Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [b]/ZET/brg/ ЗАХВАТИ ТАМРИЭЛЬ РИСК №2[/b]
- Основной тред в /brg/: <ссылка>
- [b]FAQ[/b]
- Как играть?
- 1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
- 2. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет, стартовое местоположение, флаг.
- 3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего поста определит, сколько территорий ты можешь захватить.
- 4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака.
- 5. Repeat.
- [i]Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.[/i]
- Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
- Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
- [b]ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА[/b]
- 1. ГМу запрещено создавать свою фракцию.
- 2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл.
- 3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред.
- 4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
- [b]I. Создание и пересоздание[/b]
- 5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом. Создаваться на городах и портах нельзя.
- 6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком.
- 7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
- [b]II. Передача территорий, роллов, АА/АД[/b]
- 8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры не сообщив, ваши территории не стираются. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
- 9. Передавать роллы нельзя.
- 10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
- [b]III. Прочая механика[/b]
- 11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход.
- 12. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост.
- [b]13. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным.[/b]
- 14. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть.
- 15. Объединяться в одно государство нельзя.
- 16. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода.
- 17. Возможно при опоздании пороллить за один пропущенный ход со штрафом 50%.
- [b]IV. География и бонусы[/b]
- 18. Столица провинции даёт бонус +1, но если захвачены все равнинные теры провинции, то +10. Захват вражеской столицы стоит 10т.
- 19. Имперский Город даёт бонус +2, но если фракция имеет теры в 4ёх провинциях, то +20. Захват вражеского Имперского Города стоит 15т.
- 20. Владея всеми терами региона в нем возможно построить город (кроме региона со Столицей/Импер. гор.), дающий бонус +1. Стоимость постройки города = 15т. Захват вражеского города стоит 5т. Городу можно дать название, которое ОП занесёт на карту. Город нельзя строить на тере с портом или горой.
- 21. Горные теры можно захватывать либо за даблы (см. Геты), либо владея всеми равнинными терами региона, в котором расположена нужная гора, тогда захват горы стоит 1т.
- 22. Перемещение из порта в порт возможно только по путям перехода и при условии наличия города в регионе порта. Возможно только одно перемещение за ход.
- [b]V. Дипломатия[/b]
- [u]Пакт о ненападении.[/u]
- Штраф за разрыв пакта - пропуск текущего хода.
- [u]Право перехода.[/u]
- Стоит 5т для переходящего (одноразовое). Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.
- [u]Союз[/u].
- Заключается только при условии общей границы, даёт:
- -Бесплатное право перехода границы (многоразовое), без обязательного согласия союзника.
- -Право передачи АА и АД.
- -Право передачи територии (описано выше).
- -Ненападение.
- -Автоматическое объявление противником войны всем членам Союза.
- -Штраф за разрыв Союза - пропуск текущего и следующего хода.
- [u]Вассальный статус[/u].
- При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника.
- Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
- [b]VI. ГЕТЫ[/b]
- [i]Смотри на последнюю цифру в скобках.[/i]
- 1/2/3 = 5Т
- 4/5/6 = 10Т
- 7/8/9 = 15Т
- 0 = 0т
- [i]Даблы:[/i]
- Дабл = 25Т/1 горная тера
- Трипл = 40Т/АД/АА/2 горных теры
- Квадра = 60Т/2 АД/2 АА/4 горных теры
- Пента = 80Т/3 АД/3 АА/8 горных тер
- [i]Пали(сочетания типа 141/15351):[/i]
- 3д пали = дабл
- 4д пали = трипл
- 5д пали = квадра
- [i]Стриты(сочетания типа 345/9876):[/i]
- 3д стрит = 40т
- 4д стрит = 60т
- 5д стрит = 80т
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement