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Chapitre 5

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Jul 24th, 2015
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  1. - CHAPITRE CINQ : L'IMMATURITÉ DE LA COMMUNAUTÉ -
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  3. Ce dernier chapitre traitera d'un point dont j'ai déjà beaucoup parlé, notamment à travers l'étude des kikoos dans le chapitre trois. Toutefois, c'est justement parce qu'il est absolument crucial dans l'explication de la qualité déplorable des serveurs que j'en parle beaucoup : il s'agit bien sûr de l'immaturité de la communauté. Vous avez sans doute tous déjà vu des topics parlant vaguement de la "commu' de merde", de "c'était mieux avant", ou encore de "depuis le gaming live de JVC c'est pourri, moi en bon oldfag que je suis j'étais bien, en alpha -0.1 avec Notch". Cela dit, cette étude ne porte pas sur comment étaient les serveurs et la communauté avant, mais maintenant, aussi j'écris ce chapitre afin de développer et d'approfondir ce que beaucoup d'entre vous ont déjà remarqué, c'est à dire la "commu' de merde" (on devrait faire de cette expression un label de l'Académie Française).
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  5. A-/ Les rageux, catégorie 1 -------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  7. Aaaah, les rageux. Présents sur tous les jeux bien évidemment, il convient tout de même de leur accorder deux paragraphes entiers vu leur proportion dans la très cocasse population gambadant dans les serveurs Minecraft dans la joie et la bonne humeur. Étant donné que la plupart d'entre vous savent déjà ce qu'est un rageux, je vais me contenter d'une description succincte de cette catégorie de personne avant d'entrer dans le vif du sujet. Le terme "rageux" est un barbarisme désignant une personne qui a tendance à rager au delà du raisonnable lorsque quelque chose de déplaisant lui arrive, parfois suite à un échec dans une tâche entreprise mais le plus souvent suite à une défaite face à un ou plusieurs adversaires dans quelque domaine que ce soit (essentiellement dans le PVP, mais parfois même dans de bêtes concours d'architecture).
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  9. Si vous avez déjà joué sur des serveurs PVP, vous avez FORCEMENT déjà été confronté à des rageux. Bien souvent, ce comportement se manifeste sous la forme d'insultes à votre égard (auxquels cas ils se classent dans la catégorie 1), mais cela peut aller beaucoup plus loin (auxquels cas ils deviennent des rageux de catégorie 2, j'y reviendrai). En fait, il s'agit de personnes ne pouvant pas admettre leur échec, et de fait elles dirigent leur rage et leur dépit contre celui qui en est responsable, à savoir celui qui l'a battu. Ce qui m'amène à la partie la plus intéressante de ce paragraphe : les différentes façons qu'ont les rageux d'exprimer leur rage. Comme je l'ai dit, on passe souvent par des insultes, mais d'un autre coté certains tiennent à leur pseudo sur les serveurs, et ne veulent pas être bannis. Du coup, ils n'insultent pas, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne vont pas manifester leur rage... Et quand c'est comme ça, le GRAND classique universel, c'est le fameux "bien ton cheat ?" après avoir été tué.
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  11. C'est extrêmement commun, surtout si vous êtes bon en PVP (ou que vous cheatez vraiment mais dans ce cas là la rage peut être justifiée à la rigueur, donc je n'en parlerai pas). Ce qui est fascinant, c'est que ça révèle en fait à quel point ce genre de personnes ne peut tout simplement pas accepter la possibilité d'avoir juste été battu à la loyale. Ils chercheront TOUS les moyens qui leur permettront d'éviter d'avoir à faire face à la dure réalité : ils se sont montrés moins bons que leur adversaire, au moins le temps du combat. Dans leur tête, il est totalement impossible qu'ils perdent à la loyale, alors s'ils perdent c'est forcément que l'autre a cheaté, ce qui sert généralement d'excuse à la faiblesse (passagère ou non) dont la personne a fait preuve durant le combat. L'accusation de cheat est l'excuse la plus courante, mais il y a aussi le lag, le bug, ou le "j'étais pas prêt" (ce dernier est moins courant parce que c'est encore plus ridicule et que ça remet quand même en cause la personne, ce qui est inacceptable pour elle). Ces personnes nuisent clairement à la qualité des serveurs : elles ruinent toute bonne ambiance qu'il peut y avoir, les combats sont moins agréables puisque chaque victoire tourne au harcèlement (tu cheat tu cheat tu cheat), et de manière plus générale, leurs accusations et autres excentricités sont si ridicules qu'elles font douter du bien fondé des théories sur l'intelligence du genre Humain lui même.
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  13. B-/ Les rageux, catégorie B ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  15. Si les rageux de catégorie 1, c'est à dire ceux décrits plus hauts, sont des nuisibles, ce n'est rien comparé aux rageux de catégorie 2, qui sont carrément des dangers publics, voire des psychopathes (et pas des gentils comme Dexter). Ceux là sont littéralement des boules de haine, de ressentiment, de jalousie. Si jamais ils perdaient leur enveloppe corporelle et se manifestaient sous la forme d'entités spirituelles, nul doute qu'ils seraient qualifiés de démons par les plus croyants. Bon, je vais peut être un peu loin, et pourtant j'ai déjà rencontré de tels individus à plusieurs reprises : ils sont HEUREUSEMENT beaucoup moins nombreux que les rageux de catégorie 1.
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  17. Le rageux de catégorie 2, lui, peut certes ne pas trop réagir si vous le tuez une fois ou lui volez la vedette dans tel concours insignifiant. Mais si cela commençait à se répéter, alors vous pourriez constater jusqu'où peut aller la folie destructrice et vengeresse. Ces personnes sont prêtes à TOUT pour vous rendre la monnaie de votre pièce si vous avez le malheur de commettre un affront à leur égard, par exemple en les tuant au PVP deux fois de suite sans trop de difficultés. Ils utiliseront tous les cheats possibles et imaginables, emploieront tous les moyens à leur disposition pour vous nuire, pour vous pourrir la vie. Si vous avez une faction, ils feront tout pour la détruire. Si vous êtes sur un RP, ils tenteront de détruire vos constructions, votre réputation, ils essaieront de vous faire bannir... Par exemple, ayant administré Aziome, je me souviens de cette histoire : une faction avait fait un beau "bunker" pas loin devant le spawn, afin d'avoir un endroit où se réfugier en cas de problèmes, mais aussi afin d'en imposer en exhibant leur puissance. Ladite faction étant forte, les membres tuaient la plupart de leurs adversaires, et ils sont un jour tombés sur des malades mentaux (que je connais désormais bien, malgré moi). Vu que lesdits malades n'arrivaient pas à battre la faction malgré leurs essais répétés, ils ont nourri une pure haine à leur égard. Et vu que leur bunker était en obsidienne, ils ne pouvaient pas le détruire à coup de canon. En conséquences, un soir où il n'y avait quasiment personne connecté, ils se sont collés à la limite du territoire du bunker de la faction, ont monté une colonne en cobble, et au sommet ils ont mit un seau de lave, puis un seau d'eau, puis un seau de lave, et encore un seau d'eau... Etc etc jusqu'à ce que tout le bunker soit entièrement recouvert de lave et d'eau (notez que ça n'endommageait pas l'intérieur, et que le bunker était toujours fonctionnel, c'est juste qu'il avait perdu de sa superbe, recouvert d'eau de lave et de cobble). L'opération était EXTRÊMEMENT fastidieuse, et leur a prit plus de quatre heures (quatre heures à ne rien faire d'autre que de poser des seaux de lave et d'eau en boucle, juste pour faire chier les gens, réalisez bien ça). Le lendemain, je découvre cela, et efface les méfaits de ces types, car il était écrit dans les règles qu'il était interdit de défigurer le paysage. Ni une ni deux, le soir même, ils ont RECOMMENCÉ. Quatre heures à nouveau, à faire exactement la même chose. JUSTE. POUR. FAIRE. CHIER. Une telle détermination à pourrir la vie de quelques personnes juste parce qu'elles se sont montrés plus fortes dénote une haine profonde. Bref, le lendemain, j'ai encore effacé leur tas de lave, soulignant encore que c'était contraire aux règles. Alors ils se sont débrouillés pour récupérer le mot de passe d'un des membres de la faction, et avec ce compte, ils ont détruit CHAQUE BLOC de leur base, et vidé chaque coffre, et vous savez le pire ? Ce n'était même pas pour leur prendre leurs possessions, puisqu'ils supprimaient à chaque fois leur inventaire via la commande /clearinventory. Le but était UNIQUEMENT de leur pourrir la vie, ils s'en fichaient des ressources. Alors j'ai très rapidement pu tracer l'IP de la personne responsable du hack, et trouvé une correspondance avec l'un des malades mentaux. J'ai rollback leur hack, et trop étant trop, j'ai banni leur faction du serveur. Alors ils ont fait la seule chose qu'ils pouvaient encore faire pour nuire en n'étant plus sur le serveur : ils l'ont DDOS sans arrêt. Évidement, ces gens là sont les pires que j'ai jamais rencontrés, mais il y en a d'autres dans le même style. D'ailleurs, ceux dont je parle dans ma petite histoire, bien que je ne citerai pas leurs pseudos, sont connus dans la communauté PVP de Minecraft pour être... Et bien, pour être de vrais salopards.
