Advertisement
LolHacksRule

Splatoon Pre-Launch Review GameConfigSetting.xml

Jul 22nd, 2019
216
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 21.12 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <setting
  3.     xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  4.     xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  5.     <category name="root">
  6.         <parameter
  7.             name="CustomPartAddition"
  8.             nameJp="ギアや武器などの追加度合い"
  9.             comment="0:最初のロム、1:パッチ、2..:追加があれば使う"
  10.             valueType="s32"
  11.             defaultValue="0"
  12.             min="0"
  13.             max="1"/>
  14.         <parameter
  15.             name="FirstScene"
  16.             nameJp="最初に入るシーン名"
  17.             valueType="string"
  18.             defaultValue=""/>
  19.         <parameter
  20.             name="FirstMap"
  21.             nameJp="最初に自動で入るマップ名"
  22.             valueType="string"
  23.             defaultValue=""/>
  24.         <parameter
  25.             name="CorrectSeq"
  26.             nameJp="正規シーケンス?"
  27.             comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  28.             valueType="s32"
  29.             defaultValue="0"/>
  30.         <parameter
  31.             name="DayChangeCheck"
  32.             nameJp="DayChangeCheck有効?"
  33.             comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  34.             valueType="s32"
  35.             defaultValue="0"/>
  36.         <parameter
  37.             name="FreeTestPlayerNum"
  38.             nameJp="FreeTestの人数(0のときは通常通り)"
  39.             valueType="s32"
  40.             defaultValue="0"
  41.             min="0"
  42.             max="8"/>
  43.         <parameter
  44.             name="DbgSimpleSeq"
  45.             nameJp="開発用のシンプルなシーケンスを使うかどうか"
  46.             valueType="bool"
  47.             defaultValue="true"/>
  48.         <parameter
  49.             name="LayoutDbgPaneTreeOff"
  50.             nameJp="レイアウトのデバッグ用ペインツリーを作らない"
  51.             valueType="bool"
  52.             defaultValue="true"/>
  53.         <parameter
  54.             name="CtrlNotRumble"
  55.             nameJp="コントローラーを振動させない"
  56.             valueType="bool"
  57.             defaultValue="false"
  58.             isOnDebugMenu="true"/>
  59.         <category name="Photograph">
  60.             <parameter
  61.                 name="PhotographMode"
  62.                 nameJp="撮影モードのON/OFF"
  63.                 valueType="bool"
  64.                 defaultValue="false"/>
  65.             <parameter
  66.                 name="PhotographPlayerInfo"
  67.                 nameJp="撮影用のプレイヤー情報名"
  68.                 valueType="string"
  69.                 defaultValue=""/>
  70.             <parameter
  71.                 name="PhotographPlayerImortal"
  72.                 nameJp="撮影用にプレイヤーを無敵にする"
  73.                 valueType="bool"
  74.                 defaultValue="false"/>
  75.             <parameter
  76.                 name="PhotographNoSpecial"
  77.                 nameJp="撮影用にスペシャルが溜まらないようにする"
  78.                 valueType="bool"
  79.                 defaultValue="false"/>
  80.             <parameter
  81.                 name="SwapTeamColor"
  82.                 nameJp="チームカラーを入れ替える"
  83.                 valueType="bool"
  84.                 defaultValue="false"/>
  85.             <parameter
  86.                 name="PhotographForceBlueOrange"
  87.                 nameJp="インクを青vsオレンジで固定(静止画用)"
  88.                 valueType="bool"
  89.                 defaultValue="false"/>
  90.             <parameter
  91.                 name="StopFieldAnimation"
  92.                 nameJp="メイン地形のアニメーションを止める(静止画用)"
  93.                 valueType="bool"
  94.                 defaultValue="false"/>
  95.             <parameter
  96.                 name="IsDispDMark"
  97.                 nameJp="デバッグ機能を使った時のDMarkを表示"
  98.                 valueType="bool"
  99.                 defaultValue="true"/>
  100.         </category> <!-- 撮影用ここまで -->
  101.         <category name="Sound">
  102.             <parameter
  103.                 name="BGMOff"
  104.                 nameJp="BGMをミュート"
  105.                 valueType="bool"
  106.                 defaultValue="false"
  107.                 isOnDebugMenu="true"/>
  108.             <parameter
  109.                 name="SoundOffByTheRoot"
  110.                 nameJp="サウンドを根こそぎオフ(現在は効きません。サウンド処理オフフラグを使ってください。)"
  111.                 comment="オフにするとスレッドも立てない(このフラグはaalにする以前のもので、現在は使えません)"
  112.                 valueType="bool"
  113.                 defaultValue="false"/>
  114.             <parameter
  115.                 name="NoAudioBySndDefine"
  116.                 nameJp="サウンド処理オフ(aalとSLink2の発音処理、計算処理が回らなくなります。Develop以下限定)"
  117.                 comment="aalとSLink2の処理有効フラグを倒す(Develop以下限定)"
  118.                 valueType="bool"
  119.                 defaultValue="false"/>
  120.             <parameter
  121.                 name="StreamCacheSize"
  122.                 nameJp="ストリームのキャッシュサイズ(KB)"
  123.                 comment="80 - 160 が妥当らしい"
  124.                 valueType="s32"
  125.                 defaultValue="160"/>
  126.             <parameter
  127.                 name="CalcGameFrameRTC"
  128.                 nameJp="ゲーム内時間をローカルでもRTCで計算(1分でのBGM変化確認用)"
  129.                 valueType="bool"
  130.                 defaultValue="false"/>
  131.             <parameter
  132.                 name="SoundProcessCheck"
  133.                 nameJp="ラウドネス等計測モード:0=無効、1=シーン自動計測、2=DebugMenuかORで手動計測(Develope以下限定。変更後は要ロム再起動)"
  134.                 comment="0:無効、1:有効(各シーンを自動計測)、2:有効(DebugMenuかORから手動計測)"
  135.                 valueType="u32"
  136.                 defaultValue="0"/>
  137.         </category><!-- サウンドの終了タグ -->
  138.         <category name="Network">
  139.             <parameter
  140.                 name="BossDownload"
  141.                 nameJp="BOSSダウンロード有効?"
  142.                 comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  143.                 valueType="s32"
  144.                 defaultValue="0"/>
  145.             <parameter
  146.                 name="NexLoginInBoot"
  147.                 nameJp="BootでNEXログイン"
  148.                 comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  149.                 valueType="s32"
  150.                 defaultValue="0"/>
  151.             <parameter
  152.                 name="ForceFestivalHeldInBoot"
  153.                 nameJp="Bootで強制祭開催モード"
  154.                 comment="Bootで強制祭開催モード"
  155.                 valueType="bool"
  156.                 defaultValue="false"/>
  157.             <parameter
  158.                 name="ChangeLanMatchInBoot"
  159.                 nameJp="BootでLANマッチングに切り替え"
  160.                 comment="BootでLANマッチングに切り替え"
  161.                 valueType="bool"
  162.                 defaultValue="false"/>
  163.             <parameter
  164.                 name="IsVersusMachine"
  165.                 nameJp="俺たち対戦台"
  166.                 comment="対戦台環境かどうか(開発機専用)"
  167.                 valueType="bool"
  168.                 defaultValue="false"/>
  169.             <parameter
  170.                 name="NonStopEnlThreadIfAssert"
  171.                 nameJp="ASSERTになってもenl通信スレッドを止めない"
  172.                 valueType="bool"
  173.                 defaultValue="false"/>
  174.             <parameter
  175.                 name="PiaTraceDetail"
  176.                 nameJp="PiaのTRACEをより詳細に(通称・東條スペシャル)"
  177.                 valueType="bool"
  178.                 defaultValue="false"/>
  179.             <parameter
  180.                 name="PiaTraceOff"
  181.                 nameJp="PiaのTRACEを消す"
  182.                 valueType="bool"
  183.                 defaultValue="false"/>
  184.             <parameter
  185.                 name="PiaCashedPrint"
  186.                 nameJp="PiaのTRACEをCashedPrintに"
  187.                 valueType="bool"
  188.                 defaultValue="false"/>
  189.             <parameter
  190.                 name="PrintFriendNotification"
  191.                 nameJp="フレンドライブラリ通知をプリント"
