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it unlocks many cool features!
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- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- vault-settings:
- # A menu that opens upon clicking a vault.
- menu-to-open: VAULT
- # Permission required to open a vault.
- open-permission: "mysteryboxes.vault.open"
- # Sounds played to a player when they open a vault.
- open-sounds:
- - BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN;0.5;1.0
- # Players must be in these specific modes to open a vault.
- allowed-modes:
- - SURVIVAL
- - ADVENTURE
- - CREATIVE
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- hologram-settings:
- # Determines whether the plugin should use the built-in hologram system.
- enabled: true
- # The refresh rate of holograms (how often they are updated, in ticks).
- refresh-rate: 10
- # The distance from which holograms should appear to a player.
- render-distance: 50
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # In the "hologram-lines" section, you define the lines that will be displayed for the hologram.
- # You can include animations by using the placeholder {ANIMATION_[animation id]} in the lines.
- # The "animation id" corresponds to the animations defined in the "animation-builder" section.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- hologram-lines:
- - "{ANIMATION_[syncing-line]}"
- - "{ANIMATION_[boxes-line]}"
- - "{ANIMATION_[gifts-line]}"
- - ""
- - "{ANIMATION_[dust-line]}"
- - "&bMystery Vault"
- - "&e&lCLICK"
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- # In the "animation-builder" section, you define the animations that can be used in the hologram lines.
- # Each animation has an "id" (e.g., "boxes-line", "gifts-line", "dust-line", "syncing-line") that is used in the placeholder.
- # You can specify "data-required" for each animation, which means the animation will only be shown
- # if the player has the required data (e.g., BOXES, GIFTS, DUST, SYNCING_DATA).
- # If multiple data are required, you can separate them with commas (e.g., BOXES,GIFTS).
- # The "display-order" defines the lines that will be cycled through for the animation.
- # •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
- animation-builder:
- boxes-line:
- data-required: BOXES
- display-order:
- - "#FF4040{BOXES_AVAILABLE} Mystery Box(es)"
- - "#FFFC80{BOXES_AVAILABLE} Mystery Box(es)"
- - "#FFA680{BOXES_AVAILABLE} Mystery Box(es)"
- gifts-line:
- data-required: GIFTS
- display-order:
- - "#FF4040{GIFTS_AVAILABLE} Mystery Gift(s)"
- - "#FFFC80{GIFTS_AVAILABLE} Mystery Gift(s)"
- - "#FFA680{GIFTS_AVAILABLE} Mystery Gift(s)"
- dust-line:
- data-required: DUST
- display-order:
- - "&d{DUST_AVAILABLE} Mystery Dust"
- syncing-line:
- data-required: SYNCING_DATA
- display-order:
- - "&7Syncing Data ⏳"
- - "&7Syncing Data ⌛"
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