sva16162

ムジュラチートコード編集

Oct 15th, 2018
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  1. http://www.zeldacodes.org/downloads/gct-files
  2. ここからダウンロードしたgctファイルをOcarina Code Converterへ突っ込んでテキスト化して一部書き換えて再度gctファイルに
  3.  
  4. C000D800 14101400
  5. 50005070 8400C200
  6. 48004A00 30003C00
  7. 8C002600 2A003800
  8. 8200B800 6600C800
  9. 46004610 46204630
  10. 46408000 0A009800
  11. 3410A600 58007000
  12. 40902200 44006A20
  13. 5E00D010 6400CE00
  14. 上記部分がワープテーブル
  15. 1つのワープ先につき4桁(最初のC000が0ルピーでお面屋スキップ、次のD800が1ルピーでクロックタウン(南)という具合)
  16. 頭2桁がマップIDで、3桁目はそのマップ内の入り口ID(4600は妖精の泉(町)、4610は妖精の泉(沼)、4620は妖精の泉(山)という具合)、4桁目はどれも0
  17. https://wiki.cloudmodding.com/mm/Entrance_List_(U_1.0)#External_Scene_Table
  18. ↑のEntrance TableのSceneの数値を2倍にした値がこのコードで使われる値になる(16進数を2倍なので注意、なぜ2倍なのかは知らん)
  19. 例えば、スノーヘッドのSceneは59で2倍するとB2、B230がスノーヘッドで大翼の歌で飛んできたパターンになる
  20. 自分の場合、3ルピーで海ゴシップの1400をスノヘHESS用のB230に、6ルピーで沼地の8400を沼地HESS用の0C20に変えた
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