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a guest May 23rd, 2019 88 Never
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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>HIGHFiVE Jailregeln</title>
  5. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/>
  6. </head>
  7. <body style="background-image: url(regelnbg.jpg);">
  8.  
  9. <div id="Content" style="background-color:black; border-radius:10px; margin: 0 auto; padding: 25px; width: 900px; filter: alpha(opacity=80); opacity: 0.8; -moz-opacity: 0.8;">
  10. <div style="margin: 0 auto; width: 900px; color:#FFFFFF; font-size: 18px;">
  11.     <h1> Highfive Regeln </h1>
  12.     <h2> Allgemeine Regeln </h2>
  13.     1. Tote dürfen den Voice Chat nicht benutzen.<br>
  14.     2. Keinen Verraten (als T andere Spieler verraten ist strikt untersagt und wird bestraft).<br>
  15.     3. Man darf einem T das Voice nicht verbieten.<br>
  16.     4. In Ansagen reden und Voice Spam ist verboten.<br>
  17.     5. Das Spammen von Waffen und Granaten ist verboten und wird bestraft.<br>
  18.     6. Es ist verboten, Links, die zur Werbung anderer Communitys dienen, auf dem Server im Chat (Im Voice, Textchat) oder zum Abwerben zu veröffentlichen.<br>
  19.     7. Es gilt auch vor Zellenöffnung die allgemeine Regel: ''Draußen tot, Waffe tot''.<br>
  20.     8. Andere Spieler anzustiften gegen die Regeln zu verstoßen ist verboten.<br><br>
  21.    
  22.     <h2> CT Regeln </h2>
  23.     1. Ein CT muss ein Headset besitzen und Deutsch sprechen.<br>
  24.     2. CTs dürfen sich maximal bis 4:50 in der WK aufhalten, ausgenommen zum Aufnehmen neuer Waffen oder um rebellierende Ts in der WK zu bekämpfen.<br>
  25.     3. CTs müssen das Regelwerk beherrschen und fähig sein, Ansagen zu machen.<br>
  26.     4. CTs dürfen keine Waffen an Ts weitergeben.<br>
  27.     5. CTs müssen mindestens 16+ Jahre alt sein.<br>
  28.     6. CTs Dürfen nicht lügen.<br>
  29.     7. CTs Dürfen nicht am WK Fenster Campen.<br><br>
  30.    
  31.     <h2> T-Regeln </h2>
  32.     1. Kommt ein CT einem T zu nahe darf der T den CT anmessern, soweit sich dieser in Reichweite befindet. Der CT darf sich dann nicht wehren, sofern der T sich nicht bewegt hat.<br>
  33.     2. Ts dürfen nicht permanent/wiederholt in die CT Ansagen reden.<br>
  34.     3. Sollte ein T rebellieren muss er bei weniger als 2 Mitspielern aktiv rebellieren oder sich ergeben.<br><br>
  35.  
  36.     <h2> Teams </h2>
  37.     1. Erlaubte Teams: 1CT x 2 T.<br>
  38.     2. Ausnahmen: 2CTs - 4 Ts, 3CTs - 6 Ts, 6CTs - 12 Ts, 8CTs - 16Ts usw...<br>
  39.     3. Bei unfairen Teams ist Freeday.<br>
  40.     4. Sind zu Mapbeginn unfaire Teams, muss der CT der in der nächsten spielbaren Runde als Erster stirbt, in das T Team wechseln.<br>
  41.     5. Wenn Teams absichtlich unfair gemacht werden muss derjenige zurück in das T Team.<br>
  42.     6. Bei Teams von 4 : 1 (T : CT) sind die T-Zonen automatisch aufgehoben.<br><br>
  43.  
  44.     <h2> Zonen </h2>
  45.     1. CT Zonen : Waffenkammer, Wk. Fenster, alle Schächte, Küche, Secrets.<br>
  46.     2. T Zonen : In allen Zellen, Massenjail, Fußballfeld, Pool, Sauna,Bar(Tanzflächen), Vor der Jailtreppe begrenzt bis zum Getränkeautomat.<br>
  47.     3. T-Zonen können aufgehoben werden, und sind aufgehoben bei von 4 : 1 Teams oder schlechter ( T : CT ).<br><br>
  48.  
  49.     <h2> Zonen Angriff </h2>
  50.     1. Sollte der CT außerhalb der T Zone sein und der T nähert sich dem CT um ihn zu Messern, gilt er als Rebell und darf getötet werden.<br>
  51.     2. Betritt ein T eine CT Zone darf dieser DIREKT ohne Vorwarnung umgebracht werden.<br>
  52.     3. Kommt der CT jedoch einem T der sich in einer T Zone befindet zu nah, darf der T ihn messern, ohne, dass er als Rebell gilt.<br>
  53.     4. In T-Zones dürfen CT's nur ihr Messer benutzen.<br>
  54.     5. Schächte anmessern ist generell verboten.<br><br>
  55.  
  56.     <h2> Freekills </h2>
  57.     1. Bei einem Freekill muss der Täter sich zeitnah slayen (ausgenommen der Getötete verzichtet auf den Slay).<br>
  58.     2. Sollte sich der Täter nicht in derselben Runde geslayed haben, muss dies in der kommenden Runde erfolgen.<br>
  59.     3. Ein Freekill ist kein Grund einen Freeday zu geben.<br><br>
  60.  
  61.     <h2> Freeday Regeln </h2>
  62.     1. Wege oder Durchgänge zu blockieren ist nicht erlaubt und darf angezählt werden.<br>
  63.     2. Jede erste spielbare Runde einer Map ist Freeday.<br>
  64.     3. Der Freeday endet spätestens um 0:00.<br>
  65.     4. Sind bis 4:20 die Jails nicht offen oder keine Ansagen gemacht worden ist Freeday.<br>
  66.     5. Die CTs müssen das Ergeben eines Ts bei einem Freeday nicht annehmen.<br>
  67.     6. Es reicht aus wenn ein CT das Ergeben angenommen hat.<br>
  68.     7. Sind die CTs nach dem Öffnen der Zellen Schuld, dass sie wieder geschlossen werden ist Freeday.<br>
  69.     8. Bei Freeday dürfen die CT’s nicht Campen.<br>
  70.     9. Der letzte CT darf sich an einem Freeday nicht selbst töten, da dies „Freeday-Verweigerung“ ist (folglich nächste Runde nochmal Freeday).<br>
  71.     10. Werden die Zellen ohne Ansagen geöffnet, ist es kein Freeday.<br><br>
  72.    
  73.     <h2> Zombie Freeday </h2>
  74.     1. Terroristen dürfen nur geduckt voranschreiten.<br>
  75.     2. zudem dürfen sie die CTs messern.<br>
  76.     3. steht ein T auf, darf er getötet werden.<br>
  77.     4. In T-Zones dürfen Ts sich nach wie vor frei bewegen.<br>
  78.     5. Die CTs müssen für die Ts immer erreichbar sein.<br>
  79.     6. Die CTs dürfen sich nicht heilen.<br><br>
  80.    
  81.     <h2> Campen </h2>
  82.     1. Bei einem War dürfen CTs Campen, Ts nicht.<br>
  83.     2. Bei einem Freeday dürfen nur Ts Campen.<br>
  84.     3. Bei Ansagen dürfen beide Teams campen.<br><br>
  85.    
  86.     <h2> Befehle </h2>
  87.     In den Startzellen und in T Zonen müssen keine Befehle von CTs angenommen werden es sei denn es Herrschen unfaire Teams siehe §5 Zonen.<br>
  88.     Befehle werden prinzipiell ohne Umwege und Verzögern ausgeführt.<br><br>
  89. </div> 
  90. </div>
  91.  
  92. </body>
  93. </html>
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