Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Игры проводятся на абсолютно любых серверах по договоренности команд.
- Общий регламент:
- 1. Настройки клиента
- 1.1 Каждый клиент должен быть обновлен до последней доступной версии.
- 1.2 В процессе настройки своего клиента любые нечестные изменения в игровых файлах ( удаление отдельных игровых файлов или замена их на не оригинальные, добавление новых параметров в файлы и др.) строго запрещены. До тех пор, пока не получается однозначно сказать, является ли данное конкретное изменение честным, и при этом его нельзя совершить через интерфейс игры без использования консоли – оно считается нечестным и запрещенным.
- Наказание за нарушение- техническое поражение.
- 1.3 Запрещено использование любых консольных команд, за исключением поименованных в пункте 1.4 настоящих правил или дублирующих функциональность, доступную через меню опций игры.
- Наказание за нарушение- техническое поражение .
- 1.4 Список консольных команд, значения которых разрешены к изменению:
- 1.4.1 Настройки прицела:
- cl_crosshair_red
- cl_crosshair_green
- cl_crosshair_blue
- cl_crosshair_dynamic
- cl_crosshair_thickness
- 1.4.2 Сетевые настройки(данные переменные могут меняться сколько угодно раз на протяжении матча.):
- cl_interp - значения от 0 до 0.067
- cl_interp_ratio - значение 0, 1 или 2
- cl_cmdrate
- cl_updaterate
- rate
- 1.4.3 Настройки net_graph'a:
- net_graph - значения от 1 до 5 .
- net_graphheight
- net_graphwidth
- net_graphpos
- 1.4.4 Другие команды:
- sensitivity
- cl_glow_* (в пределах, удовлетворяющих правилу 1.2)
- cl_showfps
- cl_viewmodelfovsurvivor
- 1.4.5 Команды, не оказывающие непосредственного влияния на игровой процесс.
- 1.5 Любой игрок может быть заявлен ТОЛЬКО за 1 команду.
- 2. Начало игры. Правило «Ready»
- 2.1 Команды должны быть готовы к матчу за 5 минут до официального времени его начала.
- 2.2 В назначенное время команды должны договориться о конкретном сервере, на котором будет проходить матч. Если одна из команд отсутствует в назначенное время, вторая обязана сообщить об этом администрации.
- 2.3 Минимальное время ожидания опаздывающей команды - 15 минут. По истечению этого времени, если соперник не дает о себе знать , ему засчитывается Техническое поражение. По желанию ожидающей команды срок ожидания может быть продлен на неопределенное время.
- 2.4 Перед началом каждой карты, после срабатывания ready-up плагина, обе команды НЕ ОБЯЗАНЫ писать в общий чат «ready», если ready-up на сервере срабатывает в начале каждой половины карты.
- 2.5 Началом считается момент, когда Выжившие выходят из сейф-рума, или же, на первых картах каждой кампании, когда Выжившие начинают двигаться вперед.
- 2.6 До начала игры Зараженные могут занять в режиме «призрака» свои позиции. Появляться запрещено!
- 2.7 Команды должны ждать друг друга(на паузе) не более 10 минут. По взаимной договоренности срок может быть продлен. По его истечении команды могут начать игру, не дожидаясь подтверждения от противника.
- 3. Запрещенные приемы
- 3.1. Любой вид использования багов или эксплойтов игры, которое может повлиять на процесс игры, строго запрещен.
- Наказание за нарушение- -500 очков, повторное- Техническое поражение
- 3.2 Для любого персонажа:
- 3.2.1 Флудить в общий чат в процессе матча.
- 3.3 Для Выживших:
- 3.3.1 Уклоняться от необходимого пути, используя эксплойты и недостатки игры, в нижеперечисленных местах, а также в любых других, где сокращение подразумевает использование бага игры или карты:
- Dead Center 1: Запрещено срезание карты спрыгиванием вниз по карнизам, балконам
- Dark Carnival 1: Запрещено сокращение пути, перепрыгивание багажа возле мостов.
- Dark Carnival 3: Запрещено срезать часть эвента проходя по забору рядом с кнопкой активации.
- Dark Carnival 4: Запрещено запускать Мустачио Танком.
- Hard Rain 1: Обходить участок между двух зданий, прыгая с конструкции на детской площадке через кусты.
- No Mercy 3: Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента
- Blood Harvest 2 Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента
- Blood Harvest 4 : Запрещено зараженным проходить сквозь окно последнего дома с целью вызвать бесконечный эвент
- Swamp Fever 2: Запрещено перепрыгивать самолет без вызова паник эвента.
- Swamp Fever 2: Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента.
- Swamp Fever 3: Запрещено перепрыгивание эвента через скалы стоящие неподалеку.
- Dead Air 3 : Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента.
- Наказание за нарушение- -500 очков
- 3.3.2 Занимать позиции, которые вызывают паузу, глитч или другую ошибку в нормальном протекании Ключевой Тревоги (эвента).
- Наказание за нарушение- -500 очков
- 3.3.3 Запрещено брать более 1 снайперской винтовки на команду (даже если это возможно).
- Наказание за нарушение- -500 очков
- 3.3.4 Пока танк жив, выжившим запрещено рашить в убежище. Танк должен быть убит. Также запрещено отсиживать в убежище Танка. Выжившие могут ходить в убежище ПО ОДНОМУ за патронами или сидеть в двери, блокируя респаун.
- 3.3.5 Использовать приемы, известные как Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump) в любых видах и проявлениях, для получения игрового преимущества.
- Наказание за нарушение- -500 очков, повторное- Техническое поражение
- 3.3.6 Занимать позиции, труднодоступные обычным или специальным Зараженным.
- 3.3.7 Активировать ключевую тревогу (эвент) на Dead Air 3, бросая молотов или пайп с позиции, которая ведет к пропуску одной из орд.
- 3.4. Для Зараженных:
- 3.4.1 Совершать любые действия, кроме занятия позиции, до начала игры (см. правило 2.6).
- 3.4.2 Совершать самоубийство любым путем( прыжок с крыши, смерть в огне и т.д)
- 3.4.3 Намеренно блокировать подъем по лестнице игрокам противоположной команды
- 3.4.4 Плевальщице (Hard Rain 2 & 3): Запрещено плевать в лифт
- 3.5 Для Танка:
- 3.5.1 Использовать приемы, известные как Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump) в любых видах и проявлениях, для получения игрового преимущества.]
- 3.5.2 Бросать камни через стены или двери, использовать прием, известный как удар/камень (англ. punch/rock) и любые его вариации
- Наказание за нарушение- -500 очков, повторное- Техническое поражение
- 4. Разрешенные приемы
- 4.1 Ускоренный подъем по лестнице.
- 4.2 Для Выживших: все позиции, которые не указаны, как запрещенные.
- 4.3 Для Зараженных: все позиции, до которых может добраться Охотник или другие особые зараженные.
- 4.4 Для всех Зараженных, кроме танка : Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump).
- 4.5 Разрешено появляться Особым Зараженным при появлении надписи "Танком становитесь вы". (НО ЗАПРЕЩЕНО ВЫПОЛНЯТЬ ОСНОВНУЮ АТАКУ ГРОМИЛОЙ)
- 5. Баги игры, падение сервера
- 5.1 В случае возникновения бага, или падения сервера, не зависящего от игроков и сильно влияющего на игровой процесс, карта, на которой он случился, переигрывается полностью (за обе стороны). Другие варианты переигровок (половина карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии игроков, либо по решению Судьи.
- 5.2 Переигровка может назначаться во время игры при договоренности обоих игроков. Если таковой нет, матч должен быть доигран до конца, после необходимо подать протест . Также возможно приглашение Судьи на сервер и разрешение конфликта на месте.
- 6. Разрыв соединения
- 6.1 В случае разрыва связи с игроком матч должен быть поставлен на паузу.
- 6.2 Ждать вылетевшего игрока в случае остановки команда соперников обязана не более 10 минут. По истечении этого срока ждущая команда может потребовать от Судьи признания Технического Поражения. По взаимной договоренности срок может быть увеличен.
- 7. Пауза
- 7.1 Команды могут приостанавливать игру в любом удобном для них месте, включив игровую паузу при помощи команды !pause.
- 7.2 Для возобновления игры используется команда !unpause. Прежде, чем продолжать игру, обе команды должны сообщить в игровой чат о своей готовности!
- 7.3 Остановка может делаться на любое время, о котором договорятся команды. В случае, если длительность отдельно не оговорена, стандартная продолжительность паузы – 10 минут.
- 7.4 Злоупотребление функцией паузы запрещено.
- 8. После завершения матча
- 8.1. Информация, загружаемая на страницу матча:
- 8.1.1 Скриншот финального счета. Отсутствие его может повлечь за собой переигровку матча. Если по каким-то причинам были сыграны не все карты подряд, а в разбивку (например, отдельно 1-2, и потом отдельно 3-4), то обязательными являются все скриншоты, необходимые для определения финального счета.
- 8.1.2 Скриншот консоли, в которой ввели команду status.
- Отсутсвие скриншотов может привести к переигровке матча.
- 8.1.3 Демка 1 из игроков победившей команды
- 8.2 Другая обязательная информация:
- 8.2.1 Комплект демок на сыгранный матч от любого игрока должен быть загружен по любому требованию соперника или Судьи
- 8.2.2 Демки каждого игрока для каждой сыгранной карты, включая неполные и те, которые по каким-то причинам переигрывали. Должны храниться в течение всего турнира . Предоставляются Cудьям по первому требованию в течение 1 дня.
- Отсутствие демок может привести к Техническому поражению.
- 9. Оскорбления
- 9.1 Любые оскорбления запрещены и будут строго наказываться.
- 10. Нарушения и протесты
- 10.1 Протест подается в форме, устанавленной регламентом конкретного соревнования.
- 10.2 В протесте следует грамотным русским(или украинским) языком описать суть проблемы, а также при необходимости приложить соответствующие скриншоты и/или демки.
- 10.3 Существование нарушения, его тяжесть и непосредственное наказание определяется исключительно Судьями турнира.
- 10.4 В случае обнаружения нарушения следует объявить об этом в общий чат.
- 10.5 Если о нарушении не было заявлено сразу же (за исключением случаев, когда нарушение неочевидно), считается, что обе команды не имеют претензий друг к другу в связи с произошедшим и данный случай относится к разряду договоренностей.
- 11. Освещение игр
- За ОРГАНИЗАТОРАМИ остается неоспоримое право на эксклюзивную трансляцию матчей проводимых в рамках ГРУППЫ. Это включает любые формы передачи, . Организатор может передать права на трансляцию матча или нескольких матчей третьей стороне или собственно игрокам. В этом случае условия должны быть оговорены с администрацией до начала матча. Команды не имеют права отказываться от трансляции.
- 12. Судьи
- 12.1 Решение Судей турнира может быть обжаловано у Главного Судьи турнира. Решение Главного Судьи турнира является окончательным и обжалованию не подлежит. В случае неподчинения команде засчитывается Техническое Поражение. Тем не менее, игроки сохраняют право в корректной форме обсуждать вынесенное решение и, в случае своего несогласия с ним, предлагать собственные варианты решения - исполняя при этом вынесенное ранее.
- 12.2 Судья выносит решение в соответствии с правилами и своим личным здравым смыслом. Данное решение должно безусловно уважаться.
- 12.3 В исключительных случаях Судья может вынести решение, незначительно противоречащее настоящим правилам, если в правилах обнаружится существенная смысловая дыра.
- 12.4 В случае возникновения ситуации, которая не описана однозначно в правилах, Судья выносит решение в соответствии со своим личным опытом, здравым смыслом и принципами Fair-Play.
Add Comment
Please, Sign In to add comment