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Sep 18th, 2019
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  1. Informe previo al torneo
  2.  
  3. Para este torneo estaré, obviamente, jugaré UW Control. Sin Stoneforge. En mi opinión, no encajan muy bien en una carcasa de control. En midrange estoy de acuerdo. Pero no en control.
  4. De todos modos, voy a desglosar un poco mi lista actual y explicar mis diferentes opciones.
  5. Empezaré con lo fácil.
  6. 4 Opt y 4 Path to Exile no necesitan ser explicados.
  7. 4 Snaps ha demostrado ser mejor que 3 con diferencia. La cantidad de recursividad que te da, así como la cantidad de turnos que compras, los hacen completamente necesarios como un 4-of.
  8. 2 Supreme Verdict es mi elección para boardwipes ya que son estrictamente mejores que cualquier otro. Y sólo estoy usando dos barremesas porque el meta actual sólo necesita dos. Aggro se ha ralentizado mucho y no se enfoca tanto en un plan de "ir amplio". Así que no hay necesidad de un tercer barremesas.
  9. 1 Detention Sphere es siempre una necesidad. Probablemente nuestra única manera sólida para quitar algo que normalmente no podemos quitar. (Artefactos, encantamientos, walkers).
  10. 1 Oust, muy bueno para ayudarte a manejar los primeros turnos y a ralentizar el plan de juego de tu oponente. Si sabes que están buscando algo específico, es bueno que se le chalés el robl. Además, la combinación con el campo de ruina puede deshacerse permanentemente de él. También es divertido tirarlo al Gurmag Angler de tu oponente cuando tienen una shadow en mesa.
  11. 1 Timely Reinforcements, es imprescindible si esperas jugar contra Jund o Burn, que es lo que espeeo. Es la única carta de base que te puede hacer ganar la vida, así como proporcionar 3 bloqueadores que te pueden hacer ganar mucho tiempo.
  12. 2 Teferi, Time Raveler. Aunque no son completamente necesarios en la mayoría de los matchups, son una gran pieza de tempo, ralentizar a tu enemigo y darte un robo es increíblemente bueno. Además, los barremesas / refuerzos oportunos, como instantaneos, son realmente buenas. Y no podemos olvidar que su pasiva casi puede vencer al mirror por sí sola.
  13. 3 Narset. Su pasiva es estúpidamente buena. Cerrar o ralentizar completamente a tu oponente es asombroso. Además, su habilidad para profundizar es genial para ayudarte a encontrar lo que buscas. 2 copias no son suficientes para ayudarte a llegar a lo que está buscando. Y 4 copias es excesivo, especialmente con 24 tierras, ya que ella podría mandar las tierras, que te hacen falta, al fondo del mazo.
  14. 2 Jace the Mind Sculptor. Es el mejor caminante del mazo. Contra todo tipo de habilidades. El "brainstorm" es una habilidad increíblemente buena. Hacer rebotar a las criaturas de tu oponente para que gane tempo, o controlar que tu oponente no robe lo que necesita. Jace puede ganar fácilmente una partida por si solo. No necesitamos mencionar su - 12.
  15. 1 Teferi, Hero of Dominaria. Aunque es muy bueno (robando y enderezando), es demasiado lento para llevar dos copias. Su coste de maná puede hacer que sea muy incómodo en las primeras manos. Además, su habilidad de -3 lo pone al alcance de casi todo. Y no siempre es bueno estar hundiendo 5 maná en algo que no va a tener ningún beneficio aparte de "quitar" 1 cosa.
  16. 3 Force of Negation. El meta actual necesita esto. Esta carta está rota y le da al control una gran ventaja en su plan de juego. Pero debido a tantas amenazas tempranas de juego, necesitamos 3 para poder verlo en las primeras manos.
  17. 3 Mana Leak. Similar a la fuerza de la negación, es un gran corte para los turnos tempranos,  en los que necesitamos verlo. Tantas barajas están jugando "en curva" en este momento que la condición para pagar 3 casi nunca puede ser cumplida. En mi opinión, es el actual "counterspell" de modern.
  18. 2 Spell Snare. Esta carta es ridícula. La cantidad de objetivos que tiene en el meta actual es absurda. (W&6, SFM, Sword/Foudnry, etc.) Es una necesidad. Llevaría 3 copias, pero estoy esperando encontrarme con muchas dredge, Tron, y humanos, y generalmente es una carta inútil en estos machups.
  19. 3 Cryptic Command. Una de las mejores cartas de nuestra baraja. Es increíblemente versátil y puede ayudarnos con muchas cosas. 3 es, y siempre ha sido, la cantidad perfecta. 4 es excesivo debido a su coste de maná, y 2 no es suficiente para verlos cuando los necesitas.
  20.  
  21. No hay nada especial en las tierras excepto el Geier Reach Sanitarium, que es algo que quiero probar con la pasiva de Narset. La base de maná actualmente está lo suficientemente equilibrada como para permitir una quinta tierra incolora, y simplemente no me gusta la Blast Zone.
  22.  
  23. Ahora revisemos el banquillo.
  24. 2 Las Celestial Purge son excelentes para ayudar con muchas de las amenazas que se esperan. (W&6, Blood Moon, cualquier carta de Dredge, Burn, Death's Shadow, etc.)
  25. 2 Rest in Peace. Los mazos basados en cementerios han disminuido mucho en popularidad, pero aún deben ser respetadas, por lo que 2 es una necesidad por ahora.
  26. 1  Dovin's Veto. Un corte barato e imbatible que puede ayudar contra un gran número de mazos, incluido el mirror.
  27. 1 Disdainful Stroke. Corte temprano barato contra mazos "grandes" como ponza, Tron o scapeshift entre otras.
  28. 2 Geist of Saint Traft. Desafortunadamente no tengo Mentores y no pude conseguirlos prestados, así que los Geist son el mejor sustituto. Excelente para cerrar partidos rápidamente contra mazos más lentos como Tron, o el mirror.
  29. 2 Restoration Angel. Una carta que ha demostrado ser muy buena contra muchos emparejamientos, probablemente la jugaría en el mazo si tuviera espacio. Excelente contra Jund para matar a los walkers del oponentes así como bloquear al BBE. Excelente contra mazos basados en criaturas como humanos o Dredge. Buen bloqueador contra Burn ya que es difícil de matar.
  30. 1 Lyra Dawnbringer. Lyra es básicamente un ganador del turno 5 contra muchos mazos. Su dañar primero la hace casi imposible de deshacerse de ella si su oponente no tiene nada para lidiar con ella de un tiro. También Lyra + Restos es básicamente GG.
  31. 1 Stony Silence. Detiene viales, equipos y Whirza. Es realmente necesario.
  32. 1 Desencantado. Un removal instantáneo que peta tanto artefactos como encantamientos a un coste barato es realmente bueno. (Blood Moon, Bitter blossom , cualquier cosa en Whirza, Batterskull, etc.)
  33. 1 Settle the Wreckage. Esta es el hueco donde otro boardwipe es necesario contra las estrategias de bicherio. Creo que el exilio es mejor que la destrucción, además de la velocidad instantánea. Así que he optado por jugar esto por encima de Wrath of God. Espero que no me joda un Teferi o alguna criatura que no esté atacando.
  34. 1 Timely Reinforcements. Mismo propósito que la de base. Y es necesario en los matchups en los que quieres verlo.
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