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SyasMaster

ak47 maksgay

Nov 9th, 2021
494
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  1. [1] = {
  2.     ["children"] = {
  3.         [1] = {
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  65.         ["Name"] = "",
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  67.     },
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  69. [2] = {
  70.     ["children"] = {
  71.         [1] = {
  72.             ["children"] = {
  73.                 [1] = {
  74.                     ["children"] = {
  75.                     },
  76.                     ["self"] = {
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  164.                 [1] = {
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  216.                 [2] = {
  217.                     ["children"] = {
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  219.                     ["self"] = {
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  221.                         ["SequenceName"] = "run_shotgun",
  222.                         ["InvertFrames"] = false,
  223.                         ["WeaponHoldType"] = "none",
  224.                         ["Offset"] = 0,
  225.                         ["OwnerName"] = "self",
  226.                         ["ResetOnHide"] = true,
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  229.                         ["Hide"] = false,
  230.                         ["Min"] = 0,
  231.                         ["IsDisturbing"] = false,
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  233.                         ["OwnerCycle"] = false,
  234.                         ["Rate"] = 1,
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  236.                         ["PingPongLoop"] = false,
  237.                         ["EditorExpand"] = false,
  238.                         ["Name"] = "",
  239.                     },
  240.                 },
  241.                 [3] = {
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  245.                             },
  246.                             ["self"] = {
  247.                                 ["Skin"] = 0,
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  250.                                 ["CellShade"] = 0,
  251.                                 ["OwnerName"] = "self",
  252.                                 ["AimPartName"] = "",
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  255.                                 ["Passes"] = 1,
  256.                                 ["Name"] = "",
  257.                                 ["NoTextureFiltering"] = false,
  258.                                 ["DoubleFace"] = false,
  259.                                 ["PositionOffset"] = Vector(0, 0, 0),
  260.                                 ["IsDisturbing"] = false,
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  262.                                 ["EyeAngles"] = false,
  263.                                 ["DrawOrder"] = 0,
  264.                                 ["TintColor"] = Vector(0, 0, 0),
  265.                                 ["UniqueID"] = "991910650",
  266.                                 ["Translucent"] = false,
  267.                                 ["LodOverride"] = -1,
  268.                                 ["BlurSpacing"] = 0,
  269.                                 ["Alpha"] = 1,
  270.                                 ["Material"] = "models/debug/debugwhite",
  271.                                 ["UseWeaponColor"] = false,
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  273.                                 ["UseLegacyScale"] = false,
  274.                                 ["Bone"] = "head",
  275.                                 ["Color"] = Vector(0, 0, 0),
  276.                                 ["Brightness"] = 1,
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  278.                                 ["BlurLength"] = 0,
  279.                                 ["Position"] = Vector(5.306396484375, 0.92816162109375, -3.9273681640625),
  280.                                 ["AngleOffset"] = Angle(0, 0, 0),
  281.                                 ["AlternativeScaling"] = false,
  282.                                 ["Hide"] = false,
  283.                                 ["OwnerEntity"] = false,
  284.                                 ["Scale"] = Vector(0.10000000149012, 1.2999999523163, 0.5),
  285.                                 ["ClassName"] = "model",
  286.                                 ["EditorExpand"] = false,
  287.                                 ["Size"] = 0.05,
  288.                                 ["ModelFallback"] = "",
  289.                                 ["Angles"] = Angle(69.474395751953, -38.135726928711, -90.69898223877),
  290.                                 ["TextureFilter"] = 3,
  291.                                 ["Model"] = "models/hunter/geometric/hex05x1.mdl",
  292.                                 ["BlendMode"] = "",
  293.                             },
  294.                         },
  295.                         [2] = {
  296.                             ["children"] = {
  297.                             },
  298.                             ["self"] = {
  299.                                 ["Skin"] = 0,
  300.                                 ["Invert"] = false,
  301.                                 ["LightBlend"] = 1,
  302.                                 ["CellShade"] = 0,
  303.                                 ["OwnerName"] = "self",
  304.                                 ["AimPartName"] = "",
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  450.                         },
  451.                         [5] = {
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  502.                         },
  503.                     },
  504.                     ["self"] = {
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  510.                         ["AimPartName"] = "",
  511.                         ["IgnoreZ"] = false,
  512.                         ["AimPartUID"] = "",
  513.                         ["Passes"] = 1,
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  515.                         ["NoTextureFiltering"] = false,
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  533.                         ["Color"] = Vector(255, 255, 255),
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  543.                         ["ClassName"] = "model",
  544.                         ["EditorExpand"] = true,
  545.                         ["Size"] = 0.025,
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  553.             },
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