toxictype

Untitled

Mar 22nd, 2019
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Never
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C++ 1.32 KB | None | 0 0
  1. for (int i = 0; i < warps.size(); i++)
  2.                 {
  3.                     // Get player's feet
  4.                     double px = player->X + player->Width * player->SCALE / 2;
  5.                     double py = player->Y + player->Height * player->SCALE;
  6.                     SDL_Point p = { px, py };
  7.                     if (SDL_PointInRect(&p, &warps[i].Rect) && !player->JustWarped)
  8.                     {
  9.  
  10.                         player->TargetWarp = warps[i].TargetWarpID;
  11.                         player->JustWarped = true;
  12.                         Mix_PlayChannel(-1, sfx_warp, 0);
  13.  
  14.                         if (warps[i].RemoveItems == "all")
  15.                         {
  16.                             player->Inventory.clear();
  17.                         }
  18.  
  19.                         bool override_map = false;
  20.                         flags["warp_sequence_reset"] = false;
  21.                         if (flags["save_warp_sequence"])
  22.                         {
  23.                             bool cleared = true;
  24.                             player->WarpHistory.push_back(warps[i].WarpID);
  25.  
  26.                             for (int k = 0; k < player->WarpHistory.size(); k++)
  27.                             {
  28.                                 if (player->WarpHistory[k] != player->TargetWarpSequence[k])
  29.                                 {
  30.                                     cleared = false;
  31.                                     player->WarpHistory.clear();
  32.                                     break;
  33.                                 }
  34.                             }
  35.                             if (player->WarpHistory.size() != player->TargetWarpSequence.size())
  36.                                 cleared = false;
  37.  
  38.                             if (cleared)
  39.                             {
  40.                                 override_map = true;
  41.                             }
  42.                         }
  43.                         if (override_map)
  44.                         {
  45.                             LoadLevel(map_override);
  46.                         }
  47.                         else
  48.                         {
  49.                             LoadLevel(warps[i].TargetLevel);
  50.                         }
  51.                     }
  52.                 }
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