  192.                 valueType="bool"
  193.                 defaultValue="false"/>
  194.             <parameter
  195.                 name="DrawTransportProfilerMode"
  196.                 nameJp="Transport計測描画モード"
  197.                 comment="Transport計測描画モード"
  198.                 valueType="u32"
  199.                 defaultValue="0"/>
  200.             <parameter
  201.                 name="LatencyEmulatorPresetLevel"
  202.                 nameJp="レイテンシーエミュレータの初期設定値"
  203.                 valueType="u32"
  204.                 defaultValue="0"
  205.                 min="0"
  206.                 max="5"/>
  207.             <parameter
  208.                 name="ValidTransportAnalyze"
  209.                 nameJp="Transport解析を有効にする"
  210.                 valueType="bool"
  211.                 defaultValue="false"/>
  212.             <parameter
  213.                 name="CloneDataCompressionLevel"
  214.                 nameJp="Cloneメッセージを圧縮するレベル(0-9)"
  215.                 valueType="u32"
  216.                 defaultValue="1"
  217.                 min="0"
  218.                 max="9"/>
  219.             <parameter
  220.                 name="ValidEventCloneDeferment"
  221.                 nameJp="Cloneのイベントデータ送信を保留する機能を有効にする"
  222.                 valueType="bool"
  223.                 defaultValue="true"/>
  224.             <parameter
  225.                 name="CloneDefermentPeriod"
  226.                 nameJp="Cloneデータ送信を保留する最大時間"
  227.                 valueType="u32"
  228.                 defaultValue="128"
  229.                 min="1"
  230.                 max="10000"/>
  231.             <parameter
  232.                 name="PlayerStateSendInterval"
  233.                 nameJp="プレイヤーステート送信間隔(0なら接続人数-1Fに一回)"
  234.                 valueType="s32"
  235.                 defaultValue="4"
  236.                 min="0"
  237.                 max="256"/>
  238.             <parameter
  239.                 name="ProfilePaintEvent"
  240.                 nameJp="PaintEventをプロファイル"
  241.                 valueType="bool"
  242.                 defaultValue="false"/>
  243.             <parameter
  244.                 name="DelayCheckFrame"
  245.                 nameJp="イベントの遅延チェックを開始するフレーム(-1で無効)"
  246.                 valueType="s32"
  247.                 defaultValue="-1"/>
  248.             <parameter
  249.                 name="DbgServerTime"
  250.                 nameJp="偽装するサーバ時間(W3CDTF形式)"
  251.                 valueType="string"
  252.                 defaultValue=""/>
  253.             <parameter
  254.                 name="IsDispDbgServerTime"
  255.                 nameJp="サーバタイム表示を行うか"
  256.                 valueType="bool"
  257.                 defaultValue="false"/>
  258.             <parameter
  259.                 name="IsEnableAging"
  260.                 nameJp="エージングを有効にするか"
  261.                 valueType="bool"
  262.                 defaultValue="false"/>
  263.             <parameter
  264.                 name="IsEnableRandomKeyInput"
  265.                 nameJp="ランダムキー入力を有効にするか"
  266.                 valueType="bool"
  267.                 defaultValue="false"/>
  268.             <parameter
  269.                 name="IsTestNetBug"
  270.                 nameJp="通信検証を有効にするか"
  271.                 valueType="bool"
  272.                 defaultValue="false"/>
  273.             <parameter
  274.                 name="AgingProbFriendRegular"
  275.                 nameJp="フレンドレギュラーを選択する確率"
  276.                 valueType="f32"
  277.                 defaultValue="0.f"/>
  278.             <parameter
  279.                 name="AgingProbRegular"
  280.                 nameJp="レギュラーを選択する確率"
  281.                 valueType="f32"
  282.                 defaultValue="1.f"/>
  283.             <parameter
  284.                 name="AgingProbGachi"
  285.                 nameJp="ガチを選択する確率"
  286.                 valueType="f32"
  287.                 defaultValue="0.f"/>
  288.             <parameter
  289.                 name="AgingProbNetErrVS"
  290.                 nameJp="対戦中に通信エラーが発生する確率"
  291.                 valueType="f32"
  292.                 defaultValue="0.f"/>
  293.             <parameter
  294.                 name="AgingProbNetErrResult"
  295.                 nameJp="結果発表中に通信エラーが発生する確率"
  296.                 valueType="f32"
  297.                 defaultValue="0.f"/>
  298.             <parameter
  299.                 name="AgingProbNetErrMatch"
  300.                 nameJp="マッチング中に通信エラーが発生する確率"
  301.                 valueType="f32"
  302.                 defaultValue="0.f"/>
  303.             <parameter
  304.                 name="AgingProbExitGame"
  305.                 nameJp="対戦後離脱する確率"
  306.                 valueType="f32"
  307.                 defaultValue="0.5f"/>
  308.             <parameter
  309.                 name="AgingProbExitLobby"
  310.                 nameJp="フレンド対戦相手が見つからなかった場合にロビーを抜ける確率"
  311.                 valueType="f32"
  312.                 defaultValue="0.2f"/>
  313.             <parameter
  314.                 name="AgingProbChangeLatency"
  315.                 nameJp="レイテンシーを動的に変更"
  316.                 valueType="f32"
  317.                 defaultValue="0.f"/>
  318.             <parameter
  319.                 name="IsUseDebugStage"
  320.                 nameJp="デバッグ用の箱庭で対戦を行うか"
  321.                 valueType="bool"
  322.                 defaultValue="false"/>
  323.             <parameter
  324.                 name="IsForceGetNetworkTime"
  325.                 nameJp="ネットワーク時刻の取得を強制的に行うか"
  326.                 valueType="bool"
  327.                 defaultValue="true"/>
  328.             <parameter
  329.                 name="IsDispBossAndServerTime"
  330.                 nameJp="BOSS及びサーバタイム及びUserUniqueValueの起動時表示を行うか"
  331.                 valueType="bool"
  332.                 defaultValue="false"/>
  333.             <parameter
  334.                 name="IsFieldTest"
  335.                 nameJp="フィールドテスト用特殊設定"
  336.                 valueType="bool"
  337.                 defaultValue="false"/>
  338.             <parameter
  339.                 name="IsForceDLFesResult"
  340.                 nameJp="強制お祭結果DL"
  341.                 valueType="bool"
  342.                 defaultValue="false"/>
  343.             <parameter
  344.                 name="IsEventBuffOverflowCheck"
  345.                 nameJp="イベント溢れチェック"
  346.                 valueType="bool"
  347.                 defaultValue="false"/>
  348.             <parameter
  349.                 name="LeaveThreshold"
  350.                 nameJp="この秒数放置したら切断"
  351.                 valueType="u32"
  352.                 defaultValue="60"/>
  353.             <parameter
  354.                 name="IgnoreLeaveDisconnect"
  355.                 nameJp="放置切断処理を無効化(マリクラなど用)"
  356.                 valueType="bool"
  357.                 defaultValue="false"/>
  358.         </category><!-- ネットワークの終了タグ -->
  359.         <category name="Match">
  360.             <parameter
  361.                 name="DispMatchSceneDbgInfo"
  362.                 nameJp="Matchシーンのデバッグ情報表示"
  363.                 comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  364.                 valueType="s32"
  365.                 defaultValue="0"/>
  366.             <parameter
  367.                 name="MatchmakeTimeoutInit"
  368.                 nameJp="マッチメイク時のタイムアウト初期値[sec]"
  369.                 valueType="s32"
  370.                 defaultValue="0"
  371.                 min="0"
  372.                 max="999"/>
  373.         </category><!-- マッチ終了タグ -->
  374.         <category name="Mission">
  375.             <parameter
  376.                 name="WriteActionLogData"
  377.                 nameJp="行動履歴データを保存する"
  378.                 valueType="bool"
  379.                 defaultValue="false"/>
  380.         </category><!-- ミッション終了タグ -->
  381.         <category name="VSGame">
  382.             <parameter
  383.                 name="HopeTeamNo"
  384.                 nameJp="希望するチーム番号(-1:ランダム(デフォルト)、0,1:各チーム)"
  385.                 valueType="s32"
  386.                 defaultValue="-1"
  387.                 min="-1"
  388.                 max="1"/>
  389.             <parameter
  390.                 name="WriteHeatMapDataAtTheEnd"
  391.                 nameJp="試合終了時にヒートマップデータ保存"
  392.                 valueType="bool"
  393.                 defaultValue="false"/>
  394.             <parameter
  395.                 name="ActionLogDefaultNFCUID"
  396.                 nameJp="行動履歴データ記録時のデフォルトNFCUID"
  397.                 valueType="string"
  398.                 defaultValue=""/>
  399.             <parameter
  400.                 name="VSGameTime"
  401.                 nameJp="VSGameの試合時間を強制で変える(秒単位)(0のときは通常通り)"
  402.                 valueType="u32"
  403.                 defaultValue="0"
  404.                 min="0"
  405.                 max="600"/>
  406.             <parameter
  407.                 name="FirstVSRule"
  408.                 nameJp="最初に設定されるVSルール"
  409.                 valueType="string"
  410.                 defaultValue=""/>
  411.             <parameter
  412.                 name="VSGameEndAfterTimeOver"
  413.                 nameJp="VSGameがタイムアップ後に終了するかどうか"
  414.                 comment="NOA等にROM送る用にtrueにする"
  415.                 valueType="bool"
  416.                 defaultValue="true"/>
  417.             <parameter
  418.                 name="EnableMaxPlayerTest"
  419.                 nameJp="ローカルでVSGameに入った時プレイヤー8人出す"
  420.                 valueType="bool"
  421.                 defaultValue="false"/>
  422.         </category><!-- VSGame終了タグ -->
  423.         <category name="Gfx">
  424.             <parameter
  425.                 name="SwapTVAndDRC"
  426.                 nameJp="TVとDRCを入替え"
  427.                 valueType="bool"
  428.                 defaultValue="false"/>
  429.             <parameter
  430.                 name="NewTextureResolutionPerMeter"
  431.                 nameJp="塗りテクスチャの解像度指定"
  432.                 valueType="u32"
  433.                 defaultValue="8"
  434.                 min="1"
  435.                 max="16"/>
  436.             <parameter
  437.                 name="PlayerUseOcclusionQuery"
  438.                 nameJp="プレイヤーのオクルージョンカリングon/off(シーンの再入場が必要)"
  439.                 valueType="bool"
  440.                 defaultValue="true"/>
  441.             <parameter
  442.                 name="ActorUseOcclusionQuery"
  443.                 nameJp="アクター(プレイヤー以外)のオクルージョンカリングon/off(シーンの再入場が必要)"
  444.                 valueType="bool"
  445.                 defaultValue="true"/>
  446.             <parameter
  447.                 name="PaintFaceThreshold45"
  448.                 nameJp="塗の壁判定45度"
  449.                 valueType="bool"
  450.                 defaultValue="true"/>
  451.             <parameter
  452.                 name="LightGfxMode"
  453.                 nameJp="軽量グラフィックモード"
  454.                 valueType="bool"
  455.                 defaultValue="false"/>
  456.             <parameter
  457.                 name="EnableSharedFrameBufferMemory"
  458.                 nameJp="フレームバッファのメモリをTVとDRCで共有するか"
  459.                 valueType="bool"
  460.                 defaultValue="false"/>
  461.             <parameter
  462.                 name="EnableDuelDrawCalcCalc"
  463.                 nameJp="デュエルをDrawCalcCalcにする"
  464.                 valueType="bool"
  465.                 defaultValue="false"/>
  466.             <parameter
  467.                 name="EnableGPUFootPrintAlways"
  468.                 nameJp="シーン中常時GPUFootPrint有効"
  469.                 valueType="bool"
  470.                 defaultValue="true"/>
  471.             <parameter
  472.                 name="SparkCaptureOnEnterScene"
  473.                 nameJp="シーン開始時にSparkでキャプチャする"
  474.                 valueType="bool"
  475.                 defaultValue="false"/>
  476.             <parameter
  477.                 name="EnablePaintTargetAreaDebug"
  478.                 nameJp="VエリアのGPUストールバグ調査用"
  479.                 valueType="bool"
  480.                 defaultValue="false"/>
  481.             <parameter
  482.                 name="EnablePrevBlendFilter"
  483.                 nameJp="前フレームブレンドフィルター"
  484.                 valueType="bool"
  485.                 defaultValue="false"/>
  486.             <parameter
  487.                 name="EnablePtclDebugDraw"
  488.                 nameJp="エミッター数のデバッグ表示"
  489.                 valueType="bool"
  490.                 defaultValue="false"/>
  491.             <parameter
  492.                 name="DisableBulletEffect"
  493.                 nameJp="弾エフェクトを生成しない"
  494.                 valueType="bool"
  495.                 defaultValue="false"/>
  496.             <parameter
  497.                 name="DisableStressAnalyzer"
  498.                 nameJp="Pilot以降でもストレスアナライザーをOFFる"
  499.                 valueType="bool"
  500.                 defaultValue="false"/>
  501.             <parameter
  502.                 name="PlazaGPUStallDebug"
  503.                 nameJp="PlazaのGPUStallバグ調査用"
  504.                 valueType="bool"
  505.                 defaultValue="false"/>
  506.             <parameter
  507.                 name="PlazaGPUStallDebugReloadFrame"
  508.                 nameJp="PlazaのGPUStallバグ調査用シーン遷移フレーム数"
  509.                 valueType="u32"
  510.                 defaultValue="600"/>
  511.             <parameter
  512.                 name="RecordBulletArg"
  513.                 nameJp="BulletArgのログを取る機能on/off"
  514.                 valueType="bool"
  515.                 defaultValue="false"/>
  516.             <parameter
  517.                 name="GridOffsetYCheck"
  518.                 nameJp="グリッド開始Yより低い壁塗頂点がないかチェックする"
  519.                 valueType="bool"
  520.                 defaultValue="false"/>
  521.             <parameter
  522.                 name="EnableStressAnalyzerDebugDraw"
  523.                 nameJp="ストレスアナライザーのデバッグ描画on/off"
  524.                 valueType="bool"
  525.                 defaultValue="false"/>
  526.         </category><!-- グラフィックス終了タグ -->
  527.         <category name="Programmer">
  528.             <parameter
  529.                 name="VSGameAutoExitTime"
  530.                 nameJp="VSGameから自動で抜けるデバッグ機能(秒)"
  531.                 valueType="u32"
  532.                 defaultValue="0"
  533.                 min="0"
  534.                 max="600"/>
  535.             <parameter
  536.                 name="GameSettingAutoMapDecide"
  537.                 nameJp="GameSettingの地形選択を自動でする"
  538.                 valueType="bool"
  539.                 defaultValue="false"/>
  540.             <parameter
  541.                 name="DebugDefaultWeaponSetID"
  542.                 nameJp="(デバッグ用)他プレイヤーがもつWeaponSet"
  543.                 valueType="u32"
  544.                 defaultValue="0"
  545.                 min="0"
  546.                 max="71"/>
  547.             <parameter
  548.                 name="GamePlayerIsUnlimitedAutoShot"
  549.                 nameJp="プレイヤー無制限に自動ショット射出(デバッグ用)"
  550.                 valueType="bool"
  551.                 defaultValue="false"/>
  552.                 <parameter
  553.                 name="GamePlayerIsUnlimitedAutoSuperShot"
  554.                 nameJp="プレイヤー常時にスーパー状態(上のと組み合わせるとスーパー乱射)"
  555.                 valueType="bool"
  556.                 defaultValue="false"/>
  557.                 <parameter
  558.                 name="GamePlayerIsUnlimitedInkTank"
  559.                 nameJp="インク消費無し、スペシャルゲージ常時マックス"
  560.                 valueType="bool"
  561.                 defaultValue="false"/>
  562.             <parameter
  563.                 name="DbgIsSkipELinkCalc"
  564.                 nameJp="ELinkのcalcをスキップする(デバッグ用)"
  565.                 valueType="bool"
  566.                 defaultValue="false"/>
  567.             <parameter
  568.                 name="CreateActorLoadChildHeap"
  569.                 nameJp="アクターのロード時使用ヒープを作る(デバッグ用)"
  570.                 valueType="bool"
  571.                 defaultValue="false"/>
  572.             <parameter
  573.                 name="ValidSceneDbgCtrlPilot"
  574.                 nameJp="PilotでもgetSceneDbgCtrlでコントローラーを取れるように"
  575.                 valueType="bool"
  576.                 defaultValue="false"/>
  577.             <parameter
  578.                 name="MemProfilerStart"
  579.                 nameJp="MemProfiler起動時にスタート"
  580.                 valueType="bool"
  581.                 defaultValue="false"/>
  582.             <parameter
  583.                 name="LoadOftenUseResToStaticAsDev"
  584.                 nameJp="開発版で良く使うリソースを常駐へロードをする"
  585.                 valueType="bool"
  586.                 defaultValue="true"/>
  587.             <parameter
  588.                 name="CheckPaintStepCtrlOnly"
  589.                 nameJp="ローカルで非操作プレイヤーの塗り踏みをチェックしない(処理測定用)"
  590.                 valueType="bool"
  591.                 defaultValue="false"/>
  592.             <parameter
  593.                 name="InfLoopCheckerOFF"
  594.                 nameJp="無限ループチェッカーOFF(PilotでSparkとか使いたい時)"
  595.                 valueType="bool"
  596.                 defaultValue="false"/>
  597.             <parameter
  598.                 name="SparkOFF"
  599.                 nameJp="SparkをOFFにする"
  600.                 valueType="bool"
  601.                 defaultValue="false"/>
  602.         </category><!-- ProgrammerDebugの終了タグ -->
  603.         <category name="PersonalPrint">
  604.             <parameter
  605.                 name="MarkPersonalPrint"
  606.                 nameJp="個人プリントを強調表示"
  607.                 valueType="bool"
  608.                 defaultValue="false"/>
  609.             <parameter
  610.                 name="PersonalPrint_Nkjm"
  611.                 nameJp="中嶋個人プリント"
  612.                 valueType="bool"
  613.                 defaultValue="false"/>
  614.             <parameter
  615.                 name="PersonalPrint_Gfx"
  616.                 nameJp="Gfx個人プリント"
  617.                 valueType="bool"
  618.                 defaultValue="false"/>
  619.             <parameter
  620.                 name="PersonalPrint_Paint"
  621.                 nameJp="Paint個人プリント"
  622.                 valueType="bool"
  623.                 defaultValue="false"/>
  624.             <parameter
  625.                 name="PersonalPrint_Iwtk"
  626.                 nameJp="岩田個人プリント"
  627.                 valueType="bool"
  628.                 defaultValue="false"/>
  629.       <parameter
  630.                 name="PersonalPrint_Satos"
  631.                 nameJp="佐藤(慎)個人プリント"
  632.                 valueType="bool"
  633.                 defaultValue="false"/>
  634.       <parameter
  635.                 name="PersonalPrint_Ttik"
  636.                 nameJp="筒井個人プリント"
  637.                 valueType="bool"
  638.                 defaultValue="false"/>
  639.       <parameter
  640.                 name="PersonalPrint_Kitn"
  641.                 nameJp="木谷個人プリント"
  642.                 valueType="bool"
  643.                 defaultValue="false"/>    
  644.       <parameter
  645.                 name="PersonalPrint_Save"
  646.                 nameJp="セーブデータプリント"
  647.                 valueType="bool"
  648.                 defaultValue="false"/>
  649.         </category><!-- PersonalPrintの終了タグ -->
  650.     <category name="Patrol">
  651.             <parameter
  652.                 name="PatrolParam"
  653.                 nameJp="巡回用パラメータ"
  654.                 valueType="xml" />
  655.     </category><!-- Patrolの終了タグ -->
  656.     <category name="ForShow">
  657.             <parameter
  658.                 name="ForShowAutoAging"
  659.                 nameJp="展示版エージング機能を有効にする(自動でシーケンスすすめる)"
  660.                 valueType="bool"
  661.                 defaultValue="false"/>
  662.             <parameter
  663.                 name="ConnectNumForShowAutoAging"
  664.                 nameJp="エージング機能における接続人数"
  665.                 valueType="u32"
  666.                 defaultValue="1"
  667.                 min="1"
  668.                 max="8"/>
  669.     </category><!-- ForShowの終了タグ -->  
  670.     </category><!-- root の終了タグ -->
  671. </setting>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement