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a guest Dec 9th, 2019 122 Never
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  1.  
  2.  
  3.  
  4. db $42
  5.  
  6. JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide
  7. JMP SpriteV : JMP SpriteH
  8. JMP Cape : JMP Fireball
  9. JMP MarioCorner : JMP MarioBody : JMP MarioHead
  10. JMP WallFeet : JMP WallBody
  11.  
  12. MarioBelow:
  13.     LDA $7B                 ; \ If the player's x speed is greater than 46...
  14.     CMP #$2E                ; |
  15.     BMI Label_0000              ; /
  16.     LDA #$74                ; \ Spawn sprite #$74 (74 Mushroom)
  17.     CLC                 ; |
  18.     %spawn_sprite()             ; /
  19.     BRA Label_0001
  20. Label_0000:
  21.     PHY : JSL $00F5B7 : PLY         ; > Hurt the player.
  22. Label_0001:                 ; > --------
  23.  
  24.  
  25. MarioAbove:
  26. RTL
  27.  
  28. MarioSide:
  29.     LDA $7B                 ; \ If the player's x speed is greater than 46...
  30.     CMP #$2E                ; |
  31.     BMI Label_0002              ; /
  32.     LDA #$74                ; \ Spawn sprite #$74 (74 Mushroom)
  33.     CLC                 ; |
  34.     %spawn_sprite()             ; /
  35.     BRA Label_0003
  36. Label_0002:
  37.     PHY : JSL $00F5B7 : PLY         ; > Hurt the player.
  38. Label_0003:                 ; > --------
  39.  
  40.  
  41. SpriteV:
  42. SpriteH:
  43. Cape:
  44. Fireball:
  45. RTL
  46.  
  47. MarioCorner:
  48.     LDA $7B                 ; \ If the player's x speed is greater than 46...
  49.     CMP #$2E                ; |
  50.     BMI Label_0004              ; /
  51.     LDA #$74                ; \ Spawn sprite #$74 (74 Mushroom)
  52.     CLC                 ; |
  53.     %spawn_sprite()             ; /
  54.     BRA Label_0005
  55. Label_0004:
  56.     PHY : JSL $00F5B7 : PLY         ; > Hurt the player.
  57. Label_0005:                 ; > --------
  58. RTL
  59.  
  60. MarioBody:
  61.     LDA $7B                 ; \ If the player's x speed is greater than 46...
  62.     CMP #$2E                ; |
  63.     BMI Label_0006              ; /
  64.     LDA #$74                ; \ Spawn sprite #$74 (74 Mushroom)
  65.     CLC                 ; |
  66.     %spawn_sprite()             ; /
  67.     BRA Label_0007
  68. Label_0006:
  69.     PHY : JSL $00F5B7 : PLY         ; > Hurt the player.
  70. Label_0007:                 ; > --------
  71. RTL
  72.  
  73. MarioHead:
  74.     LDA $7B                 ; \ If the player's x speed is greater than 46...
  75.     CMP #$2E                ; |
  76.     BMI Label_0008              ; /
  77.     LDA #$74                ; \ Spawn sprite #$74 (74 Mushroom)
  78.     CLC                 ; |
  79.     %spawn_sprite()             ; /
  80.     BRA Label_0009
  81. Label_0008:
  82.     PHY : JSL $00F5B7 : PLY         ; > Hurt the player.
  83. Label_0009:                 ; > --------
  84.  
  85.  
  86. WallFeet:
  87. WallBody:
  88. RTL
  89.  
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  93. print ""
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