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  19. C-/ Le DDOS et les hébergeurs--------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  21. J'ai déjà parlé du DDOS plusieurs fois, et pour cause : c'est une vraie plaie pour les serveurs Minecraft. Bon, là encore je vais faire une description succincte, pour les détails techniques je vous invite à aller voir sur Google. DDOS, ou Dedicated Denial Of Service (attack), consiste dans les grandes lignes à surcharger un système, ici un serveur, par des milliers voire des millions de requêtes en un laps de temps très court afin d'entraver son fonctionnement. Si vous voulez une métaphore, imaginez vous un bureau de poste, sur lequel vous envoyez 500 millions de lettre en 4.3 secondes, et le postier doit faire suivre leurs correspondances durant ces 4.3 secondes. Il ne peut tout simplement pas, donc, surchargé, il... Hum, il crash. La comparaison s'arrête là, de toute façon je suppose que vous avez compris, pas besoin d'imaginer "Facteur.exe a cessé de fonctionner".
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  23. Bref, toujours est-il que de nos jours, il est devenu extrêmement facile pour n'importe qui de lancer une attaque DDOS à l'encontre d'un serveur, ou d'un tiers. N'importe quel gamin de onze ans peut aller sur Internet, faire quelques recherches, puis par exemple, piquer la carte de crédit de ses parents et se payer un booter, c'est à dire quelque chose qui vous permettra de DDOS une adresse IP juste en écrivant cette dernière à l'emplacement indiqué. Presque aussi facile que de rentrer le code de confirmation d'un message sur Jeuxvidéo.com. En plus, les booters ne sont vraiment, vraiment pas chers pour quelque chose d'aussi néfaste. Résultat, de très nombreux kikoos décident d'imposer leur bon vouloir via des menaces de DDOS. Un admin qui les dérange ? DDOS. Une personne qui les a tués ? DDOS. Un serveur duquel ils sont bannis ? DDOS. La facilité de DDOS les serveurs est d'autant plus forte que les protections contre le DDOS sont rarement efficaces, et quand elles le sont, elles sont généralement très chères. En effet, quand vous gérez un serveur qui prend une certaine ampleur, il va vous falloir deux choses : plus de ram, et une protection anti-ddos. Le problème, c'est que pour obtenir ça, la plupart des hébergeurs sont littéralement nuls.
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  25. Les hébergeurs qui proposent de la ram illimitée, c'est de l'arnaque (si vous avez souscrit à une offre de ce genre, attendez vous à être mystérieusement coupés si vous dépassez les 8 ou 10 gigas de ram utilisés. Si vous leur demandez pourquoi ils répondront bien sûr qu'ils ont eu un problème technique qu'ils ne peuvent pas régler... Ben voyons). Et niveau service clientèle, j'en parle même pas : ils s'en fichent complètement, et en plus ils sont très souvent totalement incapables. Si votre problème les dépasse, ce qui est très courant, soit ils feront silence radio, soit ils diront que ça vient de vous, comme ça ils se débarrassent de la responsabilité. Pour tout vous dire PulseHeberg fait même des procès aux gens qui demandent de l'aide au service clientèle si l'aide ne rentre pas dans les conditions générales d'utilisation du support. Si si, je vous assure. Après, vous me demanderez : comment font les gros serveurs alors ? Et bien, la plupart du temps, ils font des partenariats avec des sociétés d'hébergement, ce qui change toute la donne : vu qu'ils payent beaucoup, ils sont des gros clients, donc là l'hébergeur va se décarcasser pour les garder. Tous les autres, ceux qui n'ont pas la réputation ou les moyens nécessaires pour financer un partenariat, n'ont que très peu de solutions (parmi lesquelles, prendre une machine chez OVH par exemple, et la configurer soit même pour Minecraft, ce qui est loin d'être simple pour les non initiés).
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  27. D-/ Le cheat------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  29. Ce point est absolument incontournable si on veut parler de la maturité et de la qualité de la communauté Minecraft Française. Vous n'êtes pas sans savoir que le cheat, c'est à dire l'altération du jeu Minecraft d'origine via diverses modifications dans le but de vous donner un avantage sur les autres (je prends ici la définition qui s'applique au multijoueurs puisque c'est ce qui nous intéresse) s'est très, TRÈS largement répandu à travers la communauté. Peu de gens n'ont jamais entendu parlé de Nodus, et il faut bien se le dire, peu de gens n'ont jamais cheaté ou jamais essayé des cheats à un moment ou à un autre. Ceci empoisonne littéralement l'expérience de jeu en multijoueurs de bien des manières, surtout sur les serveurs PVP. En effet les cheats les plus courants sur les serveurs RP se limitent au célèbre Xray, qui permet de trouver des ressources minières sans difficultés, et à quelques cheats de déplacements si le serveur n'est pas doté d'un plugin les bloquant. Sur les serveurs PVP en revanche, le cheat a un but très clair : tuer son adversaire. Forcefield, Aimbot, AutoClick, tous les moyens sont bons.
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  31. Je ne vais pas m'appesantir sur ce que sont exactement ces procédés de cheat, mais si vous ne le savez pas déjà, réalisez bien que sur de nombreux serveurs PVP il n'est pas rare que PLUS DE LA MOITIÉ des joueurs cheatent d'une façon ou d'une autre. En effet, les gens assez médiocres en PVP y ont recours car ils s'imaginent que ça leur permettra d'être meilleur et de faire plus de kills. Cette dernière supposition peut être vraie, mais rien n'est moins véridique que la première : généralement, le cheat de combat "assiste" le joueur dans son combat, de sorte qu'il n'a même plus besoin de cliquer ou même de regarder son adversaire, le cheater se met à coté et attend que le cheat tue l'adversaire (ce n'est pas aussi simple non plus, mais c'est l'idée). Vous vous doutez bien que faire ça ne rend pas les cheaters plus forts, au contraire, leur niveau en PVP baisse, et ils ont tendance à réfléchir encore moins (or, l'usage de la matière grise est essentiel dans le PVP). En revanche, cela peut leur permettre de tuer d'autres personnes qui ont le même niveau qu'eux, mais sans les cheats. Néanmoins ils auront toujours du mal à tuer les bons combattants en PVP, car comme je l'ai dit le cheat anesthésie le raisonnement et assiste le joueur, faiblesse qu'un bon combattant exploitera aussitôt. Quand un cheater se fait tuer par quelqu'un qui, en l’occurrence, n'a PAS cheaté, il est très commun qu'il accusera vigoureusement le joueur en question de cheat : j'ai en effet remarqué, et ça se vérifie dans 90% des cas, que ceux qui accusent de cheat avec le plus de ferveur sont eux même les plus gros cheaters. En effet, le cheater, dans son raisonnement très primaire et minimaliste, va se dire que seul quelqu'un qui aurait plus cheaté que lui aurait pu le battre, et n'envisagera pas une seconde que c'est tout simplement parce que le cheat rend moins bon : comme je l'ai dit, les cheaters pensent que le cheat les rend meilleurs.
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  33. Toutefois, le cheat n'est profitable pour personne, et même les bons joueurs qui du coup peuvent mieux exercer leur talent s'en retrouvent pénalisés : par exemple, un combat contre un cheater a généralement pour conséquence de laisser votre armure dans un sale état (à noter tout de même que la réciproque n'est pas vraie : ne déduisez surtout pas que vous êtes tombé contre un cheater juste parce que la personne vous a bien endommagé l'armure). C'est également très pénalisant pour les joueurs dont le niveau n'est pas formidable, et qui, eux, ne cheat PAS. Ces joueurs là se retrouvent du coup "en bas de la chaîne alimentaire" si l'on peut dire. Résultat, ces gens là, vite fatigués de leur position, ont souvent assez rapidement eux même recours au cheat. Cela explique la popularisation du cheat qui se répand comme une tâche d'huile : le fait de mourir face à un cheater donne souvent aux gens l'envie de cheater eux même pour plus que cela ne se reproduise et "parce-que-merde-tout-le-monde-le-fait-donc-pourqu
  34. oi-pas-moi".
  35. C'est ce qu'on appelle l'effet mouton, combiné à un sentiment d'injustice, occasionné au passage par l'incompétence des admins qui ne repèrent pas les cheaters : comme vous le voyez tout est lié. Du coup les joueurs veulent se rendre Justice eux-même en...Et bien, en cheatant eux-même (brillant comme raisonnement). Pour faire clair : le cheat engendre le cheat, et le cheat détruit l'expérience de jeu, jouer ne devient plus agréable lorsqu'on affronte des cheaters.
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  37. E-/ L'assistanat----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  39. Dernier point pour conclure ce chapitre sur l'état de la communauté : la mentalité d'assisté. Sur les serveurs, il y a énormément d'assistés complets. Attention, en l’occurrence je ne fais pas forcément référence aux gens qui se transforment en assisté à force d'utiliser des cheats. Non, je parle surtout des gens qui ne sont tout simplement capables de rien faire par eux-même. Vous allez me dire, quel rapport avec la qualité des serveurs, ce à quoi je répondrai "c'est tout à fait en rapport, puisque l'assistanat est l'une des raisons de la fuite administrative dont j'ai parlé dans le chapitre sur l'incompétence du staff". En effet, le fait qu'il y ait beaucoup d'assistés qui sont par exemple complètement incapables de lire quatre panneaux au spawn ou de trouver l'adresse du forum qui passe toutes les deux minutes dans un auto-message publié sur le tchat général rend le travail des administrateurs pour le moins pénible. Ils doivent alors répondre à des tas et des tas de questions qui trouvent leur réponse ailleurs (sur les règles, le forum, les panneaux, etc). De plus l'assistanat génère une absence totale de raisonnement intellectuel : en fait les personnes en question sont un peu comme des nourrissons, qui attendent passivement que tout leur tombe tout cuit dans la bouche. Ceci a deux conséquences : la première, j'en ai parlé, c'est la fuite administrative, et la deuxième, c'est un fait très important que l'on constate depuis environ un an : la très grande simplification des serveurs Minecraft.
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  41. Vu que le nombre d'assistés croît à vue d’œil, les serveurs ont progressivement changé leur formule pour que jouer dessus soit de plus en plus simple : ainsi, sur beaucoup de serveurs, il est devenu très facile d'obtenir des équipements avec les meilleurs enchantements, des pommes d'or enchantées à la pelle (je rappelle que ces dernières coûtent SOIXANTE-DOUZE lingots d'or l'unité), et j'en passe. Ceci notamment grâce aux fameux magasins présents sur les serveurs, et dont les prix sont ridiculement bas comparé à la difficulté d'obtention réelle des biens en question. Pour faire clair, trouver un diamant peut prendre, par exemple, 5 minutes (si on est rapide !), alors que se procurer de quoi se PAYER un diamant peut prendre moins de trente secondes. Et ce, parce que de plus en plus des joueurs sont des assistés qui, concrètement, ont la flemme de jouer à Minecraft si le jeu n'est pas simplifié. Par ailleurs, l'un des constats les plus notables de cette réalité sur les serveurs PVP/Factions, outre les shops, c'est le fait qu'il n'y a même pas un an, sur tous les serveurs lorsque vous mourriez, vous perdiez QUATRE "power" (je n'expliquerai pas ce que c'est. Si vous ne connaissez pas le principe du PVP/Factions, ce n'est pas grave, ce que je dis là est juste un exemple), or maintenant vous n'en perdez plus que DEUX. C'est donc DEUX FOIS plus facile de ne pas perdre sa base, puisque vous perdez deux fois moins de power.
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  43. C'est bien sûr lié à la configuration par défaut du plugin Factions, qui a été modifiée lorsque des assistés ont justement fait la remarque que garder leur base était "trop dur" (on se demande comment les factions dominantes des serveurs ont fait pendant les années précédent ce changement dans ces conditions. C'est simple : elles se sont débrouillées). Sans que vous vous en rendiez forcément compte, l'assistanat modifie profondément votre façon de jouer à Minecraft sur de très nombreux serveurs Minecraft. En PVP, le principe du "Hit and block" (parer avec l'épée et attaquer en même temps) par exemple s'est largement répandu, alors que d'un point de vue objectif c'est une aberration vis à vis du bon PVP : cela limite énormément les déplacements, qui sont l'une des clés du PVP. Pourquoi ça s'est répandu ? Parce que les autres le faisaient. A tort bien sûr, mais comme je l'ai dit l'assistanat anesthésie le raisonnement intellectuel critique, alors les gens se mettent à faire comme les autres sans réfléchir.
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  45. Les serveurs sont avant tout faits de leur communauté, et si la communauté est mauvaise, la qualité des serveurs s'en ressent. A travers ce chapitre vous avez pu voir quelques uns des traits principaux qui font que ladite communauté est effectivement mauvaise, toutefois il y en a d'autres. Je n'ai pas abordé ces derniers car ils sont plus spécifiques, plus localisés, et souvent trop particuliers pour être accompagnés d'une explication sociologiquement acceptable.
  46.  
  47. Ainsi s'achève ce -plus ou moins long considérant tout ce qu'il y avait à dire- Manifeste sur la Qualité des Serveurs. Bien que je suis sûr que très peu d'entre vous l'auront lu dans son ensemble, j'espère qu'il aura pu vous éclairer sur des questions qui sont, je trouve, très importantes dés lors qu'on s'investit beaucoup dans le monde multijoueurs de Minecraft. Plus important encore, il fournit une explication sur des phénomènes que beaucoup ont déjà remarqué, et cela pourra sans doute servir dans les futurs débats sur le sujet.
  48. En ce qui me concerne, l'une des quelques raisons qui m'ont poussé à écrire tout cela était qu'on m'interrogeait sans arrêt sur mes idées certes très arrêtées sur les serveurs Minecraft. Plutôt de que de devoir expliquer encore et encore pourquoi je pensais telle chose, tout est désormais couché sur... Topic, à défaut de papier.
  49. Je vous encourage bien sûr à critiquer tous les points avec lesquels vous seriez en désaccord, je me ferai un plaisir de vous répondre et, éventuellement, de débattre avec vous. Quant aux points avec lesquels vous êtes d'accord, peut être aurez-vous des précisions à apporter.
  50.  
  51. N'hésitez alors surtout pas à les poster si vous les estimez pertinentes.
  52. Ah, et je m'excuse encore si vous vous êtes senti insulté par ce que j'ai pu dire dans ce Manifeste. Surtout, ne prenez pas ce que je dis à titre personnel : j'ai écrit tout cela en me détachant de moi même, c'est à dire de façon tout à fait objectif, en ne me basant que sur des FAITS que j'ai moi même constaté au travers de mon expérience sur divers serveurs. Toutefois je suis conscient qu'il est possible que j'aie pu manquer d'objectivité à un moment ou à un autre, et si c'est le cas je compte sur vous pour me le faire remarquer (sans me traiter de connard imbu de moi-même de préférence, j'apprécierai grandement).
  53. Bref, si vous avez tout lu, je vous en félicite et je vous souhaite une bonne journée/une bonne soirée.
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