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- # Configuration générale pour tous les plugins suivants :
- # KillStreak, Classement, FAQ, XP Bank, XP Boost, PNJ, Sanguinaire, KillContract, Totem
- # Identifiants MySQL
- mysql:
- url: 'minecraft1060.omgserv.com/minecraft_84767'
- user: 'minecraft_84767'
- pass: 'apassword'
- # Divers
- # Pour rajouter un mob, tu prends l'exemple, et tu remplace le "PIG" par le nom du mob
- # Tu peux trouver les noms ici (ne prends pas les entités genre bateaux ou armor stand bien sûr :3)
- # -> https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
- money-mobs:
- PIG: 1
- # FAQ
- faq-inventory-name: '&aFAQ'
- faq-questions:
- example:
- item:
- type: 1
- data: 0
- name: '&aExemple'
- lore:
- - '&7Un petit exemple,'
- - '&acomme ça, tranquille'
- text:
- - '&aTexte à envoyer'
- - '&aau joueur'
- # Boosts d'XP
- xp-boost-inventory-name: '&aBoost d''XP'
- xp-boosts:
- example-1:
- multiply: 1.5
- duration: 300
- price: 2000
- example-2:
- multiply: 2.0
- duration: 250
- price: 3000
- example-3:
- multiply: 2.5
- duration: 200
- price: 4000
- # PNJs
- # Pour les commandes, si tu mets .console- au début de la phrase, la commande sera exécutée de manière externe au joueur,
- # c'est-à-dire que ce sera comme si la console l'exécutait. Si tu ne mets pas .console-, ce sera comme si le joueur l'exécutait lui-même.
- pnjs:
- example:
- name: '&aExemple'
- commands:
- - 'spawn'
- - 'me Coucou, je suis {player}'
- - '.console-say &a{player} &aa cliqué sur le PNJ "Exemple" !'
- # Totems
- # La base location est le block le plus bas du totem
- # Pour la location, le format est monde|x|y|z|yaw|pitch
- # Les end-commandes[-winner] sont les commandes exécutées pour ou par le gagnant à la fin du totem
- # Pour les commandes, si tu mets .console- au début de la phrase, la commande sera exécutée de manière externe au joueur,
- # c'est-à-dire que ce sera comme si la console l'exécutait. Si tu ne mets pas .console-, ce sera comme si le joueur l'exécutait lui-même.
- totems-inventory-name: '&aTotems'
- totem-autorised-break-items:
- - '278'
- totems:
- example:
- name: '§aExemple'
- base-location: 'world|50|50|50|0|0'
- end-commands-winner:
- - 'me I won !'
- - '.console-say Yes, he won !'
- # KillContract
- # Le "monthly-reward", ce sont les récompenses pour les 1er, 2ème et 3ème joueurs (dans le classement elos).
- # Pour les commandes, si tu mets .console- au début de la phrase, la commande sera exécutée de manière externe au joueur,
- # c'est-à-dire que ce sera comme si la console l'exécutait. Si tu ne mets pas .console-, ce sera comme si le joueur l'exécutait lui-même.
- contracts-inventory-name: '&aPrimes'
- contracts-monthly-reward:
- first:
- - 'me I''m first !'
- - '.console-give {player} apple 20'
- second:
- - 'me I''m second !'
- - '.console-give {player} apple 10'
- third:
- - 'me I''m third !'
- - '.console-give {player} apple 5'
- # Sanguinaire
- # Ce sont les commandes exécutées pour ou par les gagnants à la fin du totem
- # Pour les commandes, si tu mets .console- au début de la phrase, la commande sera exécutée de manière externe au joueur,
- # c'est-à-dire que ce sera comme si la console l'exécutait. Si tu ne mets pas .console-, ce sera comme si le joueur l'exécutait lui-même.
- sanguinaire-rewards:
- first:
- - '.console-say He is the first one !'
- second:
- - '.console-say He is the second one !'
- third:
- - '.console-say He is the third one !'
- # Messages
- # Tous les messages présents ici peuvent être changés en simple phrase :
- # msg-path: '&aLorem ipsum dolor sit amet'
- # ... ou en liste de messages :
- # msg-path:
- # - '&aLorem ipsum'
- # - '&adolor sit amet'
- msg:
- error-command-invalid: '&cArguments incorrects. Usage : {usage}'
- error-command-invalid-number: '&cLe nombre spécifié est invalide !'
- error-unknown-player: '&cLe joueur {player} &cn''a pas pu être trouvé.'
- error-unknown-faction: '&cLa faction {faction} &cn''a pas pu être trouvée.'
- error-not-enougth-money: '&cTu n''as pas assez d''argent !'
- killstreak-show:
- - '&2------------------------------'
- - '&aJoueur : &f{player}'
- - '&aKills : &f{kills}'
- - '&aMorts : &f{deaths}'
- - '&aRatio : &f{ratio}'
- - '&2------------------------------'
- classement-show-player:
- - '&2------------------------------'
- - '&aJoueur : &f{player}'
- - '&aPoints : &f{points}'
- - '&aKills : &f{kills_points}'
- - '&aMorts : &f{deaths_points}'
- - '&aArgent : &f{money_points}'
- - '&aTotems gagnés : &f{totems_won_points}'
- - '&aBlocs détruits (totem) : &f{totem_breaked}'
- - '&2------------------------------'
- classement-show-faction:
- - '&2------------------------------'
- - '&aFaction : &f{faction}'
- - '&aPoints : &f{points}'
- - '&aRang : &f{rank}'
- - '&aClaims : &f{claims}'
- - '&aMembres : &f{members}'
- - '&aPower : &f{power}'
- - '&aMoney : &f{money}'
- - '&aKills : &f{kills}'
- - '&aDeaths : &f{deaths}'
- - '&aRatio : &f{ratio}'
- - '&aTotems gagnés : &f{totems_won}'
- - '&aBlocs détruits (totem) : &f{totem_breaked}'
- - '&2------------------------------'
- xp-error-not-enougth: '&cTu n''as pas assez d''XP !'
- xp-error-not-enougth-bank: '&cTu n''as pas assez d''XP en banque !'
- xp-show: '&aTu as {xp} XP en banque.'
- xp-deposit: '&aTu as déposé {xp} XP à la banque !'
- xp-withdraw: '&aTu as retiré {xp} XP de la banque !'
- xp-transaction-sender: '&aTu as envoyé {xp} XP à {target} &a!'
- xp-transaction-receiver: '&aTu as reçu {xp} XP de {player} &a!'
- xp-buy-boost: '&aTu as activé le boost {boost} &apour {time} secondes !'
- xp-end-boost: '&aTon boost {boost} &a est terminé !'
- xp-already-boost: '&cTu as déjà un boost actif !'
- pnj-no: '&cLe PNJ "{pnj}" n''existe pas dans la config !'
- pnj-removed: '&cLe PNJ a été supprimé.'
- pnj-no-remove: '&cIl n''y aucun PNJ proche à supprimer.'
- totem-error-bad-name: '&cUne erreur est survenue, peut-être utilisez-vous le mauvais nom de totem.'
- totem-error-no-totem: '&cIl n''y a aucun totem en cours !'
- totem-error-bad-schedule: '&cFormat de temps invalide. Format : [jour/hh:mm]'
- totem-countdown: '&aLe totem {name} apparaîtra dans {time} !'
- totem-spawn: '&aLe totem {name} est apparu !'
- totem-break-block: '&a{player} &a(faction {faction}&a) vient de casser un bloc du totem. Restants : {remaining}'
- totem-break-block-cancel: '&a{player} &a(faction {faction}&a) vient de bloquer la faction {cancelled-faction}&a, totem réinitialisé.'
- totem-end: '&a{player} &a(faction {faction}&a) a cassé le dernier bloc du totem {totem} &a!'
- totem-force-end: '&cLe totem {totem} &ca été annulé !'
- totem-schedule: '&aLe totem {totem} &aest prévu le {day} à {hour}h{minute}.'
- killcontract-error-no-tracks: '&cIl n''y a aucune primes pour le moment !'
- killcontract-error-no-track: '&cIl n''y a pas de prime offerte pour ce joueur !'
- killcontract-error-already-track: '&cTu traques déjà ce joueur !'
- killcontract-error-must-wait: '&cTu dois attendre {time} pour traquer à nouveau ce joueur !'
- killcontract-error-must-track-another: '&cTu ne peux pas traquer ce joueur !'
- killcontract-new-track: '&a{player} &aoffre {money} pour {target} &a!'
- killcontract-new-track-money-withdraw: '&aL''argent offert vous a été retiré. Si personne ne tue votre cible, vous le récupérerez.'
- killcontract-track-expires: '&cL''offre de {money} &cpour {target} &ca expiré.'
- killcontract-track-expires-refund: '&aL''offre de {money} t''a été remboursée.'
- killcontract-start-track: '&aTu as commencé à traquer {target}&a.'
- killcontract-end-track: '&a{player} &aa remporté la prime de {money} offerte pour {target} &a!'
- killcontract-elos-win: '&aTu as gagné {elos} elos.'
- killcontract-elos-lose: '&cTu as perdu {elos} elos.'
- killcontract-stats:
- - '&2------------------------------'
- - '&aJoueur : &f{player}'
- - '&aKills : &f{kills}'
- - '&aMorts : &f{deaths}'
- - '&aElos : &f{elos}'
- - '&aClassement elos : &f{classement_elos}'
- - '&2------------------------------'
- sanguinaire-error-bad-schedule: '&cFormat de temps invalide. Format : [jour/hh:mm]'
- sanguinaire-error-no-sanguinaire: '&cIl n''y a pas de sanguinaire en cours !'
- sanguinaire-countdown: '&aLe sanguinaire commencera dans {time} !'
- sanguinaire-start: '&aLe sanguinaire commence !'
- sanguinaire-stop: '&aLe sanguinaire est terminé !'
- sanguinaire-schedule: '&aLe sanguinaire est prévu pour le {day} à {hour}h{minute}.'
- sanguinaire-set-point: '&aLe point {point} a été défini.'
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