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- Dead Space 3
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- Ratcat: rivedere i tuoi giochi per le prestazioni in 3D! Iniziare un gioco ed essere completamente agganciato in dieci minuti è un'aspirazione a cui molti sviluppatori di giochi mirano e Dead Space 3 lo fa in vanga. Questa recensione include informazioni per coloro che vogliono sapere se questo gioco è giocabile in 3D. prima di tutto il 3D non era eccezionale ma giocabile. NVidia lo considera "Fair", corretto perché gli sviluppatori (chiamiamoli "Gods" a questo punto), nonostante la creazione di un favoloso soggiorno, ovviamente non hanno aggiunto il lavoro aggiunto per rendere questo gioco fantastico in 3D. I problemi sono il fumo normale, le ombre, la luce ecc. Sul piano 2D che rende difficile capire dove ti trovi. Nessun problema, signore e tedeschi, l'eccezionale e meravigliosa Helix è venuta in soccorso (di nuovo) con il suo download di correzioni 3D. http://helixmod.blogspot.com.au/2013/07/game-list-full.html Una volta installata la correzione 3D, questo gioco è assolutamente geniale in 3D. La testa di Isaac uscirà dal tuo schermo verso il centro della tastiera in una fase se hai convergenza e forza in alto.Non puoi andare fino in fondo con la convergenza perché ti basta andare con gli occhi strabici! Ora per la revisione formale. Se non hai giocato 1 o 2 per un lungo periodo, aspettati almeno 20 minuti o più per familiarizzarti con i controlli, ma se questa è la tua prima volta a giocare a Dead Space aspettati un po 'di curva di apprendimento anche se una volta Dead Space 3 è tutto fuori gioco e divertimento! Puzzle complicati e obiettivi progettati per tenerti in movimento e una trama decente ti tengono ancora più affascinato. Questa volta c'è un netto cambio di scenario, ma hai il graduale passaggio all'armatura, alla stasi e alle armi come prima. Come con tutte le mie recensioni di giochi, non è necessario entrare nei dettagli perché sono valutati per puro divertimento. Se stai giocando semplicemente per dire che hai fatto un gioco, puoi giocarci fino in fondo, ma nel caso di Dead Space 3 beh ... è divertente fino in fondo. Insieme alle missioni secondarie ci sono molte ore di gioco che è un cambiamento rinfrescante dal solito temporale da 6 a 8 ore. Giocare in 3D è completamente diverso dal normale piano (semplice) 2D e questa versione del franchise è semplicemente mozzafiato. Indossa la tua tuta spaziale e vai nello spazio e senti davvero il vuoto e la distanza da oggetti e detriti che ti passano accanto. Il team di sviluppo merita ogni centesimo che realizzano per ogni scena con una grafica così dettagliata. Ovviamente la grafica significa qualcosa di diverso per tutti, per espandersi su trame, definizione degli oggetti, fisica ... praticamente tutto è stato padroneggiato. Con eccellenti dinamiche di gioco e ambienti totalmente perfettamente resi si dovrebbe supporre che le persone dietro questa impresa impressionante sono altamente intellettuali - diciamo laureati grafici, ingegneri e fisici per un solo inizio così non sorprende che l'idea dietro lo strumento il banco di costruzione è un po 'scoraggiante solo perché per queste menti altamente creative presumono che la persona media possa facilmente costruire un'arma con una moltitudine di opzioni - sfortunatamente questo non è il caso. Reclami sono stati notati e si spera che il prossimo Dead Space del franchise si riduca di un po '. Come nota a margine, il divertimento per alcuni è diverso per gli altri. Se giochi lo stesso genere di gioco IE: sparatutto in terza persona e nient'altro potresti trovarti un po 'stanco di tutto lo stesso, quindi passa a una prima persona o punto e clicca una volta ogni tanto. Ti troverai piacevolmente sorpreso e quando tornerai al tuo stile di gioco preferito sarai ancora più felice. La maggior parte dei revisori sta basando le proprie decisioni sulle puntate precedenti del gioco, ma si consiglia di lasciare almeno alcuni mesi tra una partita e l'altra. Quanto bene ricordi Die hard 1? Die hard 2 è stata un'esperienza completamente diversa a causa della quantità di tempo trascorso. Il giocatore medio di FPS potrebbe trovare questo gioco un po 'scoraggiante con una tale serie di controlli e puzzle da risolvere, tanto meno i terminali di aggiornamento della tuta, quindi se sei almeno un utente di PC generale con un po' di conoscenza tecnologica dovresti trovarlo un gioco da ragazzi. Il mio cappello va alla squadra che lavora duramente che ha portato questo capolavoro al pubblico che non perdona. 9 su 10 polli di gomma. Spendi i tuoi soldi per questo gioco - questo è un soldato d'ordine! Se vuoi sapere come funziona un gioco in 3D mandami una mail a [email protected] e rivederò il titolo.
- Si prega di non ascoltare il commento estremamente negativo lasciato dall'altro utente. Questo non è assolutamente terribile. <br/> <br/> Graficamente è molto impressionante e, come i suoi predecessori, mantiene l'atmosfera, il primo 1/3 del gioco, il suo tipico Dead Space in tutto e per tutto, con gli echi di essere tornati su ISHIMURA. Spostandoci sul pianeta di ghiaccio Tau Volantis, che ha i suoi alti e bassi (non riesco a decidere se mi piacesse o no). Il gameplay è più o meno lo stesso, ma se non è rotto, perché sistemarlo? È più orientato all'azione di quello a cui le persone potrebbero essere abituate, ma ha senso, se lo metti in prospettiva sei sul mondo di casa dei marcatori ci saranno sicuramente molti più nasici in attesa di riportare la tua faccia a casa ai loro genitori . <br/> <br/> Sembra che ci siano pochi pezzi (e meno impressionanti di quelli di DS2) e alcuni nuovi elementi sono stati aggiunti ad esso, come la scalata verticale, che era qualcosa di cui i critici si lamentavano. Ma ho pensato che fossero un bel tocco e per fortuna non ce ne sono troppi. E le missioni aggiuntive, anche se divertenti, sono leggermente ripetitive, avrei preferito renderle obbligatorie. Ma danno più incitazione a quello che sta succedendo. Una coppia era quasi identica nel layout che pensavo fosse pigra ma ci sono un paio (country music e mietitori, vaghi ma vedrai cosa intendo) che erano in realtà abbastanza buoni. <br/> <br/> La nuova panchina e i sistemi di tute sono un'aggiunta benvenuta, il sistema da banco richiede alcuni tentativi per capovolgere la testa, ma in pochissimo tempo realizzerete combinazioni incredibili e letali. Tristemente, anche se questo distacca leggermente dall'atmosfera, ho fatto un'arma relativamente presto nel gioco che mi ha visto fino alla fine. Era così potente da togliere il "bordo" il gioco ha. Il sistema della tuta è leggermente diverso, indossi il vestito che preferisci senza bonus (come in DS2) ma invece aggiorni il tuo rig (armatura, stasi, salute, ecc.) Che funziona, non aggiornerai tutto alla prima volta, ma con nuovo gioco + puoi avere qualche re-run per ottenere la miglior marcia e sistemare il rig alle statistiche massime. <br/> <br/> Non posso davvero parlare per CO-OP perché non mi sono preoccupato molto, per me lo spazio morto riguarda l'isolamento, l'atmosfera e la paura. Purtroppo sento che questo è perso con l'aspetto di CO-OP, e con questo, la nuova aggiunta al gioco di Carver sembra che sia solo un ripensamento. Mentre è in single player, inspiegabilmente si gira proprio accanto a te in alcune scene tagliate e questo diminuisce il flusso della storia (da dove diavolo è venuto). Avrebbero dovuto lavorarci in modo tale che non ci fosse affatto, a meno che tu non abbia giocato a CO-OP aggiungendo alla trama se la giochi in questo modo. <br/> <br/> Nel complesso, se ti sono piaciuti i precedenti giochi di Dead Space, non si può sbagliare è più o meno la stessa cosa con un po 'più di azione. La storia è in realtà più facile da afferrare (in termini di tutto il marcatore / cosa di unitologia). Brillante doppiaggio e motion capture Isaac è leggermente più di una personalità in questo con alcune fodere che mi fanno rabbrividire. Ma comunque, l'unica cosa che manca a questo gioco è la tensione ... ma hai la possibilità di tenere un'arma da cagare e mantenere la tensione per te. 8.5 / 10 <br/> <br/> Anche per chiarire dove qualcuno (IGN credo) dice che Ellie ha miracolosamente indietro gli occhi, trovi una nota al VERY START del gioco affermando che hanno trovato un nuovo occhio per lei ma un colore diverso perché era tutto ciò che potevano permettersi. Come un critico ha criticato e trascurato la nota che non conosco. <br/> <br/> Spero tu abbia trovato questo utile.
- Sono entrato in questo gioco senza sapere nulla al riguardo, diamine non sapevo nemmeno la data di uscita e sono rimasto sorpreso quando l'ho visto uscire. Dead Space era il mio preferito, Dead Space 2 era facilmente il migliore, ma Dead Space tre è una grande delusione. Il gioco richiede meno di 10 ore per completare, e ho sentito tutti di quelle ore. Verso la fine, volevo solo finirlo. Non ho odiato il gioco, semplicemente non lo ha fatto per me. <br/> <br/> Il gioco: Avendo giocato un paio di capitoli di Dead Space 1 prima di giocare a questo gioco, devo dire che i controlli hanno fare molta strada. Isaac è veloce e può diventare un centesimo, sembra più fluente di DS 2. Ora Isaac può accovacciarsi e rotolare, quello che è questo Gears of War o Uncharted, ne è certo. Questo mi porta a questo punto. Il primo gioco ha capito bene, era puro orrore. Il secondo gioco ha mescolato horror e azione. Il terzo gioco è solo azione, mi stai prendendo in giro, c'era solo una parte che ho trovato generalmente inquietante, entrerò in quest'ultimo. Il gioco è relativamente facile, nel senso che non rimarrai mai senza munizioni o salute, almeno in condizioni normali. La parte più difficile del gioco, che ha comportato l'85 per cento delle mie morti, è stata una parte in cui dovevi arrampicarti su una montagna e schivare i detriti che cadevano. Con la combinazione di controlli rotti e Isaac che aveva una sua propria mente, questa parte mi ha frustrato. E la nuova panca rinnovata e il sistema di aggiornamento hanno preso il sopravvento per avere una completa comprensione di esso, i primi due giochi a guardarlo e tu l'hai capito. C'è una parte in cui ti colleghi al tuo gruppo e devi salire una scala. Il mio primo pensiero, conoscendo questo franchise, è stata la scala che sta per rompersi, e indovina cosa ha rotto. Ero leggermente divertito e sbalordito dal fatto che in realtà lo mettessero nel gioco, voglio dire, dai. Questo gioco ti fa anche combattere lo stesso boss tre volte, probabilmente hanno finito le idee. Ti fanno persino combattere di nuovo contro la mente dell'alveare. C'era una parte di cui mi sentivo un po 'disturbato, lo renderò il più dettagliato possibile. <br/> <br/> In evidenza: ad un certo punto del gioco senti un log audio che dice che le persone sono state bloccate in una base sotterranea o qualcosa del genere, e devi andare laggiù. Ti senti come se fossi entrato in questo posto da tempo dimenticato, vedi corpi avvolti da un amo da carne, quindi sai che c'è qualcosa lì sotto. Entra in una stanza buia, vai in giro, fermati quando senti questo ticchettio, poi guardo verso una lunga figura snella con gli occhi ardenti, appena curvo su di me.Poi li hai combattuti, ma una cosa ha attirato la mia attenzione, c'era un muro dove qualcuno stava contando i giorni, c'erano molti giorni e poi sono arrivato alla conclusione quello che è successo laggiù. Solo a pensarci, mi fa sentire disgustato. In ogni caso questo è stato l'unico segmento leggermente inquietante ma molto più inquietante. <br/> <br/> Potrei parlarne uno dei difetti di questo gioco, ma sarà tutto per un'altra volta. Non posso davvero dire nulla di buono su questo gioco, non offre nulla di nuovo e calpesta la vecchia acqua. Si sente stordito con tutta l'azione, e non ha le stesse qualità horror delle voci precedenti. Onestamente, preferirei semplicemente suonare i primi due giochi, entrambi hanno un grande valore di replay e sono davvero unici, ma questo sembra proprio il tuo tipico gioco di azione e sparatutto. Non penso che lo giocherò un'altra volta. Questo gioco è solo nella media, gioca se sei interessato.
- Sono un grande fan di Dead Space come la maggior parte di voi che legge questo. Parlo per esperienza di gioco e in genere so cosa rende una partita buona come ho giocato sin da quando ero in pannolini, nei giorni NES. <br/> <br/> Detto questo, sto scrivendo questa recensione approfondita per voi - i clienti - specialmente quelli che pensano di acquistare questo gioco. Penso che valga la pena il prezzo ma penso che Visceral ed EA siano andati nella direzione sbagliata con la narrazione nella loro nuova puntata. <br/> <br/> Quando Electronic Arts e Visceral Games hanno rilasciato i loro primi due giochi di Dead Space hanno ricevuto recensioni entusiastiche per la loro serie Survival Horror, è stato un successo commerciale. Quando gli studios annunciarono che era in arrivo Dead Space 3, i fan si aspettavano il meglio. <br/> <br/> Il mio gioco di Dead Space 3 non mi è sembrato il classico Survival Horror; le munizioni e la salute sono più abbondanti in difficoltà da difficile a difficile, i necromorfi si sentono più facili da smembrare e uccidere in queste difficoltà, e la storia non sembra adattarsi bene al resto della serie. Mi sono sentito obbligato a passare dalla mia difficoltà normale a impossibile a causa degli enormi vantaggi nelle difficoltà precedenti, cosa che ho fatto. Questa sarebbe una richiesta difficile per la maggior parte dei giocatori occasionali in quanto la difficoltà impossibile è piuttosto difficile, anche su Co-Op. Quindi il tipico giocatore occasionale non otterrà un "equo" giocare fino a quando non hanno finito il gioco una volta, a qualsiasi difficoltà - Mi riferisco a New Game +. <br/> <br/> In secondo luogo, la quantità di scene d'azione rispetto alle puntate originali della serie Dead Space è notevole, essendo il finale atroce, la morte del personaggio e scene / combattimenti del boss, e altro ancora. Il multigiocatore è stato rimosso al posto di Co-Op, il che rappresenta un serio passo indietro a mio avviso. La cooperativa avrebbe dovuto essere un'aggiunta al multiplayer, non l'unica opzione - solo la mia opinione. Quando Dead Space 2 ha introdotto il multiplayer per la serie è stata una grande idea, ha dato valore al replay del gioco, non solo, ma il multiplayer è stato dannatamente divertente. Non che Dead Space 3 non abbia valore di replay, anzi lo fa, sotto forma di nuove modalità di gioco, e co-op, che aggiunge 6 ore di gioco aggiuntive che non si otterrebbero dal singolo giocatore. <br/> <br/> Il mio verdetto: EA e Visceral hanno sviluppato un gioco eccellente, nel complesso. Potrebbe non essere quello che stanno dicendo che è.Coloro che si aspettano grandi cambiamenti saranno di nuovo delusi. L'introduzione di micro-transazioni in cui i giocatori sensibili al fattore tempo possono pagare denaro reale per avanzare ulteriormente il loro personaggio all'inizio del gioco sembra in qualche modo superfluo, ma è comprensibile dato che EA sta facendo questo come mezzo per ottenere ulteriori entrate per soddisfare i loro profitti, proprio come qualsiasi altra azienda. <br/> <br/> Anche se la storia può essere contorta, Dead Space 3 ha un bellissimo ambiente, con un sistema di combattimento migliorato e un gameplay migliorato. Dead Space 3 non dovrebbe essere ignorato solo perché non regge il confronto con i suoi predecessori.
- È difficile immaginare che una sola persona cercherebbe di affrontare per la terza volta i Necromorfi cannibalici che attaccano gli acidi, mentre sopravvive a malapena ai primi due incontri, poi ho visto il suo fisico ammirevole ex-fidanzata, è chiaro che la promessa di bellezza sconfigge il minaccia di bestia. Isaac Clarke, ora depresso, cerca di riparare la sua relazione, rimanere in vita e salvare il mondo in un colpo solo. Ciò significa ancora una volta una riunione con i mostri selvaggi, essendo spaventati, un po 'meno questa volta, da suoni paranoici e riorganizzando strumenti utili per scopi omicidi. Dead Space 3 è un gioco solido, anche se purtroppo non è buono come il prequel. <br/> <br/> Anche se le impostazioni sono meno avvincenti di quelle precedenti, specialmente verso la seconda metà del gioco, ma ne ha alcune pezzi mozzafiato. Con la maggior parte delle parti con interni spaziali rustici o pianeti ghiacciati abbandonati, sembra noioso rispetto a Dead Space 2. Lo spavento non è più prominente, ci sono solo pochi momenti inquietanti, e non è quasi il livello di quelli precedenti. In alcuni punti, il gioco sembra addirittura un film di fantascienza B-rate. <br/> <br/> Visual and motion sono buoni, non cambia molto dal pratico display HUD. L'illuminazione nelle aree oscure è accomodante per lo spavento, poiché i luoghi più oscuri devono essere mirati, costringendoti così a focalizzare la tua attenzione altrove quando i Necromorfi potrebbero assumere il loro attacco. Lo fanno in modo religiosamente frenetico, più spesso scattando fino alla tua faccia. Questo sarà un problema dal momento che la fotocamera è altrettanto frenetica in primo piano estremo, non molto accomodante per la sopravvivenza. Anche i personaggi facciali non sono così impressionanti, sembrano incoerenti e un po 'rigidi a diversi eventi. <br/> <br/> I disegni per i nemici non differiscono molto, a parte l'aggiunta di altri nemici simili a umani. Molto probabilmente i giocatori avranno la reminiscenza dei giochi precedenti, fino a quando alcuni cadaveri decidono di raccogliere le asce e cercare di essere pericolosamente intimi. Un problema minore si presenta sotto forma di meccanismo di rilevamento del peso, le cose e i cadaveri si muovono spesso come se avessero poco o nessun peso, e ogni tanto si conficcano nei piedi mentre provate a spremere l'ultimo pezzetto di munizione o pacchetto di salute che avevano. Ci sono anche alcuni difetti, come Isaac intrappolato in un angolo, caduti nell'oblio, oggetti che riappaiono o personaggi che scompaiono. <br/> <br/> Il gameplay si è diversificato grazie al nuovo sistema di creazione di armi. A differenza dei vecchi tempi in cui devi accontentarti di un arsenale pre-progettato, ora puoi assemblare le tue stesse armi con telai, strumenti, circuiti e altro, creando una libertà di quale combinazione di arsenale avrai. Il telaio decide quali parti potrebbe assemblare, leggere o pesanti, e quale stat aggiuntivo aggiungerebbe. I telai più leggeri non supportano parti pesanti, quindi avere un lanciarazzi con plotter da taglio è un'idea incredibile, purtroppo non è fisicamente possibile. <br/> <br/> Può sembrare complesso rispetto al vecchio stick-power-node- sistema in-it, ma dargli un po 'di tempo. Quando ne hai familiarità, il nuovo sistema è molto utile, e semplifica drasticamente il gameplay dato che ora hai solo due slot, ma fino a quattro armi in gioco. Il munizioni è ora utilizzabile per ogni arma in modo corrispondente, ad esempio, sparando alcuni colpi dalle armi con capacità di munizioni più alte si utilizzerà la stessa quantità di una granata in confronto. <br/> <br/> Il nucleo del gioco è invariato, aratro attraverso orde di Necromorfi fino al raggiungimento di determinati obiettivi. Sono un po 'più veloci questa volta, anche se è più di uno spavento frenetico e meno di suspense terrificante. L'arpeggio è ancora la chiave per la sopravvivenza, la telecinesi è più forte che mai e non richiede munizioni, ma spesso mi ritrovo incapace di trovare alcune scope, tubi di qualche tipo di oggetti messi in fila per lanciarli, per non parlare del il gruppo che brandisce un'ascia lascia i suoi assi in posizioni precarie e strette. <br/> <br/> La modalità cooperativa non smorza l'esperienza del giocatore singolo, sebbene ci siano poche missioni secondarie che richiedono il completamento di un compagno di squadra. La dimensione del gioco è più grande di quelle precedenti, più aree da esplorare, alcune missioni secondarie qua e là e una storia più lunga. Le battaglie con i boss sono poche ma ben fatte. Anche se con questi miglioramenti, non posso fare a meno di notare la mancanza di brivido, l'atmosfera imponente e quel terrore avvincente che un tempo decorava i titoli precedenti. <br/> <br/> Il reparto sonoro sta facendo del suo meglio per stabilire lo spavento, scricchiolare rumore di porte chiuse, ronzi insoliti che potrebbero o non potrebbero essere in agguato nemici, o eclatanti sete di sangue per il tuo sangue. È solo che l'ambientazione non richiama tale atmosfera, e dopo qualche tempo l'effetto svanisce in modo significativo. <br/> <br/> Il doppiaggio è solido, in particolare mi piace l'accento di Ellie e Danik. Isaac sembra così stanco, ma rimane una speranza persistente per la riconciliazione. Non c'è molto del messaggio morente per aumentare il senso di pericolo però. La musica è spoglia, nulla si distingue troppo, funziona per un approccio più sottile. L'effetto sonoro fornisce il sangue in modo adeguato, il suono di schiacciare le ossa della morte dei tuoi nemici è assolutamente soddisfacente. <br/> <br/> La durata della riproduzione sarà di circa venti ore, in seguito saranno disponibili più nuovi giochi +. La storia non è davvero all'altezza dei predecessori, nell'ultima parte del gioco si è appena trascinata con poche aspettative future.Dead Space 3 offre un gameplay più vario con il crafting, tutte le basi sono intatte, ma purtroppo perde parte del fascino horror. <br/> <br/> Grafico: visualizzazione grafica interessante in aree più grandi, buoni disegni ovunque, ma alcuni scomodi glitch o movimenti smorzano il valore.7.5 / 10 Suono: gli attori voce offrono le loro prestazioni bene, voci inquietanti ed effetti sonori sono sempre presenti. 8/10 Gameplay: grande aggiunta di crafting, risorse più varie e utilizzo delle armi, preservando il nucleo della sua azione rapida. 8.5 / 10 Presentazione: Purtroppo è solo un basso livello di atmosfera intimidatoria. La nuova storia offre un'esperienza più lunga ma con meno sostanza. 6/10 complessivo 7,5
- Isaac Clarke, no longer suffering from hallucinations or the effects from the previous games, is awoken by Captain Robert Norton and Sergeant John Carver of the Earth Defense Force explaining that the b0e6cdaeb1
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