RazFire

390PTU5042794WAVE1

Apr 22nd, 2020
56
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.17 KB | None | 0 0
  1. SC Alpha 3.9.0 PTU.5042794 WAVE 1 (EVO,CONCIERGE,SUBS)
  2. ---------------------------
  3. Nota: Estamos investigando problemas con la desincronización, donde un cliente ve algo completamente diferente de otro.
  4.  
  5. - Restablecimiento de la base de datos: SI
  6. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  7.  
  8. Enfoque de prueba:
  9. ------------------
  10. - Esperia Prowler
  11. - Actualización del sistema de contactos y grupos
  12. - Misión de Caterpillar de prisioneros
  13. - Lunas de microTech y New Babbage
  14. - Sistema de interacción personal
  15. - Minería: carga volátil y consumibles mineros
  16. - Sistemas de prisiones
  17. - Sistema de estado del actor
  18.  
  19. Errores conocidos:
  20. ------------------
  21. - Todas las naves están bloqueadas y no se pueden personalizar. Las naves se pueden personalizar en el hangar personal y persistir en el PU.
  22. - Los misiles y torpedos lanzados más allá de 1000 metros pueden no alcanzar su objetivo.
  23. - Los jugadores pueden quedar atrapados en una pantalla de carga al salir de prisión.
  24. - La carga del traje de la prisión se guardan después de que el jugador sale de la prisión.
  25. - La carga de trajes de prisión se puede guardar si un usuario sale de la PU y entra al hangar.
  26. - El encargado de la tienda de KC Trending permanece inactivo y no interactúa con el jugador.
  27. - Las barras de energía Karoby faltan en todas las ubicaciones.
  28. - Las naves fuera de New Deal carecen de indicaciones de interacción.
  29. - Los vehículos terrestres no se pueden generar desde las terminales ASOP.
  30. - Los cambios en el editor de personajes no siempre persisten en la PU.
  31. - Un tren extra estático puede aparecer en Area18, Lorville o New Babbage.
  32. - Las torretas no tripuladas no disparan al jugador si tienen un estado de crimen.
  33. - A todos los puestos avanzados de Platinum Bay les faltan terminales ASOP.
  34. - Es posible que la ventana de notificación de contacto se atasque trás el menú principal.
  35. - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
  36.  
  37. Nuevas Características:
  38. -----------------------------
  39. - Personajes:
  40. · Se agregó la colección de ropa microTech.
  41.  
  42. - Localizaciones:
  43. · Se agregó una nueva zona de aterrizaje de babbage: interiores
  44. Cerrado para proteger a los habitantes contra los elementos de congelación, New Babbage es un importante centro de comercio social y económico en microTech. Aunque cuenta con la tienda insignia de microTech, la zona de aterrizaje es un paraíso para las empresas tecnológicas más pequeñas.
  45.  
  46. · Se agregó la prisión automatizada de Klescher:
  47. Los jugadores con crimestat que son asesinados directamente o mueren a poca distancia de las fuerzas de seguridad o cazadores de recompensas ahora irán a prisión. En la prisión, todo el inventario de jugadores es inaccesible, y en cambio los jugadores reciben un traje de prisión común y una herramienta múltiple con un accesorio de minería. Los jugadores pueden servir su tiempo normalmente o contribuir a la sociedad extrayendo cristales dentro de las secciones de minería adjuntas. Los cristales se pueden intercambiar por "méritos" para reducir su oración usando quioscos ubicados cerca de las minas. Una vez que haya completado su oración, busque la sección de "procesamiento" de la prisión e interactúe con el quiosco. Te despertarás en el último puerto espacial visitado.
  48.  
  49. · Lunas de microTech agregadas: Calliope, Clio y Euterpe
  50. · Se agregaron cuevas y misiones de cuevas a microTech y sus lunas.
  51. · Se agregó comida a las tiendas y puestos en todo el verso.
  52.  
  53. - Gameplay:
  54. · Nueva Misión Criminal: Caterpillar de Transporte de prisioneros secuestrada.
