Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Есть вселенная. Для наглядности можно представить карту галактики из Mass effect
- Куча звездных/солнечных систем и куча планет пригодных для жизни.
- На примере среднестатистической планеты, поясню за функционирование:
- Планета выделяет ресурс маны, населена разумными гуманоидами. У этой планеты есть божество-администратор. Через гуманоидов, перерабатывается ресурс для божества «Вера». Эти божества тратят большую часть веры на управление планетой, чтобы она работала как ей положено, а на излишки могут расширять свою зону влияния за пределы своей солнечной системы, т.е. у одного божества может быть несколько планет в подчинении, а может наоборот несколько божеств на одной планете.
- Божество в пределах своей территории перемещается практически моментально, но зайдя на территорию другого божества, оно перестаёт получать ресурс Веры со своей территории.
- Божество рулит планетой, но его главная задача, это получать ресурс веры, на который оно сможет взаимодействовать со своим миром и другими божествами по соседству.
- С верой есть нюансы. Максимальное её кол-во ограниченно ресурсом планеты, а гуманоиды как проводник после определенного кол-ва не передают больше. Но если их становится слишком много, ресурс веры начинает рассеиваться. Поэтому в интересах божества поддерживать кол-во гуманоидов в определенных рамках, не более 300 миллионов. Для этого на излишки веры, божество отыгрывает хорошего и плохого копа по очереди. Развязывает войну/чуму/голод/смерть/войну с другим миром, но также и даёт урожай/героев что заканчивают войны/озаряет врачей. В общем кто как может, лишь бы соблюдать баланс.
- Гуманоиды, носители ресурса «душа» и генерирующие «веру», по своей сути кидаются в крайности и не могут соблюдать баланс. Они либо геноцидят до упора в войнах, до полного истребления, либо статично живут, договариваясь друг с другом и расрастаются выше нормы. Оба варианта неблагоприятны для божества, и оно должно раскачивать их туда-сюда, останавливая войны и их-же развязывая, для стабильной генерации веры.
- Божество не может, на манер игры Black & White, спустить руку с неба и двигать предметы. Для направления гуманоидов в нужное русло, оно может кинуть «озарение» на одного из них. Такие люди становятся избранными, но в тоже время они одержимы одной идеей и целью в жизни. Безумные учёные/кровожадные тираны/маньяки/жадные/лукавые, но также и герои/миротворцы/пророки/благодетели/изобретатели/люди искусства.
- Из физического воздействия на мир, божество может кинуть метеорит или изменить климат, сделать что ни будь глобальное, типа извержения вулкана/наводнения/торнадо, но никакой ювелирной точности в данном случае не стоит ожидать. По тому же принципу оно не видит всего и вся, а только «глобальную карту», без сверх увеличения до отдельного индивида. Также, подобное уничтожение своего населения, это сильный удар по ресурсу веры, а также причина для соседей возмутиться не гуманностью, так что это крайняя мера.
- Через таких людей, божество решает на каком уровне научного развития будет находиться мир. Гуманоиды балансируют между грубой силой, наукой и магией, в зависимости от их расы и божество должно направлять и извлекать лучшее из их особенностей.
- Соблюдать баланс и поддерживать эти 3 направления или же сконцентрироваться на одном из них, это выбор для каждого конкретного мира.
- Помимо угрозы других божеств, есть общая для всех угроза «Темных территорий».
- Если мир не может генерировать веру или его божество не тратит ресурс веры на заделывание дырок, в мир начинает вторгаться негативная сила. Типа варпа из Warhammer. Это место непригодно для жизни, населено монстрами, нахождение там пагубно влияет на разум, типа STALKER с выжигателем мозгов, но действует на души гуманоидов, везде и вообще никак не отключить. Гуманоиды впадают в ужас, сходят с ума, умирают от монстров.
- Божество может благословить любого своего последователя, накачать верой и на кроткое время туда отправить, ведь там куча падших миров, а в них, много информации/технологий/ресурсов. Можно на манер Dark souls собирать духовную энергию/различные артефакты/книги/гаджеты и потом изучать в своём мире.
- У божества помимо астрально тела, которое рассматривает планету как отдельный шарик, есть и земное тело, которое может контактировать с гуманоидами. В этом теле очень важно соблюдать секретность. Ведь узнав о божестве во плоти, неизвестно как отреагируют гуманоиды. Также другие божества смогут подослать своих убийц.
- Посему божеству нужно защищать свою земную оболочку и одновременно сохранять максимум секретности. Ранее упомянутые избранные на эту роль не подходят, ибо сходят с ума если им в лоб говорить кто они такие и что их жизненный путь был запрограммирован. За такие манипуляции со своей судьбой, они могут покончить с собой, сойти с ума, а в худшем случае начинают испытывать неимоверное желание уничтожить своё божество, а из-за того, что зачастую они наделены дополнительной силой или талантом для осуществления своей цели, они могут быть крайне опасны.
- Нужны защитники из местных. Каждое божество по-своему обыгрывает этот момент и импровизируют. Одни прячутся всю жизнь, другие ставят себя во главе страны, третьи правят из тени. У каждого из подходов, есть свои сильные и слабые места. Также это зависит и от способностей земной оболочки, например, если она боевая, то маловероятно, что она хороша в управлении страной.
- В общем по вселенной не практикуется управлять миром из земной оболочки, в силу кучи дополнительных факторов и невозможности использовать избранных. Это сложно, требует дополнительных затрат ресурсов и внимания. Практика показала, что дёргать за ниточки из тени или посылать своих защитников на проблемные рубежи, намного проще.
- Теперь конкретно мой манямир:
- Средневековое фентези с элементами технологии. За основу взял мир из Fairy Tail, с кучей гильдий.
- Божество, состоит в одной из таких гильдий, но маскируется и не особо отсвечивает. Управляет миром из тени, манипулируя сильными мира сего.
- Окружение божества состоит из специально отобранных и обученных людей. Выбор был сделан в сторону качества и доверия, посему эта группа никогда не предаст, знает обстоятельства. Все они видят общую галактическую картину и будут защищать до конца. Могут на время или навсегда заменить божество на посту. Их общий стиль подготовки олицетворяет специалистов, что при развитой физической силе, изучают 1-2 магии на максимум.
- Но, как и их божество, их интересы и мировоззрение довольно специфичны. Врач что лечит без наркоза по принципу «чтобы боялся пораниться». Разведчик что питается людским страхом. Медиум что одержим сильными духами. Воин что впадает в крайности. И само божество управляющее иллюзиями и звуком.
- Этот мир состоит в союзе/альянсе с 2 другими мирами.
- Один более древнего образца, под предводительством двух божеств, специализирующихся на древней магии. Здешние избранные не прокачивают физический показатель на максимум, но изучают 5+ магий, что сказывается на их стиле ведения боя.
- И еще одна раса, разумных роботов, из технологического мира, что был на грани уничтожения. Их взяли в альянс за исключительные боевые способности. По сюжету они новички. Их немного, но каждый индивидуален в своей сфере. Живут в отдельном городе в первом мире. Для сюжета будет использован одни боевой юнит.
- Баланс защитников:
- Их ресурсы это стандартная мана и дополнительный ресурс веры, что они не отдают божеству, а накапливают в себе. На манер ресурса что к середине произведения неожиданно добавляют, типа природной чакры в Наруто или Воля в Ван-пис. В данном мире ресурс называют «Аура».
- Ману они тратят на магию, аурой укрепляют тело.
- Магия у них особая, уличная. Позаимствовав систему обучения у магического мира, они тратят годы на её изучение и даже управляя 1 магией, они колдуют практически одной силой масли. Сложная магия требует произнесения, но и такую они колдуют практически моментально. Оттачивают одно направление магии до упора. Колдуют на древнем языке, что работает во всех мирах.
- Они также знают и другие заклинания, но мастерство они оттачивают в 1-2. И 5+ в случае мира магов.
- Аура укрепляет тело, делает прочнее, реакцию лучше, удар сильнее, регенерацию быстрее. Простая и универсальная штука. Но действует только на тело, нельзя укрепить одежду, предмет в руке. Если это не аура 2 уровня. Её можно использовать и за пределами тела.
- Тут нюанс. На изучение 1 магии, в среднем уходит 10 лет, на овладение аурой 2 уровня также 10 лет. Только с магией понятна будущая стихия, а с аурой не понятно, как она будет действовать на предметы. Она может сжигать, разлагать, ломать и действовать несколько иначе, чем хотелось бы. Никаких иных усилений в кач-ве и кол-ве не происходит. Выбор из конкретной школы магии и непонятной аурой делается в сторону магии.
- Божества не могут обучать всех подряд из соображений безопасности, поэтому своих избранных защитников обучают ауре обычной и нескольким магиям.
- И роботы. У них нет магии и ауры, но есть руны антимагии, защищающие от заклинаний контроля и воздействия по области. Не развеивают магию, но не дают наколдовать взрыв внутри или достаточно близко.
- Баланс такой:
- Аура<магия<робот<аура
- И последующий сюжет, что в соседней от их галактики, погибло божество. На его место пришло новое, но оно не выходит на связь и творит какую-то хрень. Этим трём мирам не нужен очаг темных территорий на границе или враждебно настроенное божество, поэтому они отправляют отряд из своих избранных разобраться.
- Разобраться в их контексте, это выбор из вариантов – разведать, заключить союз, убить, помочь, навредить, перехватить контроль над миром.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement