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- xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
- xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
- <category name="root">
- <parameter
- name="CustomPartAddition"
- nameJp="ギアや武器などの追加度合い"
- comment="0:最初のロム、1:パッチ、2..:追加があれば使う"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="1"/>
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- name="FirstScene"
- nameJp="最初に入るシーン名"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
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- name="FirstMap"
- nameJp="最初に自動で入るマップ名"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
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- name="CorrectSeq"
- nameJp="正規シーケンス?"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="DayChangeCheck"
- nameJp="DayChangeCheck有効?"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
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- name="FreeTestPlayerNum"
- nameJp="FreeTestの人数(0のときは通常通り)"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="8"/>
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- name="DbgSimpleSeq"
- nameJp="開発用のシンプルなシーケンスを使うかどうか"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
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- name="LayoutDbgPaneTreeOff"
- nameJp="レイアウトのデバッグ用ペインツリーを作らない"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
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- name="CtrlNotRumble"
- nameJp="コントローラーを振動させない"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"
- isOnDebugMenu="true"/>
- <category name="Photograph">
- <parameter
- name="PhotographMode"
- nameJp="撮影モードのON/OFF"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PhotographPlayerInfo"
- nameJp="撮影用のプレイヤー情報名"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
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- name="PhotographPlayerImortal"
- nameJp="撮影用にプレイヤーを無敵にする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
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- name="PhotographNoSpecial"
- nameJp="撮影用にスペシャルが溜まらないようにする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
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- name="SwapTeamColor"
- nameJp="チームカラーを入れ替える"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
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- name="PhotographForceBlueOrange"
- nameJp="インクを青vsオレンジで固定(静止画用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="StopFieldAnimation"
- nameJp="メイン地形のアニメーションを止める(静止画用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
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- name="IsDispDMark"
- nameJp="デバッグ機能を使った時のDMarkを表示"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- </category> <!-- 撮影用ここまで -->
- <category name="Sound">
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- name="BGMOff"
- nameJp="BGMをミュート"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"
- isOnDebugMenu="true"/>
- <parameter
- name="SoundOffByTheRoot"
- nameJp="サウンドを根こそぎオフ(現在は効きません。サウンド処理オフフラグを使ってください。)"
- comment="オフにするとスレッドも立てない(このフラグはaalにする以前のもので、現在は使えません)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="NoAudioBySndDefine"
- nameJp="サウンド処理オフ(aalとSLink2の発音処理、計算処理が回らなくなります。Develop以下限定)"
- comment="aalとSLink2の処理有効フラグを倒す(Develop以下限定)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="StreamCacheSize"
- nameJp="ストリームのキャッシュサイズ(KB)"
- comment="80 - 160 が妥当らしい"
- valueType="s32"
- defaultValue="160"/>
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- name="CalcGameFrameRTC"
- nameJp="ゲーム内時間をローカルでもRTCで計算(1分でのBGM変化確認用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="SoundProcessCheck"
- nameJp="ラウドネス等計測モード:0=無効、1=シーン自動計測、2=DebugMenuかORで手動計測(Develope以下限定。変更後は要ロム再起動)"
- comment="0:無効、1:有効(各シーンを自動計測)、2:有効(DebugMenuかORから手動計測)"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"/>
- </category><!-- サウンドの終了タグ -->
- <category name="Network">
- <parameter
- name="BossDownload"
- nameJp="BOSSダウンロード有効?"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
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- name="NexLoginInBoot"
- nameJp="BootでNEXログイン"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="ForceFestivalHeldInBoot"
- nameJp="Bootで強制祭開催モード"
- comment="Bootで強制祭開催モード"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="ChangeLanMatchInBoot"
- nameJp="BootでLANマッチングに切り替え"
- comment="BootでLANマッチングに切り替え"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsVersusMachine"
- nameJp="俺たち対戦台"
- comment="対戦台環境かどうか(開発機専用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
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- name="NonStopEnlThreadIfAssert"
- nameJp="ASSERTになってもenl通信スレッドを止めない"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
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- name="PiaTraceDetail"
- nameJp="PiaのTRACEをより詳細に(通称・東條スペシャル)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
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- name="PiaTraceOff"
- nameJp="PiaのTRACEを消す"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PiaCashedPrint"
- nameJp="PiaのTRACEをCashedPrintに"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PrintFriendNotification"
- nameJp="フレンドライブラリ通知をプリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DrawTransportProfilerMode"
- nameJp="Transport計測描画モード"
- comment="Transport計測描画モード"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"/>
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- name="LatencyEmulatorPresetLevel"
- nameJp="レイテンシーエミュレータの初期設定値"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="5"/>
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- name="ValidTransportAnalyze"
- nameJp="Transport解析を有効にする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="CloneDataCompressionLevel"
- nameJp="Cloneメッセージを圧縮するレベル(0-9)"
- valueType="u32"
- defaultValue="1"
- min="0"
- max="9"/>
- <parameter
- name="ValidEventCloneDeferment"
- nameJp="Cloneのイベントデータ送信を保留する機能を有効にする"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="CloneDefermentPeriod"
- nameJp="Cloneデータ送信を保留する最大時間"
- valueType="u32"
- defaultValue="128"
- min="1"
- max="10000"/>
- <parameter
- name="PlayerStateSendInterval"
- nameJp="プレイヤーステート送信間隔(0なら接続人数-1Fに一回)"
- valueType="s32"
- defaultValue="4"
- min="0"
- max="256"/>
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- name="ProfilePaintEvent"
- nameJp="PaintEventをプロファイル"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DelayCheckFrame"
- nameJp="イベントの遅延チェックを開始するフレーム(-1で無効)"
- valueType="s32"
- defaultValue="-1"/>
- <parameter
- name="DbgServerTime"
- nameJp="偽装するサーバ時間(W3CDTF形式)"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
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- name="IsDispDbgServerTime"
- nameJp="サーバタイム表示を行うか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
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- name="IsEnableAging"
- nameJp="エージングを有効にするか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsEnableRandomKeyInput"
- nameJp="ランダムキー入力を有効にするか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsTestNetBug"
- nameJp="通信検証を有効にするか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="AgingProbFriendRegular"
- nameJp="フレンドレギュラーを選択する確率"
- valueType="f32"
- defaultValue="0.f"/>
- <parameter
- name="AgingProbRegular"
- nameJp="レギュラーを選択する確率"
- valueType="f32"
- defaultValue="1.f"/>
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- name="AgingProbGachi"
- nameJp="ガチを選択する確率"
- valueType="f32"
- defaultValue="0.f"/>
- <parameter
- name="AgingProbNetErrVS"
- nameJp="対戦中に通信エラーが発生する確率"
- valueType="f32"
- defaultValue="0.f"/>
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- name="AgingProbNetErrResult"
- nameJp="結果発表中に通信エラーが発生する確率"
- valueType="f32"
- defaultValue="0.f"/>
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- name="AgingProbNetErrMatch"
- nameJp="マッチング中に通信エラーが発生する確率"
- valueType="f32"
- defaultValue="0.f"/>
- <parameter
- name="AgingProbExitGame"
- nameJp="対戦後離脱する確率"
- valueType="f32"
- defaultValue="0.5f"/>
- <parameter
- name="AgingProbExitLobby"
- nameJp="フレンド対戦相手が見つからなかった場合にロビーを抜ける確率"
- valueType="f32"
- defaultValue="0.2f"/>
- <parameter
- name="AgingProbChangeLatency"
- nameJp="レイテンシーを動的に変更"
- valueType="f32"
- defaultValue="0.f"/>
- <parameter
- name="IsUseDebugStage"
- nameJp="デバッグ用の箱庭で対戦を行うか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsForceGetNetworkTime"
- nameJp="ネットワーク時刻の取得を強制的に行うか"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="IsDispBossAndServerTime"
- nameJp="BOSS及びサーバタイム及びUserUniqueValueの起動時表示を行うか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsFieldTest"
- nameJp="フィールドテスト用特殊設定"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsForceDLFesResult"
- nameJp="強制お祭結果DL"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="IsEventBuffOverflowCheck"
- nameJp="イベント溢れチェック"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="LeaveThreshold"
- nameJp="この秒数放置したら切断"
- valueType="u32"
- defaultValue="60"/>
- <parameter
- name="IgnoreLeaveDisconnect"
- nameJp="放置切断処理を無効化(マリクラなど用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- ネットワークの終了タグ -->
- <category name="Match">
- <parameter
- name="DispMatchSceneDbgInfo"
- nameJp="Matchシーンのデバッグ情報表示"
- comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"/>
- <parameter
- name="MatchmakeTimeoutInit"
- nameJp="マッチメイク時のタイムアウト初期値[sec]"
- valueType="s32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="999"/>
- </category><!-- マッチ終了タグ -->
- <category name="Mission">
- <parameter
- name="WriteActionLogData"
- nameJp="行動履歴データを保存する"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- ミッション終了タグ -->
- <category name="VSGame">
- <parameter
- name="HopeTeamNo"
- nameJp="希望するチーム番号(-1:ランダム(デフォルト)、0,1:各チーム)"
- valueType="s32"
- defaultValue="-1"
- min="-1"
- max="1"/>
- <parameter
- name="WriteHeatMapDataAtTheEnd"
- nameJp="試合終了時にヒートマップデータ保存"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="ActionLogDefaultNFCUID"
- nameJp="行動履歴データ記録時のデフォルトNFCUID"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <parameter
- name="VSGameTime"
- nameJp="VSGameの試合時間を強制で変える(秒単位)(0のときは通常通り)"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="600"/>
- <parameter
- name="FirstVSRule"
- nameJp="最初に設定されるVSルール"
- valueType="string"
- defaultValue=""/>
- <parameter
- name="VSGameEndAfterTimeOver"
- nameJp="VSGameがタイムアップ後に終了するかどうか"
- comment="NOA等にROM送る用にtrueにする"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="EnableMaxPlayerTest"
- nameJp="ローカルでVSGameに入った時プレイヤー8人出す"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- VSGame終了タグ -->
- <category name="Gfx">
- <parameter
- name="SwapTVAndDRC"
- nameJp="TVとDRCを入替え"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="NewTextureResolutionPerMeter"
- nameJp="塗りテクスチャの解像度指定"
- valueType="u32"
- defaultValue="8"
- min="1"
- max="16"/>
- <parameter
- name="PlayerUseOcclusionQuery"
- nameJp="プレイヤーのオクルージョンカリングon/off(シーンの再入場が必要)"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="ActorUseOcclusionQuery"
- nameJp="アクター(プレイヤー以外)のオクルージョンカリングon/off(シーンの再入場が必要)"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="PaintFaceThreshold45"
- nameJp="塗の壁判定45度"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="LightGfxMode"
- nameJp="軽量グラフィックモード"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="EnableSharedFrameBufferMemory"
- nameJp="フレームバッファのメモリをTVとDRCで共有するか"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="EnableDuelDrawCalcCalc"
- nameJp="デュエルをDrawCalcCalcにする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="EnableGPUFootPrintAlways"
- nameJp="シーン中常時GPUFootPrint有効"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="SparkCaptureOnEnterScene"
- nameJp="シーン開始時にSparkでキャプチャする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="EnablePaintTargetAreaDebug"
- nameJp="VエリアのGPUストールバグ調査用"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="EnablePrevBlendFilter"
- nameJp="前フレームブレンドフィルター"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="EnablePtclDebugDraw"
- nameJp="エミッター数のデバッグ表示"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DisableBulletEffect"
- nameJp="弾エフェクトを生成しない"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DisableStressAnalyzer"
- nameJp="Pilot以降でもストレスアナライザーをOFFる"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PlazaGPUStallDebug"
- nameJp="PlazaのGPUStallバグ調査用"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PlazaGPUStallDebugReloadFrame"
- nameJp="PlazaのGPUStallバグ調査用シーン遷移フレーム数"
- valueType="u32"
- defaultValue="600"/>
- <parameter
- name="RecordBulletArg"
- nameJp="BulletArgのログを取る機能on/off"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="GridOffsetYCheck"
- nameJp="グリッド開始Yより低い壁塗頂点がないかチェックする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="EnableStressAnalyzerDebugDraw"
- nameJp="ストレスアナライザーのデバッグ描画on/off"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- グラフィックス終了タグ -->
- <category name="Programmer">
- <parameter
- name="VSGameAutoExitTime"
- nameJp="VSGameから自動で抜けるデバッグ機能(秒)"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="600"/>
- <parameter
- name="GameSettingAutoMapDecide"
- nameJp="GameSettingの地形選択を自動でする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DebugDefaultWeaponSetID"
- nameJp="(デバッグ用)他プレイヤーがもつWeaponSet"
- valueType="u32"
- defaultValue="0"
- min="0"
- max="71"/>
- <parameter
- name="GamePlayerIsUnlimitedAutoShot"
- nameJp="プレイヤー無制限に自動ショット射出(デバッグ用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="GamePlayerIsUnlimitedAutoSuperShot"
- nameJp="プレイヤー常時にスーパー状態(上のと組み合わせるとスーパー乱射)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="GamePlayerIsUnlimitedInkTank"
- nameJp="インク消費無し、スペシャルゲージ常時マックス"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="DbgIsSkipELinkCalc"
- nameJp="ELinkのcalcをスキップする(デバッグ用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="CreateActorLoadChildHeap"
- nameJp="アクターのロード時使用ヒープを作る(デバッグ用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="ValidSceneDbgCtrlPilot"
- nameJp="PilotでもgetSceneDbgCtrlでコントローラーを取れるように"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="MemProfilerStart"
- nameJp="MemProfiler起動時にスタート"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="LoadOftenUseResToStaticAsDev"
- nameJp="開発版で良く使うリソースを常駐へロードをする"
- valueType="bool"
- defaultValue="true"/>
- <parameter
- name="CheckPaintStepCtrlOnly"
- nameJp="ローカルで非操作プレイヤーの塗り踏みをチェックしない(処理測定用)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="InfLoopCheckerOFF"
- nameJp="無限ループチェッカーOFF(PilotでSparkとか使いたい時)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="SparkOFF"
- nameJp="SparkをOFFにする"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- ProgrammerDebugの終了タグ -->
- <category name="PersonalPrint">
- <parameter
- name="MarkPersonalPrint"
- nameJp="個人プリントを強調表示"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PersonalPrint_Nkjm"
- nameJp="中嶋個人プリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PersonalPrint_Gfx"
- nameJp="Gfx個人プリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PersonalPrint_Paint"
- nameJp="Paint個人プリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PersonalPrint_Iwtk"
- nameJp="岩田個人プリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PersonalPrint_Satos"
- nameJp="佐藤(慎)個人プリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PersonalPrint_Ttik"
- nameJp="筒井個人プリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PersonalPrint_Kitn"
- nameJp="木谷個人プリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="PersonalPrint_Save"
- nameJp="セーブデータプリント"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- </category><!-- PersonalPrintの終了タグ -->
- <category name="Patrol">
- <parameter
- name="PatrolParam"
- nameJp="巡回用パラメータ"
- valueType="xml" />
- </category><!-- Patrolの終了タグ -->
- <category name="ForShow">
- <parameter
- name="ForShowAutoAging"
- nameJp="展示版エージング機能を有効にする(自動でシーケンスすすめる)"
- valueType="bool"
- defaultValue="false"/>
- <parameter
- name="ConnectNumForShowAutoAging"
- nameJp="エージング機能における接続人数"
- valueType="u32"
- defaultValue="1"
- min="1"
- max="8"/>
- </category><!-- ForShowの終了タグ -->
- </category><!-- root の終了タグ -->
- </setting>
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