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xeRicker

MysteryBoxes - vaults.yml

Aug 10th, 2022 (edited)
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  1. # ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  2. # ■ ░█▀▄▀█ ░█──░█ ░█▀▀▀█ ▀▀█▀▀ ░█▀▀▀ ░█▀▀█ ░█──░█ ░█▀▀█ ░█▀▀▀█ ▀▄░▄▀ ░█▀▀▀ ░█▀▀▀█             ■
  3. # ■ ░█░█░█ ░█▄▄▄█ ─▀▀▀▄▄ ─░█── ░█▀▀▀ ░█▄▄▀ ░█▄▄▄█ ░█▀▀▄ ░█──░█ ─░█── ░█▀▀▀ ─▀▀▀▄▄             ■
  4. # ■ ░█──░█ ──░█── ░█▄▄▄█ ─░█── ░█▄▄▄ ░█─░█ ──░█── ░█▄▄█ ░█▄▄▄█ ▄▀░▀▄ ░█▄▄▄ ░█▄▄▄█ BY XERICKER ■
  5. # ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  6.  
  7. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  8.  
  9. vault-settings:
  10.  # A menu that opens upon clicking a vault.
  11.   menu-to-open: VAULT
  12.   # Permission required to open a vault.
  13.   open-permission: "mysteryboxes.vault.open"
  14.   # Sounds played to a player when they open a vault.
  15.   open-sounds:
  16.    - BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN;0.5;1.0
  17.   # Players must be in these specific modes to open a vault.
  18.   allowed-modes:
  19.    - SURVIVAL
  20.     - ADVENTURE
  21.     - CREATIVE
  22.  
  23. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  24.  
  25. hologram-settings:
  26.  # Determines whether the plugin should use the built-in hologram system.
  27.   enabled: true
  28.   # The refresh rate of holograms (how often they are updated, in ticks).
  29.   refresh-rate: 10
  30.   # The distance from which holograms should appear to a player.
  31.   render-distance: 50
  32.  
  33. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  34. # In the "hologram-lines" section, you define the lines that will be displayed for the hologram.
  35. # You can include animations by using the placeholder {ANIMATION_[animation id]} in the lines.
  36. # The "animation id" corresponds to the animations defined in the "animation-builder" section.
  37. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  38.  
  39. hologram-lines:
  40.  - "{ANIMATION_[syncing-line]}"
  41.   - "{ANIMATION_[boxes-line]}"
  42.   - "{ANIMATION_[gifts-line]}"
  43.   - ""
  44.   - "{ANIMATION_[dust-line]}"
  45.   - "&bMystery Vault"
  46.   - "&e&lCLICK"
  47.  
  48. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  49. # In the "animation-builder" section, you define the animations that can be used in the hologram lines.
  50. # Each animation has an "id" (e.g., "boxes-line", "gifts-line", "dust-line", "syncing-line") that is used in the placeholder.
  51. # You can specify "data-required" for each animation, which means the animation will only be shown
  52. # if the player has the required data (e.g., BOXES, GIFTS, DUST, SYNCING_DATA).
  53. # If multiple data are required, you can separate them with commas (e.g., BOXES,GIFTS).
  54. # The "display-order" defines the lines that will be cycled through for the animation.
  55. # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  56.  
  57. animation-builder:
  58.   boxes-line:
  59.     data-required: BOXES
  60.     display-order:
  61.      - "#FF4040{BOXES_AVAILABLE} Mystery Box(es)"
  62.       - "#FFFC80{BOXES_AVAILABLE} Mystery Box(es)"
  63.       - "#FFA680{BOXES_AVAILABLE} Mystery Box(es)"
  64.   gifts-line:
  65.     data-required: GIFTS
  66.     display-order:
  67.      - "#FF4040{GIFTS_AVAILABLE} Mystery Gift(s)"
  68.       - "#FFFC80{GIFTS_AVAILABLE} Mystery Gift(s)"
  69.       - "#FFA680{GIFTS_AVAILABLE} Mystery Gift(s)"
  70.   dust-line:
  71.     data-required: DUST
  72.     display-order:
  73.      - "&d{DUST_AVAILABLE} Mystery Dust"
  74.   syncing-line:
  75.     data-required: SYNCING_DATA
  76.     display-order:
  77.      - "&7Syncing Data ⏳"
  78.       - "&7Syncing Data ⌛"
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