RazFire

390gPTU4919085EVO

Apr 1st, 2020
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  1. SC Alpha 3.9.0g PTU.4919085 EVOCATI
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  3. Nota: Este parche no contiene todas las funciones previstas, que se agregarán de forma iterativa a las notas a medida que estén disponibles. Además, algunas características pueden estar implementadas en un estado parcial y, como tales, no están listas para la prueba. Cuando esas características alcanzen un estado jugable, se detallarán en las notas y se agregarán al "Enfoque de prueba". Reporta en el issue council todos los problemas relacionados con el Enfoque de prueba y el juego en general.
  4.  
  5. - Restablecimiento de la base de datos: No
  6. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  7.  
  8. Enfoque de prueba:
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  10. - Actualización del sistema de contactos y grupos
  11. - Misión de Caterpillar de prisioneros
  12. - Lunas de microTech y New Babbage
  13. - Sistema de interacción personal
  14. - Minería: carga volátil y consumibles mineros
  15. - Sistemas de prisiones
  16. - Sistema de estado del actor
  17.  
  18. Errores conocidos:
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  20. - Muy pocas misiones se muestran en los niveles de crimen más altos.
  21. - Los signos de interrogación pueden permanecer sobre los objetivos tras apuntarlos.
  22. - Los NPCs están parados en sofás y sillas.
  23. - Los mensajes de advertencia de la IU no se muestran si la nave está en modo de extracción/fractura de minería.
  24. - Los jugadores pueden establecer una ruta directa a cualquier lugar, omitiendo los puntos intermedios y, apareciendo a veces una advertencia de "fuera de alcance".
  25. - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
  26. - El ascensor de Centermass del edificio ArcCorp no se puede llamar en Area18.
  27. - Los jugadores pueden aparecer en la cama de la nave en el angulo incorrecto en la Reclaimer.
  28. - Los jugadores no pueden comprar varios alimentos usando el mobiGlas.
  29. - Si el jugador intercambia trajes interiores mientras usa armadura, dejará caer los objetos equipados.
  30. - Algunos guardias en Lorville aparecerán encorvados y erráticos.
  31. - Después de que se destruye una nave sus escombros desaparecerán demasiado rápido.
  32. - Los jugadores pierden oxígeno en múltiples puntos alrededor de la Carrack.
  33. - El personalizador de personajes ocasionalmente deja de responder.
  34. - La pantalla de llamadas de comunicación aparece translúcida.
  35.  
  36. Nueva Características:
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  38. - Gameplay:
  39. · Se agregó una nueva lista de contactos y un flujo de sistema de grupos a través de la unificación con la lista de amigos de Spectrum
  40.  
  41. Características Actualizadas:
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  43. - Localizaciones:
  44. · Realizada mezcla de audio para las capas de sonido en New Babbage.
  45. · Ajustes atmosféricos ajustados en Arial, Magda, Ita y Wala.
  46. · Más iluminación en New Babbage y el puerto espacial contiguo.
  47. · Se agregaron varias etiquetas de fabricante para alimentos y bebidas.
  48. · Exhibidores de comida ajustados en Skutters y Tammany and Sons.
  49. · Pulido de audio para el sistema de tránsito de New Babbage.
  50. · Los guardias ahora deberían tener ruta de patrulla dentro de la prisión.
  51. · Pequeños ajustes a las temperaturas de los planeta.
  52. · Aumentó la probabilidad de que el Hadanite se regenere dentro de las minas de la prisión.
  53.  
  54. - Gameplay:
  55. · Se permitio el acceso PIT (Personal Inner Though) desde el Mapa estelar.
  56. · Se bloqueo el sistema de interacción del jugador cuando se consume alimentos o bebidas.
  57. · Se creo una condición de interacción adicional para jugadores que usan un casco o sombrero sellado.
  58. · Se agregó la combinación de teclas (LALT + M) para ingresar al modo de minería via PIT.
  59. · Se realizaron ajustes de audio para VOIP
  60. · Se mejoró el tiempo de reaparición en la prisión.
  61. · Numerosos ajustes de calidad en la rueda de pensamiento personal y la IU del estado del actor.
  62.  
  63. - Armas y Artículos:
  64. · Se ha ajustado el daño de combate de los MassDrivers S2 para igualarlos más con armas de tamaño similar.
  65. · Se redujo el movimiento de la cámara en la cabeza y se incrementó la subida/deriva al usar el rifle Karna.
  66.  
  67. - Naves y vehículos:
  68. · Se agregó demora de daño a todos los escudos.
  69. · Compensación de gravedad reducida parcialmente en el aterrizaje para facilitarlo.
  70.  
  71. Corrección de Errores:
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  73. - Ya no debería haber zonas de armisticio en lugares donde no debería y faltar en lugares donde deberían existir.
  74. - Los puestos avanzados alrededor de microTech y sus lunas ahora deberían tener opciones de viaje cuántico.
  75. - Los jugadores ya no deberían fallar el respawn al salir de prisión.
  76. - Se corrigió un problema de LODs que causaba que apareciera un muro y luego desapareciera al ingresar al área del lobby de Port Tressler.
  77. - Las misiones ya no deberían aparecer disponibles dentro de la prisión.
  78. - Los dedos del jugador ya no deberían parecer que se enganchan en los terminales durante el uso.
  79. - El texto sobre el pensamiento interno personal ya no debería desvanecerse poco después de abrirse.
  80. - Las granadas deberían volver a tener efectos de sonido de explosión.
  81. - Los restos de Graycats ahora deberían limpiarse correctamente después de ser destruidos.
  82. - La entrada de la superficie planetaria en el garaje de New Babbage ya no debería fallar en colisión.
  83. - La IA ya no debe volar ocasionalmente en línea recta y no reaccionar indefinidamente.
  84. - Los enemigos de la IA ahora deberían ver correctamente al jugador a través del cristal durante la misión de rescate de la 890.
  85. - Se solucionó un problema que hacía que faltaran elementos de la interfaz de usuario en el casco.
  86. - Se corrigió el problema visual en los joysticks de piloto de las 600i que causaban que se vieran fuera de su lugar.
  87. - Los indicadores de estado del actor ya no deberían desaparecer mientras sus valores aún se están actualizando.
  88. - El marcador de misión "Clear all" ya no debería permanecer mientras el usuario está dentro de las instalaciones subterráneas.
  89. - El jugador ya no debería poder atravesar la pared junto a las escaleras que conducen a la sala superior de la Origin 600i.
  90. - Se corrigieron los problemas visuales que estaban presentes al llamar e ingresar a un ascensor en la plataforma MetroLoop del puerto espacial de New Babbage.
  91. - Se corrigieron problemas visuales en paredes dentro de los hangares de New Babbage.
  92. - La interacción de la cama de las Avenger ahora debería funcionar correctamente.
  93. - Se corrigieron las nuevas posiciones del ascensor de Babbage para que se alinearan correctamente con las puertas.
  94. - Se corrigió que la iluminación del estado de emergencia no estaba presente en la sala de Armería e Ingeniería de la Origin 600i.
  95. - Las bolas "ReplaceMe" ya no deberían aparecer en la sala de cartografía de la Carrack.
  96. - La skin CITIZENCON del arma SMG Custodian de Kastak ya no debería faltar en el juego.
  97. - Se corrigió el sistema interno de habitaciones en la esquina de Twyns.
  98. - Salir al menú desde "Dying Star" o "Broken Moon" ya no debería causar un bloqueo.
  99. - Se solucionó un problema que podía provocar que las misiones ECN no avanzaran o se completaran.
  100. - Los NPC IA ya no deberían apuntar sus armas al azar y luego a su objetivo.
  101. - Se corrigió un error que hacía que todos los prisioneros liberados anteriormente escucharan el anuncio de liberación nuevamente cuando otros prisioneros salen.
  102. - Las naves de la IA ya no deberían girar salvajemente en combate.
  103. - Los nuevos guardias de Babbage ahora deberían atacar correctamente a los criminales.
  104. - Se solucionó un problema con el aterrizaje donde presionar hacia abajo empujaría a la nave fuera de la plataforma de aterrizaje.
  105. - Se solucionó un problema que podía hacer que los elementos ya guardados tuvieran la opción de guardarse nuevamente al interactuar con ellos.
  106.  
  107. Corrección Técnica
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  109. - Se corrigieron 11 bloqueos del servidor.
  110. - Se corrigieron 8 bloqueos del cliente.
  111. - Se corrigió un punto muerto del servidor.
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