  55. · Se agregaron subelementos de minería láser
  56. Los subelementos son componentes consumibles que se unen a los cabezales láser de minería avanzados y proporcionan un modificador temporal para una mayor efectividad. Los subelementos se pueden activar dentro de la cabina utilizando el sistema de interacción mientras se explota activamente. Con ellos puede, por un tiempo, decidir usar uno para disminuir la inestabilidad o disminuir la resistencia, aumentar la ventana óptima, etc. Si bien la mayoría tiene una duración, algunos de ellos tienen un efecto instantáneo en el proceso, por lo que pueden usarse en caso de emergencias o como un impulso instantáneo.
  57.  
  58. · Se introdujo un mineral extraíble volátil
  59. Hemos introducido el mineral Quantainium que está disponible en todo el universo. Quantainium es altamente inestable y una vez extraído, el jugador deberá tener cuidado en cómo lo transporta y cuánto tiempo tarda en transportarlo. Cualquier impacto hará que se degrade y el mineral también se degradará con el tiempo. Una vez que se degrada hasta cierto punto, estará en peligro de explotar. Cuando se vuelva peligroso, el jugador recibirá una advertencia visual/sonora y tendrá la opción de expulsar toda la carga. Si no se expulsa, se corre el riesgo de dañar y destruir la nave. Dado el riesgo, la entrega exitosa de quantainium será un esfuerzo lucrativo.
  60.  
  61. · Se agregaron dos nuevos cosechables de superficie
  62. · Se agregó intercambio de accesorios de armas
  63. Los jugadores ahora pueden personalizar los accesorios de las armas al interactuar con las armas cuando se mantienen. Mantenga presionada la tecla F y haga clic en "personalizar" en un arma sostenida que pueda usar accesorios personalizados. Esto le permitirá cambiar los componentes del arma, como miras y accesorios del cañon.
  64. · Se agregaron enlaces para el zoom en primera persona de un solo eje y el botón de alternar para acercar/alejar en primera persona
  65. · Los jugadores ahora pueden salir de las camas ezHAB usando las teclas de movimiento básicas (WASD)
  66. · Se agregó la opción de compra rápida con precio a los alimentos en las tiendas.
  67.  
  68. · Nuevo sistema de estatus de actor:
  69. Con la variedad de entornos extremos en todo el verso, los jugadores tendrán que tener en cuenta las temperaturas extremas de calor y frío al planificar sus aventuras. Si desea mantenerse a salvo en estas condiciones, equípese con los nuevos trajes Caldera Pembroke y Novikov. Si no está equipado para las temperaturas, comenzará a sufrir los efectos negativos de la hipertermia y la hipotermia, lo que finalmente provocará la muerte. Al igual que con la preparación de su equipo para diferentes temperaturas, también debe preparar su cuerpo. También hemos agregado "hambre" y sed ", que aumentará constantemente, por lo que deberá mantenerse lleno si no desea sufrir los efectos de la deshidratación o el hambre. Además, mantenerse hidratado y bien alimentado puede tener beneficios positivos para las funciones motoras. Puede utilizar el inventario de productos básicos para guardar los alimentos y bebidas almacenables para el viaje. El hambre y la sed son efectos persistentes que se trasladan de una sesión a otra. Se ha agregado una IU más detallada al visor del jugador para rastrear estos diversos estados y es visible cuando se activa la rueda de pensamiento interno personal (F + clic derecho)
  70.  
  71. - Naves y vehículos:
  72. · Esperia Prowler agregado:
  73. La Prowler es una versión modernizada de la infame embarcación Tevarin de la Primera Guerra Tevarin. Con el reciente descubrimiento del planeta perdido Tevarin en el Sistema Kabal, los ingenieros de Esperia tuvieron acceso ilimitado para examinar las naves preservadas que se encontraron almacenadas antes de recrear meticulosamente sus opciones de diseño.
  74. La efectividad de la Prowler como vehículo de despliegue rápido de personal se debió principalmente a su silencio. La nave se construyó utilizando una variedad de técnicas para minimizar sus firmas y acercarse a los buques desprevenidos antes de desplegar rápidamente a su tropa a través de EVA.
  75.  
  76. - Armas y Articulos:
  77. · Se agregó una nueva arma de nave: Cañones Lightstrike Esperia
  78. Una recreación de Esperia de la tecnología histórica de Tevarin, estos cañones de energía vienen en tamaños de 1 a 3 y están diseñados para rangos medios a largos.
  79. · Se agregó una nueva arma de nave: Cañones Deadbolt Esperia
  80. Una recreación de Esperia de la tecnología histórica de Tevarin, la serie Deadbolt son cañones balísticos que van del tamaño 4 al tamaño 6 y están diseñados para enfrentamientos de corto alcance.
  81.  
  82. - Tecnología Principal
  83. · Se agregó una nueva lista de contactos y flujo de sistema de fiesta a través de la unificación con la lista de amigos de Spectrum
  84. La lista de amigos en el juego ahora usa tus amigos de Spectrum y ha sido completamente modificada. El menú principal ahora tiene una pestaña "Amigos" y una pestaña "Notificaciones". Los amigos se pueden agregar directamente usando la tecla "+ Agregar" y todas las notificaciones de amigos/contactos aparecerán en la pestaña de notificaciones hasta que se descarte (nota: la recuperación de fallos también aparece aquí). Al crear una fiesta, aparecerá una nueva pestaña que muestra los miembros y el líder del grupo. La lista de contactos en el juego anterior a 3.9 se fusionará con la lista de amigos de Spectrum existente una vez que la 3.9 esté activa, pero por ahora la web de Spectrum PTU es donde se puede probar la lista de amigos de PTU.
  85.  
  86. Características Actualizadas:
  87. -----------------------------
  88. - Localizaciones
  89. · Aspectos geológicos actualizados en varios cuerpos planetarios con nuevos elementos visuales.
  90. · Las opciones predeterminadas de ubicación se han actualizado para incluir solo las principales ubicaciones de la ciudad (New Babbage, Area18, Lorville)
  91. · Gimbals de tamaño 1 agregados a todas las tiendas que llevan gimbals
  92. · Se ha aumentado la velocidad de sprint mientras se levantan los puños para que coincida con la velocidad de sprint desarmado
  93. · Densidad de atmósfera ajustada para ArcCorp y Hurston
  94. · Distancia de radio de llegada actualizada para puntos de lagrange: de 120 km a 70 km
  95. · Se colocaron matrices de comunicaciones alrededor de planetas y lunas y se redujeron su radio de accion para cubrir solo esos sectores
  96. · Pantallas de quiosco actualizadas en Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 y Grim HEX
  97. · Se aumentó el brillo de las luces exteriores alrededor de Levski.
  98.  
  99. - IA
  100. · Se actualizó el comportamiento de la IA de nave para incluir mayores rangos de velocidad y una mejor evitación de obstaculos.
  101.  
  102. - Gameplay
  103. · Menú radial en primera persona actualizado para el sistema de interacción personal de pensamiento interno
  104. El menú Radial actualizado brinda acceso rápido a ciertas acciones que son específicas al contexto, como a pie o en un asiento de piloto. Estas acciones incluyen gestos, personalizaciones de armas, eliminación de cascos y muchos más. Cada acción también se muestra con su correspondiente combinación de teclas cuando corresponda. El menú guardará sus acciones más utilizadas como favoritas en la rueda principal y se puede acceder abriendo el menú Pensamiento personal manteniendo presionado F y haciendo clic derecho (F + mouse2).
  105. · Se aumentó el pago de todas las misiones criminales en un 50%
  106. · Infracción agregada para confiscar inmediatamente las naves de jugadores que colisionan con naves con el derecho de estar dentro de un área de aterrizaje
  107. · Se cambió el umbral para obtener estadísticas de crimen de nivel 4 y 5
Add Comment
Please, Sign In to add comment