Guest User

Untitled

a guest
Jan 22nd, 2018
64
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.78 KB | None | 0 0
  1. Игры проводятся на абсолютно любых серверах по договоренности команд.
  2.  
  3. Общий регламент:
  4.  
  5. 1. Настройки клиента
  6.  
  7. 1.1 Каждый клиент должен быть обновлен до последней доступной версии.
  8.  
  9. 1.2 В процессе настройки своего клиента любые нечестные изменения в игровых файлах ( удаление отдельных игровых файлов или замена их на не оригинальные, добавление новых параметров в файлы и др.) строго запрещены. До тех пор, пока не получается однозначно сказать, является ли данное конкретное изменение честным, и при этом его нельзя совершить через интерфейс игры без использования консоли – оно считается нечестным и запрещенным.
  10.  
  11. Наказание за нарушение- техническое поражение.
  12.  
  13. 1.3 Запрещено использование любых консольных команд, за исключением поименованных в пункте 1.4 настоящих правил или дублирующих функциональность, доступную через меню опций игры.
  14.  
  15. Наказание за нарушение- техническое поражение .
  16.  
  17. 1.4 Список консольных команд, значения которых разрешены к изменению:
  18.  
  19. 1.4.1 Настройки прицела:
  20. cl_crosshair_red
  21. cl_crosshair_green
  22. cl_crosshair_blue
  23. cl_crosshair_dynamic
  24. cl_crosshair_thickness
  25. 1.4.2 Сетевые настройки(данные переменные могут меняться сколько угодно раз на протяжении матча.):
  26. cl_interp - значения от 0 до 0.067
  27. cl_interp_ratio - значение 0, 1 или 2
  28. cl_cmdrate
  29. cl_updaterate
  30. rate
  31. 1.4.3 Настройки net_graph'a:
  32. net_graph - значения от 1 до 5 .
  33. net_graphheight
  34. net_graphwidth
  35. net_graphpos
  36. 1.4.4 Другие команды:
  37. sensitivity
  38. cl_glow_* (в пределах, удовлетворяющих правилу 1.2)
  39. cl_showfps
  40. cl_viewmodelfovsurvivor
  41. 1.4.5 Команды, не оказывающие непосредственного влияния на игровой процесс.
  42.  
  43. 1.5 Любой игрок может быть заявлен ТОЛЬКО за 1 команду.
  44.  
  45. 2. Начало игры. Правило «Ready»
  46.  
  47. 2.1 Команды должны быть готовы к матчу за 5 минут до официального времени его начала.
  48. 2.2 В назначенное время команды должны договориться о конкретном сервере, на котором будет проходить матч. Если одна из команд отсутствует в назначенное время, вторая обязана сообщить об этом администрации.
  49. 2.3 Минимальное время ожидания опаздывающей команды - 15 минут. По истечению этого времени, если соперник не дает о себе знать , ему засчитывается Техническое поражение. По желанию ожидающей команды срок ожидания может быть продлен на неопределенное время.
  50. 2.4 Перед началом каждой карты, после срабатывания ready-up плагина, обе команды НЕ ОБЯЗАНЫ писать в общий чат «ready», если ready-up на сервере срабатывает в начале каждой половины карты.
  51. 2.5 Началом считается момент, когда Выжившие выходят из сейф-рума, или же, на первых картах каждой кампании, когда Выжившие начинают двигаться вперед.
  52. 2.6 До начала игры Зараженные могут занять в режиме «призрака» свои позиции. Появляться запрещено!
  53. 2.7 Команды должны ждать друг друга(на паузе) не более 10 минут. По взаимной договоренности срок может быть продлен. По его истечении команды могут начать игру, не дожидаясь подтверждения от противника.
  54.  
  55. 3. Запрещенные приемы
  56.  
  57. 3.1. Любой вид использования багов или эксплойтов игры, которое может повлиять на процесс игры, строго запрещен.
  58.  
  59. Наказание за нарушение- -500 очков, повторное- Техническое поражение
  60.  
  61.  
  62. 3.2 Для любого персонажа:
  63.  
  64. 3.2.1 Флудить в общий чат в процессе матча.
  65.  
  66. 3.3 Для Выживших:
  67.  
  68. 3.3.1 Уклоняться от необходимого пути, используя эксплойты и недостатки игры, в нижеперечисленных местах, а также в любых других, где сокращение подразумевает использование бага игры или карты:
  69. Dead Center 1: Запрещено срезание карты спрыгиванием вниз по карнизам, балконам
  70. Dark Carnival 1: Запрещено сокращение пути, перепрыгивание багажа возле мостов.
  71. Dark Carnival 3: Запрещено срезать часть эвента проходя по забору рядом с кнопкой активации.
  72. Dark Carnival 4: Запрещено запускать Мустачио Танком.
  73. Hard Rain 1: Обходить участок между двух зданий, прыгая с конструкции на детской площадке через кусты.
  74. No Mercy 3: Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента
  75. Blood Harvest 2 Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента
  76. Blood Harvest 4 : Запрещено зараженным проходить сквозь окно последнего дома с целью вызвать бесконечный эвент
  77. Swamp Fever 2: Запрещено перепрыгивать самолет без вызова паник эвента.
  78. Swamp Fever 2: Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента.
  79. Swamp Fever 3: Запрещено перепрыгивание эвента через скалы стоящие неподалеку.
  80. Dead Air 3 : Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента.
  81.  
  82. Наказание за нарушение- -500 очков
  83.  
  84. 3.3.2 Занимать позиции, которые вызывают паузу, глитч или другую ошибку в нормальном протекании Ключевой Тревоги (эвента).
  85.  
  86. Наказание за нарушение- -500 очков
  87.  
  88. 3.3.3 Запрещено брать более 1 снайперской винтовки на команду (даже если это возможно).
  89. Наказание за нарушение- -500 очков
  90.  
  91. 3.3.4 Пока танк жив, выжившим запрещено рашить в убежище. Танк должен быть убит. Также запрещено отсиживать в убежище Танка. Выжившие могут ходить в убежище ПО ОДНОМУ за патронами или сидеть в двери, блокируя респаун.
  92. 3.3.5 Использовать приемы, известные как Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump) в любых видах и проявлениях, для получения игрового преимущества.
  93. Наказание за нарушение- -500 очков, повторное- Техническое поражение
  94. 3.3.6 Занимать позиции, труднодоступные обычным или специальным Зараженным.
  95. 3.3.7 Активировать ключевую тревогу (эвент) на Dead Air 3, бросая молотов или пайп с позиции, которая ведет к пропуску одной из орд.
  96.  
  97. 3.4. Для Зараженных:
  98.  
  99. 3.4.1 Совершать любые действия, кроме занятия позиции, до начала игры (см. правило 2.6).
  100. 3.4.2 Совершать самоубийство любым путем( прыжок с крыши, смерть в огне и т.д)
  101. 3.4.3 Намеренно блокировать подъем по лестнице игрокам противоположной команды
  102. 3.4.4 Плевальщице (Hard Rain 2 & 3): Запрещено плевать в лифт
  103.  
  104. 3.5 Для Танка:
  105. 3.5.1 Использовать приемы, известные как Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump) в любых видах и проявлениях, для получения игрового преимущества.]
  106. 3.5.2 Бросать камни через стены или двери, использовать прием, известный как удар/камень (англ. punch/rock) и любые его вариации
  107.  
  108. Наказание за нарушение- -500 очков, повторное- Техническое поражение
  109.  
  110.  
  111. 4. Разрешенные приемы
  112.  
  113. 4.1 Ускоренный подъем по лестнице.
  114. 4.2 Для Выживших: все позиции, которые не указаны, как запрещенные.
  115. 4.3 Для Зараженных: все позиции, до которых может добраться Охотник или другие особые зараженные.
  116. 4.4 Для всех Зараженных, кроме танка : Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump).
  117. 4.5 Разрешено появляться Особым Зараженным при появлении надписи "Танком становитесь вы". (НО ЗАПРЕЩЕНО ВЫПОЛНЯТЬ ОСНОВНУЮ АТАКУ ГРОМИЛОЙ)
  118.  
  119. 5. Баги игры, падение сервера
  120.  
  121. 5.1 В случае возникновения бага, или падения сервера, не зависящего от игроков и сильно влияющего на игровой процесс, карта, на которой он случился, переигрывается полностью (за обе стороны). Другие варианты переигровок (половина карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии игроков, либо по решению Судьи.
  122. 5.2 Переигровка может назначаться во время игры при договоренности обоих игроков. Если таковой нет, матч должен быть доигран до конца, после необходимо подать протест . Также возможно приглашение Судьи на сервер и разрешение конфликта на месте.
  123.  
  124. 6. Разрыв соединения
  125.  
  126. 6.1 В случае разрыва связи с игроком матч должен быть поставлен на паузу.
  127. 6.2 Ждать вылетевшего игрока в случае остановки команда соперников обязана не более 10 минут. По истечении этого срока ждущая команда может потребовать от Судьи признания Технического Поражения. По взаимной договоренности срок может быть увеличен.
  128.  
  129. 7. Пауза
  130.  
  131. 7.1 Команды могут приостанавливать игру в любом удобном для них месте, включив игровую паузу при помощи команды !pause.
  132. 7.2 Для возобновления игры используется команда !unpause. Прежде, чем продолжать игру, обе команды должны сообщить в игровой чат о своей готовности!
  133. 7.3 Остановка может делаться на любое время, о котором договорятся команды. В случае, если длительность отдельно не оговорена, стандартная продолжительность паузы – 10 минут.
  134. 7.4 Злоупотребление функцией паузы запрещено.
  135.  
  136. 8. После завершения матча
  137.  
  138. 8.1. Информация, загружаемая на страницу матча:
  139.  
  140. 8.1.1 Скриншот финального счета. Отсутствие его может повлечь за собой переигровку матча. Если по каким-то причинам были сыграны не все карты подряд, а в разбивку (например, отдельно 1-2, и потом отдельно 3-4), то обязательными являются все скриншоты, необходимые для определения финального счета.
  141. 8.1.2 Скриншот консоли, в которой ввели команду status.
  142. Отсутсвие скриншотов может привести к переигровке матча.
  143. 8.1.3 Демка 1 из игроков победившей команды
  144. 8.2 Другая обязательная информация:
  145.  
  146. 8.2.1 Комплект демок на сыгранный матч от любого игрока должен быть загружен по любому требованию соперника или Судьи
  147. 8.2.2 Демки каждого игрока для каждой сыгранной карты, включая неполные и те, которые по каким-то причинам переигрывали. Должны храниться в течение всего турнира . Предоставляются Cудьям по первому требованию в течение 1 дня.
  148. Отсутствие демок может привести к Техническому поражению.
  149. 9. Оскорбления
  150.  
  151. 9.1 Любые оскорбления запрещены и будут строго наказываться.
  152.  
  153. 10. Нарушения и протесты
  154.  
  155. 10.1 Протест подается в форме, устанавленной регламентом конкретного соревнования.
  156. 10.2 В протесте следует грамотным русским(или украинским) языком описать суть проблемы, а также при необходимости приложить соответствующие скриншоты и/или демки.
  157. 10.3 Существование нарушения, его тяжесть и непосредственное наказание определяется исключительно Судьями турнира.
  158. 10.4 В случае обнаружения нарушения следует объявить об этом в общий чат.
  159. 10.5 Если о нарушении не было заявлено сразу же (за исключением случаев, когда нарушение неочевидно), считается, что обе команды не имеют претензий друг к другу в связи с произошедшим и данный случай относится к разряду договоренностей.
  160.  
  161. 11. Освещение игр
  162.  
  163. За ОРГАНИЗАТОРАМИ остается неоспоримое право на эксклюзивную трансляцию матчей проводимых в рамках ГРУППЫ. Это включает любые формы передачи, . Организатор может передать права на трансляцию матча или нескольких матчей третьей стороне или собственно игрокам. В этом случае условия должны быть оговорены с администрацией до начала матча. Команды не имеют права отказываться от трансляции.
  164.  
  165. 12. Судьи
  166.  
  167. 12.1 Решение Судей турнира может быть обжаловано у Главного Судьи турнира. Решение Главного Судьи турнира является окончательным и обжалованию не подлежит. В случае неподчинения команде засчитывается Техническое Поражение. Тем не менее, игроки сохраняют право в корректной форме обсуждать вынесенное решение и, в случае своего несогласия с ним, предлагать собственные варианты решения - исполняя при этом вынесенное ранее.
  168. 12.2 Судья выносит решение в соответствии с правилами и своим личным здравым смыслом. Данное решение должно безусловно уважаться.
  169. 12.3 В исключительных случаях Судья может вынести решение, незначительно противоречащее настоящим правилам, если в правилах обнаружится существенная смысловая дыра.
  170. 12.4 В случае возникновения ситуации, которая не описана однозначно в правилах, Судья выносит решение в соответствии со своим личным опытом, здравым смыслом и принципами Fair-Play.
Add Comment
Please, Sign In to add comment