Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [Header]
- Language = "Polski"
- Author = "KoBeWi, P_J, HomestuckDerp, Glowackos, amydatre, Paullus18"
- [Title]
- ControllerRecommended = "KONTROLER JEST ZALECANY"
- BasedOnAGameBy = "Oparte na grze stworzonej przez"
- PressStart = "Nacisnij Start"
- Options = "Opcje"
- Gallery = "Galeria"
- Credits = "Tworcy"
- Exit = "Wyjdz"
- Tip1 = "| - Wybierz"
- Tip2 = "| - Wroc"
- GameSlot_NewGame = "Nowa gra"
- GameSlot_Easy = "Latwy"
- GameSlot_Normal = "Normalny"
- GameSlot_Hard = "Trudny"
- GameSlot_Continue = "Kontynuuj gre"
- GameSlot_Copy = "Skopiuj dane"
- GameSlot_Erase = "Usun dane"
- GameSlot_EraseConfirm = "Usunac dane gry?"
- GameSlot_OverwriteConfirm = "Nadpisac dane gry?"
- [GameOver]
- GameOver = "Koniec gry"
- Continue = "Kontynuuj"
- Exit = "Wyjdz"
- [GlobalOptions]
- Yes = "Tak"
- No = "Nie"
- Enabled = "Wlaczone"
- Disabled = "Wylaczone"
- Exit = "Gotowe"
- Exit_Tip = "Zapisz aktualne opcje i wyjdz"
- ExitMain_Tip = "Zapisz i wroc do glownych opcji"
- Defaults = "Domyslne"
- Defaults_Tip = "Zresetuj do ustawien domyslnych"
- [OptionsMain]
- Title = "Opcje"
- Display = "Opcje wyswietlania"
- Display_Tip = "Zmien opcje wyswietlania"
- Sound = "Opcje dzwieku"
- Sound_Tip = "Dostosuj glosnosc dzwieku i muzyki"
- Control = "Opcje sterowania"
- Control_Tip = "Style sterowania, ustawienia klawiatury i joypada"
- [OptionsDisplay]
- Title_Display = "Opcje wyswietlania"
- Fullscreen = "Pelny ekran"
- Fullscreen_Tip = "Przelacz miedzy pelnym ekranem, a oknem"
- DisplayScale = "Skala obrazu"
- DisplayScale_Tip = "Ustawia rozmiar okna gry, zachowujac proporcje bokow"
- DisplayScale_Stretch = "Rozciagnij"
- WindowSize = "Rozmiar okna"
- WindowSize_Tip = "Ustawia rozmiar okna gry, zachowujac proporcje bokow"
- VSync = "VSync"
- VSync_Tip = "Pionowa synchronizacja, eliminuje tearing. (Moze byc wolne)"
- Title_HUD = "Opcje HUD"
- HUDDisplay = "Wyswietlacz HUD"
- HUDDisplay_Tip = "Pokaz wyswietlacz HUD podczas gry"
- HUDMap = "Mapa HUD"
- HUDMap_Tip = "Pokaz mape na wyswietlaczu HUD"
- MetroidCounter = "Licznik Metroidow"
- MetroidCounter_Tip = "Zmienia typ licznika Metroidow na wyswietaczu HUD"
- MetroidCounter_Disabled_Tip = "Nie pokazuj licznika Metroidow"
- MetroidCounter_Local = "Lokalny"
- MetroidCounter_Local_Tip = "Pokaz pozostale Metroidy w aktualnym obszarze"
- MetroidCounter_Global = "Globalny"
- MetroidCounter_Global_Tip = "Pokaz pozostale Metroidy na calej planecie"
- Title_Notifications = "Powiadomienia"
- Hints = "Wskazowki w grze"
- Hints_Tip = "Pokaz wskazowki dla poczatkujacych podczas gry"
- ScanNotifications = "Powiadomienia skanu"
- ScanNotifications_Tip = "Pokaz wiadomosc na ekranie podczas skanowania"
- MedalNotifications = "Powiadomienia medali"
- MedalNotifications_Tip = "Pokaz wiadomosc na ekranie kiedy medale sa odblokowane"
- Language = "Jezyk"
- Language_Tip = "Wybierz jezyk tekstu w grze"
- [OptionsSound]
- Title_Sound = "Opcje dzwieku"
- SoundVolume = "Glosnosc efektow dzwiekowych"
- SoundVolume_Tip = "Glowna glosnosc dla efektow dzwiekowych"
- MusicVolume = "Glosnosc muzyki"
- MusicVolume_Tip = "Glowna glosnosc dla muzyki w tle"
- [OptionsControl]
- Title_Control = "Opcje sterowania"
- AimingStyle = "Styl celowania"
- AimingStyle_Tip = "Przestawia pomiedzy stylem celowania z Zero Mission i Super Metroida"
- AimingStyle_1Button = "1 Przycisk"
- AimingStyle_1Button_Tip = "Wcisnij [Gora] lub [Dol] podczas celowania, by wybrac kierunek"
- AimingStyle_2Buttons = "2 Przyciski"
- AimingStyle_2Buttons_Tip = "Celuj ukosnie uzywajac 2-och roznych przyciskow"
- MissileStyle = "Styl wybierania rakiet"
- MissileStyle_Tip = "Przestawia pomiedzy stylem wybierania broni z Zero Mission i Super Metroida"
- MissileStyle_Toggle = "Przelacz"
- MissileStyle_Toggle_Tip = "Rakiety zostaja aktywne, wcisnij ponownie, by wylaczyc"
- MissileStyle_Hold = "Przytrzymaj"
- MissileStyle_Hold_Tip = "Rakiety sa aktywne, gdy przycisk jest trzymany"
- ClassicMorphball = "Klasyczna kula"
- ClassicMorphball_Tip = "Klasyczna aktywacja / deaktywacja zmiany w kule"
- ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Zmien sie klasyczna komenda i przyciskiem [Zmiana w Kule]"
- ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Wcisnij [Zmiana w Kule] by aktwywowac / deaktywowac tryb kuli"
- SpiderballActivation = "Aktywacja pajeczej kuli"
- SpiderballActivation_Tip = "Klasyczna lub nowa aktywacja / deaktywacja pajeczej kuli"
- SpiderballActivation_Toggle = "Przelacz"
- SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Wcisnij [Celowanie] by uaktywnic/ wylaczyc"
- SpiderballActivation_Classic = "Klasyczna"
- SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Dol] w kulce, by wlaczyc, [Jump] by wylaczyc"
- SpiderballActivation_Hold = "Przytrzymaj"
- SpiderballActivation_Hold_Tip = "Trzymaj [Celowanie], by wlaczyc"
- AutoClimb = "Auto-wspinaczka"
- AutoClimb_Tip = "Wspinaj sie po malych krawedziach [Przod+Skok]"
- AutoMorph = "Auto-zamiana w kule"
- AutoMorph_Tip = "Auto-zmiana [Przytrzymaj dol biegnac na tunel]"
- KeyboardSettings = "Ustawienia klawiatury"
- KeyboardSettings_Tip = "Zmien konfiguracje klawiatury"
- JoypadSettings = "Ustawienia joypada"
- JoypadSettings_Tip = "Konfiguruj mapowanie przyciskow joypada"
- NoJoypad = "Nie wykryto joypada"
- [OptionsControlCommands]
- Up = "Gora"
- Down = "Dol"
- Left = "Lewo"
- Right = "Prawo"
- Jump = "Skok"
- Fire = "Strzal"
- DiagonalAim = "Ukosne Celowanie"
- AimUp = "Celuj w Gore"
- AimDown = "Celuj w Dol"
- AimLock = "Blokada Celowania"
- Morph = "Zmiana w Kule"
- ArmWeapon = "Uzbroj Bron"
- WeaponSelect = "Wybierz Bron"
- WeaponCancel = "Anuluj Bron"
- Start = "Start"
- MenuAccept = "Menu - Wybor"
- MenuBack = "Menu - Powrot"
- [OptionsControlKeyboard]
- Title_Keyboard = "Konfiguracja klawiatury"
- Up_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Gory"
- Down_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Dolu"
- Left_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Lewo"
- Right_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Prawo"
- Jump_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Skoku"
- Fire_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Strzalu"
- DiagonalAim_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Celowania Ukosnego"
- AimUp_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Celowania w Gore"
- AimDown_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Celowania w Dol"
- AimLock_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Blokady Celowania"
- Morph_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Zmiany w Kule"
- ArmWeapon_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Akwyacji Rakiet"
- WeaponSelect_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Wyboru Broni"
- WeaponCancel_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Anulowania Broni"
- Start_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Startu / Menu"
- MenuAccept_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Akcepwoania opcji w menu"
- MenuBack_Tip = "Zmien przycisk przypisany do powrotu do poprzedniego menu"
- [OptionsControlJoypad]
- Title_Joypad = "Konfiguracja joypada"
- Title_XBox360Joypad = "Konfiguracja joypada XBox 360"
- Vibration = "Wibracje"
- Vibration_Tip = "Zdarzenia wibracji kontrolera"
- Deadzone = "Martwa strefa"
- Deadzone_Tip = "Zmien martwa strefe analogu"
- AnalogWalking = "Analogowe chodzenie"
- AnalogWalking_Tip = "Umozliwiaj chodzenie za pomoca drazka analogowego"
- XAxis = "Os X"
- XAxis_Tip = "Wybierz os pozioma"
- YAxis = "Os Y"
- YAxis_Tip = "Wybierz os pionowa"
- Up_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Gory"
- Down_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Dolu"
- Left_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Lewo"
- Right_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Prawo"
- Jump_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Skoku"
- Fire_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Strzalu"
- DiagonalAim_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Celowania Ukosnego"
- AimUp_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Celowania w Gore"
- AimDown_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Celowania w Dol"
- AimLock_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Blokady Celowania"
- Morph_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Zmiany w Kule"
- ArmWeapon_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Aktywacji Rakiet"
- WeaponSelect_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Wyboru Broni"
- WeaponCancel_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Anulowania Broni"
- Start_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Startu / Menu"
- MenuAccept_Tip = "Zmien przycisk przypisany do Akceptowania opcji w menu"
- MenuBack_Tip = "Zmien przycisk przypisany do powrotu do poprzedniego menu"
- [PauseMenu]
- Resume = "Wznow gre"
- Resume_Tip = "Kontynuuj obecna rozgrywke"
- Restart = "Restartuj od poprzedniego zapisu"
- Restart_Tip = "Porzuc aktualna gre i wczytaj ostatnio zapisana"
- Options = "Opcje"
- Options_Tip = "Zmien ustawienia gry"
- Quit = "Wyjdz z gry"
- Quit_Tip = "Porzuc aktualna gre i wyjdz do glownego menu"
- [QuitMenu]
- Exit = "Wyjdz - Na pewno?"
- Reload = "Wczytaj ponownie - Na pewno?"
- Warning = "OSTRZEZENIE: Wszelki niezapisany postep zostanie utracony"
- [Subscreen]
- Title_Map = "PLANETA SR-388"
- Title_Options = "Menu pauzy"
- Menu_Tip = "| -> Menu"
- Marker_Tip = "| - Postaw znacznik"
- MarkerPos_Tip = "| - Ustaw pozycje znacznika"
- DeleteMarker_Tip = "| - Usun znacznik"
- EditMarker_Tip = "| - Edytuj znacznik"
- SelectItem_Tip = " - Wybierz przedmiot"
- ToggleItem_Tip = "| - Przelacz przedmiot"
- Title_Logs = "Dziennik misji"
- SelectCategory_Tip = " - Wybierz kategorie"
- SelectLog_Tip = " - Wybierz dziennik"
- ExpandLog_Tip = "| - Rozwin dziennik"
- ScrollText_Tip = " - Przewin tekst"
- Back_Tip = "| - Powrot"
- [Equipment]
- PowerSuit_Tip = "Standardowy opancerzony kombinezon Samus."
- VariaSuit_Tip = "Zapewnia ochrone przeciwko wrogom i niebezpiecznym srodowiskom."
- GravitySuit_Tip = "Chroni od wszyskich niebezpieczenstw terenowych, brak tarcia w cieczach."
- ChargeBeam_Tip = "Przytrzymaj | by skoncentrowac energie wiazki, pusc by wystrzelic."
- IceBeam_Tip = "Natychmiastowo zamroz wrogow. Dodatkowe obrazenia."
- WaveBeam_Tip = "Wiazki przechodza przez stale obiekty."
- SpazerBeam_Tip = "Zwiekszona szerokosc wiazki."
- PlasmaBeam_Tip = "Wiazki przebijaja sie przez wrogow."
- MorphBall_Tip = "Pozwala Samus zmienic sie w kule i przemierzac waskie przejscia."
- SpiderBall_Tip = "Samus moze przyczepic sie do scian i sufitow w trybie kuli."
- JumpBall_Tip= "Daje Samus zdolnosc skoku w trybie kuli."
- Bombs_Tip = "Bomby moga byc rozmieszczone w trybie kuli."
- PowerGrip_Tip = "Samus moze chwytac sie krawedzi i wspinac na nie."
- ScrewAttack_Tip = "Wyzwala smiertelne ilosci energii podczas skoku obrotowego."
- HiJump_Tip = "Zwieksza maksymalna wysokosc skoku."
- SpaceJump_Tip = "Pozwala na wykonanie wielu skokow obrotowych w powietrzu."
- SpeedBooster_Tip = "Biegnij ciagle, by rozbic przeszkody i uszkodzic wrogow."
- [LogsCategories]
- Intel = "Wywiad"
- Metroids = "Metroidy"
- TheChozo = "Chozo"
- Hostiles = "Zagrozenia"
- [Logs]
- Briefing = "Cele misji"
- Briefing_Text = "- Zadanie glowne: #Eksterminacja wszystkich Metroidow na planecie SR388.# #- Zadanie poboczne: #Odnalezienie i udzielenie pomocy zespolom badawczym i ratunkowym Federacji Galaktycznej."
- SR388 = "Planeta SR388"
- SR388_Text = "Planeta SR388: Odlegla planeta, nie wystepuje na wiekszosci map galaktycznych. #Z badan przeprowadzonych przez Federacje wynika, ze jest to macierzysta planeta gatunku Metroidow. #W jej zewnetrzej skorupie wydrazone sa ogromne zespoly jaskin, bedace domem dla ekosystemu, ktory nie jest jeszcze do konca zbadany. #Pierwsza ekspedycja na SR388 doprowadzila do odkrycia ruin cywilizacji Chozo."
- Earthquakes = "Trzesienia ziemi"
- Earthquakes_Text = "Zespol jaskin polozony jest pomiedzy dwoma plytami tektonicznymi, i zostal w duzym stopniu zalany przez ekstremalnie gesta i zraca substancje, podobna do magmy. #Niedawne trzesienie zmienilo uklad jaskin, a niebezpieczna substancja splynela do nizszych poziomow.# #Przyczyna trzesien ziemi nie jest znana. Poczatkowe skany przeprowadzone z orbity SR388 nie wykryly zadnych niestabilnosci w tym obszarze."
- Earthquakes_Text2 = "Zespol jaskin polozony jest pomiedzy dwoma plytami tektonicznymi, i zostal w duzym stopniu zalany przez ekstremalnie gesta i zraca substancje, podobna do magmy. #Niedawne trzesienie zmienilo uklad jaskin, a niebezpieczna substancja splynela do nizszych poziomow.# #Trzesienia ziemi wydaja sie zbiegac w czasie z postepujaca eksterminacja Metroidow na SR388. Nie ustalono jednak bezposredniego zwiazku pomiedzy tymi zdarzeniami."
- ResearchTeam = "Zespol badawczy"
- ResearchTeam_Text = "SR388 byla przez lata uznawana przez Federacje za zbyt niebezpieczna na przeprowadzanie nowych ekspedycji. #Niedawne skany przeprowadzone z orbity nie wykazaly jednak zadnych oznak Metroidow na powierzchni planety, pozwolono zatem na wyslanie statku badawczego. #Zalodze przedstawiono misje zbadania obszaru, w ktorym po raz pierwszy napotkano przedstawicieli niebezpiecznego gatunku, i upewnienia sie, ze juz ich tam nie ma. Kolejnym celem byla eksploracja pobliskich ruin cywilizacji Chozo oraz dalsze badania fauny i flory SR388. #Lacznosc z zespolem zostala zerwana, do kwatery glownej dotarl jedynie sygnal SOS."
- ResearchTeam_Text2 = "Naukowcy skonstruowali mala, przenosna baze badawcza, i umiejscowili ja w jaskiniach. Tunel, ktory zapewnial dostep do statku badawczego, zapadl sie. Cale wyposazenie bazy jest niesprawne. #Odczyty parametrow zyciowych na wszystkich egzoszkieletach pokazuja zero. #W bazie nie ma ocalalych."
- RescueTeam = "Ekipa ratunkowa"
- RescueTeam_Text = "Ekipa poszukiwawczo-ratunkowa jest elitarna jednostka bojowa, zlozona z ciezko uzbrojonych zolnierzy. #Ich misja: zlokalizowac i przechwycic wszelkich ocalalych z personelu zaginionego zespolu badawczego. #Grupa zawiadomila o znalezieniu wyspecjalizowanego czujnika energii w bazie zaginionego zespolu. Pochodzace z niego dane potwierdzily przypuszczenia Federacji: we wnetrzu planety ciagle zyja Metroidy. Dane przekazano do kwatery glownej w celu dalszej analizy, podczas gdy grupa kontynuowala poszukiwania ocalalych. #Wkrotce takze i z nimi utracono kontakt.# #Dane przeslane do kwatery pozwolily na oszacowanie liczby Metroidow pozostalych na SR388, i zostaly ostatecznie uzyte do opracowania modulu skanujacego, przeznaczonego dla twojego Kombinezonu. Pozwala to na wykrycie pobliskich odczytow energii, unikalnych dla gatunku."
- RescueTeam_Text2 = "Ekipa poszukiwawczo-ratunkowa byla elitarna jednostka wojskowa, zlozona z ciezko uzbrojonych zolnierzy. #Ich misja: zlokalizowac i przechwycic ocalaly personel zaginionego zespolu badawczego.# #Wsrod czlonkow zespolu poszukiwawczo-ratunkowego nie ma ocalalych."
- Metroids = "Gatunek Metroidow"
- Metroids_Text = "Dominujacy gatunek SR388. Metroidy poluja na wszelkie formy energii, pochodzace z naturalnych badz sztucznych organizmow. Po pozywieniu sie, z ofiary pozostaje jedynie martwa skorupa. #Sa wysoce odporne na dzialanie konwencjonalnej broni i posiadaja zdolnosc swietnej adaptacji w obcym srodowisku: szacuje sie, ze nawet niewielka liczba Metroidow puszczona wolno na zaludnionej planecie doprowadzilaby do wymarcia wszelkich form zycia. #Gatunek czesto zwracal uwage Kosmicznych Piratow, ktorzy wielokrotnie probowali uzyc ich w charakterze broni biologicznej."
- Mutations = "Cykl zycia"
- Mutations_Text = "Skany miejscowych Metroidow ujawniaja, ze forma, ktora we wczesniejszych incydentach byla spotykana najczesciej, jest jedynie stadium larwalnym. #Chociaz znane sa przypadki ekstremalnych mutacji wywolanych przez Kosmicznych Piratow przy uzyciu anormalnych bodzcow, to SR388 - macierzysta planeta Metroidow - wydaje sie byc jedynym srodowiskiem, w ktorym przedstawiciele gatunku naturalnie zmieniaja swoja postac."
- AlphaMetroid = "Metroid Alfa"
- AlphaMetroid_Text = "Metroid Alfa po przeobrazeniu uzyskal odpornosc na niskie temperatury. #Utrata kilku jader we wnetrzu zielonej blony spowodowala, ze stala sie ona podatna na ataki z broni ogluszajacej. Blona jest jednak czesciowo pokryta przez pancerny egzoszkielet. #Organizm osiaga ta postac poprzez linienie w formie larwalnej.#Choc agresywny, jest w tym stadium stosunkowo slaby, a nowe konczyny, jeszcze nie do konca rozwiniete, nie osiagnely pelnej sprawnosci."
- GammaMetroid = "Metroid Gamma"
- GammaMetroid_Text = "Metroidy w tym stadium rozwoju moga teraz przekazywac ladunki ujemne ze swojego systemu nerwowego do rogow, tworzac luki elektryczne, zaklocajace dzialanie broni. #Blona zawierajaca jadra pozostaje odslonieta, lecz Metroid Gamma wytworzyl bardziej rozbudowany egzoszkielet, ktory zapewnia dodatkowa ochrone.# #Chociaz odnoza osiagnely swoja maksymalna dlugosc, nie moze sie on przy ich pomocy poruszac. Zamiast tego, sluza do pochwycenia ofiary i pozbawienia jej energii."
- ZetaMetroid = "Metroid Zeta"
- ZetaMetroid_Text = "Po znaczacym przeobrazeniu ciala, sila oraz mozliwosci obronne Metroida znaczaco sie poprawily. Z powodu swojej ogromnej masy Metroid Zeta utracil zdolnosc latania, jednak jego nogi staly sie wystarczajaco silne, aby go utrzymywac, a nawet pozwalaja na krotkie przyspieszenia. Ramiona potrafia zadawac mocne ciosy, a gruczoly umieszczone w otworze gebowym rozpylaja wysoce zraca substancje.# #Poprzednie dwie formy byly czyms w rodzaju poczwarki. Porzucenie egzoszkieletu Metroida Gamma jest dla tego organizmu wkroczeniem w doroslosc."
- OmegaMetroid = "Metroid Omega"
- OmegaMetroid_Text = "Drapieznik alfa planety SR388. Metroid Omega wykazuje niszczycielska sile; uderzenie jego szponow moze zadac duzym zwierzetom powazne, a nawet smiertelne obrazenia, a najmocniej opancerzone ofiary wyrzucic w powietrze. #Mimo swojej okazalej postury, potrafi wykonywac skoki, i uzywac przy tym swojej masy jako broni. Gruczoly w jamie gebowej podpalaja jego sline, tworzac zywy miotacz ognia. Jego blona znacznie pogrubiala; zalecana jest maksymalna sila ognia.# #Jest to ostatnie stadium cyklu zycia Metroida, i niewiele osobnikow je osiaga. Bardzo gwaltowny przyrost miesni w stosunku do poprzedniej formy skutkuje jego kolosalnymi rozmiarami."
- QueenMetroid = "Krolowa Metroidow"
- QueenMetroid_Text = "Jako jedyny organizm z gatunku Metroidow zdolny do wytwarzania potomstwa, Krolowa jest w centrum gatunku oraz matka kazdego Metroida na SR388. Rola w stadzie ograniczyla jej ruchliwosc, ale doprowadzila do wytworzenia rozwinietej, dlugiej szyi i masywnej glowy do atakowania z dystansu.# #Budowa komorkowa wskazuje, ze jest ona dosyc wiekowa, byc moze rownie stara jak laboratorium, w ktorym osiada. Lata rozwoju wzmocnily jej tulow do takiego poziomu, ze jego naruszenie jest niemozliwe. #Kod genetyczny Krolowej jest inny niz w przypadku pozostalych Metroidow, byc moze przeszla ona przez odmienny cykl zyciowy, aby osiagnac taka forme."
- Chozo = "Zaginiona rasa"
- Chozo_Text = "Chozo to starozytna i tajemnicza ptasia rasa. #Byli niesamowice zaawansowani i skolonizowali wiele swiatow, niosac pokojowe przeslanie po wszechswiecie. #Istnieja historyczne zapiski oraz legendy mowiace o wizytach Chozo u innych ras, podczas ktorych dzielili sie swoja wiedza i madroscia. #Dzieki tym krotkim spotkaniom, wiele prymitywnych kultur osiagnelo swoja dzisiejsza swietnosc. Niektorzy twierdza, ze przyczynili sie do polozenia podwalin pod Federacje Galaktyczna.# #Nieznany jest los tej rasy. Sa dowody wskazujace na to, ze powoli znikali oni z kosmosu na przestrzeni stuleci. #Ruiny ich wspanialej cywilizacji to jedyne, co pozostawili na niegdys zamieszkiwanych przez nich planetach."
- GoldenTemple = "Zlota swiatynia"
- GoldenTemple_Text = "swiatynia ta stoi u podnoza wydrazonej gory. Posagi, rzezbione kamienie oraz ich solidna konstrukcja swiadczy o tym, ze struktura zostala zbudowana jako sanktuarium, byc moze o religijnym znaczeniu. #swiatynia przeszla probe czasu, pokazujac wiedze i doswiadczenie Chozo z zakresu budownictwa.# #Skany wykryly obecnosc nieruchomych, automatycznych jednostek, umieszczonych w strategicznych punktach we wnetrzu struktury. Nie wykryto zadnych sygnalow sterujacych, jednostki dzialaja niezaleznie."
- BreedingGrounds = "Tereny legowe"
- BreedingGrounds_Text = "Obszar ten obejmuje specjalnie wytworzony ekosystem, ktory sprzyja rozwojowi Metroidow. #Teren jest sam w sobie niebezpieczny: pnacza rosnace przy ziemi wydzielaja szkodliwa substancje. Drapiezniki oraz padlinozercy moga uznac ten teren za idealny do pozywienia sie, dzieki obecnosci rannych i martwych zwierzat. #Zapuszczajac sie w to srodowisko, nalezy spodziewac sie przynajmniej jednego Metroida. # #Ustalono, ze pnacza maja sztuczne pochodzenie. Zsyntetyzowane przy uzyciu zaawansowanych technologicznie metod, wchlaniaja skladniki odzywcze z martwej materii."
- HydroStation = "Stacja wodna"
- HydroStation_Text = "Ogromny kompleks w centralnej czesci tego zbiornika filtruje i pompuje wode wielkimi rurociagami. #Rury opuszczaja obiekt i znikaja w otaczajacych skalach, przypuszczalnie aby dostarczyc czysta wode pozostalym budynkom dalej w jaskiniach. #Obiekt opuszczony, jednak w wiekszosci funkcjonuje.# #W srodku wykryta dzialalnosc automatow."
- IndustrialComplex = "Kompleks przemyslowy"
- IndustrialComplex_Text = "Fabryka montuje drony pracownicze, ktorych zadaniem jest zaopatrywanie obiektow na SR388 w czesci zamienne, co pozwala im pracowac niezaleznie. #Chociaz czas odcisnal swoje pietno, maszyny pozostaly nienaruszone. #Konstruowane sa tutaj takze niektore drony bojowe. Roboty pracownicze nie sa do konca sprawne, i wykazuja oznaki agresji."
- MiningFacility = "Osrodek gorniczy"
- MiningFacility_Text = "Krysztaly kordytu sa jednymi z najtrwalszych naturalnie formujacych sie krysztalow w galaktyce. #Choc nie tak twarde jak diamenty, czyni to z nich bardziej plastyczny zasob. #Chozo odkryli wiele roznych praktycznych zastosowan kordytu przy konstrukcji maszyn i tworzeniu dziel sztuki. #Ten obiekt gorniczy dostarcza kordyt wraz innymi mineralami do pobliskiego kompleksu przemyslowego."
- Tower = "Wieza"
- Tower_Text = "Ten obiekt funkcjonuje dzieki awaryjnemu zasilaniu. #Odczyty termowizyjne wskazuja na co najmniej jedno dzialajace urzadzenie, zlokalizowane gleboko we wnetrzu budynku."
- Tower_Text2 = "Olbrzymia wieza miesci zbrojeniowy osrodek badawczo-rozwojowy. #Roboty patrolujace wnetrze to drony bojowe, wyposazone w prototypy broni i zaawansowane opancerzenie. #Posiadaja pierwszorzedna sztuczna inteligencje i sa zaprogramowane do ataku na kazdy zywy cel, przez co wieza jest skutecznie pozbawiona wszelkiej organicznej materii. Postepowac ostroznie."
- PowerPlant = "Elektrownia"
- PowerPlant_Text = "Elektrownia geotermalna produkuje energie potrzebna do dzialania wszystkim obiektom znajdujacym sie w jaskiniach. #Woda ze stacji wodnej wprowadzana jest przy uzyciu izolowanych rur. Wyrafinowane turbiny uzywaja ciepla otoczenia, dzialajac niezwykle efektywnie, z minimalna utrata wody. #Ogromna ilosc produkowanej energii przechowywana jest w izolowanych bateriach ogniw elektrycznych. #W przypadku jednej z nich naruszono integralnosc strukturalna, kazda istotna zmiana temperatury moze spowodowac jej przeciazenie."
- PowerDistribution = "Centrum dystrybucyjne"
- PowerDistribution_Text = "W tej jaskini znajduje sie ogromny budynek, wyposazony w przewody elektryczne i rury z woda. #Jedna z rur zalamala sie, a woda stale zalewa dolne sektory obiektu. #Nie ma wystarczajacych danych, aby ustalic przeznaczenie obiektu."
- PowerDistribution_Text2 = "Ten obiekt jest centrum dystrybucji energii. #Przewody prowadzace do tego obiektu dostarczaja energie roznym konstrukcjom na tym obszarze. #Cala nadmiarowa energia przechowywana jest w przenosnych, kulistych ogniwach, ktore rozprowadzane sa poprzez skomplikowane przejscia zespolu jaskin przy uzyciu rur prozniowych i dronow dostawczych. #Ogniwa sa wypelnione do swojej maksymalnej pojemnosci: wystawienie ich na dzialanie broni wiazkowej zdestabilizuje ladunek energii."
- OmegaNest = "Gniazdo"
- OmegaNest_Text = "To miejsce roi sie od grubych, kulistych obiektow, skladajacych sie glownie ze skrystalizowanych weglowodanow. #Te, ktore jeszcze nie stwardnialy, sa ciagle poruszane przez podmuchy powietrza, wywolywane przez nawet najmniejszy ruch pobliskich stworzen. # #Tylko formy zycia, ktore najlepiej przystosowuja sie do trudnych warunkow, moga zyc w tym srodowisku."
- GeneticLabs = "Laboratorium genetyczne"
- GeneticLabs_Text = "Zawieszone nad opuszczonym miastem znajduja sie pozostalosci po laboratorium. #Skany potwierdzaja, ze mozna tu bylo znalezc niezwykle wyrafinowany sprzet, wraz z nieprzebrana iloscia danych naukowych. #Pozostaly jedynie zbiorniki hipostazy. Znajdujace sie wewnatrz slady organiczne wskazuja na badania genetyczne i manipulacje DNA. #sciany laboratorium pokryte sa biogeniczna substancja, ktorej wiek nie jest znany."
- Thoth = "SFG Thot"
- Thoth_Text = "SFG Thot jest statkiem kosmicznym klasy Gryf. Kiedys byl czescia eskorty pancernikow klasy Olimp, zostal jednak od tamtego czasu przeksztalcony w statek badawczy. #Jego zaloga stale pomagala Federacji w odkrywaniu planet i starozytnych cywilizacji, oraz w studiowaniu gatunkow w calej galaktyce. Thot posiada na wyposazeniu przenosnie urzadzenia wiertnicze, przydatne do wykopalisk.# #Statek wyladowal w malej dolinie. Obecna baza wykopaliskowa jest bezposrednio polaczona z podziemnym laboratorium badawczym. W poblizu znajduje sie takze statek bojowy klasy Anhur, zarejestrowany na ekipe ratunkowa."
- Thoth_Text2 = "SFG Thot jest statkiem kosmicznym klasy Gryf. Kiedys czesc eskorty pancernikow klasy Olimp, zostal jednak od tamtego czasu przeksztalcony w statek badawczy. #Jego zaloga stale pomagala Federacji w odkrywaniu planet i starozytnych cywilizacji, oraz w studiowaniu gatunkow w calej galaktyce. Thoth posiada na wyposazeniu przenosnie urzadzenia wiertnicze, przydatne do wykopalisk.# #Statek wyladowal w malej dolinie. obecna baza wykopaliskowa jest bezposrednio polaczona z podziemnym laboratorium badawczym. W poblizu znajduje sie takze statek bojowy klasy Anhur, zarejestrowany na ekipe ratunkowa.# #System monitorujacy czujniki ruchu wyswietla nastepujace komunikaty: #POZIOM 1 MAGAZYN - BRAK SYGNALU#POZIOM 1 HOL - BRAK SYGNALU#POZIOM 2 LACZNOsC - BRAK SYGNALU#POZIOM 2 SKRZYDLO ZACHODNIE - BRAK SYGNALU#POZIOM 3 SKRZYDLO WSCHODNIE - WYKRYTO RUCH"
- NativeSpecies = "Miejscowe gatunki"
- NativeSpecies_Text = "Niewiele wiadomo o ekosystemie SR388. #Dotychczasowe sprawozdania opisuja faune jako bardzo wrogo nastawiona; prawie wszystkie zaobserwowane zwierzeta byly miesozercami, nawet najmniejsze gatunki wykazywaly niebezpieczne cechy. #Surowe srodowisko i obecnosc tak wielu drapieznikow mogly spowodowac ewolucyjny wyscig zbrojen, napedzajac cykl przemocy.#Zalecana jest najwyzsza ostroznosc."
- AncientGuardian = "Starozytny obronca"
- AncientGuardian_Text = "Ten straznik wykorzystuje bariery z kolcow, aby zapedzic cel w swoja linie ognia. #Przestarzala konstrukcja zmusza go do dzialania przy niskim zuzyciu energii, co zapobiega jednoczesnemu uzyciu systemu ochronnego i ruchowego. Jego arsenal sklada sie z broni opartych o energie, o roznych schematach ataku. # #Robot byl zaprogramowany, aby wykryc obce stworzenia w posiadaniu skradzionego sprzetu. #Trakcja oraz bariery z kolcow wydaja sie byc nieco zniszczone przez ostatnie trzesienia ziemi. Pomimo tych komplikacji, obronca wciaz stanowi znaczne zagrozenie."
- Arachnus = "Arachnus"
- Arachnus_Text = "Miejscowy organizm. Jego opancerzone schronienie jest niezwykle wytrzymale, i wymaga co najmniej ladunku elektrycznego o wysokim napieciu aby go uszkodzic. Jakikolwiek slabszy atak tylko rozjuszy stworzenie. Rozwscieczone, zwinie sie w kule i sprobuje staranowac agresora. W tym stanie, bomby moga wprawic je w ruch. # #Jego slina jest latwopalna, a szpony moga drgac z wysoka czestotliwoscia, wywolujac fale dzwiekowe. Skany wykryly, ze stworzenie uzyskalo relikt Chozo, ktory dodaje mu nienaturalnego wigoru."
- Torizo = "Torizo"
- Torizo_Text = "Analiza tego straznika wykazuje obecnosc nieznanej tkanki organicznej, w wiekszosci skupionej w okolicach tulowia. Pancerz Torizo jest wystarczajaco lekki, aby zapewnic mu swietna ruchliwosc, ale sprawia tez, ze jest on podatny na standardowa bron.# #Wedlug zapiskow z historii Chozo, tylko najbardziej utalentowane jednostki byly w stanie konstruowac straznikow tak zaawansowanego typu. Ciezko jest dobrze oszacowac ich zdolnosci bojowe, gdyz wytworzeni sa z materii biologicznej oraz czesci mechanicznych."
- Tester = "Tester"
- Tester_Text = "Jednostka wykonuje testy prototypow broni, otwierajac ogien we wszystkich kierunkach. Skany wykazuja, ze pancerz zewnetrzny jest odporny na bron wiazkowa, a pancerz wewnetrzny chroniony jest przez pole energii, ktore odbija pociski stale.# #Systemy autonaprawcze znajdujace sie w dzialkach potrafia pozbyc sie wszelkich uszkodzen w kilka chwil; schematy pokazuja, ze systemy te zastosowano z powodu bardzo gwaltownych testow, przeprowadzonych na dzialkach w poprzednich modelach. Podobnie jak twoj Kombinezon, jednostka jest zaprojektowana modulowo, co pozwala na dodawanie i usuwanie wyposazenia."
- TankPrototype = "Prototyp czolgu"
- TankPrototype_Text = "Czujniki na glowie zapewniaja mu dobra celnosc, jednak ochraniajace ja stopy metali z czasem oslably, podobnie w przypadku ramion i gasienic. Atak na te czesci moze przyniesc ci korzysci taktyczne.# #Skany sprzetu wskazuja, ze czolg mial byc produkowany masowo. Pierwotnie byl sterowany zdalnie, obecnie z powodu braku rozkazow aktywowana zostala podstawowa sztuczna inteligencja."
- Serris = "Serris"
- Serris_Text = "Drapieznik wodno-ladowy, zdolny do osiagania ultra-wysokich predkosci, najszybsze stworzenie na SR388. Warstwa skory na spodzie sluzy jako organ oddechowy i jest wrazliwa na nagle spadki temperatury. Mnogosc oczu i czlonowane cialo zapewnia doskonala wizje oraz elastycznosc w poruszaniu sie.# #Gdy Serris przenosi sie w nowe miejsce, wykopuje przejscia, aby skierowac wode ze swojego poprzedniego domu, co ma zapobiec odwodnieniu. To zachowanie przypuszczalnie spowodowalo zalanie centrum dystrybucyjnego."
- Genesis = "Genezis"
- Genesis_Text = "Drapieznik, atakuje z zaskoczenia. To slepe stworzenie przystosowalo sie do polowania w ciemnosci, polegajac na wyspecjalizowanych zmyslach, by podejsc ofiare. Jego cialo jest podatne na ataki, dlatego tez czesto probuje ukrywac sie wsrod cieni. Posiada kwasowa krew, ktora wystrzeliwuje podczas ataku.# #Genesis zazwyczaj poluja w grupach, co czyni je dobrze prosperujacym gatunkiem, bez potrzeby ewolucji. Analiza DNA wykazuje posiadanie najstarszego rodowodu wsrod obecnie zyjacych organizmow na SR388, stad tez nazwa."
- [Items]
- MissileTank = "Zbiornik Rakiet"
- MissileTank_Text = "Pojemnosc rakiet zwiekszona o 5"
- MissileTank_TextHard = "Pojemnosc rakiet zwiekszona o 2"
- SuperMissileTank = "Super Rakiety"
- SuperMissileTank_Text = "Wcisnij | by wybrac, 5x wiecej obrazen"
- PowerBombTank = "Potezne Bomby"
- PowerBombTank_Text = "Wcisnij | w trybie kuli, by aktywowac"
- EnergyTank = "Zbiornik Energii"
- EnergyTank_Text = "Energia kombinezonu zostala zwiekszona o 100 jednostek"
- Bombs = "Bomby"
- Bombs_Text = "Wcisnij | w trybie kuli, by rozmiescic"
- PowerGrip = "Mocny Chwyt"
- PowerGrip_Text = "Mozesz teraz chwytac sie krawedzi"
- SpiderBall = "Pajecza Kula"
- SpiderBallPress_Text1 = "Wcisnij | w trybie kuli, by wspinac sie po scianach"
- SpiderBallPress_Text2 = "Wcisnij | lub | w trybie kuli, by wspinac sie po scianach"
- SpiderBallHold_Text1 = "Przytrzymaj | w trybie kuli, by wspinac sie po scianach"
- SpiderBallHold_Text2 = "Przytrzymaj | lub | w trybie kuli, by wspinac sie po scianach"
- JumpBall = "Sprezynowa Kula"
- JumpBall_Text = "Wcisnij | w trybie kuli"
- HiJump = "Buty Wysokiego Skoku"
- HiJump_Text = "Maksymalna wysokosc skoku zwiekszona"
- VariaSuit = "Kombinezon Varia"
- VariaSuit_Text = "Zmniejsza otrzymane obrazenia o 50%"
- SpaceJump = "Kosmiczny Skok"
- SpaceJump_Text = "Skacz ciagle w powietrzu"
- SpeedBooster = "Wzmacniacz Predkosci"
- SpeedBooster_Text = "Biegnij ciagle, by zwiekszyc predkosc"
- ScrewAttack = "Atak Obrotowy"
- ScrewAttack_Text = "Skacz we wrogow, by wyrzadzic masywne obrazenia"
- GravitySuit = "Kombinezon Grawitacyjny"
- GravitySuit_Text = "Tarcie cieczy wyeliminowane - obrona wzmocniona"
- ChargeBeam = "Tryb Ladowany"
- ChargeBeam_Text = "Przytrzymaj | by naladowac swoja wiazke"
- IceBeam = "Tryb Lodowy"
- IceBeam_Text = "Natychmiastowo zamraza wrogow. Dodatkowe obrazenia"
- WaveBeam = "Tryb Falowy"
- WaveBeam_Text = "Wiazki moga teraz przejsc przez stale obiekty"
- SpazerBeam = "Tryb Szeroki"
- SpazerBeam_Text = "Wiazki maja teraz szerszy przekroj"
- PlasmaBeam = "Tryb Plazmowy
- PlasmaBeam_Text = "Wiazki moga przeszyc wrogow"
- [InGameHints]
- DiagonalAiming = "Ukosne celowanie"
- DiagonalAiming_Text = "Przytrzymaj | by wycelowac ukosnie w gore"
- MorphBall = "Tryb kuli"
- MorphBall_Text = "Wcisnij | w przysiadzie, by zmienic sie w kule"
- AimingDownwards = "Celowanie w dol"
- AimingDownwards_Text1 = "Wcisnij | trzymajac |, by wycelowac ukosnie w dol"
- AimingDownwards_Text2 = "Przytrzymaj | by wycelowac ukosnie w dol"
- ShootingMissiles = "Strzelanie rakietami"
- ShootingMissiles_Text1 = "Wcisnij | by wybrac rakiety"
- ShootingMissiles_Text2 = "Przytrzymaj | by aktywowac rakiety"
- Autoad = "Autoad"
- Autoad_Text = "Przytrzymaj | - Skok / | - Chwyc"
- [ScanEvents]
- ScanEnvironment = "Skanowanie srodowiska"
- ScanBioform = "Skanowanie formy zycia"
- ScanMechanism = "Skanowanie mechanizmu"
- NewLog = "Nowy wpis dziennika"
- NewLog_Text = "Wcisnij | by otworzyc dziennik"
- UpdateLog = "Wpis dziennika zaktualizowany"
- UpdateLog_Text = "Wcisnij | by otworzyc dziennik"
- Metroids = "Skanowanie wzorca energii"
- Metroids_Text = "Metroidow wykryto w okolicy"
- [SaveLocation]
- Save00 = "Teren Ladowania"
- Save01 = "Jaskinia na Powierzchni"
- Save02 = "Jaskinia na Powierzchni"
- Save03 = "Wylegarnia Zlotej swiatyni"
- Save04 = "Zlota swiatynia"
- Save05 = "Zlota swiatynia"
- Save06 = "Stacja Wodna"
- Save07 = "Wylegarnia Stacji Wodnej"
- Save08 = "Stacja Wodna"
- Save09 = "Wschodnia Jaskinia"
- Save10 = "Wejscie Fabryki Robotow"
- Save11 = "Magazyn Fabryki Robotow"
- Save12 = "Osrodek Gorniczy"
- Save13 = "Zachodnia Jaskinia"
- Save14 = "Wejscie Wiezy"
- Save15 = "Zewnatrz Wiezy"
- Save16 = "Elektrownia Geotermalna"
- Save17 = "Wejscie Dystrybucji Energii"
- Save18 = "Glowny Osrodek Dystrybucji"
- Save19 = "Magazyn Osrodka Dystrybucji"
- Save20 = "Glebiny Glownej Jaskini"
- Save21 = "Wejscie Gniazda Metroidow Omega"
- Save22 = "Gniazdo Metroidow Omega"
- Save23 = "Wyjscie Gniazda Omega"
- Save24 = "Laboratorium Genetyczne"
- Save25 = "SGF Thot"
- [ScoreScreen]
- ClearTime = "CZAS GRY"
- ItemCollection = "ZEBRANE PRZEDMIOTY"
- SeeYouNextMission = "DO NASTEPNEJ MISJI!"
- TheLastMetroid = "OSTATNI METROID JEST W NIEWOLI,#W GALAKTYCE PANUJE POKOJ"
- ToBeContinued = "Ciag dalszy nastapi..."
- [Notifications]
- GameSaved = "Gra zapisana"
- EnergyTank = "Zdobyto Zbiornik Energii"
- MissileTank = "Zdobyto Zbiornik Rakiet"
- SuperMissileTank = "Zdobyto Zbiornik Super Rakiet"
- PowerBombTank = "Zdobyto Zbiornik Poteznych Bomb"
- ScanningBioform = "Skanowanie srodowiska"
- ScanningMechanism = "Skanowanie formy zycia"
- ScanningEnvironment = "Skanowanie mechanizmu"
- [IntroCutscene]
- Scene1 = "Metroidy. #Liczne incydenty w przeszlosci#rzucily swiatlo na wysoce destrukcyjna#moc tych form zycia, siejac#strach we wszystkich znanych systemach planetarnych."
- Scene2 = "W nadziei na zapewnienie pokoju w galaktyce,#Galaktyczna Federacja wydaje rozkaz#eksterminacji gatunku Metroidow.#Bylam najlepszym kandydatem do tej roboty."
- Scene3 = "Kolejny raz przychodzi mi samotnie#zmierzyc sie z groza Metroidow.#Jakie okropienstwa czekaja na mnie w glebinach#ich rodzimego swiata?"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement