Advertisement
OtomeZlodeyka

world v1.1

May 12th, 2020
263
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.99 KB | None | 0 0
  1. Есть вселенная. Для наглядности можно представить карту галактики из Mass effect
  2. Куча звездных/солнечных систем и куча планет пригодных для жизни.
  3.  
  4. На примере среднестатистической планеты, поясню за функционирование:
  5. Планета, населена разумными гуманоидами. У этой планеты есть божество, которому от гуманоидов идёт ресурс «Вера». Эти божества могут расширять свою зону влияния за пределы своей солнечной системы, т.е. у одного божества может быть несколько планет в подчинении, а может наоборот несколько божеств на одной планете.
  6. Божество в пределах своей территории перемещается практически моментально, но зайдя на территорию другого божества, оно перестаёт получать ресурс Веры со своей территории.
  7. Божество рулит планетой, но его главная задача, это получать ресурс веры, на который оно сможет взаимодействовать со своим миром и другими божествами по соседству.
  8. С верой возникают трудности, ибо нужно чтобы гуманоиды молились, а от хорошей жизни они этого делать не будут, поэтому божество отыгрывает хорошего и плохого копа по очереди. Развязывает войну/чуму/голод/смерть/войну с другим миром, но также и даёт урожай/героев что заканчивают войны/озаряет врачей. В общем кто как может, лишь бы молились.
  9. Гуманоиды, носители ресурса «душа» и генерирующие «веру», по своей сути кидаются в крайности и не могут соблюдать баланс. Они либо геноцидят до упора в войнах, до полного истребления, либо статично живут, договариваясь друг с другом. Оба варианта неблагоприятны для божества, и оно должно раскачивать их туда-сюда, останавливая войны и их-же развязывая, для генерации веры.
  10. Божество не может, на манер игры Black & White, спустить руку с неба и двигать предметы. Для направления гуманоидов в нужное русло, оно может кинуть «озарение» на одного из них. Такие люди становятся избранными, но в тоже время они одержимы одной идеей и целью в жизни. Безумные учёные/кровожадные тираны/маньяки/жадные/лукавые, но также и герои/миротворцы/пророки/благодетели.
  11. Из физического воздействия на мир, божество может кинуть метеорит или изменить климат, сделать что ни будь глобальное, типа извержения вулкана/наводнения/торнадо, но никакой ювелирной точности в данном случае не стоит ожидать. По тому же принципу оно не видит всего и вся, а только «глобальную карту», без сверх увеличения до отдельного индивида. Также, подобное уничтожение своего населения, это сильный удар по ресурсу веры, а также причина для соседей возмутиться не гуманностью, так что это крайняя мера.
  12. Помимо генерации веры, важно не потерять контроль за балансом научного развития, потому что, изобретая двигатели/nukes/матрицы/медикаменты/сельское хозяйство и прочие высокотехнологичные штуки, гуманоиды начинают бороться с последствиями и как им кажется «научно обосновывать» глобальные, божественные явления, перестают давать ресурс веры, ведь уверовали в науку. Больше не нужно молиться об исцелении, ведь есть продвинутая медицина, можно предсказать аномалии и катаклизмы, а также бороться с их последствиями. Появляются «атеисты», что не генерируют веру. Такой планетой становится всё сложнее управлять, а система мира становится сложной и многоуровневой. Становится сложнее раскачать их, а также опаснее, ведь у них более опасное оружие и технологии, способные стереть их расу на корню.
  13.  
  14. При этом всегда остаётся угроза извне, а в огромном мире проще спрятаться иномирцам.
  15. Типичный пример, в огромный и технологичный мир, вторгается другое божество из более древнего мира, у которого запас веры больше чем у развитого. Образуется двухсторонний портал. И, казалось бы, «сейчас на танках будем давить эльфов с деревянными луками», но неожиданно начинаются катаклизмы на родной планете и уже не до эльфов.Помимо угрозы других божеств, есть общая для всех угроза «Темных территорий».
  16. Если мир не может генерировать веру или его божество не тратит ресурс веры на заделывание дырок, в мир начинает вторгаться негативная сила. Типа варпа из Warhammer. Это место непригодно для жизни, населено монстрами, типа STALKER с выжигателем мозгов, но действует на души гуманоидов, везде и вообще никак не отключить. Гуманоиды впадают в ужас, сходят с ума, умирают от монстров.
  17. Божество может благословить любого своего последователя, накачать верой и на кроткое время туда отправить, ведь там куча падших миров, а в них, много информации/технологий/ресурсов. Можно на манер Dark souls собирать души падших и своему божеству преподносить как ресурс дополнительной веры.
  18. У божества помимо астрально тела, которое рассматривает планету как отдельный шарик, есть и земное тело, которое может контактировать с гуманоидами. В этом теле очень важно соблюдать секретность. Ведь узнав о божестве во плоти, неизвестно как отреагируют гуманоиды. Также другие божества смогут подослать своих убийц.
