Advertisement
cat568

Untitled

Feb 11th, 2019
193
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. local isScriptNil = false
  2.  
  3. local PlrName = "Tabby_Cxt"
  4. local Plrs = game:GetService("Players")
  5. local RunService = game:GetService("RunService")
  6. local Content = game:GetService("ContentProvider")
  7. local LP = Plrs.LocalPlayer
  8. local Char = LP.Character
  9. local PlrGui = LP.PlayerGui
  10. local Backpack = LP.Backpack
  11. local Mouse = LP:GetMouse()
  12.  
  13. local Camera = Workspace.CurrentCamera
  14. local LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  15. local AnimJoints = {}
  16. local Cons = {}
  17. local mDown = false
  18. local Multi = false
  19. local Grabbing = false
  20. local Current = {}
  21. local Alpha = 1
  22. local LightNum = 1
  23.  
  24. Current.Part = nil
  25. Current.BP = nil
  26. Current.BA = nil
  27. Current.Mass = nil
  28.  
  29. local LastPart = nil
  30.  
  31. local Head = Char["Head"]
  32. local Torso = Char["Torso"]
  33. local Humanoid = Char["Humanoid"]
  34. local LA = Char["Left Arm"]
  35. local RA = Char["Right Arm"]
  36. local LL = Char["Left Leg"]
  37. local RL = Char["Right Leg"]
  38.  
  39. local LS, RS;
  40.  
  41. local OrigLS = Torso["Left Shoulder"]
  42. local OrigRS = Torso["Right Shoulder"]
  43.  
  44. for _,v in pairs(Char:GetChildren()) do
  45.     if v.Name == ModID then
  46.         v:Destroy()
  47.     end
  48. end
  49.  
  50. for _,v in pairs(PlrGui:GetChildren()) do
  51.     if v.Name == "PadsGui" then
  52.         v:Destroy()
  53.     end
  54. end
  55.  
  56. local ModID = "Pads"
  57. local Objects = {}
  58. local Grav = 196.2
  59.  
  60. local sin=math.sin
  61. local cos=math.cos
  62. local max=math.max
  63. local min=math.min
  64. local atan2=math.atan2
  65. local random=math.random
  66. local tau = 2 * math.pi
  67.  
  68. local BodyObjects = {
  69.     ["BodyVelocity"] = true;
  70.     ["BodyAngularVelocity"] = true;
  71.     ["BodyForce"] = true;
  72.     ["BodyThrust"] = true;
  73.     ["BodyPosition"] = true;
  74.     ["RocketPropulsion"] = true;
  75. }
  76.  
  77. if LP.Name == PlrName and isScriptNil then
  78.     script.Parent = nil
  79. end
  80.  
  81. LP.CameraMode = "Classic"
  82.  
  83. local Assets = {
  84. }
  85.  
  86. local LS0, LS1 = OrigLS.C0, OrigLS.C1
  87. local RS0, RS1 = OrigRS.C0, OrigRS.C1
  88.  
  89. for i,v in pairs(Assets) do
  90.     local ID = tostring(Assets[i])
  91.     Assets[i] = "http://www.roblox.com/asset/?id=" .. ID
  92.     Content:Preload("http://www.roblox.com/asset/?id=" .. ID)
  93. end
  94.  
  95. function QuaternionFromCFrame(cf)
  96.     local mx, my, mz, m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22 = cf:components();
  97.     local trace = m00 + m11 + m22 if trace > 0 then
  98.         local s = math.sqrt(1 + trace);
  99.         local recip = 0.5/s;
  100.         return (m21-m12)*recip, (m02-m20)*recip, (m10-m01)*recip, s*0.5;
  101.     else
  102.         local i = 0;
  103.         if m11 > m00 then
  104.             i = 1;
  105.         end;
  106.         if m22 > (i == 0 and m00 or m11) then
  107.             i = 2 end if i == 0 then
  108.             local s = math.sqrt(m00-m11-m22+1);
  109.             local recip = 0.5/s return 0.5*s, (m10+m01)*recip, (m20+m02)*recip, (m21-m12)*recip;
  110.         elseif i == 1 then
  111.             local s = math.sqrt(m11-m22-m00+1);
  112.             local recip = 0.5/s;
  113.             return (m01+m10)*recip, 0.5*s, (m21+m12)*recip, (m02-m20)*recip ;
  114.         elseif i == 2 then
  115.             local s = math.sqrt(m22-m00-m11+1);
  116.             local recip = 0.5/s;
  117.             return (m02+m20)*recip, (m12+m21)*recip, 0.5*s, (m10-m01)*recip;
  118.         end;
  119.     end;
  120. end;
  121.  
  122. function QuaternionToCFrame(px, py, pz, x, y, z, w)
  123.     local xs, ys, zs = x + x, y + y, z + z;
  124.     local wx, wy, wz = w*xs, w*ys, w*zs;
  125.     local xx = x*xs;
  126.     local xy = x*ys;
  127.     local xz = x*zs;
  128.     local yy = y*ys;
  129.     local yz = y*zs;
  130.     local zz = z*zs;
  131.     return CFrame.new(px, py, pz,1-(yy+zz), xy - wz, xz + wy,xy + wz, 1-(xx+zz), yz - wx, xz - wy, yz + wx, 1-(xx+yy))
  132. end;
  133.  
  134. function QuaternionSlerp(a, b, t)
  135.     local cosTheta = a[1]*b[1] + a[2]*b[2] + a[3]*b[3] + a[4]*b[4];
  136.     local startInterp, finishInterp;
  137.     if cosTheta >= 0.0001 then
  138.         if (1 - cosTheta) > 0.0001 then
  139.             local theta = math.acos(cosTheta);
  140.             local invSinTheta = 1/math.sin(theta);
  141.             startInterp = math.sin((1-t)*theta)*invSinTheta;
  142.             finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta;
  143.         else
  144.             startInterp = 1-t finishInterp = t;
  145.         end;
  146.     else
  147.         if (1+cosTheta) > 0.0001 then
  148.             local theta = math.acos(-cosTheta);
  149.             local invSinTheta = 1/math.sin(theta);
  150.             startInterp = math.sin((t-1)*theta)*invSinTheta;
  151.             finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta;
  152.         else startInterp = t-1 finishInterp = t;
  153.         end;
  154.     end;
  155.     return a[1]*startInterp + b[1]*finishInterp, a[2]*startInterp + b[2]*finishInterp, a[3]*startInterp + b[3]*finishInterp, a[4]*startInterp + b[4]*finishInterp;
  156. end;
  157.  
  158. function CLerp(a,b,t)
  159.     local qa={QuaternionFromCFrame(a)};
  160.     local qb={QuaternionFromCFrame(b)};
  161.     local ax,ay,az=a.x,a.y,a.z;
  162.     local bx,by,bz=b.x,b.y,b.z;
  163.     local _t=1-t;
  164.     return QuaternionToCFrame(_t*ax+t*bx,_t*ay+t*by,_t*az+t*bz,QuaternionSlerp(qa, qb, t));
  165. end
  166.  
  167. function GetWeld(weld)
  168.     local obj
  169.     for i, v in pairs(AnimJoints) do
  170.         if v[1] == weld then
  171.             obj = v
  172.             break
  173.         end
  174.     end
  175.     if not obj then
  176.         obj = {weld,NV}
  177.         table.insert(AnimJoints,obj)
  178.     end
  179.     return weld.C0.p, obj[2]
  180. end
  181.  
  182. function SetWeld(weld, i, loops, origpos, origangle, nextpos, nextangle, override, overrideLower, smooth)
  183.     smooth = smooth or 1
  184.     local obj
  185.     for i, v in pairs(AnimJoints) do
  186.         if v[1] == weld then
  187.             obj = v
  188.             break
  189.         end
  190.     end
  191.     if not obj then
  192.         obj = {weld,NV}
  193.         table.insert(AnimJoints,obj)
  194.     end
  195.    
  196.     local perc = (smooth == 1 and math.sin((math.pi/2)/loops*i)) or i/loops
  197.    
  198.     local tox,toy,toz = 0,0,0
  199.     tox = math.abs(origangle.x - nextangle.x) *perc
  200.     toy = math.abs(origangle.y - nextangle.y) *perc
  201.     toz = math.abs(origangle.z - nextangle.z) *perc
  202.     tox = ((origangle.x > nextangle.x and -tox) or tox)
  203.     toy = ((origangle.y > nextangle.y and -toy) or toy)
  204.     toz = ((origangle.z > nextangle.z and -toz) or toz)
  205.    
  206.     local tox2,toy2,toz2 = 0,0,0
  207.     tox2 = math.abs(origpos.x - nextpos.x) *perc
  208.     toy2 = math.abs(origpos.y - nextpos.y) *perc
  209.     toz2 = math.abs(origpos.z - nextpos.z) *perc
  210.     tox2 = (origpos.x > nextpos.x and -tox2) or tox2
  211.     toy2 = (origpos.y > nextpos.y and -toy2) or toy2
  212.     toz2 = (origpos.z > nextpos.z and -toz2) or toz2
  213.    
  214.     obj[2] = Vector3.new(origangle.x + tox, origangle.y + toy, origangle.z + toz)
  215.     weld.C0 = CFrame.new(origpos.x + tox2,origpos.y + toy2,origpos.z + toz2) * CFrame.Angles(origangle.x + tox,origangle.y + toy,origangle.z + toz)
  216. end
  217.  
  218. function RotateCamera(x, y)
  219.     Camera.CoordinateFrame = CFrame.new(Camera.Focus.p) * (Camera.CoordinateFrame - Camera.CoordinateFrame.p) * CFrame.Angles(x, y, 0) * CFrame.new(0, 0, (Camera.CoordinateFrame.p - Camera.Focus.p).magnitude)
  220. end
  221.  
  222. function GetAngles(cf)
  223.     local lv = cf.lookVector
  224.     return -math.asin(lv.y), math.atan2(lv.x, -lv.z)
  225. end
  226.  
  227. local LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  228.  
  229. function Look()
  230.     if AlphaOn == true then
  231.         local x, y = GetAngles(LastCamCF:toObjectSpace(Camera.CoordinateFrame))
  232.         Camera.CoordinateFrame = LastCamCF
  233.         RotateCamera(x * -(Alpha), y * -(Alpha))
  234.         LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  235.     end
  236. end
  237.  
  238. function Cor(Func)
  239.     local Ok, Err = coroutine.resume(coroutine.create(Func))
  240.     if not Ok then
  241.         print(Err)
  242.     end
  243. end
  244.  
  245. function Cor2(Func)
  246.     local Ok, Err = ypcall(Func)
  247.     if not Ok then
  248.         print(Err)
  249.     end
  250. end
  251.  
  252. function MakePads()
  253.     -- 1 - VTelekinesis
  254.     P1 = Instance.new("Model")
  255.     P1.Name = ModID
  256.  
  257.     -- 2 - RBase
  258.     P2 = Instance.new("Part")
  259.     P2.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(21.100008, 1.95000589, 11.899971)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  260.     P2.FormFactor = Enum.FormFactor.Custom
  261.     P2.Size = Vector3.new(0.799999952, 0.200000003, 0.800000012)
  262.     P2.Anchored = true
  263.     P2.BrickColor = BrickColor.new("White")
  264.     P2.Friction = 0.30000001192093
  265.     P2.Shape = Enum.PartType.Block
  266.     P2.Name = "RBase"
  267.     P2.Parent = P1
  268.     P2.Transparency = 1
  269.     -- 3 - Mesh
  270.     P3 = Instance.new("CylinderMesh")
  271.     P3.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  272.     P3.Parent = P2
  273.  
  274.     -- 4 - LBase
  275.     P4 = Instance.new("Part")
  276.     P4.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(18.100008, 1.95000589, 11.899971)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  277.     P4.FormFactor = Enum.FormFactor.Custom
  278.     P4.Size = Vector3.new(0.799999952, 0.200000003, 0.800000012)
  279.     P4.Anchored = true
  280.     P4.BrickColor = BrickColor.new("White")
  281.     P4.Friction = 0.30000001192093
  282.     P4.Shape = Enum.PartType.Block
  283.     P4.Name = "LBase"
  284.     P4.Parent = P1
  285.     P4.Transparency = 1
  286.     -- 5 - Mesh
  287.     P5 = Instance.new("CylinderMesh")
  288.     P5.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  289.     P5.Parent = P4
  290.  
  291.     -- 7 - Mesh
  292.     P7 = Instance.new("CylinderMesh")
  293.     P7.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  294.     P7.Parent = P6
  295.  
  296.    
  297.  
  298.     -- 9 - Mesh
  299.     P9 = Instance.new("CylinderMesh")
  300.     P9.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  301.     P9.Parent = P8
  302.  
  303.    
  304.  
  305.     -- 11 - Mesh
  306.     P11 = Instance.new("CylinderMesh")
  307.     P11.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  308.     P11.Parent = P10
  309.  
  310.    
  311.     -- 13 - Mesh
  312.     P13 = Instance.new("CylinderMesh")
  313.     P13.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  314.     P13.Parent = P12
  315.  
  316.  
  317.     -- 15 - Mesh
  318.     P15 = Instance.new("CylinderMesh")
  319.     P15.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  320.     P15.Parent = P14
  321.  
  322.     -- 17 - Mesh
  323.     P17 = Instance.new("CylinderMesh")
  324.     P17.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  325.     P17.Parent = P16
  326.  
  327.     P1.Parent = LP.Character
  328.     P1:MakeJoints()
  329.     return P1
  330. end
  331.  
  332. weldModel = function(model, unanchor, rooty)
  333.     local parts = {}
  334.     local function recurse(object)
  335.         if object:IsA("BasePart") then
  336.             table.insert(parts, object)
  337.         end
  338.         for _,child in pairs(object:GetChildren()) do
  339.             recurse(child)
  340.         end
  341.     end
  342.     recurse(model)
  343.    
  344.     local rootPart = rooty or parts[1]
  345.     for _, part in pairs(parts) do
  346.         local cframe = rootPart.CFrame:toObjectSpace(part.CFrame)
  347.         local weld = Instance.new("Weld")
  348.         weld.Part0 = rootPart
  349.         weld.Part1 = part
  350.         weld.C0 = cframe
  351.         weld.Parent = rootPart
  352.     end
  353.    
  354.     if unanchor then
  355.         for _, part in pairs(parts) do
  356.             part.Anchored = false
  357.             part.CanCollide = false
  358.         end
  359.     end
  360. end
  361.  
  362. weldItem = function(rootPart, Item, TheC0, unanchor, ParentItem)
  363.     local cframe = TheC0 or rootPart.CFrame:toObjectSpace(Item.CFrame)
  364.     local weld = Instance.new("Weld")
  365.     weld.Name = "Weld"
  366.     weld.Part0 = rootPart
  367.     weld.Part1 = Item
  368.     weld.C0 = cframe
  369.     weld.Parent = ParentItem and Item or rootPart
  370.    
  371.     if unanchor then
  372.         Item.Anchored = false
  373.     end
  374.     return weld, cframe
  375. end
  376.  
  377. scaleModel = function(model, scale)
  378.     local parts = {}
  379.     local function recurse(object)
  380.         if object:IsA("BasePart") then
  381.             table.insert(parts, object)
  382.         end
  383.         for _,child in pairs(object:GetChildren()) do
  384.             recurse(child)
  385.         end
  386.     end
  387.     recurse(model)
  388.    
  389.     local top, bottom, left, right, back, front
  390.     for _, part in pairs(parts) do
  391.         if top == nil or top < part.Position.y then         top = part.Position.y end
  392.         if bottom == nil or bottom > part.Position.y then   bottom = part.Position.y end
  393.         if left == nil or left > part.Position.x then       left = part.Position.x end
  394.         if right == nil or right < part.Position.x then     right = part.Position.x end
  395.         if back == nil or back > part.Position.z then       back = part.Position.z end
  396.         if front == nil or front < part.Position.z then     front = part.Position.z end
  397.     end
  398.    
  399.     local middle = Vector3.new( left+right, top+bottom, back+front )/2
  400.     local minSize = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2)
  401.    
  402.     for _, part in pairs(parts) do
  403.         local foo = part.CFrame.p - middle
  404.         local rotation = part.CFrame - part.CFrame.p
  405.         local newSize = part.Size*scale
  406.         part.FormFactor = "Custom"
  407.         part.Size = newSize
  408.         part.CFrame = CFrame.new( middle + foo*scale ) * rotation
  409.        
  410.         if newSize.x < minSize.x or newSize.y < minSize.y or newSize.z < minSize.z then
  411.             local mesh
  412.             for _, child in pairs(part:GetChildren()) do
  413.                 if child:IsA("DataModelMesh") then
  414.                     mesh = child
  415.                     break
  416.                 end
  417.             end
  418.            
  419.             if mesh == nil then
  420.                 mesh = Instance.new("BlockMesh", part)
  421.             end
  422.            
  423.             local oScale = mesh.Scale
  424.             local newScale = newSize/minSize * oScale
  425.             if 0.2 < newSize.x then newScale = Vector3.new(1 * oScale.x, newScale.y, newScale.z) end
  426.             if 0.2 < newSize.y then newScale = Vector3.new(newScale.x, 1 * oScale.y, newScale.z) end
  427.             if 0.2 < newSize.z then newScale = Vector3.new(newScale.x, newScale.y, 1 * oScale.z) end
  428.            
  429.             mesh.Scale = newScale
  430.         end
  431.     end
  432. end
  433.  
  434. function getMass(Obj, Total)
  435.     local newTotal = Total
  436.     local returnTotal = 0
  437.    
  438.     if Obj:IsA("BasePart") then
  439.         newTotal = newTotal + Objects[Obj]
  440.     elseif BodyObjects[Obj.ClassName] then
  441.         Obj:Destroy()
  442.     end
  443.    
  444.     if Obj:GetChildren() and #Obj:GetChildren() > 0 then
  445.         for _,v in pairs(Obj:GetChildren()) do
  446.             returnTotal = returnTotal + getMass(v, newTotal)
  447.         end
  448.     else
  449.         returnTotal = newTotal
  450.     end
  451.    
  452.     return returnTotal
  453. end
  454.  
  455. function getTargFromCurrent()
  456.     local Current = Current.Part
  457.     if Current:IsA("BasePart") then
  458.         return Current
  459.     elseif Current:findFirstChild("Torso") then
  460.         return Current.Torso
  461.     else
  462.         for _,v in pairs(Current:GetChildren()) do
  463.             if v:IsA("BasePart") then
  464.                 return v
  465.             end
  466.         end
  467.     end
  468. end
  469.  
  470. function Fire(Part, Vec, Inv)
  471.     pcall(function()
  472.         Current.BP:Destroy()
  473.         Current.BP = nil
  474.     end)
  475.     pcall(function()
  476.         Current.BA:Destroy()
  477.         Current.BA = nil
  478.     end)
  479.     pcall(function()
  480.         if Inv then
  481.             Part.Velocity = -((Vec - Torso.Position).unit * Grav * 1.1)
  482.         else
  483.             Part.Velocity = ((Vec - Camera.CoordinateFrame.p).unit * Grav * 1.1)
  484.         end
  485.         Current.Mass = nil
  486.     end)
  487.     Reset()
  488. end
  489.  
  490. function Reset()
  491.     LS.Parent = nil
  492.     RS.Parent = nil
  493.    
  494.     OrigLS.Parent = Torso
  495.     OrigRS.Parent = Torso
  496.    
  497.     OrigLS.C0 = LS0
  498.     OrigRS.C0 = RS0
  499. end
  500.  
  501. function Start()
  502.     Cor(function()
  503.         repeat wait(1/30) until LP.Character and LP.Character.Parent == Workspace and LP.Character:findFirstChild("Torso")
  504.         Char = LP.Character
  505.         PlrGui = LP.PlayerGui
  506.         Backpack = LP.Backpack
  507.         Mouse = LP:GetMouse()
  508.        
  509.         for _,v in pairs(Cons) do
  510.             v:disconnect()
  511.         end
  512.         Cons = {}
  513.  
  514.         Camera = Workspace.CurrentCamera
  515.         LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  516.         AnimJoints = {}
  517.         mDown = false
  518.         Multi = false
  519.         Grabbing = false
  520.         Current = {}
  521.         Alpha = 1
  522.  
  523.         Head = Char["Head"]
  524.         Torso = Char["Torso"]
  525.         Humanoid = Char["Humanoid"]
  526.         LA = Char["Left Arm"]
  527.         RA = Char["Right Arm"]
  528.         LL = Char["Left Leg"]
  529.         RL = Char["Right Leg"]
  530.        
  531.         OrigLS = Torso["Left Shoulder"]
  532.         OrigRS = Torso["Right Shoulder"]
  533.  
  534.         for _,v in pairs(Char:GetChildren()) do
  535.             if v.Name == ModID then
  536.                 v:Destroy()
  537.             end
  538.         end
  539.  
  540.         for _,v in pairs(PlrGui:GetChildren()) do
  541.             if v.Name == "PadsGui" then
  542.                 v:Destroy()
  543.             end
  544.         end
  545.        
  546.         LS = Instance.new("Weld")
  547.         RS = Instance.new("Weld")
  548.  
  549.         LS.Name = OrigLS.Name
  550.         LS.Part0 = Torso
  551.         LS.Part1 = LA
  552.         LS.C0 = LS0
  553.         LS.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0,  1, 0, 0,  0, 0, 1,  0, -1, 0)
  554.  
  555.         RS.Name = OrigRS.Name
  556.         RS.Part0 = Torso
  557.         RS.Part1 = RA
  558.         RS.C0 = RS0
  559.         RS.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0,  1, 0, 0,  0, 0, 1,  0, -1, 0)
  560.  
  561.         local Pads = MakePads()
  562.         local LPad = Pads.LBase
  563.         local RPad = Pads.RBase
  564.  
  565.         weldModel(LPad, true, LPad)
  566.         weldModel(RPad, true, RPad)
  567.  
  568.         local GripWeldL = Instance.new("Weld")
  569.         GripWeldL.Name = "GripWeldL"
  570.         GripWeldL.Part0 = LA
  571.         GripWeldL.Part1 = LPad
  572.         GripWeldL.C0 = CFrame.new(0, -1.05, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  573.         GripWeldL.Parent = LA
  574.  
  575.         local GripWeldR = Instance.new("Weld")
  576.         GripWeldR.Name = "GripWeldR"
  577.         GripWeldR.Part0 = RA
  578.         GripWeldR.Part1 = RPad
  579.         GripWeldR.C0 = CFrame.new(0, -1.05, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  580.         GripWeldR.Parent = RA
  581.        
  582.         local isParts = false
  583.  
  584.         table.insert(Cons, Mouse.KeyDown:connect(function(Key)
  585.             Key = Key:lower()
  586.             if Key == "z" then
  587.                 --Stuff
  588.             elseif Key == "f" then
  589.                 local Current = Current.Part
  590.                 if Current and Current.Parent ~= nil and not Multi then
  591.                     Current:BreakJoints()
  592.                 end
  593.             elseif Key == "q" then
  594.                 if isParts then
  595.                     isParts = false
  596.                     for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  597.                         if v.Name == "MyPartV" and v:IsA("BasePart") then
  598.                             v:Destroy()
  599.                         end
  600.                     end
  601.                 else
  602.                     isParts = true
  603.                     for i = 1, 50 do
  604.                         local Part = Instance.new("Part")
  605.                         Part.Color = Color3.new(math.random(), math.random(), math.random())
  606.                         Part.Transparency = 0
  607.                         Part.Size = Vector3.new(math.random(1, 3), math.random(1, 3), math.random(1, 3))
  608.                         Part.Archivable = true
  609.                         Part.CanCollide = false
  610.                         Part.Material = "Neon"
  611.                         Part.Locked = false
  612.                         Part.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(math.random(-15, 15), -1, math.random(-15, 15))
  613.                         Part.Anchored = true
  614.                         Part.Name = "MyPartV"
  615.                         Part.TopSurface = "Smooth"
  616.                         Part.BottomSurface = "Smooth"
  617.                         Part.Parent = Workspace
  618.                     end
  619.                 end
  620.             elseif Key == "e" then
  621.                 local Targ;
  622.                 if Current.Part and Current.Part ~= nil then
  623.                     Targ = getTargFromCurrent()
  624.                 else
  625.                     Targ = LastPart
  626.                 end
  627.                 if Targ and Targ.Parent ~= nil and not Multi then
  628.                     local Ex = Instance.new("Explosion", Workspace)
  629.                     Ex.Position = Targ.CFrame.p
  630.                     Ex.BlastRadius = 16
  631.                     Ex.DestroyJointRadiusPercent = 0.5
  632.                 end
  633.             elseif Key == "c" then
  634.                 if Current.Part and Current.Part.Parent ~= nil and not Multi then
  635.                     local Part = getTargFromCurrent()
  636.                     if Part then
  637.                         Grabbing = false
  638.                         if Mouse.Hit then
  639.                             local TargPos = CFrame.new(Camera.CoordinateFrame.p, Mouse.Hit.p) * CFrame.new(0, 0, -1000)
  640.                             Fire(Part, TargPos.p)
  641.                         else
  642.                             Fire(Part, Mouse.Origin.p + Mouse.UnitRay.Direction, true)
  643.                         end
  644.                     end
  645.                 end
  646.             end
  647.         end))
  648.  
  649.         table.insert(Cons, Mouse.Button1Up:connect(function()
  650.             mDown = false
  651.             if Grabbing == true and Multi == false then
  652.                 Grabbing = false
  653.                 Reset()
  654.             end
  655.             if Current.Part ~= nil then
  656.                 LastPart = getTargFromCurrent()
  657.                 Current = {}
  658.             end
  659.         end))
  660.  
  661.         local function makeLightning(Par, Start, End, Width, Length, RandomScale, ArcScale, Num1)
  662.             local oldParts = {}
  663.             for _,v in pairs(Par:GetChildren()) do
  664.                 v.CFrame = CFrame.new(5e5, 5e5, 5e5)
  665.                 table.insert(oldParts, v)
  666.             end
  667.             local Distance = (Start-End).Magnitude
  668.             local ArcScale = ArcScale or 1
  669.             local RandomScale = RandomScale or 0
  670.             local Last = Start
  671.             local IterNum = 0
  672.  
  673.             while Par.Parent do
  674.                 IterNum = IterNum + 1
  675.                 local New = nil
  676.                 if (Last-End).Magnitude < Length then
  677.                     New = CFrame.new(End)
  678.                 else
  679.                     if (End-Last).Magnitude < Length*2 then
  680.                         RandomScale = RandomScale*0.5
  681.                         ArcScale = ArcScale*0.5
  682.                     end
  683.                     local Direct = CFrame.new(Last,End)
  684.                     New = Direct*CFrame.Angles(math.rad(math.random(-RandomScale/4,RandomScale*ArcScale)),math.rad(math.random(-RandomScale,RandomScale)),math.rad(math.random(-RandomScale,RandomScale)))
  685.                     New = New*CFrame.new(0,0,-Length)
  686.                 end
  687.                 local Trail = nil
  688.                 if oldParts[IterNum] then
  689.                     Trail = oldParts[IterNum]
  690.                     Trail.BrickColor = ((Num1 % 2 == 0) and BrickColor.new("Lime green")) or BrickColor.new("Really blue")
  691.                     Trail.Size = Vector3.new(Width, (Last-New.p).Magnitude, Width)
  692.                     Trail.CFrame = CFrame.new(New.p, Last)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)*CFrame.new(0, -(Last-New.p).Magnitude/2, 0)
  693.                     oldParts[IterNum] = nil
  694.                 else
  695.                     Trail = Instance.new("Part")
  696.                     Trail.Name = "Part"
  697.                     Trail.FormFactor = "Custom"
  698.                     Trail.BrickColor = ((Num1 % 2 == 0) and BrickColor.new("Lime green")) or BrickColor.new("Really Blue")
  699.                     Trail.Transparency = 0
  700.                     Trail.Anchored = true
  701.                     Trail.CanCollide = false
  702.                     Trail.Locked = true
  703.                     Trail.BackSurface = "SmoothNoOutlines"
  704.                     Trail.BottomSurface = "SmoothNoOutlines"
  705.                     Trail.FrontSurface = "SmoothNoOutlines"
  706.                     Trail.LeftSurface = "SmoothNoOutlines"
  707.                     Trail.RightSurface = "SmoothNoOutlines"
  708.                     Trail.TopSurface = "SmoothNoOutlines"
  709.                     Trail.Material = "Neon"
  710.                     Trail.Size = Vector3.new(Width, (Last-New.p).Magnitude, Width)
  711.                     Trail.CFrame = CFrame.new(New.p, Last)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)*CFrame.new(0, -(Last-New.p).Magnitude/2, 0)
  712.                     Trail.Parent = Par
  713.                 end
  714.                 Last = New.p
  715.                 if (Last-End).Magnitude < 1 then
  716.                     break
  717.                 end
  718.             end
  719.             for _,v in pairs(oldParts) do
  720.                 v:Destroy()
  721.             end
  722.         end
  723.  
  724.         table.insert(Cons, Mouse.Button1Down:connect(function()
  725.             mDown = true
  726.             local Targ = Mouse.Target
  727.             Cor(function()
  728.                 if Targ and Objects[Targ] and not Multi then
  729.                     Grabbing = true
  730.                     Current.Part = Targ
  731.                     local Mass = Objects[Targ]
  732.                     local ForceNum = 0
  733.                     local Hum = nil
  734.                    
  735.                     for _,v in pairs(Targ:GetChildren()) do
  736.                         if BodyObjects[v.ClassName] then
  737.                             v:Destroy()
  738.                         end
  739.                     end
  740.                    
  741.                     for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  742.                         if v:findFirstChild("Humanoid") and v:IsAncestorOf(Targ) then
  743.                             Hum = v.Humanoid
  744.                             Mass = getMass(v, 0)
  745.                             Current.Part = v
  746.                             break
  747.                         end
  748.                     end
  749.                    
  750.                     Current.Mass = Mass
  751.                    
  752.                     if not Hum then
  753.                         Targ:BreakJoints()
  754.                     end
  755.                    
  756.                     ForceNum = Mass * Grav
  757.                     Targ.CanCollide = true
  758.                     Targ.Anchored = false
  759.                    
  760.                     local BP = Instance.new("BodyPosition")
  761.                     BP.maxForce = Vector3.new(3 * ForceNum, 3 * ForceNum, 3 * ForceNum)
  762.                     BP.Parent = Targ
  763.                    
  764.                     local Ang = Instance.new("BodyAngularVelocity")
  765.                     Ang.Parent = Targ
  766.                    
  767.                     Current.BP = BP
  768.                     Current.BA = Ang
  769.                    
  770.                     OrigLS.Parent = nil
  771.                     OrigRS.Parent = nil
  772.                    
  773.                     LS.Parent = Torso
  774.                     RS.Parent = Torso
  775.                    
  776.                     LS.C0 = LS0
  777.                     RS.C0 = RS0
  778.                    
  779.                     local DirDot = Mouse.UnitRay.Direction:Dot(Targ.Position - Mouse.Origin.p)
  780.                     local BPPos = Vector3.new(0, 0, 0)
  781.                     local Vel = Vector3.new(0, 0, 0)
  782.                     local Vlev = random() * math.pi
  783.                     local RPos = Vector3.new(random() * 2 - 1, cos(Vlev), random() * 2 - 1)
  784.                    
  785.                     local Ball = Instance.new("Part")
  786.                     Ball.Name = "Ball"
  787.                     Ball.FormFactor = "Custom"
  788.                     Ball.Color = Color3.new(255, 0, 0)
  789.                     Ball.Transparency = 0.3
  790.                     Ball.Anchored = true
  791.                     Ball.CanCollide = false
  792.                     Ball.Locked = true
  793.                     Ball.BottomSurface, Ball.TopSurface = "Smooth", "Smooth"
  794.                     Ball.Size = Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5)
  795.                     Ball.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(0, 1, -3)
  796.                     Ball.Parent = Char
  797.  
  798.                     if Targ.Name == "MyPartV" then
  799.                         Targ.Name = "MyPartF"
  800.                     end
  801.  
  802.                     local LightMod = Instance.new("Model", Char)
  803.                        
  804.                     local Mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  805.                     Mesh.MeshType = "Sphere"
  806.                     Mesh.Parent = Ball
  807.                    
  808.                     local Size = 0.5
  809.                     local Rise = true
  810.                    
  811.                     while Grabbing and BP and Ang and Targ.Parent ~= nil do
  812.                         local BPPos = Mouse.Origin.p + Mouse.UnitRay.Direction * DirDot
  813.                         Ang.angularvelocity = Vel
  814.                         BP.position = BPPos + RPos
  815.                         RPos = Vector3.new(max(-1, min(RPos.x + random() * 0.02 - 0.01, 1)), cos(Vlev), max(-1, min(RPos.z + random() * 0.02 - 0.01, 1)))
  816.                         Vel = Vector3.new(max(-1, min(Vel.x + random() * 0.2 - 0.1, 1)), max(-1, min(Vel.y + random() * 0.2 - 0.1, 1)), max(-1, min(Vel.z + random() * 0.2 - 0.1, 1)))
  817.                         Vlev = (Vlev + 0.05) % tau
  818.                        
  819.                         if Hum then
  820.                             Hum.Sit = true
  821.                         end
  822.                        
  823.                         if LA.Parent ~= nil and RA.Parent ~= nil then
  824.                             local LPos = (LA.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0)).p
  825.                             local RPos = (RA.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0)).p
  826.                             if Rise == true then
  827.                                 if Size < 0.6 then
  828.                                     Size = Size + 0.05
  829.                                 else
  830.                                     Size = Size + 0.1
  831.                                 end
  832.                                 if Size >= 2.2 then
  833.                                     Rise = false
  834.                                 end
  835.                             else
  836.                                 if Size > 2.1 then
  837.                                     Size = Size - 0.05
  838.                                 else
  839.                                     Size = Size - 0.1
  840.                                 end
  841.                                 if Size <= 0.5 then
  842.                                     Rise = true
  843.                                 end
  844.                             end
  845.                             Ball.Size = Vector3.new(Size, Size, Size)
  846.                             Ball.CFrame = CFrame.new(LPos:Lerp(RPos, 0.5), Targ.Position) * CFrame.new(0, 0, -2.2)
  847.                             LightNum = LightNum + 1
  848.                             makeLightning(LightMod, Ball.Position, Targ.Position, 0.2, 4, 50, 1, LightNum)
  849.                         elseif Ball.Parent ~= nil then
  850.                             Ball:Destroy()
  851.                         end
  852.                        
  853.                         if LS and LS.Parent == Torso then
  854.                             LS.C0 = CFrame.new(Vector3.new(-1.5, 0.5, 0), Torso.CFrame:pointToObjectSpace((Targ.CFrame or Torso.CFrame * CFrame.new(-1.5, 0.5, 1)).p))
  855.                         end
  856.                         if RS and RS.Parent == Torso then
  857.                             RS.C0 = CFrame.new(Vector3.new(1.5, 0.5, 0), Torso.CFrame:pointToObjectSpace((Targ.CFrame or Torso.CFrame * CFrame.new(1.5, 0.5, 1)).p))
  858.                         end
  859.                         RunService.Heartbeat:wait()
  860.                     end
  861.  
  862.                     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  863.                         for i = 0.5, 1, 0.1 do
  864.                             for i2,v in pairs(LightMod:GetChildren()) do
  865.                                 --v.Light.Range = 6-(i*5)
  866.                                 v.Transparency = i
  867.                             end
  868.                             wait(1/30)
  869.                         end
  870.                         LightMod:Destroy()
  871.                     end))
  872.                    
  873.                     if BP and BP.Parent ~= nil then
  874.                         BP:Destroy()
  875.                     end
  876.                    
  877.                     if Ang and Ang.Parent ~= nil then
  878.                         Ang:Destroy()
  879.                     end
  880.                    
  881.                     pcall(function() Ball:Destroy() end)
  882.                 end
  883.             end)
  884.         end))
  885.     end)
  886. end
  887.  
  888. function Add(Obj)
  889.     if Obj:IsA("BasePart") and not Objects[Obj] and not (Obj.Name == "Base" and Obj.ClassName == "Part") then
  890.         Objects[Obj] = Obj:GetMass()
  891.         Obj.Changed:connect(function(P)
  892.             if P:lower() == "size" and Objects[Obj] and Obj.Parent ~= nil then
  893.                 Objects[Obj] = Obj:GetMass()
  894.             end
  895.         end)
  896.     end
  897. end
  898.  
  899. function Rem(Obj)
  900.     if Objects[Obj] then
  901.         Objects[Obj] = nil
  902.     end
  903. end
  904.  
  905. function Recursion(Obj)
  906.     ypcall(function()
  907.         Add(Obj)
  908.         if #Obj:GetChildren() > 0 then
  909.             for _,v in pairs(Obj:GetChildren()) do
  910.                 Recursion(v)
  911.             end
  912.         end
  913.     end)
  914. end
  915.  
  916. Workspace.DescendantAdded:connect(function(Obj)
  917.     Add(Obj)
  918. end)
  919.  
  920. Workspace.DescendantRemoving:connect(function(Obj)
  921.     Rem(Obj)
  922. end)
  923.  
  924. for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  925.     Recursion(v)
  926. end
  927.  
  928. Start()
  929.  
  930. if LP.Name == PlrName then
  931.     LP.CharacterAdded:connect(Start)
  932. end
  933.  
  934. local verlet = {}
  935. verlet.step_time = 1 / 50
  936. verlet.gravity = Vector3.new(0, -10, 0)
  937.  
  938. local char = game.Players.LocalPlayer.Character
  939. local torso = char:WaitForChild("Torso")
  940. local parts = {}
  941. local render = game:GetService("RunService").RenderStepped
  942.  
  943. wait(2)
  944.  
  945. local point = {}
  946. local link = {}
  947. local rope = {}
  948.  
  949. local function ccw(A,B,C)
  950.     return (C.y-A.y) * (B.x-A.x) > (B.y-A.y) * (C.x-A.x)
  951. end
  952.  
  953. local function intersect(A,B,C,D)
  954.     return ccw(A,C,D) ~= ccw(B,C,D) and ccw(A,B,C) ~= ccw(A,B,D)
  955. end
  956.  
  957. local function vec2(v)
  958.     return Vector2.new(v.x, v.z)
  959. end
  960.  
  961. function point:step()
  962.     if not self.fixed then
  963.         local derivative = (self.position - self.last_position) * 0.95
  964.         self.last_position = self.position
  965.         self.position = self.position + derivative + (self.velocity * verlet.step_time ^ 2)
  966.         --[[local torsoP = torso.CFrame * CFrame.new(-1, 0, 0.5)
  967.         local torsoE = torso.CFrame * CFrame.new(1, 0, 0.5)
  968.         local pointE = self.position + torso.CFrame.lookVector * 100
  969.         local doIntersect = intersect(vec2(torsoP.p), vec2(torsoE.p), vec2(self.position), vec2(pointE))
  970.         if not doIntersect then
  971.             self.postition = self.position - torso.CFrame.lookVector * 10
  972.         end]]
  973.     end
  974. end
  975.  
  976. function link:step()
  977.     for i = 1, 1 do
  978.         local distance = self.point1.position - self.point2.position
  979.         local magnitude = distance.magnitude
  980.         local differance = (self.length - magnitude) / magnitude
  981.         local translation = ((self.point1.fixed or self.point2.fixed) and 1 or 0.6) * distance * differance
  982.         if not self.point1.fixed then
  983.             self.point1.position = self.point1.position + translation
  984.         end
  985.         if not self.point2.fixed then
  986.             self.point2.position = self.point2.position - translation
  987.         end
  988.     end
  989. end
  990.  
  991. function verlet.new(class, a, b, c)
  992.     if class == "Point" then
  993.         local new = {}
  994.         setmetatable(new, {__index = point})
  995.         new.class = class
  996.         new.position = a or Vector3.new()
  997.         new.last_position = new.position
  998.         new.velocity = verlet.gravity
  999.         new.fixed = false
  1000.         return new
  1001.     elseif class == "Link" then
  1002.         local new = {}
  1003.         setmetatable(new, {__index = link})
  1004.         new.class = class
  1005.         new.point1 = a
  1006.         new.point2 = b
  1007.         new.length = c or (a.position - b.position).magnitude
  1008.         return new
  1009.     elseif class == "Rope" then
  1010.         local new = {}
  1011.         setmetatable(new, {__index = link})
  1012.         new.class = class
  1013.         new.start_point = a
  1014.         new.finish_point = b
  1015.         new.points = {}
  1016.         new.links = {}
  1017.         local inc = (b - a) / 10
  1018.         for i = 0, 10 do
  1019.             table.insert(new.points, verlet.new("Point", a + (i * inc)))
  1020.         end
  1021.         for i = 2, #new.points do
  1022.             table.insert(new.links, verlet.new("Link", new.points[i - 1], new.points[i]))
  1023.         end
  1024.         return new
  1025.     end
  1026. end
  1027.  
  1028. local tris = {}
  1029. local triParts = {}
  1030.  
  1031. local function GetDiscoColor(hue)
  1032.  local section = hue % 1 * 3
  1033.  local secondary = 0.5 * math.pi * (section % 1)
  1034.  if section < 1 then
  1035.   return Color3.new(0, 0, 0)
  1036.  elseif section < 2 then
  1037.   return Color3.new(0, 0, 0)
  1038.  else
  1039.   return Color3.new(0, 0, 0)
  1040.  end
  1041. end
  1042.  
  1043. local function setupPart(part)
  1044.     part.Anchored = true
  1045.     part.FormFactor = 3
  1046.     part.CanCollide = false
  1047.     part.TopSurface = 10
  1048.     part.BottomSurface = 10
  1049.     part.LeftSurface = 10
  1050.     part.RightSurface = 10
  1051.     part.FrontSurface = 10
  1052.     part.BackSurface = 10
  1053.     part.Material = "Neon"
  1054.     local m = Instance.new("SpecialMesh", part)
  1055.     m.MeshType = "Wedge"
  1056.     m.Scale = Vector3.new(0.2, 1, 1)
  1057.     return part
  1058. end
  1059.  
  1060. local function CFrameFromTopBack(at, top, back)
  1061.     local right = top:Cross(back)
  1062.     return CFrame.new(at.x, at.y, at.z, right.x, top.x, back.x,  right.y, top.y, back.y, right.z, top.z, back.z)
  1063. end
  1064.  
  1065. local function drawTri(parent, a, b, c)
  1066.     local this = {}
  1067.     local mPart1 = table.remove(triParts, 1) or setupPart(Instance.new("Part"))
  1068.     local mPart2 = table.remove(triParts, 1) or setupPart(Instance.new("Part"))
  1069.     function this:Set(a, b, c)
  1070.         local ab, bc, ca = b-a, c-b, a-c
  1071.         local abm, bcm, cam = ab.magnitude, bc.magnitude, ca.magnitude
  1072.         local edg1 = math.abs(0.5 + ca:Dot(ab)/(abm*abm))
  1073.         local edg2 = math.abs(0.5 + ab:Dot(bc)/(bcm*bcm))
  1074.         local edg3 = math.abs(0.5 + bc:Dot(ca)/(cam*cam))
  1075.         if edg1 < edg2 then
  1076.             if edg1 >= edg3 then       
  1077.                 a, b, c = c, a, b
  1078.                 ab, bc, ca = ca, ab, bc
  1079.                 abm = cam
  1080.             end
  1081.         else
  1082.             if edg2 < edg3 then
  1083.                 a, b, c = b, c, a
  1084.                 ab, bc, ca = bc, ca, ab
  1085.                 abm = bcm
  1086.             else
  1087.                 a, b, c = c, a, b
  1088.                 ab, bc, ca = ca, ab, bc
  1089.                 abm = cam
  1090.             end
  1091.         end
  1092.      
  1093.         local len1 = -ca:Dot(ab)/abm
  1094.         local len2 = abm - len1
  1095.         local width = (ca + ab.unit*len1).magnitude
  1096.      
  1097.         local maincf = CFrameFromTopBack(a, ab:Cross(bc).unit, -ab.unit)
  1098.      
  1099.         if len1 > 0.2 then
  1100.             mPart1.Parent = parent
  1101.             mPart1.Size = Vector3.new(0.2, width, len1)
  1102.             mPart1.CFrame = maincf*CFrame.Angles(math.pi,0,math.pi/2)*CFrame.new(0,width/2,len1/2)
  1103.         else
  1104.             mPart1.Parent = nil
  1105.         end
  1106.        
  1107.         if len2 > 0.2 then
  1108.             mPart2.Parent = parent
  1109.             mPart2.Size = Vector3.new(0.2, width, len2)
  1110.             mPart2.CFrame = maincf*CFrame.Angles(math.pi,math.pi,-math.pi/2)*CFrame.new(0,width/2,-len1 - len2/2)
  1111.         else
  1112.             mPart2.Parent = nil
  1113.         end
  1114.     end
  1115.     function this:SetProperty(prop, value)
  1116.         mPart1[prop] = value
  1117.         mPart2[prop] = value
  1118.     end
  1119.     this:Set(a, b, c)
  1120.     function this:Destroy()
  1121.         mPart1:Destroy()
  1122.         mPart2:Destroy()
  1123.     end
  1124.     this.p1 = mPart1
  1125.     this.p2 = mPart2
  1126.     this.p1.BrickColor = BrickColor.new(GetDiscoColor(math.noise(0.5, 0.5, this.p1.CFrame.Y * 0.5 + time())))
  1127.     this.p2.BrickColor = BrickColor.new(GetDiscoColor(math.noise(0.5, 0.5, this.p2.CFrame.Y * 0.5 + time())))
  1128.     return this
  1129. end
  1130.  
  1131. function verlet.draw(object, id)
  1132.     if object.class == "Point" then
  1133.         local part = parts[id]
  1134.         part.BrickColor = BrickColor.new(107, 0, 0)
  1135.         part.Transparency = 0
  1136.         part.formFactor = 3
  1137.         part.Anchored = true
  1138.         part.CanCollide = false
  1139.         part.TopSurface = 0
  1140.         part.BottomSurface = 0
  1141.         part.Size = Vector3.new(0.35, 0.35, 0.35)
  1142.         part.Material = "Neon"
  1143.         part.CFrame = CFrame.new(object.position)
  1144.         part.Parent = torso
  1145.         return part
  1146.     elseif object.class == "Link" then
  1147.         local part = parts[id]
  1148.         local dist = (object.point1.position - object.point2.position).magnitude
  1149.         part.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, dist)
  1150.         part.CFrame = CFrame.new(object.point1.position, object.point2.position) * CFrame.new(0, 0, dist * -0.5)
  1151.         part.Parent = torso
  1152.         return part
  1153.     end
  1154. end
  1155.  
  1156. function verlet.clear()
  1157.     for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do
  1158.         if v.Name == "Part" then
  1159.             v:Destroy()
  1160.         end
  1161.     end
  1162. end
  1163.  
  1164. local points = {}
  1165. local links = {}
  1166.  
  1167. for x = 0, 2 do
  1168.     points[x] = {}
  1169.     for y = 0, 3 do
  1170.         points[x][y] = verlet.new("Point", torso.Position + Vector3.new(x * 0.8 - 2, 2 - y * 0.8, 5 + y * 0.4))
  1171.         points[x][y].fixed = y == 0
  1172.     end
  1173. end
  1174.  
  1175. for x = 1, 2 do
  1176.     for y = 0, 3 do
  1177.         links[#links + 1] = verlet.new("Link", points[x][y], points[x - 1][y], 1 + y * 0.08)
  1178.     end
  1179. end
  1180.  
  1181. for x = 0, 2 do
  1182.     for y = 1, 3 do
  1183.         links[#links + 1] = verlet.new("Link", points[x][y], points[x][y - 1], 1.2 + y * 0.03)
  1184.     end
  1185. end
  1186.  
  1187. render:connect(function()
  1188.     for x = 0, 2 do
  1189.         for y = 0, 3 do
  1190.             if y == 0 then
  1191.                 points[x][y].position = (torso.CFrame * CFrame.new(x * 1 - 1, 1, 0.5)).p
  1192.             else
  1193.                 points[x][y]:step()
  1194.             end
  1195.         end
  1196.     end
  1197.     for i = 1, #links do
  1198.         links[i]:step()
  1199.     end
  1200.     for i = 1, #tris do
  1201.         triParts[#triParts + 1] = tris[i].p1
  1202.         triParts[#triParts + 1] = tris[i].p2
  1203.     end
  1204.     tris = {}
  1205.     for x = 1, 2 do
  1206.         for y = 1, 3 do
  1207.             tris[#tris + 1] = drawTri(torso, points[x - 1][y - 1].position, points[x - 1][y].position, points[x][y - 1].position)
  1208.             tris[#tris + 1] = drawTri(torso, points[x][y].position, points[x - 1][y].position, points[x][y - 1].position)
  1209.         end
  1210.     end
  1211. end)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement