Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Дорф.
- Каждый бросок на попадание не имеет точной привязки. Каждый бросок д20 с модификаторами сопровождается дополнительным броском Куба Деяний д4 (на втором уровне), который приплюсовывается И к попаданию И к урону.
- Умеет творить Ратные Деяния.
- Деяние объявляется до броска (то бишь в слепую), частично я уже описывал, что оно делает в основных правилах, но, если кратко. Это особая атака, которую надо отыгрывать, и которая имеет дополнительные, свободновыбираемые эффекты на врагов. Базовый пример: Ослепить, подрезать сухожилия, отбросить с уступа, свалить с лестницы. Но это также может быть и «спрыгиваю со второго этажа на висящий канат и на скорости свободного падения жахаю по врагу снизу», можно даже сюда прикрутить всякие боевые кличи, поднимающие мораль и прочие статы. В общем, всё что угодно в разумных пределах. Чтобы Деяние подействовало, нужно чтобы атака попала по врагу И чтобы куб Деяния (д4) вышел результатом 3+.
- Дорфы специализируются на связке одноручное оружие+щит. Каждый раунд дорф получает дополнительную атаку щитом по вражеским зубам. Она делается через попадание на д14 (А не д20, как с основной атакой) и наносит 1д3 урона (бонус от куба Деяний идёт только на попадание). Само Ратное Деяние может отыгрываться и через щит (уйти в глухую оборону, организовать шеренгу)
- Дорфы могут видеть в темноте на 60 футов.
- Дорфы очень хорошо ориентируются под землёй и полчают +(свой уровень) к поиску ловушек, фальшивых стен, уклонов и прочих особенностей архитектуры.
- Дорфы чуют золото и драгоценности. Дорф может с высокой доли вероятности указать на правильное направление к большому скоплению драгоценностей в радиусе 100 футов. Можно учуять и монетку, но в радиусе 40 и требует концентрации.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement