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Dec 12th, 2019
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  1. Système de jeu
  2.  
  3. Stats
  4. -->
  5. Force
  6. Agilité
  7. Volonté/Endurance
  8. Sagacité
  9. Cognition
  10.  
  11. Système de blessures
  12. --> Légère-moyenne-sévère
  13. --> Droit a X blessure avant malus ou autre
  14. --> État --> plusieurs états concernant nombre de blessures
  15. --> amoché, saignant/hémorragique, gravement blessé
  16.  
  17. Système de offensif
  18. --> Tel attaque (sort, atq physique, autre) peut infliger X blessures de tel ou tel type
  19. --> Possibilité de mixer --> Ex : 1 à 2 blessures légère ou 1 blessure moyenne
  20. --> Le nombre de réussite influence les dégâts
  21. --> Si crit ou très grosse réussite, peut passer au type de blessure supérieur Léger --> Moyen --> Sévère
  22.  
  23.  
  24. Système défensif
  25. Jet d'opposition (voir maîtrise défensives)
  26.  
  27.  
  28. Maîtrise d'arme
  29. Niveau 1 Utilisation de l'arme sans malus
  30. Niveau 2 Bonus sur les jet ou blessures
  31. Niveau 3 Pareil
  32. Niveau X Compétence défensive de l'arme gratuite --> ex si tu prends blocage mais que tu joue a l'épée + bouclier tu pourra choper parade ou déviation épée
  33.  
  34. Maîtrise défensive
  35. --> 1 Comp au choix --> blocage, esquive, parade, déviation
  36.  
  37. Blocage --> nécessite qq chose pour bloquer --> bouclier, bocle, égide
  38. --> Si réussit, aucun dégât
  39. --> Si raté de peu --> blocage partiel prends des blessures + peut amener à des conséquences --> lâche le bouclier, j'ai pas d'autre idée actuellement
  40. --> le bouclier peut très bien handicaper son utilisateur --> moins de visibilité, plus statique, étourdissement si le bouclier se brise
  41.  
  42.  
  43. Esquive --> ne nécessite rien si ce n'est de réussir le jet --> si réussit aucune blessure n'est prise
  44.  
  45. Parade/déviation --> nécessite objet pour parer/dévier --> jet plus compliqué --> si bonne réussite peut amener a une contre attaque
  46.  
  47.  
  48. Système de magie
  49. --> Définir sur la fiche perso l'archétype magique de l'utilisateur --> Prêtre de Nymeria, Artiste destructeur, Sorcier, Bardemoncul
  50.  
  51. --> Pour l'évolution, plusieurs choix
  52. Système à la Nelson (tel niveau AoE, tel niveau DoT, tel niveau sort de base augmentés)
  53. Système de spécialisation (pas spécialement d'idée)
  54. Mix des deux --> Bonus + spé?
  55.  
  56.  
  57. Compétences actives
  58.  
  59. On garde a peu près le même système
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