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- Système de jeu
- Stats
- -->
- Force
- Agilité
- Volonté/Endurance
- Sagacité
- Cognition
- Système de blessures
- --> Légère-moyenne-sévère
- --> Droit a X blessure avant malus ou autre
- --> État --> plusieurs états concernant nombre de blessures
- --> amoché, saignant/hémorragique, gravement blessé
- Système de offensif
- --> Tel attaque (sort, atq physique, autre) peut infliger X blessures de tel ou tel type
- --> Possibilité de mixer --> Ex : 1 à 2 blessures légère ou 1 blessure moyenne
- --> Le nombre de réussite influence les dégâts
- --> Si crit ou très grosse réussite, peut passer au type de blessure supérieur Léger --> Moyen --> Sévère
- Système défensif
- Jet d'opposition (voir maîtrise défensives)
- Maîtrise d'arme
- Niveau 1 Utilisation de l'arme sans malus
- Niveau 2 Bonus sur les jet ou blessures
- Niveau 3 Pareil
- Niveau X Compétence défensive de l'arme gratuite --> ex si tu prends blocage mais que tu joue a l'épée + bouclier tu pourra choper parade ou déviation épée
- Maîtrise défensive
- --> 1 Comp au choix --> blocage, esquive, parade, déviation
- Blocage --> nécessite qq chose pour bloquer --> bouclier, bocle, égide
- --> Si réussit, aucun dégât
- --> Si raté de peu --> blocage partiel prends des blessures + peut amener à des conséquences --> lâche le bouclier, j'ai pas d'autre idée actuellement
- --> le bouclier peut très bien handicaper son utilisateur --> moins de visibilité, plus statique, étourdissement si le bouclier se brise
- Esquive --> ne nécessite rien si ce n'est de réussir le jet --> si réussit aucune blessure n'est prise
- Parade/déviation --> nécessite objet pour parer/dévier --> jet plus compliqué --> si bonne réussite peut amener a une contre attaque
- Système de magie
- --> Définir sur la fiche perso l'archétype magique de l'utilisateur --> Prêtre de Nymeria, Artiste destructeur, Sorcier, Bardemoncul
- --> Pour l'évolution, plusieurs choix
- Système à la Nelson (tel niveau AoE, tel niveau DoT, tel niveau sort de base augmentés)
- Système de spécialisation (pas spécialement d'idée)
- Mix des deux --> Bonus + spé?
- Compétences actives
- On garde a peu près le même système
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