  19. Посему божеству нужно защищать свою земную оболочку и одновременно сохранять максимум секретности. Ранее упомянутые избранные на эту роль не подходят, ибо сходят с ума если им в лоб говорить кто они такие и что их жизнь предопределена. За такие манипуляции со своей судьбой они начинают испытывать неимоверное желание уничтожить своё божество, а из-за того, что зачастую они наделены дополнительной силой или талантом для осуществления своей цели, они могут быть крайне опасны.
  20. Нужны защитники из местных. Каждое божество по-своему обыгрывает этот момент и импровизируют. Одни прячутся всю жизнь, другие ставят себя во главе страны, третьи правят из тени. У каждого из подходов, есть свои сильные и слабые места. Также это зависит и от способностей земной оболочки, например, если она боевая, то маловероятно, что она хороша в управлении страной.
  21. В общем по вселенной не практикуется управлять миром из земной оболочки, в силу кучи дополнительных факторов и невозможности использовать избранных. Это сложно, требует дополнительных затрат ресурсов и внимания. Практика показала, что дёргать за ниточки из тени или посылать своих защитников на проблемные рубежи, намного проще.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Теперь конкретно мой манямир:
  26.  
  27. Средневековое фентези с элементами технологии. За основу взял мир из Fairy Tail, с кучей гильдий.
  28. Божество, состоит в одной из таких гильдий, но маскируется и не особо отсвечивает. Управляет миром из тени, манипулируя сильными мира сего.
  29. Окружение божества состоит из специально отобранных и обученных людей. Выбор был сделан в сторону качества и доверия, посему эта группа никогда не предаст, знает обстоятельства. Все они видят общую галактическую картину и будут защищать до конца. Их общий стиль подготовки олицетворяет специалистов, что при развитой физической силе, изучают 1-2 магии на максимум. Но их интересы специфичны. Врач что лечит без наркоза по принципу «чтобы боялся пораниться». Разведчик что питается людским страхом. Медиум что одержим сильными духами. Воин что впадает в крайности. И само божество управляющее иллюзиями и звуком.
  30. Этот мир состоит в союзе/альянсе с 2 другими мирами.
  31. Один более древнего образца, под предводительством двух божеств, специализирующихся на древней магии. Здешние избранные не прокачивают физический показатель на максимум, но изучают 5+ магий, что сказывается на их стиле ведения боя.
  32. И еще одна раса, разумных роботов, что потеряли свой мир. Их взяли в альянс за исключительные боевые способности. По сюжету они новички. Их немного, но каждый индивидуален в своей сфере. Живут в отдельном городе в первом мире. Для сюжета будет использован одни боевой юнит.
  33. Баланс избранных:
  34. Их ресурсы это стандартная мана и дополнительный ресурс идущий от души. На манер ресурса что к середине произведения неожиданно добавляют, типа природной чакры в Наруто или Воля в Ван-пис. В данном мире ресурс называют «Аура».
  35. Ману они тратят на магию, аурой укрепляют тело.
  36. Магия у них особая, уличная. Они тратят годы на её изучение и даже управляя 1 магией, они колдуют практически одной силой масли. Сложная магия требует произнесения, но и такую они колдуют практически моментально. Оттачивают одно направление магии до упора. Колдуют на древнем языке, что работает во всех мирах.
  37. Они также знают и другие заклинания, но мастерство они оттачивают в 1-2. И 5+ в случае мира магов.
  38.  
  39. Аура укрепляет тело, делает прочнее, реакцию лучше, удар сильнее, регенерацию быстрее. Простая и универсальная штука. Но действует только на тело, нельзя укрепить одежду, предмет в руке. Если это не аура 2 уровня. Её можно использовать и за пределами тела.
  40. Тут нюанс. На изучение 1 магии уходит 10 лет, на овладение аурой 2 уровня также 10 лет. Только с магией понятна будущая стихия, а с аурой не понятно, как она будет действовать на предметы. Она может сжигать, разлагать, ломать и действовать несколько иначе, чем хотелось бы. Никаких иных усилений в кач-ве и кол-ве не происходит. Выбор из конкретной школы магии и непонятной аурой делается в сторону магии.
  41. Божества не могут обучать всех подряд из соображений безопасности, поэтому своих избранных защитников обучают ауре обычной и нескольким магиям.
  42.  
  43. И роботы. У них нет магии и ауры, но есть руны антимагии, защищающие от заклинаний контроля и воздействия по области. Не развеивают магию, но не дают наколдовать взрыв внутри или достаточно близко.
  44.  
  45. Баланс такой:
  46. Войны аура 2 уровня <Маги 5+ магий <Роботы <Войны аура 2 уровня
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. И последующий сюжет, что в соседней от их галактики, погибло божество. На его место пришло новое, но оно не выходит на связь. Им не нужен очаг темных территорий на границе или враждебно настроенное божество, поэтому они отправляют отряд из своих избранных разобраться.
  52. Разобраться в их контексте это выбор из вариантов – заключить союз, убить, помочь, навредить, перехватить контроль над миром.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement