.             "Минимальное кол-во": 5,
  845.             "Максимальное кол-во": 5,
  846.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  847.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  848.             "SkinID (0 = default)": 0,
  849.             "Название (empty - default)": ""
  850.           }
  851.         ]
  852.       }
  853.     }
  854.   ],
  855.   "Версия конфигурации": {
  856.     "Major": 1,
  857.     "Minor": 0,
  858.     "Patch": 0
  859.   }
  860. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement