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Italian Movie Dubbed In Italian Free Download Metal Gear Solid V The Phantom Pain

a guest
Aug 20th, 2018
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  4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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  51. Era estremamente entusiasta di questo gioco, ho letto recensioni incredibili su di esso e come valga la pena raccoglierlo, ho scoperto che è una grossa grande grande delusione. Prima di tutto questo non sembra nemmeno un gioco open world, non c'è nulla da esplorare, il mondo è vuoto, la storia è terribile, tutto ciò che fai in questo gioco è estrarre / uccidere una persona da un avamposto fondamentalmente la stessa missione ogni tempo. Non lo consiglierei, questo gioco è uno scherzo. GOTY? Voi ragazzi stavate sognando. Spreco di denaro.
  52. Metal Gear Solid: The Phantom Pain è il penultimo viaggio nella saga classica di Hideo Kojima; anche se è un prequel, ci sono molte sorprese nella storia. Il gameplay è a dir poco fenomenale e c'è così tanta attenzione ai dettagli graficamente e narrativamente. <br/> <br/> Phantom Pain è un'esperienza di gioco da ricordare per le generazioni a venire. La sua immersione per i giocatori è insuperabile, la sua atmosfera fenomenale, la sua storia un po 'scarsa, ma di portata e ambizione. Hideo Kojima ha realizzato il 2001: Odissea nello spazio dei videogiochi proprio qui.Ci sono infinite sottotitoli in tutto, visivamente e basati su script, e questo esclude l'inizio del gioco ridicolmente teso e terrificante, in cui sei in un ospedale di Cipro, cercando di sfuggire a morte certa. <br/> <br/> Se non hai ancora giocato, per favore fallo e suona la "Day One Edition" su PS4: la versione definitiva di questo capolavoro moderno.
  53. Questo è stato uno dei miei giochi più attesi di quest'anno. Il capitolo finale della grande franchigia MGS, il collegamento mancante. Non posso dirti quanto ero eccitato quando finalmente ho avuto modo di suonarlo. Si è svolto alla perfezione nella parte di gioco, ma purtroppo nel reparto storia non esisteva. <br/> <br/> Innanzitutto, la cosa positiva del gioco. Il gameplay è stato semplicemente fantastico. E 'stato un gioco open world magistralmente eseguito con una meccanica stealth completa e credo sia il primo del suo genere. Otteniamo due enormi aree (Africa e Afghanistan) da esplorare e divertirci. La bellezza di questo gioco è che quasi tutte le missioni possono essere completate in diversi stili di gioco. Un sacco di libertà e le opzioni continuano ad aumentare quando apri nuovi oggetti e armi e meccaniche. Il nuovo meccanico più grande è stato il sistema di amici, in cui si ottengono diversi compagni durante il corso del gioco che ti aiutano in vari modi. Forse vorrai andare al massimo. O vai a fare fuoco con le pistole. Forse farai un mix di entrambi. Oppure chiama il supporto e lascia che facciano il lavoro sporco mentre fumi il sigaro. Il gioco ha fatto il suo modo di farti fare del tuo meglio per mantenere un gioco pieno di azione furtiva, uno spionaggio tattico adeguato. <br/> <br/> Anche l'aspetto base della madre del gioco è stato ampliato da quello che abbiamo ottenuto in Peace Walker. Questa volta, puoi effettivamente visitare la tua base e spostarti e vederla svilupparsi lentamente. E ha questa meravigliosa sensazione di realizzazione, vedere il tuo duro lavoro in azione. Sconfiggere i nemici e usare Fulton Recovery per reclutarli per la tua base rende ogni missione più divertente, poiché devi sempre considerare l'opzione di uccidere un nemico o entrare in un gioco più furtivo e provare a catturarli. Anche il gioco è stato davvero enorme. <br/> <br/> Da quando l'ho giocato su una PS3, non parlerò molto della grafica visto che so che il gioco non sembra così bello rispetto alle controparti della prossima generazione, ma anche a 9 anni macchina, funzionava abbastanza bene, tutto considerato. La colonna sonora del gioco è stata abbastanza buona come ci si aspetterebbe da un gioco MGS. Alcuni brani fantastici qua e là. Lo avrei adorato se avessero usato il tema della serie MGS in una parte importante. <br/> <br/> Ora, per la storia. Bene, The Phantom Pain continua la trama dove Ground Zeroes ha lasciato.L'esplosione e l'incidente causarono a Big Boss un coma di nove anni. Il gioco inizia con noi che ci svegliamo in ospedale. L'intero capitolo di apertura è stato fenomenale, una delle migliori aperture che abbia mai giocato in un gioco. Il gioco si concentra su noi (Big Boss) che cercano di ricostruire la nostra forza militare gratuita e vendicarsi di Skull Face. <br/> <br/> Ora, questo gioco è stato mostrato e pubblicizzato come il link mancante che mostrerà il decoro di Big Boss dall'altra parte, come cambia, ecc. ecc. ed è stato il motivo principale per cui ero così pompato per giocarlo . Purtroppo, non è riuscito a mantenere questa promessa. Non c'era quasi nulla riguardo a questo nel gioco. Tutti i fantastici trailer che abbiamo descritto in questo racconto epico sono stati davvero fuorvianti. I giochi MGS sono sempre stati famosi per la trama cinematografica densa e dettagliata, ma stranamente, quest'ultima parte era davvero carente in quel dipartimento. La storia in sé era piuttosto sottile, ma aggiungetelo alla lunghezza del gioco e si è appena allungato troppo sottile. Stimolazione davvero orribile. C'erano alcune missioni fantastiche con momenti memorabili ma erano molto pochi e lontani tra loro. Il gioco si è concluso anche su una parte piuttosto deludente. Completa il ciclo ma in un modo che ti fa andare & quot; È così? & Quot ;. <br/> <br/> Tra le cose che non mi sono piaciute sono stati i titoli di coda e di apertura dopo OGNI MISSIONE. WTF era tutto qui. I titoli di testa in particolare hanno rovinato ogni missione mostrando quale personaggio ci sta apparendo. Una decisione molto povera. Inoltre, Big Boss parlava a stento nei filmati. Mi è piaciuta Keifer Sutherland come la nuova voce per Big Boss e si è adattata molto bene per essere onesti, ma che senso ha avere una grande nuova voce quando la usi a malapena. <br/> <br/> Detto questo, non è come se odiassi la storia o altro. Se lo guardi in un modo normale, è comunque una storia abbastanza buona per un gioco con un gameplay fantastico e rende il gioco nel suo complesso abbastanza degno del tuo tempo. Ma la storia era semplicemente paragonabile a un gioco MGS, e delude ancora di più dal momento che doveva essere il link mancante ed è l'ultimo gioco MGS di Kojima, che completa il ciclo di questa serie lunga decenni. <br/> <br/> Tutto sommato, è il gioco più debole della serie MGS per me, ma il gioco è stato comunque ottimo anche con le delusioni della trama. Le 53 ore che ho trascorso finendolo sono state divertenti, altrimenti non avrei trascorso così tanto tempo in una partita. Non è solo materiale GOTY o il 10 / 10s ha ottenuto criticamente. Sopravvalutato a tale riguardo. <br/> <br/> Addio MGS, miglior franchise di giochi nel settore dei videogiochi (non è una trilogia). Per quanto riguarda la serie, ecco come li classificherei: MGS4 & gt; MGS3 & gt; MGS2 & gt; Peace Walker & gt; MGS5 (Non ho giocato a MGS1. Sì, sì, lo so) <br/> <br/> 8.5 / 10
  54. Il Phantom Pain può essere riassunto come un grande gioco, ma un terribile Metal Gear Solid.Liscio, levigato e incredibilmente divertente, è una gioia giocare e ti farà divertire per decine di ore. Il fatto che sia incompiuto è indifendibile, e il concetto di open-world è chiaramente troppo ambizioso e sottosviluppato, ma il gioco ha alcuni momenti eccellenti e vale sicuramente la pena di giocare ... non sbagliare però; è un completo e totale tradimento, praticamente irriconoscibile dai precedenti giochi che conosci e ami. A questo proposito cade catastroficamente a corto di aspettative, rendendo la storia monumentalmente sbagliata e completamente fallendo nel fornire una conclusione adeguata e soddisfacente alla serie acclamata. Il tono e l'atmosfera sono totalmente alieni e lo stile e la sensazione classica di un vero Metal Gear Solid sono dolorosamente assenti. L'omissione della voce iconica di David Hayter è un ultimo colpo imperdonabile nella bara. A tutti gli effetti, il gioco potrebbe anche essere un titolo separato, originale, autonomo, completamente estraneo a Metal Gear Solid. Nel complesso, non posso esagerare su quanto sia schiacciante e straziante il fatto che io sia con The Phantom Pain. <br/> <br/> Per la recensione completa, consultare https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/410mvq / metal_gear_s olid_5_the_phantom_pain_review /
  55. Non so nemmeno da dove cominciare. Mai in un milione di anni mi aspettavo un franchise che ci regalasse le meravigliose Guns of the Patriots e l'epica Revengence avrebbe potuto fare un giro in peggio. <br/> <br/> Il mio cervello ... i miei occhi ... la mia stessa anima si sta facendo a pezzi pensando solo a giocare un altro secondo dopo le 17 ore che ho inserito in questo. Qualcosa di cui profondamente mi pento. <br/> <br/> Solo che non capisco. Gli amici mi dicono che è INCREDIBILE. Anche Angry Joe lo ha classificato come un 9 su 10. <br/> <br/> Le persone continuano a dire che la storia non è troppo bella ma il gioco è fantastico. Totalmente un concorrente del gioco dell'anno. <br/> <br/> Come ... mi manca qualcosa? Tutti sanno qualcosa che non conosco? <br/> <br/> Questa è la mia esperienza con questo gioco e perché posso già dire, se sei un fan boy, potresti voler smettere di leggere perché non mi piace questo gioco e sto per dire molto di cose brutte a riguardo. Quindi, giù voto questa recensione e vai avanti come la maggior parte di voi ragazzi, perché state solo perdendo tempo a leggere. <br/> <br/> L'apertura mi ha fatto impazzire ma dopo di ciò e ho visto il gioco reale ... ecco dove tutto è andato in discesa per altre 17 ore. Lo scatto è buono. Ma tutto il resto è solo meh. Il mondo è vuoto e superficiale. Niente sta mai succedendo. Il mondo aperto è pieno di restrizioni e non molto grande. Dopo l'Afghanistan ti trasferisci in Africa e quella zona è ANCORA più piccola. <br/> <br/> Questo è qualcosa che posso trascurare. Ma ciò che non posso perdonare e non lo farò mai in cima a un noioso mondo senza vita, tagliato contenuto e fastidioso molte schermate di caricamento e crediti che rotolano dopo ogni missione (Che è bello la prima volta ma poi diventa una resistenza) è qualcosa che può rompere qualsiasi gioco per un giocatore che si aspetta di più dal proprio gioco. <br/> <br/> Gioco di gioco ripetitivo, noioso, lineare e RICICLATO e design della missione. <br/> <br/> Ci sono circa 5000 missioni in questo o in qualsiasi altro modo. e il 90% di quelli sta nel trovare un tizio ... e nell'estrarlo / ucciderlo. Oltre ... e oltre. <br/> <br/> E NON sono solo missioni secondarie. Sono anche le missioni principali. E per di più che una cosa del genere potrebbe essere perdonata se ci fosse più storia e impatto su di essa ... ma non è il caso quando si visitano le aree SAME oltre ... e oltre ... e oltre ... e al di sopra di. Sulle stesse missioni con lo stesso obiettivo con solo un piccolo cambiamento ad esso. <br/> <br/> Ripeto: visiterai le stesse aree in questa piccola, patetica e opaca sandbox di un mondo FREQUENTE. Completerai le stesse missioni più volte. È un completo rompicapo per me. <br/> <br/> Non ho mai visto un gioco così pigro da un presunto sviluppatore / editore di Tripple. Neanche Battlefront è così pigro nel suo sviluppo. Hai 9 modalità e diverse mappe lì. Ma in questo gioco ... completerai 1 delle 3 missioni per quasi il 99% delle volte. Estrai un ragazzo ... uccidi un tizio (che estrai anche tu in realtà per un bonus che figura) o ruba alcune informazioni ... CHE tipicamente porta a trovare roba bonus che ... YUP hai indovinato ... riguarda l'estrazione 2-3 ragazzi. <br/> <br/> Questo è il tuo gioco. 60 dollari per favore. I combattimenti contro i boss sono follemente poco brillanti. Non giocare a Guns of the patriots o giochi del genere e non aspettarti nulla di quel calibro qui. <br/> <br/> E poi ci sono i Motherbase. Gesù Cristo. La caratteristica più inutile dell'intero gioco. È come se avessero programmato un sacco per questo, ma a corto di budget. Molto simile Ride to Hell retribution (Sì, fan boys, ho paragonato il tuo gioco a Ride to Hell. Mi hai sentito bene <br/> <br/> Tutto è chiuso. La distanza dal centro alle varie sezioni è INSALMENTE lunga come se Kojima volesse fare casino con noi. Indovina cosa, Kojima. Non divertente. Nemmeno lontanamente <br/> <br/> E continui a essere rimandato indietro a questo dio abbandonando continuamente la base madre senza senso. Per alcune sezioni di dialogo di 2-3 minuti solo per essere inviato direttamente in questo deserto vuoto sandbox per sbattere la testa contro il muro ancora un po '. <br/> <br/> Design di gioco riciclato, ripetitivo, economico e pigro con buoni elementi sparatutto e senza storia. Il gioco è noioso e solo una minoranza di elementi lo salva da un punteggio peggiore. <br/> <br/> Non capirò mai cosa pensavano Kojima o Konami. E se Kojima dovesse mai leggere questo mi piacerebbe farti una domanda. Hai reso questo gioco così brutto di proposito come un ultimo modo di affrontare Konami? O hai perso la testa durante questo ciclo di sviluppo? <br/> <br/> Questo gioco NON è un concorrente GOTY. solo perché il suo ingranaggio di metallo non significa che merita un passaggio gratuito. <br/> <br/> Questo è un gioco generico e pigro come i giochi. Proprio come Battlefront. Solo perché Kojima ha avuto problemi con Konami non significa che dobbiamo perdonare questo tipo di gioco deludente. <br/> <br/> Questo è uno dei peggiori giochi che abbia mai giocato. <br/> <br/> I consigliamo vivamente se si desidera un'esperienza MGS di livello epico. Acquista pistole dei patrioti. È il gioco migliore con un tiro lungo. <br/> <br/> Il dolore fantasma è come suggerisce il suo titolo. È un dolore nel ... beh ... ti lascerò capire da solo. <br/> <br/> Stai lontano da questo. Non ti consiglio nemmeno di ritirare lo sconto. A meno che non ti piaccia andare in giro in un deserto vuoto e noioso uccidere per tutto il giorno russi generici che dicono le stesse cose ... e oltre ... e oltre ... IL GIOCO COMPLETO ... Io davvero non ti consiglio mai gioca questo. <br/> <br/> Sono al di là deluso e furioso a causa dello spreco di denaro per questo. <br/> <br/> GG Kojima. & Quot; sospirare & quot;
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  57. In the aftermath of the events of &quot;Ground Zeroes&quot; and the destruction of Militaires Sans Frontières, Big Boss falls into a coma. Nine years later, he awakes and forms a new mercenary group, 3a43a2fb81
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