Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 11th, 2021
83
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.03 KB | None | 0 0
  1. [b]/ZET/brg/ ЗАХВАТИ ТАМРИЭЛЬ РИСК №2[/b]
  2.  
  3. Основной тред в /brg/: <ссылка>
  4.  
  5. [b]FAQ[/b]
  6. Как играть?
  7. 1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
  8. 2. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет, стартовое местоположение, флаг.
  9. 3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего поста определит, сколько территорий ты можешь захватить.
  10. 4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака.
  11. 5. Repeat.
  12. [i]Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.[/i]
  13.  
  14. Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
  15. Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
  16.  
  17. [b]ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА[/b]
  18. 1. ГМу запрещено создавать свою фракцию.
  19. 2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл.
  20. 3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред.
  21. 4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
  22.  
  23.  
  24. [b]I. Создание и пересоздание[/b]
  25. 5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом. Создаваться на городах и портах нельзя.
  26. 6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком.
  27. 7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
  28.  
  29. [b]II. Передача территорий, роллов, АА/АД[/b]
  30. 8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры не сообщив, ваши территории не стираются. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
  31. 9. Передавать роллы нельзя.
  32. 10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
  33.  
  34. [b]III. Прочая механика[/b]
  35. 11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход.
  36. 12. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост.
  37. [b]13. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным.[/b]
  38. 14. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть.
  39. 15. Объединяться в одно государство нельзя.
  40. 16. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода.
  41. 17. Возможно при опоздании пороллить за один пропущенный ход со штрафом 50%.
  42.  
  43. [b]IV. География и бонусы[/b]
  44. 18. Столица провинции даёт бонус +1, но если захвачены все равнинные теры провинции, то +10. Захват вражеской столицы стоит 10т.
  45. 19. Имперский Город даёт бонус +2, но если фракция имеет теры в 4ёх провинциях, то +20. Захват вражеского Имперского Города стоит 15т.
  46. 20. Владея всеми терами региона в нем возможно построить город (кроме региона со Столицей/Импер. гор.), дающий бонус +1. Стоимость постройки города = 15т. Захват вражеского города стоит 5т. Городу можно дать название, которое ОП занесёт на карту. Город нельзя строить на тере с портом или горой.
  47. 21. Горные теры можно захватывать либо за даблы (см. Геты), либо владея всеми равнинными терами региона, в котором расположена нужная гора, тогда захват горы стоит 1т.
  48. 22. Перемещение из порта в порт возможно только по путям перехода и при условии наличия города в регионе порта. Возможно только одно перемещение за ход.
  49.  
  50. [b]V. Дипломатия[/b]
  51.  
  52. [u]Пакт о ненападении.[/u]
  53. Штраф за разрыв пакта - пропуск текущего хода.
  54.  
  55.  
  56. [u]Право перехода.[/u]
  57. Стоит 5т для переходящего (одноразовое). Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.
  58.  
  59. [u]Союз[/u].
  60. Заключается только при условии общей границы, даёт:
  61. -Бесплатное право перехода границы (многоразовое), без обязательного согласия союзника.
  62. -Право передачи АА и АД.
  63. -Право передачи територии (описано выше).
  64. -Ненападение.
  65. -Автоматическое объявление противником войны всем членам Союза.
  66. -Штраф за разрыв Союза - пропуск текущего и следующего хода.
  67.  
  68. [u]Вассальный статус[/u].
  69. При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника.
  70. Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
  71.  
  72.  
  73. [b]VI. ГЕТЫ[/b]
  74. [i]Смотри на последнюю цифру в скобках.[/i]
  75. 1/2/3 = 5Т
  76. 4/5/6 = 10Т
  77. 7/8/9 = 15Т
  78. 0 = 0т
  79.  
  80. [i]Даблы:[/i]
  81. Дабл = 25Т/1 горная тера
  82. Трипл = 40Т/АД/АА/2 горных теры
  83. Квадра = 60Т/2 АД/2 АА/4 горных теры
  84. Пента = 80Т/3 АД/3 АА/8 горных тер
  85.  
  86. [i]Пали(сочетания типа 141/15351):[/i]
  87. 3д пали = дабл
  88. 4д пали = трипл
  89. 5д пали = квадра
  90.  
  91. [i]Стриты(сочетания типа 345/9876):[/i]
  92. 3д стрит = 40т
  93. 4д стрит = 60т
  94. 5д стрит = 80т
  95.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement