Guest User

Untitled

a guest
May 9th, 2025
93
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 277.17 KB | None | 0 0
  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "pcbang.h"
  38. #include "threeway_war.h"
  39. #include "PulseManager.h"
  40. #include "safebox.h"
  41. #include "shop.h"
  42.  
  43. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  44. #include "pvp.h"
  45. #endif
  46. #include "../../common/VnumHelper.h"
  47. #include "DragonSoul.h"
  48. #include "buff_on_attributes.h"
  49. #include "belt_inventory_helper.h"
  50. #include "../../common/CommonDefines.h"
  51.  
  52. #if defined(__BL_OFFICIAL_LOOT_FILTER__)
  53. #include "loot_filter.h"
  54. #endif
  55. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  56. #include "switchbonus.h"
  57. #endif
  58.  
  59. #ifdef ENABLE_AFFECT_ITEMS_PLUS
  60. static const int IGNORED_AFF_ITEMS[] = {71101,71016,71001,71094}; //Insert item vnums here for ignoring.
  61. #endif
  62.  
  63. #define ENABLE_EFFECT_EXTRAPOT
  64. #define ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  65.  
  66. enum {ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960};
  67. extern int stone_chance; // Chance Stone Chance
  68.  
  69. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  70. // const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  71. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  72. // const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  73. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  74. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  75.  
  76. struct FFindStone
  77. {
  78.     std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  79.  
  80.     void operator()(LPENTITY pEnt)
  81.     {
  82.         if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  83.         {
  84.             LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  85.  
  86.             if (pChar->IsStone() == true)
  87.             {
  88.                 m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  89.             }
  90.         }
  91.     }
  92. };
  93.  
  94.  
  95.  
  96. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  97. {
  98.     switch (vnum)
  99.     {
  100.         case 22000:
  101.         case 22010:
  102.         case 22011:
  103.         case 22020:
  104.         case ITEM_MARRIAGE_RING:
  105.             return true;
  106.     }
  107.  
  108.     return false;
  109. }
  110.  
  111. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  112. {
  113.     switch (map_index)
  114.     {
  115.         case 5:
  116.         case 25:
  117.         case 45:
  118.         case 108:
  119.         case 109:
  120.             return true;;
  121.     }
  122.  
  123.     return false;
  124. }
  125.  
  126. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  127. {
  128.     if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  129.         return false;
  130.     // 성
  131.     if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  132.         return false;
  133.  
  134.     switch (map_index)
  135.     {
  136.         case 66 :
  137.         // case 71 :    // araxnes 2os
  138.         // case 72 :    // eksoria_01
  139.         // case 73 :    // eksoria_02
  140.         case 193 :
  141. #if 0
  142.         case 184 :
  143.         case 185 :
  144.         case 186 :
  145.         case 187 :
  146.         case 188 :
  147.         case 189 :
  148. #endif
  149.  
  150.         // case 216 :   // asca
  151.         // case 217 :   // spiderdungeon_03
  152.         // case 208 :   // dwmatio drakou
  153.  
  154.         case 113 : // OX Event 맵
  155.             return false;
  156.     }
  157.  
  158.     if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  159.  
  160.     if (map_index > 10000) return false;
  161.  
  162.     return true;
  163. }
  164.  
  165. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  166. {
  167.     if (!g_bEnableBootaryCheck) return true;
  168.  
  169.     switch (nMapIndex)
  170.     {
  171.         case 1 :
  172.         case 3 :
  173.         case 21 :
  174.         case 23 :
  175.         case 41 :
  176.         case 43 :
  177.             return true;
  178.     }
  179.  
  180.     return false;
  181. }
  182.  
  183.  
  184. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  185. {
  186.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  187.     {
  188.         if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  189.             return false;
  190.     }
  191.  
  192.     return true;
  193. }
  194.  
  195. // item socket 복사 -- by mhh
  196. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  197. {
  198.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  199.     {
  200.         dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  201.     }
  202. }
  203. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  204. {
  205.    
  206.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  207.     {
  208.         if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  209.             return false;
  210.     }
  211.    
  212.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  213.     {
  214.         if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  215.             return false;
  216.     }
  217.  
  218.     return true;
  219. }
  220.  
  221.  
  222. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  223. // ITEM HANDLING
  224. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  225. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  226. {
  227.     if (!bSkipObserver)
  228.         if (m_bIsObserver)
  229.             return false;
  230.  
  231.     if (GetMyShop())
  232.         return false;
  233.  
  234.     if (!bSkipCheckRefine)
  235.         if (m_bUnderRefine)
  236.             return false;
  237.  
  238.     if (IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  239.         return false;
  240.  
  241. #if defined(__BL_MAILBOX__)
  242.     if (GetMailBox())
  243.         return false;
  244. #endif
  245.  
  246. #if defined(__BL_TRANSMUTATION__)
  247.     if (GetTransmutation())
  248.         return false;
  249. #endif
  250.  
  251.     if (IsWarping())
  252.         return false;
  253.    
  254. #ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
  255.     if ((m_bAcceCombination) || (m_bAcceAbsorption))
  256.         return false;
  257. #endif
  258.     return true;
  259. }
  260.  
  261. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  262. LPITEM CHARACTER::GetSwitchBotItem(WORD wCell) const
  263. {
  264.     return GetItem(TItemPos(SWITCHBOT, wCell));
  265. }
  266. #endif
  267.  
  268. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  269. {
  270.     return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  271. }
  272.  
  273. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  274. {
  275.     if (!m_PlayerSlots)
  276.         return nullptr;
  277.  
  278.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  279.         return NULL;
  280.     WORD wCell = Cell.cell;
  281.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  282.     switch (window_type)
  283.     {
  284.     case INVENTORY:
  285.     case EQUIPMENT:
  286.         if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  287.         {
  288.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  289.             return NULL;
  290.         }
  291.         return m_PlayerSlots->pItems[wCell];
  292.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  293.         if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  294.         {
  295.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  296.             return NULL;
  297.         }
  298.         return m_PlayerSlots->pDSItems[wCell];
  299. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  300.     case SWITCHBOT:
  301.         if (wCell >= SWITCHBOT_SLOT_MAX)
  302.         {
  303.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid SWITCHBOT item cell %d", wCell);
  304.             return NULL;
  305.         }
  306.         return m_PlayerSlots->pSBItems[wCell];     
  307. #endif
  308.  
  309.     default:
  310.         return NULL;
  311.     }
  312.     return NULL;
  313. }
  314.  
  315. #ifdef __SWAP_ITEM_SYSTEM__
  316. LPITEM CHARACTER::GetItem_NEW(const TItemPos& Cell) const
  317. {
  318.     LPITEM cellItem = GetItem(Cell);
  319.     if (cellItem)
  320.         return cellItem;
  321.  
  322.     //There's no item in this cell, but that does not mean there is not an item which currently uses up this cell.
  323.     WORD bCell = Cell.cell;
  324.     BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT);
  325.  
  326.     for (int j = -2; j < 0; ++j)
  327.     {
  328.         BYTE p = bCell + (5 * j);
  329.  
  330.         if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT) != bPage)
  331.             continue;
  332.  
  333.         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM) //Eeh just for the sake of...
  334.             continue;
  335.  
  336.         LPITEM curCellItem = GetItem(TItemPos(INVENTORY, p));
  337.         if (!curCellItem)
  338.             continue;
  339.  
  340.         if (p + (curCellItem->GetSize() - 1) * 5 < Cell.cell) //Doesn't reach Cell.cell
  341.             continue;
  342.  
  343.         return curCellItem;
  344.     }
  345.  
  346.     return NULL;
  347. }
  348. #endif
  349.  
  350. #if defined(__BL_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT__)
  351. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem, bool bHighlight)
  352. #else
  353. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  354. #endif
  355. {
  356.     if (!m_PlayerSlots)
  357.         return;
  358.  
  359.     WORD wCell = Cell.cell;
  360.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  361.     if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  362.     {
  363.         sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  364.         core_dump();
  365.         return;
  366.     }
  367.  
  368.     if (pItem && pItem->GetOwner())
  369.     {
  370.         assert(!"GetOwner exist");
  371.         return;
  372.     }
  373.    
  374.     switch(window_type)
  375.     {
  376.     case INVENTORY:
  377.     case EQUIPMENT:
  378.         {
  379.             if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  380.             {
  381.                 sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  382.                 return;
  383.             }
  384.  
  385.             LPITEM pOld = m_PlayerSlots->pItems[wCell];
  386.  
  387.             if (pOld)
  388.             {
  389.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  390.                 {
  391.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  392.                     {
  393.                         int p = wCell + (i * 5);
  394.  
  395.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  396.                             continue;
  397.  
  398.                         if (m_PlayerSlots->pItems[p] && m_PlayerSlots->pItems[p] != pOld)
  399.                             continue;
  400.  
  401.                         m_PlayerSlots->bItemGrid[p] = 0;
  402.                     }
  403.                 }
  404.                 else
  405.                     m_PlayerSlots->bItemGrid[wCell] = 0;
  406.             }
  407.  
  408.             if (pItem)
  409.             {
  410.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  411.                 {
  412.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  413.                     {
  414.                         int p = wCell + (i * 5);
  415.  
  416.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  417.                             continue;
  418.  
  419.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  420.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  421.                         m_PlayerSlots->bItemGrid[p] = wCell + 1;
  422.                     }
  423.                 }
  424.                 else
  425.                     m_PlayerSlots->bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  426.             }
  427.  
  428.             m_PlayerSlots->pItems[wCell] = pItem;
  429.         }
  430.         break;
  431.    
  432.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  433.         {
  434.             LPITEM pOld = m_PlayerSlots->pDSItems[wCell];
  435.  
  436.             if (pOld)
  437.             {
  438.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  439.                 {
  440.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  441.                     {
  442.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  443.  
  444.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  445.                             continue;
  446.  
  447.                         if (m_PlayerSlots->pDSItems[p] && m_PlayerSlots->pDSItems[p] != pOld)
  448.                             continue;
  449.  
  450.                         m_PlayerSlots->wDSItemGrid[p] = 0;
  451.                     }
  452.                 }
  453.                 else
  454.                     m_PlayerSlots->wDSItemGrid[wCell] = 0;
  455.             }
  456.  
  457.             if (pItem)
  458.             {
  459.                 if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  460.                 {
  461.                     sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  462.                     return;
  463.                 }
  464.  
  465.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  466.                 {
  467.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  468.                     {
  469.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  470.  
  471.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  472.                             continue;
  473.                        
  474.                         m_PlayerSlots->wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  475.                     }
  476.                 }
  477.                 else
  478.                     m_PlayerSlots->wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  479.             }
  480.  
  481.             m_PlayerSlots->pDSItems[wCell] = pItem;
  482.         }
  483.         break;
  484.  
  485. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  486.     case SWITCHBOT:
  487.         {
  488.             if (wCell >= SWITCHBOT_SLOT_MAX)
  489.             {
  490.                 sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid SWITCHBOT item cell %d", wCell);
  491.                 return;
  492.             }
  493.             LPITEM pOld = m_PlayerSlots->pSBItems[wCell];
  494.  
  495.             if (pOld && pItem)
  496.             {
  497.                 return;
  498.             }
  499.  
  500.             if(pItem)
  501.             {
  502.                 CSwitchBonus::Instance().SendSBItem(this,pItem);
  503.             }else{
  504.                 CSwitchBonus::Instance().ClearSB(this);
  505.             }
  506.  
  507.  
  508.             m_PlayerSlots->pSBItems[wCell] = pItem;
  509.  
  510.         }
  511.         break; 
  512. #endif
  513.  
  514.     default:
  515.         sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  516.         return;
  517.     }
  518.  
  519.     if (GetDesc())
  520.     {
  521.        
  522.         if (pItem)
  523.         {
  524.             TPacketGCItemSet pack;
  525.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  526.             pack.Cell = Cell;
  527.  
  528.             pack.count = pItem->GetCount();
  529.             pack.vnum = pItem->GetVnum();
  530.             pack.flags = pItem->GetFlag();
  531.             pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  532. #if defined(__BL_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT__)
  533.             pack.highlight = bHighlight;
  534. #else
  535.             pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  536. #endif
  537.  
  538.             thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  539.             thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  540. #if defined(__BL_TRANSMUTATION__)
  541.             pack.dwTransmutationVnum = pItem->GetTransmutationVnum();
  542. #endif
  543.  
  544.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  545.         }
  546.         else
  547.         {
  548.             TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  549.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  550.             pack.Cell = Cell;
  551.             pack.count = 0;
  552.             pack.vnum = 0;
  553.             memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  554.             memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  555. #if defined(__BL_TRANSMUTATION__)
  556.             pack.dwTransmutationVnum = 0;
  557. #endif
  558.  
  559.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  560.         }
  561.     }
  562.  
  563.     if (pItem)
  564.     {
  565.         pItem->SetCell(this, wCell);
  566.         switch (window_type)
  567.         {
  568.         case INVENTORY:
  569.         case EQUIPMENT:
  570.             if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  571.                 pItem->SetWindow(INVENTORY);
  572.             else
  573.                 pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  574.             break;
  575.         case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  576.             pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  577.             break;
  578. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  579.         case SWITCHBOT:
  580.             pItem->SetWindow(SWITCHBOT);
  581.             break;
  582. #endif
  583.         }
  584.     }
  585.  
  586. #ifdef ENABLE_ITEM_SAFE_FLUSH
  587.     if (pItem && m_PlayerSlots)
  588.         m_PlayerSlots->setTouchedItems.emplace(pItem->GetID());
  589. #endif
  590. }
  591.  
  592. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  593. {
  594.     if (!m_PlayerSlots)
  595.         return nullptr;
  596.  
  597.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  598.     {
  599.         sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  600.         return NULL;
  601.     }
  602.  
  603.     return m_PlayerSlots->pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  604. }
  605.  
  606. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  607. {
  608.    
  609.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  610.     {
  611.         sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  612.         return;
  613.     }
  614.  
  615. #if defined(__BL_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT__)
  616.     SetItem(TItemPos(INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item, false);
  617. #else
  618.     SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  619. #endif
  620.  
  621. /*
  622.     if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  623.     {
  624.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  625.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  626.  
  627.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  628.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  629.     }
  630. */
  631.  
  632. #ifdef ENABLE_MOUNT_LIKE_HORSE
  633.     if (item)
  634.         CalcMountBonusBySeal(item);
  635. #endif
  636. }
  637.  
  638. void CHARACTER::ClearItem()
  639. {
  640.     int     i;
  641.     LPITEM  item;
  642.  
  643.     for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  644.     {
  645.         if ((item = GetInventoryItem(i)))
  646.         {
  647.             item->SetSkipSave(true);
  648.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  649.  
  650.             item->RemoveFromCharacter();
  651.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  652.  
  653.             SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  654.         }
  655.     }
  656.     for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  657.     {
  658.         if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  659.         {
  660.             item->SetSkipSave(true);
  661.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  662.  
  663.             item->RemoveFromCharacter();
  664.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  665.         }
  666.     }
  667. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  668.     for (i = 0; i < SWITCHBOT_SLOT_MAX; ++i)
  669.     {
  670.         if ((item = GetItem(TItemPos(SWITCHBOT, i))))
  671.         {
  672.             item->SetSkipSave(true);
  673.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  674.  
  675.             item->RemoveFromCharacter();
  676.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  677.         }
  678.     }
  679. #endif
  680. }
  681.  
  682. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  683. {
  684.     if (!m_PlayerSlots)
  685.         return false;
  686.  
  687.     switch (Cell.window_type)
  688.     {
  689.         case INVENTORY:
  690.         {
  691.             UINT bCell = Cell.cell;
  692.  
  693.             // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  694.             // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  695.             ++iExceptionCell;
  696.  
  697.             if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  698.             {
  699.                 LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  700.  
  701.                 if (NULL == beltItem)
  702.                     return false;
  703.  
  704.                 if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  705.                     return false;
  706.  
  707.                 if (m_PlayerSlots->bItemGrid[bCell])
  708.                 {
  709.                     if (m_PlayerSlots->bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  710.                         return true;
  711.  
  712.                     return false;
  713.                 }
  714.  
  715.                 if (bSize == 1)
  716.                     return true;
  717.             }
  718.             else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  719.                 return false;
  720.  
  721.             if (m_PlayerSlots->bItemGrid[bCell])
  722.             {
  723.                 if (m_PlayerSlots->bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  724.                 {
  725.                     if (bSize == 1)
  726.                         return true;
  727.  
  728.                     int j = 1;
  729.                     BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT);
  730.  
  731.                     do
  732.                     {
  733.                         UINT p = bCell + (5 * j);
  734.  
  735.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  736.                             return false;
  737.  
  738.                         if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT) != bPage)
  739.                             return false;
  740.  
  741.                         if (m_PlayerSlots->bItemGrid[p])
  742.                             if (m_PlayerSlots->bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  743.                                 return false;
  744.                     } while (++j < bSize);
  745.  
  746.                     return true;
  747.                 }
  748.                 else
  749.                     return false;
  750.             }
  751.  
  752.             if (1 == bSize)
  753.                 return true;
  754.             else
  755.             {
  756.                 int j = 1;
  757.                 BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT);
  758.  
  759.                 do
  760.                 {
  761.                     UINT p = bCell + (5 * j);
  762.  
  763.                     if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  764.                         return false;
  765.  
  766.                     if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT) != bPage)
  767.                         return false;
  768.  
  769.                     if (m_PlayerSlots->bItemGrid[p])
  770.                         if (m_PlayerSlots->bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  771.                             return false;
  772.                 } while (++j < bSize);
  773.  
  774.                 return true;
  775.             }
  776.         }
  777.         break;
  778. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  779.     case SWITCHBOT:
  780.         {
  781.             WORD wCell = Cell.cell;
  782.             if (wCell >= SWITCHBOT_SLOT_MAX){
  783.                 return false;  
  784.             }
  785.  
  786.             if(m_PlayerSlots->pSBItems[wCell]){
  787.                 return false;
  788.             }
  789.  
  790.             return true;           
  791.         }
  792.         break;
  793. #endif
  794.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  795.         {
  796.             WORD wCell = Cell.cell;
  797.             if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  798.                 return false;
  799.  
  800.             // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  801.             // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  802.             iExceptionCell++;
  803.  
  804.             if (m_PlayerSlots->wDSItemGrid[wCell])
  805.             {
  806.                 if (m_PlayerSlots->wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  807.                 {
  808.                     if (bSize == 1)
  809.                         return true;
  810.  
  811.                     int j = 1;
  812.  
  813.                     do
  814.                     {
  815.                         int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  816.  
  817.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  818.                             return false;
  819.  
  820.                         if (m_PlayerSlots->wDSItemGrid[p])
  821.                             if (m_PlayerSlots->wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  822.                                 return false;
  823.                     }
  824.                     while (++j < bSize);
  825.  
  826.                     return true;
  827.                 }
  828.                 else
  829.                     return false;
  830.             }
  831.  
  832.             // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  833.             if (1 == bSize)
  834.                 return true;
  835.             else
  836.             {
  837.                 int j = 1;
  838.  
  839.                 do
  840.                 {
  841.                     int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  842.  
  843.                     if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  844.                         return false;
  845.  
  846.                     if (m_PlayerSlots->bItemGrid[p])
  847.                         if (m_PlayerSlots->wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  848.                             return false;
  849.                 }
  850.                 while (++j < bSize);
  851.  
  852.                 return true;
  853.             }
  854.         }
  855.  
  856.     }
  857.     return false;
  858. }
  859.  
  860. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  861. {
  862.     for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  863.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  864.             return i;
  865.     return -1;
  866. }
  867.  
  868. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  869. {
  870.     if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  871.         return -1;
  872.     if (!DragonSoul_IsQualified())
  873.     {
  874.         return -1;
  875.     }
  876.     BYTE bSize = pItem->GetSize();
  877.     WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  878.  
  879.     if (WORD_MAX == wBaseCell)
  880.         return -1;
  881.  
  882.     for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  883.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  884.             return i + wBaseCell;
  885.  
  886.     return -1;
  887. }
  888.  
  889. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  890. {
  891.     vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  892.  
  893.     std::copy(m_PlayerSlots->wDSItemGrid, m_PlayerSlots->wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  894. }
  895.  
  896. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  897. {
  898.     int count = 0;
  899.  
  900.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  901.         if (GetInventoryItem(i))
  902.             count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  903.  
  904.     return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  905. }
  906.  
  907. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  908. {
  909.     // ACCESSORY_REFINE
  910.     if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  911.     {
  912.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  913.         {
  914.             pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  915.         }
  916.         //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  917.     }
  918.     // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  919.     else
  920.     {
  921.        
  922.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  923.         {
  924.             if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  925.                 break;
  926.             else
  927.                 pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  928.         }
  929.  
  930.        
  931.         int slot = 0;
  932.  
  933.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  934.         {
  935.             long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  936.  
  937.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  938.                 pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  939.         }
  940.  
  941.     }
  942.  
  943.    
  944.     pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  945. }
  946.  
  947. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  948. {
  949.     if (NULL != ch && item != NULL)
  950.     {
  951.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  952.  
  953.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  954.     }
  955. }
  956.  
  957. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  958. {
  959.     if (NULL != ch && NULL != item)
  960.     {
  961.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  962.  
  963.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  964.     }
  965. }
  966.  
  967. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  968. {
  969.     if ( ch != NULL )
  970.     {
  971.         m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  972.     }
  973.     else
  974.     {
  975.         m_dwRefineNPCVID = 0;
  976.     }
  977. }
  978.  
  979. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  980. {
  981.     if (!CanHandleItem(true))
  982.     {
  983.         ClearRefineMode();
  984.         return false;
  985.     }
  986.  
  987. #ifdef ENABLE_STONES_STACKFIX
  988.     DWORD pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  989.  
  990.     if (-1 == pos){
  991.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  992.         return false;
  993.     }
  994. #endif
  995.  
  996.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  997.     {
  998.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  999.         {
  1000.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  1001.             return false;
  1002.         }
  1003.     }
  1004.  
  1005.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1006.  
  1007.     if (!prt)
  1008.         return false;
  1009.  
  1010.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1011.  
  1012.     // REFINE_COST
  1013.     int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1014.  
  1015.     int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  1016.  
  1017.     if (RefineChance > 0)
  1018.     {
  1019.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1020.         {
  1021.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1022.             return false;
  1023.         }
  1024.  
  1025.         cost = 0;
  1026.         SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  1027.     }
  1028.     // END_OF_REFINE_COST
  1029.  
  1030.     if (result_vnum == 0)
  1031.     {
  1032.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1033.         return false;
  1034.     }
  1035.  
  1036.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1037.         return false;
  1038.  
  1039.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1040.  
  1041.     if (!pProto)
  1042.     {
  1043.         sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1044.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1045.         return false;
  1046.     }
  1047.  
  1048.     // REFINE_COST
  1049.     if (GetGold() < cost)
  1050.     {
  1051.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1052.         return false;
  1053.     }
  1054.  
  1055.     if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  1056.     {
  1057.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1058.         {
  1059.             if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1060.             {
  1061.                 if (test_server)
  1062.                 {
  1063.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1064.                 }
  1065.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1066.                 return false;
  1067.             }
  1068.         }
  1069.  
  1070.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1071.             RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1072.     }
  1073.  
  1074.     int prob = number(1, 100);
  1075.  
  1076.     if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  1077.         prob -= 10;
  1078.  
  1079.     // END_OF_REFINE_COST
  1080.  
  1081.     if (prob <= prt->prob)
  1082.     {
  1083.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1084.  
  1085.         if (pkNewItem)
  1086.         {
  1087.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1088.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1089.  
  1090.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1091.  
  1092.             // DETAIL_REFINE_LOG
  1093.             NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1094.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  1095. #ifdef ENABLE_STONES_STACKFIX
  1096.             if (item->GetType() == ITEM_METIN) {
  1097.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1098.                 pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1099.                 ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1100.             }
  1101.             else {
  1102.                 ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1103.                 ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1104.                 pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1105.             }
  1106. #else
  1107.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1108.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1109. #endif
  1110.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1111.  
  1112.             sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  1113.             pkNewItem->AttrLog();
  1114.             //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  1115.             sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  1116.             PayRefineFee(cost);
  1117.             sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  1118.         }
  1119.         else
  1120.         {
  1121.             // DETAIL_REFINE_LOG
  1122.            
  1123.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1124.             NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1125.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1126.         }
  1127.     }
  1128.     else
  1129.     {
  1130.         DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  1131.         NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  1132.         item->AttrLog();
  1133. #ifdef ENABLE_STONES_STACKFIX
  1134.         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1135. #else
  1136.         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1137. #endif
  1138.  
  1139.         //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  1140.         PayRefineFee(cost);
  1141.     }
  1142.  
  1143.     return true;
  1144. }
  1145.  
  1146. enum enum_RefineScrolls
  1147. {
  1148.     CHUKBOK_SCROLL = 0,
  1149.     HYUNIRON_CHN   = 1,
  1150.     YONGSIN_SCROLL = 2,
  1151.     MUSIN_SCROLL   = 3,
  1152.     YAGONG_SCROLL  = 4,
  1153.     MEMO_SCROLL    = 5,
  1154.     BDRAGON_SCROLL  = 6,
  1155. #if defined(__SOUL_SYSTEM__)
  1156.     SOUL_AWAKE_SCROLL = 8,
  1157.     SOUL_EVOLVE_SCROLL = 9,
  1158. #endif
  1159. };
  1160.  
  1161. #if defined(__SOUL_SYSTEM__)
  1162. bool CHARACTER::DoRefineSoul(LPITEM item)
  1163. {
  1164.     if (!CanHandleItem(true))
  1165.     {
  1166.         ClearRefineMode();
  1167.         return false;
  1168.     }
  1169.  
  1170.     ClearRefineMode();
  1171.  
  1172.     const TRefineTable* prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1173.     if (!prt)
  1174.         return false;
  1175.  
  1176.     if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1177.         return false;
  1178.  
  1179.     LPITEM item_scroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1180.     if (item_scroll == nullptr)
  1181.         return false;
  1182.  
  1183.     if (!(item_scroll->GetType() == ITEM_USE && item_scroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1184.         return false;
  1185.  
  1186.     if (item_scroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1187.         return false;
  1188.  
  1189.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1190.     if (result_vnum == 0)
  1191.     {
  1192.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("´o AI≫o °³·®CO ¼o ¾ø½A´I´U."));
  1193.         return false;
  1194.     }
  1195.  
  1196.     TItemTable* proto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1197.     if (!proto)
  1198.     {
  1199.         sys_err("DoRefineSoul NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1200.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("AI ¾ÆAIAUAº °³·®CO ¼o ¾ø½A´I´U."));
  1201.         return false;
  1202.     }
  1203.  
  1204.     int prob = number(1, 100);
  1205.     int success_prob = prt->prob;
  1206.  
  1207.     switch (item_scroll->GetValue(0))
  1208.     {
  1209.         case SOUL_AWAKE_SCROLL:
  1210.             success_prob = 100;
  1211.             break;
  1212.  
  1213.         case SOUL_EVOLVE_SCROLL:
  1214.             success_prob = soul_refine_prob[MINMAX(0, item->GetValue(1), SOUL_GRADE_MAX)];
  1215.             break;
  1216.     }
  1217.  
  1218.     item_scroll->SetCount(item_scroll->GetCount() - 1);
  1219.  
  1220.     if (prob <= success_prob)
  1221.     {
  1222.         LPITEM new_item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1223.         if (new_item)
  1224.         {
  1225.             WORD wCell = item->GetCell();
  1226.  
  1227.             LogManager::instance().ItemLog(this, new_item, "SOUL REFINE FAIL", new_item->GetName());
  1228.             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSoulSuceeded");
  1229.  
  1230.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (SOUL REFINE FAIL)");
  1231.  
  1232.             new_item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, wCell));
  1233.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(new_item);
  1234.         }
  1235.         else
  1236.         {
  1237.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1238.             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSoulFailed");
  1239.         }
  1240.     }
  1241.     else
  1242.     {
  1243.         ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSoulFailed");
  1244.     }
  1245.  
  1246.     return true;
  1247. }
  1248. #endif
  1249.  
  1250. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  1251. {
  1252.     if (!CanHandleItem(true))
  1253.     {
  1254.         ClearRefineMode();
  1255.         return false;
  1256.     }
  1257.  
  1258. #ifdef ENABLE_STONES_STACKFIX
  1259.     DWORD pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  1260.  
  1261.     if (-1 == pos){
  1262.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  1263.         return false;
  1264.     }
  1265. #endif
  1266.  
  1267.     ClearRefineMode();
  1268.  
  1269.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  1270.     {
  1271.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  1272.         {
  1273.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  1274.             return false;
  1275.         }
  1276.     }
  1277.  
  1278.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1279.  
  1280.     if (!prt)
  1281.         return false;
  1282.  
  1283.     LPITEM pkItemScroll;
  1284.  
  1285.    
  1286.     if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1287.         return false;
  1288.  
  1289.     pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1290.  
  1291.     if (!pkItemScroll)
  1292.         return false;
  1293.  
  1294.     if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1295.         return false;
  1296.  
  1297.     if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1298.         return false;
  1299.  
  1300.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1301.     DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1302.  
  1303.     if (result_vnum == 0)
  1304.     {
  1305.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1306.         return false;
  1307.     }
  1308.  
  1309.     // MUSIN_SCROLL
  1310.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1311.     {
  1312.         if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1313.         {
  1314.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1315.             return false;
  1316.         }
  1317.     }
  1318.     // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1319.  
  1320.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1321.     {
  1322.         if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1323.         {
  1324.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1325.             return false;
  1326.         }
  1327.     }
  1328.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1329.     {
  1330.         if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1331.         {
  1332.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1333.             return false;
  1334.         }
  1335.     }
  1336.  
  1337.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1338.  
  1339.     if (!pProto)
  1340.     {
  1341.         sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1342.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1343.         return false;
  1344.     }
  1345.  
  1346.     if (GetGold() < prt->cost)
  1347.     {
  1348.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1349.         return false;
  1350.     }
  1351.  
  1352.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1353.     {
  1354.         if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1355.         {
  1356.             if (test_server)
  1357.             {
  1358.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1359.             }
  1360.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1361.             return false;
  1362.         }
  1363.     }
  1364.  
  1365.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1366.         RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1367.  
  1368.     int prob = number(1, 100);
  1369.     int success_prob = prt->prob;
  1370.     bool bDestroyWhenFail = false;
  1371.  
  1372.     const char* szRefineType = "SCROLL";
  1373.  
  1374.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1375.         pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1376.         pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1377.     {
  1378.         const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1379.         const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1380.  
  1381.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1382.         {
  1383.             success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1384.         }
  1385.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1386.         {
  1387.             success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1388.         }
  1389.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) {} // @fixme121
  1390.         else
  1391.         {
  1392.             sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1393.         }
  1394.  
  1395.         if (test_server)
  1396.         {
  1397.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1398.         }
  1399.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1400.             bDestroyWhenFail = true;
  1401.  
  1402.         // DETAIL_REFINE_LOG
  1403.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1404.         {
  1405.             szRefineType = "HYUNIRON";
  1406.         }
  1407.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1408.         {
  1409.             szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1410.         }
  1411.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1412.         {
  1413.             szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1414.         }
  1415.         // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1416.     }
  1417.  
  1418.     // DETAIL_REFINE_LOG
  1419.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1420.     {
  1421.         success_prob = 100;
  1422.  
  1423.         szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1424.     }
  1425.     // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1426.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1427.     {
  1428.         success_prob = 100;
  1429.         szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1430.     }
  1431.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1432.     {
  1433.         success_prob = 80;
  1434.         szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1435.     }
  1436.  
  1437.     pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1438.  
  1439.     if (prob <= success_prob)
  1440.     {
  1441.        
  1442.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1443.  
  1444.         if (pkNewItem)
  1445.         {
  1446.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1447.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1448.  
  1449.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1450.  
  1451.             NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1452.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1453. #ifdef ENABLE_STONES_STACKFIX
  1454.             if (item->GetType() == ITEM_METIN) {
  1455.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1456.                 pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1457.                 ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1458.             }
  1459.             else {
  1460.                 ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1461.                 ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1462.                 pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1463.             }
  1464. #else
  1465.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1466.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1467. #endif
  1468.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1469.             pkNewItem->AttrLog();
  1470.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1471.             PayRefineFee(prt->cost);
  1472.         }
  1473.         else
  1474.         {
  1475.            
  1476.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1477.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1478.         }
  1479.     }
  1480.     else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1481.     {
  1482.        
  1483.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1484.  
  1485.         if (pkNewItem)
  1486.         {
  1487.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1488.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1489.  
  1490.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1491.  
  1492.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1493.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1494. #ifdef ENABLE_STONES_STACKFIX
  1495.             if (item->GetType() == ITEM_METIN) {
  1496.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1497.                 pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1498.                 ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1499.             }
  1500.             else {
  1501.                 ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1502.                 ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1503.                 pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1504.             }
  1505. #else
  1506.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1507.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1508. #endif
  1509.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1510.  
  1511.             pkNewItem->AttrLog();
  1512.  
  1513.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1514.             PayRefineFee(prt->cost);
  1515.         }
  1516.         else
  1517.         {
  1518.            
  1519.             sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1520.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1521.         }
  1522.     }
  1523.     else
  1524.     {
  1525.         NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1526.  
  1527.         PayRefineFee(prt->cost);
  1528.     }
  1529.  
  1530.     return true;
  1531. }
  1532.  
  1533. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1534. {
  1535.     if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1536.         return false;
  1537.  
  1538.     LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1539.  
  1540.     if (!item)
  1541.         return false;
  1542.  
  1543.     // REFINE_COST
  1544.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1545.     {
  1546.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1547.         return false;
  1548.     }
  1549.     // END_OF_REFINE_COST
  1550.  
  1551.     TPacketGCRefineInformation p;
  1552.  
  1553.     p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1554.     p.pos = bCell;
  1555.     p.src_vnum = item->GetVnum();
  1556.     p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1557.     p.type = bType;
  1558.  
  1559.     if (p.result_vnum == 0)
  1560.     {
  1561.         sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1562.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1563.         return false;
  1564.     }
  1565.  
  1566.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1567.     {
  1568.         if (bType == 0)
  1569.         {
  1570.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1571.             return false;
  1572.         }
  1573.         else
  1574.         {
  1575.             LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1576.             if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1577.             {
  1578.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1579.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1580.                 return false;
  1581.             }
  1582.         }
  1583.     }
  1584.  
  1585. #if defined(__SOUL_SYSTEM__)
  1586.     if (bType == REFINE_TYPE_SOUL_AWAKE || bType == REFINE_TYPE_SOUL_EVOLVE)
  1587.     {
  1588.         p.cost = 0;
  1589.         p.prob = bType == REFINE_TYPE_SOUL_AWAKE ? 100 : soul_refine_prob[MINMAX(0, item->GetValue(1), SOUL_GRADE_MAX)];
  1590.         p.material_count = 0;
  1591.         std::memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1592.  
  1593.         GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1594.  
  1595.         SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1596.         return true;
  1597.     }
  1598. #endif
  1599.  
  1600.     CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1601.     const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1602.  
  1603.     if (!prt)
  1604.     {
  1605.         sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1606.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1607.         return false;
  1608.     }
  1609.  
  1610.     // REFINE_COST
  1611.  
  1612.     //MAIN_QUEST_LV7
  1613.     if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1614.     {
  1615.        
  1616.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1617.         {
  1618.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1619.             return false;
  1620.         }
  1621.         p.cost = 0;
  1622.     }
  1623.     else
  1624.         p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1625.  
  1626.     //END_MAIN_QUEST_LV7
  1627.     p.prob = prt->prob;
  1628.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1629.     {
  1630.         p.material_count = 0;
  1631.         memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1632.     }
  1633.     else
  1634.     {
  1635.         p.material_count = prt->material_count;
  1636.         thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1637.     }
  1638.     // END_OF_REFINE_COST
  1639.  
  1640.     GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1641.  
  1642.     SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1643.     return true;
  1644. }
  1645.  
  1646. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1647. {
  1648.     if (!CanHandleItem())
  1649.         return false;
  1650.  
  1651.     if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1652.     {
  1653.        
  1654.        
  1655.         // MUSIN_SCROLL
  1656.         if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1657.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1658.         // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1659.         else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1660.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1661.         else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1662.         {
  1663.             if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1664.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1665.         }
  1666. #if defined(__SOUL_SYSTEM__)
  1667.         else if (pkItem->GetValue(0) == SOUL_AWAKE_SCROLL)
  1668.         {
  1669.             if (pkTarget->GetValue(0) >= SOUL_GRADE_ILUMINED) return false;
  1670.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SOUL_AWAKE, pkItem->GetCell());
  1671.         }
  1672.         else if (pkItem->GetValue(0) == SOUL_EVOLVE_SCROLL)
  1673.         {
  1674.             if (pkTarget->GetValue(0) >= SOUL_GRADE_ILUMINED) return false;
  1675.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SOUL_EVOLVE, pkItem->GetCell());
  1676.         }
  1677. #endif
  1678.         else
  1679.         {
  1680.             if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1681.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1682.         }
  1683.     }
  1684.     else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1685.     {
  1686.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1687.  
  1688.         bool bHasMetinStone = false;
  1689.  
  1690.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1691.         {
  1692.             long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1693.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1694.             {
  1695.                 bHasMetinStone = true;
  1696.                 break;
  1697.             }
  1698.         }
  1699.  
  1700.         if (bHasMetinStone)
  1701.         {
  1702.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1703.             {
  1704.                 long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1705.                 if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1706.                 {
  1707.                     AutoGiveItem(socket);
  1708.                     //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1709.                     //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1710.                    
  1711.                     pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1712.                 }
  1713.             }
  1714.             pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1715.             return true;
  1716.         }
  1717.         else
  1718.         {
  1719.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1720.             return false;
  1721.         }
  1722.     }
  1723.  
  1724.     return false;
  1725. }
  1726.  
  1727. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1728. {
  1729.     char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1730.  
  1731.     if ( info == NULL )
  1732.     {
  1733.         sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1734.         return 0;
  1735.     }
  1736.  
  1737.     LPCHARACTER ch = info->ch;
  1738.  
  1739.     if (ch == NULL) { // <Factor>
  1740.         return 0;
  1741.     }
  1742.     ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1743.     M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1744.     return 0;
  1745. }
  1746.  
  1747. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1748. {
  1749.     int idx = GetMapIndex();
  1750.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1751.  
  1752.     if (idx < 20)
  1753.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1754.     else if (idx < 40)
  1755.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1756.     else if (idx < 60)
  1757.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1758.     else if (idx < 10000)
  1759.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1760.  
  1761.     switch (idx)
  1762.     {
  1763.         case 66:
  1764.         case 216:
  1765.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1766.             break;
  1767.     }
  1768.  
  1769.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1770.     {
  1771.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1772.         return false;
  1773.     }
  1774.  
  1775.     int pos;
  1776.  
  1777.     if (item->GetCount() == 1) 
  1778.     {
  1779.         item->SetSocket(0, GetX());
  1780.         item->SetSocket(1, GetY());
  1781.     }
  1782.     else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1)
  1783.     {
  1784.         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1785.  
  1786.         if (NULL != item2)
  1787.         {
  1788.             item2->SetSocket(0, GetX());
  1789.             item2->SetSocket(1, GetY());
  1790.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1791.  
  1792.             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1793.         }
  1794.     }
  1795.     else
  1796.     {
  1797.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1798.         return false;
  1799.     }
  1800.  
  1801.     return true;
  1802. }
  1803.  
  1804. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1805. {
  1806.     int idx;
  1807.  
  1808.     if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1809.         return;
  1810.  
  1811.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1812.  
  1813.     if (idx < 20)
  1814.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1815.     else if (idx < 40)
  1816.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1817.     else if (idx < 60)
  1818.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1819.     else if (idx < 10000)
  1820.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1821.  
  1822.     switch (idx)
  1823.     {
  1824.         case 66:
  1825.         case 216:
  1826.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1827.             break;
  1828.         // 악룡군도 일때
  1829.         case 301:
  1830.         case 302:
  1831.         case 303:
  1832.         case 304:
  1833.             if( GetLevel() < 90 )
  1834.             {
  1835.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1836.                 return;
  1837.             }
  1838.             else
  1839.                 break;
  1840.     }
  1841.  
  1842.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1843.     {
  1844.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1845.         item->SetSocket(0, 0);
  1846.         item->SetSocket(1, 0);
  1847.     }
  1848.     else
  1849.     {
  1850.         sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1851.         WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1852.         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1853.     }
  1854. }
  1855.  
  1856. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1857. {
  1858. #ifdef ENABLE_OPEN_SHOP_WITH_ARMOR
  1859.     ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1860. #else
  1861.     unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1862.     switch (bodyPart)
  1863.     {
  1864.         case 0:
  1865.         case 1:
  1866.         case 2:
  1867.             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1868.             break;
  1869.         default:
  1870.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1871.             break;
  1872.     }
  1873. #endif
  1874. }
  1875.  
  1876. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1877. /*
  1878. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1879. {
  1880.     char szLine[256];
  1881.     snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1882.     ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1883.     sys_log(0, szLine);
  1884. }
  1885. */
  1886. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, long long dwItemPrice)
  1887. {
  1888.     char szLine[256];
  1889.     snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %lld", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1890.     ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1891.     sys_log(0, szLine);
  1892. }
  1893.  
  1894. //
  1895.  
  1896. //
  1897. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1898. {
  1899.     const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1900.  
  1901.     if (!p->byCount)
  1902.        
  1903.         SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1904.     else {
  1905.         for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1906.             SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1907.     }
  1908.  
  1909.     __OpenPrivateShop();
  1910. }
  1911.  
  1912. //
  1913.  
  1914.  
  1915. //
  1916. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1917. {
  1918.     if (m_bNoOpenedShop) {
  1919.         DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1920.         db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1921.         m_bNoOpenedShop = false;
  1922.     } else {
  1923.         __OpenPrivateShop();
  1924.     }
  1925. }
  1926. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1927.  
  1928. #ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
  1929. void CHARACTER::SetAffectPotion(LPITEM item)
  1930. {
  1931.     if (!item)
  1932.         return;
  1933.  
  1934.     int iPotionAffects[] = {AFFECT_POTION_1, AFFECT_POTION_2, AFFECT_POTION_3, AFFECT_POTION_4, AFFECT_POTION_5, AFFECT_POTION_6};
  1935.     int iPotionVnums[] = {50821, 50822, 50823, 50824, 50825, 50826};
  1936.    
  1937.     for (int i = 0; i < _countof(iPotionVnums); i++)
  1938.     {
  1939.         if (item->GetVnum() == iPotionVnums[i])
  1940. #ifdef ENABLE_DEWS_PLUS
  1941.             AddAffect(iPotionAffects[i], APPLY_NONE, 0, AFF_NONE, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false, false);      
  1942. #else
  1943.             AddAffect(iPotionAffects[i], APPLY_NONE, 0, AFF_NONE, item->GetSocket(2), 0, false, false);
  1944. #endif
  1945.     }
  1946. }
  1947.  
  1948. void CHARACTER::RemoveAffectPotion(LPITEM item)
  1949. {
  1950.     if (!item)
  1951.         return;
  1952.  
  1953.     int iPotionAffects[] = {AFFECT_POTION_1, AFFECT_POTION_2, AFFECT_POTION_3, AFFECT_POTION_4, AFFECT_POTION_5, AFFECT_POTION_6};
  1954.     int iPotionVnums[] = {50821, 50822, 50823, 50824, 50825, 50826};
  1955.    
  1956.     for (int i = 0; i < _countof(iPotionVnums); i++)
  1957.     {
  1958.         if (item->GetVnum() == iPotionVnums[i])
  1959.             RemoveAffect(iPotionAffects[i]);   
  1960.     }
  1961. }
  1962. #endif
  1963.  
  1964. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1965. {
  1966.     static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1967.     static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT  = 10;
  1968.     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1969.     int consumeLife = 0;
  1970.     {
  1971.         // CheckNeedLifeForWarp
  1972.         const int curLife       = ch->GetHP();
  1973.         const int needPercent   = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1974.         const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1975.         if (curLife < needLife)
  1976.         {
  1977.             ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1978.             return -1;
  1979.         }
  1980.  
  1981.         consumeLife = needLife;
  1982.  
  1983.  
  1984.        
  1985.         const int minPercent    = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1986.         const int minLife   = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1987.         if (curLife - needLife < minLife)
  1988.             consumeLife = curLife - minLife;
  1989.  
  1990.         if (consumeLife < 0)
  1991.             consumeLife = 0;
  1992.     }
  1993.     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1994.     return consumeLife;
  1995. }
  1996.  
  1997. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1998. {
  1999.     static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  2000.  
  2001.     const int curSP = lpChar->GetSP();
  2002.     const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  2003.  
  2004.     if (curSP < needSP)
  2005.     {
  2006.         lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  2007.         return -1;
  2008.     }
  2009.  
  2010.     return needSP;
  2011. }
  2012.  
  2013. #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  2014. /*********************************************************************
  2015. * date        : 2016.07.19
  2016. * file        : char_item.cpp
  2017. * author        : VegaS
  2018. * description :
  2019. A guy from another forum say that:
  2020.  
  2021. *   ''I need help to correct some potions and other item, what putting on F1, F2, F3 and F4, uses, log out,
  2022. *   ''enter the game by clicking and gives bug and gets the double effect.''
  2023.  
  2024. * I see all people have other protection about this with other method shit in python like a :
  2025. *   He blocked inventory for open to 5 second to login or you cannot used quickslot on taskbar for 5 second or he change type on item_proto client for cannot put in taskbar etc..or other people make a restriction
  2026. *   in char_quickslot.cpp in function add, but that is not good is much better for make a timer for that, no for restriction item to put in other zone.
  2027. */ 
  2028. bool CHARACTER::CheckTimeUsed(LPITEM item)
  2029. {
  2030.     switch (item->GetVnum())
  2031.     {
  2032. /****************
  2033. * Type = 27 -> ITEM_BLEND (Delete the other case you do not want for check)
  2034. */ 
  2035.         case 50821: case 50822: case 50823: case 50824: case 50825: case 50826:
  2036.  
  2037. /****************
  2038. * SubType = 7 -> USE_ABILITY_UP (Delete the other case you do not want for check)
  2039. */ 
  2040.         case 27866: case 27868: case 27870: case 27873: case 39026: case 50093: case 50094:    
  2041.         case 50123: case 50801: case 50802: case 50817: case 50818: case 50819: case 50820:
  2042. /****************
  2043. * SubType = 8 -> USE_AFFECT (Delete the other case you do not want for check)
  2044. */ 
  2045.         case 39010: case 39017: case 39018: case 39019: case 39020: case 39024: case 39025:
  2046.         case 39031: case 50813: case 50814: case 71014: case 71015: case 71016: case 71017:
  2047.         case 71027: case 71028: case 71029: case 71030: case 71034: case 71044: case 71045:
  2048.         case 71101: case 71102: case 71153: case 71154: case 71155: case 71156: case 72025:
  2049.         case 72026: case 72027: case 72031: case 72032: case 72033: case 72034: case 72035:
  2050.         case 72036: case 72037: case 72038: case 72039: case 72040: case 72041: case 72042:
  2051.         case 72046: case 72047: case 72048: case 72312: case 72313: case 72501: case 72502:
  2052.         case 76003: case 76017: case 76018:
  2053.  
  2054.             int pGetTime[] = {10}; // Set timer for how you need a long after you login for can use item
  2055.            
  2056.             int pGetFlag = GetQuestFlag("item.last_time"); // Get questflag where him set from input_login.cpp (Not change)
  2057.            
  2058.             const char* pGetMessage[] = {"|cFFd0ffcc|H|hYou cannot use |cFFc9ff00|H|h[%s] |cFFd0ffcc|H|honly after passing |cFFec03e2|H|h[%u] |cFFd0ffcc|H|hseconds of logging!"}; // Get message when you use time so fast
  2059.            
  2060.             if (pGetFlag) // Initializate questflag on item
  2061.             {
  2062.                 if (get_global_time() < pGetFlag + pGetTime[0]) // Initializate to get a + second for questflag
  2063.                 {
  2064.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, pGetMessage[0], item->GetName(), pGetTime[0]);   // Get message
  2065.                     return false; // Returns false if you use the item quicker than those seconds
  2066.                 }
  2067.             }  
  2068.         break; 
  2069.     }  
  2070.         return true;
  2071. }
  2072. #endif
  2073.  
  2074. // #define ENABLE_FIREWORK_STUN
  2075. // #define ENABLE_ADDSTONE_FAILURE
  2076. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  2077. {
  2078.     int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  2079.     //int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  2080.  
  2081.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  2082.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  2083.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  2084.     {
  2085.         long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  2086.  
  2087.         switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  2088.         {
  2089.             case LIMIT_LEVEL:
  2090.                 if (GetLevel() < limitValue)
  2091.                 {
  2092.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  2093.                     return false;
  2094.                 }
  2095.                 break;
  2096.  
  2097.             case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  2098.                 iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  2099.                 break;
  2100.  
  2101.             case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  2102.                 //iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  2103.                 break;
  2104.         }
  2105.     }
  2106.  
  2107.     if (test_server)
  2108.     {
  2109.         sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  2110.     }
  2111.  
  2112. #ifdef ENABLE_IBEAST_MAP_RESTRICTION
  2113.     if (IsOnRestrictedMap())
  2114.     {
  2115.         for (int i = 0; i < sizeof(MapRestrictedItemVnums) / sizeof(*MapRestrictedItemVnums); i++)
  2116.             if (MapRestrictedItemVnums[i] == item->GetVnum())
  2117.             {
  2118.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("can_not_use_item"));
  2119.                 return false;
  2120.             }
  2121.     }
  2122. #endif
  2123.  
  2124.     if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  2125.     {
  2126.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2127.         return false;
  2128.     }
  2129. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  2130.     else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && IsLimitedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  2131.     {
  2132.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2133.         return false;
  2134.     }
  2135. #endif
  2136.  
  2137.     // @fixme402 (IsLoadedAffect to block affect hacking)
  2138.     if (!IsLoadedAffect())
  2139.     {
  2140.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Affects are not loaded yet!");
  2141.         return false;
  2142.     }
  2143.  
  2144.     // @fixme141 BEGIN
  2145.     if (TItemPos(item->GetWindow(), item->GetCell()).IsBeltInventoryPosition())
  2146.     {
  2147.         LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  2148.  
  2149.         if (NULL == beltItem)
  2150.         {
  2151.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Belt> You can't use this item if you have no equipped belt.");
  2152.             return false;
  2153.         }
  2154.  
  2155.         if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(item->GetCell() - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  2156.         {
  2157.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Belt> You can't use this item if you don't upgrade your belt.");
  2158.             return false;
  2159.         }
  2160.     }
  2161.     // @fixme141 END
  2162.  
  2163.    
  2164.     if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  2165.     {
  2166.        
  2167.         if (0 == item->GetSocket(1))
  2168.         {
  2169.            
  2170.             long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  2171.  
  2172.             if (0 == duration)
  2173.                 duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  2174.  
  2175.             item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  2176.             item->StartRealTimeExpireEvent();
  2177.         }
  2178.  
  2179.         if (false == item->IsEquipped())
  2180.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  2181.     }
  2182.  
  2183.     switch (item->GetType())
  2184.     {
  2185.         case ITEM_HAIR:
  2186.             return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  2187.  
  2188.         case ITEM_POLYMORPH:
  2189.             return ItemProcess_Polymorph(item);
  2190.  
  2191.         case ITEM_QUEST:
  2192. #ifdef ENABLE_QUEST_DND_EVENT
  2193.             if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_APPLICABLE))
  2194.             {
  2195.                 LPITEM item2;
  2196.  
  2197.                 if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  2198.                     return false;
  2199.  
  2200.                 if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  2201.                     return false;
  2202.  
  2203.                 quest::CQuestManager::instance().DND(GetPlayerID(), item, item2, false);
  2204.                 return true;
  2205.             }
  2206. #endif
  2207.  
  2208.             if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  2209.             {
  2210.                 if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  2211.                 {
  2212.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2213.                     return false;
  2214.                 }
  2215.             }
  2216. #if defined(__BL_MAILBOX__)
  2217.             if (item->GetVnum() == MOBILE_MAILBOX)
  2218.             {
  2219.                 CMailBox::Open(this);
  2220.             }
  2221. #endif
  2222. #ifdef __AUTO_QUQUE_ATTACK__
  2223.             if (item->GetVnum() >= 61400 && item->GetVnum() <= 61405)
  2224.             {
  2225.                 if (item->isLocked() || item->IsExchanging())
  2226.                     return false;
  2227.                 else if (FindAffect(AFFECT_AUTO_METIN_FARM)) {
  2228.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You has already affect.");
  2229.                     return false;
  2230.                 }
  2231.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Affect successfully added.");
  2232.                 AddAffect(AFFECT_AUTO_METIN_FARM, 0, 0, AFF_NONE, item->GetValue(0) == 999 ? INFINITE_AFFECT_DURATION : 60 * 60 * 24 * item->GetValue(0), 0, false);
  2233.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2234.                 return true;
  2235.             }
  2236. #endif
  2237. #ifdef __RENEWAL_BRAVE_CAPE__
  2238.             if (item->GetVnum() >= 20570 && item->GetVnum() <= 20575)
  2239.             {
  2240.                 if (FindAffect(AFFECT_BRAVE_CAPE))
  2241.                 {
  2242.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You already has this affect!");
  2243.                     return false;
  2244.                 }
  2245.                 const int timeAdd = item->GetValue(0) > 30 ? INFINITE_AFFECT_DURATION : 60 * 60 * 24 * item->GetValue(0);
  2246.                 if (!timeAdd)
  2247.                 {
  2248.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM] Contact game master. This item not has time data!");
  2249.                     return false;
  2250.                 }
  2251.  
  2252.                 AddAffect(AFFECT_BRAVE_CAPE, POINT_NONE, 0, AFF_NONE, timeAdd, 0, 0, false);
  2253.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2254.                 return true;
  2255.             }
  2256. #endif
  2257.             if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  2258.             {
  2259.                 if (item->GetSIGVnum() == 0)
  2260.                 {
  2261.                     quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  2262.                 }
  2263.                 else
  2264.                 {
  2265.                     quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  2266.                 }
  2267.             }
  2268.             break;
  2269.  
  2270.         case ITEM_CAMPFIRE:
  2271.             {
  2272.                 float fx, fy;
  2273.                 GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  2274.  
  2275.                 LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  2276.  
  2277.                 if (!tree)
  2278.                 {
  2279.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  2280.                     return false;
  2281.                 }
  2282.  
  2283.                 if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  2284.                 {
  2285.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  2286.                     return false;
  2287.                 }
  2288.  
  2289.                 LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  2290.  
  2291.                 char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  2292.  
  2293.                 info->ch = campfire;
  2294.  
  2295.                 campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  2296.  
  2297.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2298.             }
  2299.             break;
  2300.  
  2301.         case ITEM_UNIQUE:
  2302.             {
  2303.                 switch (item->GetSubType())
  2304.                 {
  2305.                     case USE_ABILITY_UP:
  2306.                         {
  2307.                             switch (item->GetValue(0))
  2308.                             {
  2309.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  2310.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2311.                                     break;
  2312.  
  2313.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  2314.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2315.                                     break;
  2316.  
  2317.                                 case APPLY_STR:
  2318.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2319.                                     break;
  2320.  
  2321.                                 case APPLY_DEX:
  2322.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2323.                                     break;
  2324.  
  2325.                                 case APPLY_CON:
  2326.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2327.                                     break;
  2328.  
  2329.                                 case APPLY_INT:
  2330.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2331.                                     break;
  2332.  
  2333.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  2334.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2335.                                     break;
  2336.  
  2337.                                 case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2338.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2339.                                     break;
  2340.  
  2341.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2342.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  2343.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2344.                                     break;
  2345.  
  2346.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2347.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  2348.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  2349.                                     break;
  2350.                             }
  2351.                         }
  2352.  
  2353.                         if (GetDungeon())
  2354.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  2355.  
  2356.                         if (GetWarMap())
  2357.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2358.  
  2359.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2360.                         break;
  2361.  
  2362.                     default:
  2363.                         {
  2364.                             if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  2365.                             {
  2366.                                 sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  2367.  
  2368.                                 switch (item->GetVnum())
  2369.                                 {
  2370.                                     case 71049:
  2371.                                         if (g_bEnableBootaryCheck)
  2372.                                         {
  2373.                                             if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  2374.                                             {
  2375.                                                 UseSilkBotary();
  2376.                                             }
  2377.                                             else
  2378.                                             {
  2379.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  2380.                                             }
  2381.                                         }
  2382.                                         else
  2383.                                         {
  2384.                                             UseSilkBotary();
  2385.                                         }
  2386.                                         break;
  2387.                                 }
  2388.                             }
  2389.                             else
  2390.                             {
  2391.                                 if (!item->IsEquipped())
  2392.                                     EquipItem(item);
  2393.                                 else
  2394.                                     UnequipItem(item);
  2395.                             }
  2396.                         }
  2397.                         break;
  2398.                 }
  2399.             }
  2400.             break;
  2401.  
  2402.         case ITEM_COSTUME:
  2403.         case ITEM_WEAPON:
  2404.         case ITEM_ARMOR:
  2405.         case ITEM_ROD:
  2406.         case ITEM_RING:
  2407.         case ITEM_BELT:
  2408. // #ifdef __PET_SYSTEM__
  2409.         // case ITEM_NORMAL_PET:
  2410. // #endif
  2411.             // MINING
  2412.         case ITEM_PICK:
  2413.             // END_OF_MINING
  2414.             if (!item->IsEquipped())
  2415.                 EquipItem(item);
  2416.             else
  2417.                 UnequipItem(item);
  2418.             break;
  2419.            
  2420.            
  2421.            
  2422.            
  2423.         case ITEM_DS:
  2424.             {
  2425.                 if (!item->IsEquipped())
  2426.                     return false;
  2427.                 return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  2428.             break;
  2429.             }
  2430.         case ITEM_SPECIAL_DS:
  2431.             if (!item->IsEquipped())
  2432.                 EquipItem(item);
  2433.             else
  2434.                 UnequipItem(item);
  2435.             break;
  2436.  
  2437.         case ITEM_FISH:
  2438.             {
  2439.                 if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2440.                 {
  2441.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2442.                     return false;
  2443.                 }
  2444. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  2445.                 else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  2446.                 {
  2447.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2448.                     return false;
  2449.                 }
  2450. #endif
  2451.  
  2452.                 if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  2453.                     fishing::UseFish(this, item);
  2454.             }
  2455.             break;
  2456.  
  2457.         case ITEM_TREASURE_BOX:
  2458.             {
  2459.                 return false;
  2460.                
  2461.             }
  2462.             break;
  2463.  
  2464.         case ITEM_TREASURE_KEY:
  2465.             {
  2466.                 LPITEM item2;
  2467.  
  2468.                 if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  2469.                     return false;
  2470.  
  2471.                 if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  2472.                     return false;
  2473.  
  2474.                 if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  2475.                 {
  2476.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  2477.                     return false;
  2478.                 }
  2479.  
  2480.                 if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  2481.                 {
  2482.                     DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  2483.                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  2484.                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  2485.                     std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  2486.                     int count = 0;
  2487.  
  2488.                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2489.                     {
  2490.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2491.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  2492.  
  2493.                         for (int i = 0; i < count; i++){
  2494.                             switch (dwVnums[i])
  2495.                             {
  2496.                                 case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2497.                                     #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  2498.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2499.                                     #else
  2500.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2501.                                     #endif
  2502.                                     break;
  2503.                                 case CSpecialItemGroup::EXP:
  2504.                                     #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  2505.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2506.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2507.                                     #else
  2508.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2509.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2510.                                     #endif
  2511.                                     break;
  2512.                                 case CSpecialItemGroup::MOB:
  2513.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2514.                                     break;
  2515.                                 case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2516.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2517.                                     break;
  2518.                                 case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2519.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2520.                                     break;
  2521.                                 case CSpecialItemGroup::POISON:
  2522.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2523.                                     break;
  2524. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  2525.                                 case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  2526.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2527.                                     break;
  2528. #endif
  2529.                                 case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2530.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2531.                                     break;
  2532.                                 default:
  2533.                                     if (item_gets[i])
  2534.                                     {
  2535.                                         #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  2536.                                         if (dwCounts[i] > 1)
  2537.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2538.                                         else
  2539.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2540.                                         #else
  2541.                                         if (dwCounts[i] > 1)
  2542.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2543.                                         else
  2544.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2545.                                         #endif
  2546.  
  2547.                                     }
  2548.                             }
  2549.                         }
  2550.                     }
  2551.                     else
  2552.                     {
  2553.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2554.                         return false;
  2555.                     }
  2556.                 }
  2557.                 else
  2558.                 {
  2559.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2560.                     return false;
  2561.                 }
  2562.             }
  2563.             break;
  2564.  
  2565. #ifdef ENABLE_CHEST_OPEN_RENEWAL
  2566.         case ITEM_GIFTBOX:
  2567.             {
  2568.                 int iEmptyCell;
  2569.                 const char* string;
  2570.                 if (item->IsDragonSoul())
  2571.                 {
  2572.                     iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  2573.                     string = "There isn't enough space in your ds inventory.";
  2574.                 }
  2575.                 else
  2576.                 {
  2577.                     iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  2578.                     string = "There isn't enough space in your inventory.";
  2579.                 }
  2580.  
  2581.                 if (iEmptyCell == -1)
  2582.                 {
  2583.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(string));
  2584.                     return false;
  2585.                 }
  2586.                
  2587.                 OpenChestItem(item);
  2588.             }
  2589.             break;
  2590. #else
  2591.         case ITEM_GIFTBOX:
  2592.             {
  2593.                 #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  2594.                 if (g_BoxUseTimeLimitValue && !PulseManager::Instance().IncreaseClock(GetPlayerID(), ePulse::BoxOpening, std::chrono::milliseconds(g_BoxUseTimeLimitValue)))
  2595.                 {
  2596.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  2597.                     return false;
  2598.                 }
  2599.                 #endif
  2600.                 DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2601.                 std::vector <DWORD> dwVnums;
  2602.                 std::vector <DWORD> dwCounts;
  2603.                 std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  2604.                 int count = 0;
  2605.  
  2606.                 if( dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000 )   
  2607.                 {
  2608.                     if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2609.                     {
  2610.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2611.                         return false;
  2612.                     }
  2613.                 }
  2614.  
  2615.                 if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2616.                 {
  2617.                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2618.  
  2619.                     for (int i = 0; i < count; i++){
  2620.                         switch (dwVnums[i])
  2621.                         {
  2622.                         case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2623.                             #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  2624.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2625.                             #else
  2626.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2627.                             #endif
  2628.                             break;
  2629.                         case CSpecialItemGroup::EXP:
  2630.                             #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  2631.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2632.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2633.                             #else
  2634.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2635.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2636.                             #endif
  2637.                             break;
  2638.                         case CSpecialItemGroup::MOB:
  2639.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2640.                             break;
  2641.                         case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2642.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2643.                             break;
  2644.                         case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2645.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2646.                             break;
  2647.                         case CSpecialItemGroup::POISON:
  2648.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2649.                             break;
  2650. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  2651.                         case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  2652.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2653.                             break;
  2654. #endif
  2655.                         case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2656.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2657.                             break;
  2658.                         default:
  2659.                             if (item_gets[i])
  2660.                             {
  2661.                                 #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  2662.                                 if (dwCounts[i] > 1)
  2663.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2664.                                 else
  2665.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2666.                                 #else
  2667.                                 if (dwCounts[i] > 1)
  2668.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2669.                                 else
  2670.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2671.                                 #endif
  2672.                             }
  2673.                         }
  2674.                     }
  2675.                 }
  2676.                 else
  2677.                 {
  2678.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2679.                     return false;
  2680.                 }
  2681.             }
  2682.             break;
  2683. #endif
  2684.  
  2685.         case ITEM_SKILLFORGET:
  2686.             {
  2687.                 if (!item->GetSocket(0))
  2688.                 {
  2689.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2690.                     return false;
  2691.                 }
  2692.  
  2693.                 DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2694.  
  2695.                 if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2696.                 {
  2697.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2698.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2699.                 }
  2700.                 else
  2701.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2702.             }
  2703.             break;
  2704.  
  2705.         case ITEM_SKILLBOOK:
  2706.             {
  2707.                 if (IsPolymorphed())
  2708.                 {
  2709.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2710.                     return false;
  2711.                 }
  2712.  
  2713.                 DWORD dwVnum = 0;
  2714.  
  2715.                 if (item->GetVnum() == 50300)
  2716.                 {
  2717.                     dwVnum = item->GetSocket(0);
  2718.                 }
  2719.                 else
  2720.                 {
  2721.                    
  2722.                     dwVnum = item->GetValue(0);
  2723.                 }
  2724.  
  2725.                 if (0 == dwVnum)
  2726.                 {
  2727.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2728.  
  2729.                     return false;
  2730.                 }
  2731.  
  2732.                 if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2733.                 {
  2734. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  2735.                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2736. #else
  2737.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2738. #endif
  2739.  
  2740.                     int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2741.  
  2742.                     if (distribution_test_server)
  2743.                         iReadDelay /= 3;
  2744.  
  2745.                     SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2746.                 }
  2747.             }
  2748.             break;
  2749.  
  2750.         case ITEM_USE:
  2751.             {
  2752.                 if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2753.                 {
  2754.                     if (test_server)
  2755.                         sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2756.  
  2757.                     int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2758.                     int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2759.                     int apply_value = item->GetValue(2);
  2760.                     int apply_duration = item->GetValue(1);
  2761.  
  2762.                     switch (item->GetSubType())
  2763.                     {
  2764.                         case USE_ABILITY_UP:
  2765. #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  2766.                             if ((CheckTimeUsed(item) == false)) {   return false;   }
  2767. #endif
  2768.                             if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2769.                             {
  2770.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2771.                                 return false;
  2772.                             }
  2773.  
  2774.                             {
  2775.                                 switch (item->GetValue(0))
  2776.                                 {
  2777.                                     case APPLY_MOV_SPEED:
  2778.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2779.                                         break;
  2780.  
  2781.                                     case APPLY_ATT_SPEED:
  2782.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2783.                                         break;
  2784.  
  2785.                                     case APPLY_STR:
  2786.                                     case APPLY_DEX:
  2787.                                     case APPLY_CON:
  2788.                                     case APPLY_INT:
  2789.                                     case APPLY_CAST_SPEED:
  2790.                                     case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2791.                                     case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2792.                                     case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2793.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2794.                                         break;
  2795.                                 }
  2796.                             }
  2797.  
  2798.                             if (GetDungeon())
  2799.                                 GetDungeon()->UsePotion(this);
  2800.  
  2801.                             if (GetWarMap())
  2802.                                 GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2803.  
  2804.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2805.                             break;
  2806.  
  2807.                     case USE_POTION_NODELAY:
  2808.                         {
  2809.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2810.                             {
  2811.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2812.                                 {
  2813.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2814.                                     return false;
  2815.                                 }
  2816.  
  2817.                                 switch (item->GetVnum())
  2818.                                 {
  2819.                                     case 70020 :
  2820.                                     case 71018 :
  2821.                                     case 71019 :
  2822.                                     case 71020 :
  2823.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2824.                                         {
  2825.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  2826.                                             {
  2827.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2828.                                                 return false;
  2829.                                             }
  2830.                                         }
  2831.                                         break;
  2832.  
  2833.                                     default :
  2834.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2835.                                         return false;
  2836.                                         break;
  2837.                                 }
  2838.                             }
  2839. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  2840.                             else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  2841.                             {
  2842.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2843.                                 return false;
  2844.                             }
  2845. #endif
  2846.  
  2847.                             bool used = false;
  2848.  
  2849.                             if (item->GetValue(0) != 0)
  2850.                             {
  2851.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2852.                                 {
  2853.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2854.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2855.                                     used = TRUE;
  2856.                                 }
  2857.                             }
  2858.  
  2859.                             if (item->GetValue(1) != 0)
  2860.                             {
  2861.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2862.                                 {
  2863.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2864.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2865.                                     used = TRUE;
  2866.                                 }
  2867.                             }
  2868.  
  2869.                             if (item->GetValue(3) != 0)
  2870.                             {
  2871.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2872.                                 {
  2873.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2874.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2875.                                     used = TRUE;
  2876.                                 }
  2877.                             }
  2878.  
  2879.                             if (item->GetValue(4) != 0)
  2880.                             {
  2881.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2882.                                 {
  2883.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2884.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2885.                                     used = TRUE;
  2886.                                 }
  2887.                             }
  2888.  
  2889.                             if (used)
  2890.                             {
  2891.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2892.                                 {
  2893.                                     if (test_server)
  2894.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2895.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2896.                                 }
  2897.                                 if (GetDungeon())
  2898.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  2899.  
  2900.                                 if (GetWarMap())
  2901.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2902.  
  2903.                                 m_nPotionLimit--;
  2904.  
  2905.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2906.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2907.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2908.                             }
  2909.                         }
  2910.                         break;
  2911.                     }
  2912.  
  2913.                     return true;
  2914.                 }
  2915.  
  2916.  
  2917.                 if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2918.                 {
  2919.                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2920.                     {
  2921.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2922.                         return false;
  2923.                     }
  2924. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  2925.                     else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  2926.                     {
  2927.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2928.                         return false;
  2929.                     }
  2930. #endif
  2931.                 }
  2932.  
  2933.                 if (test_server)
  2934.                 {
  2935.                      sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2936.                 }
  2937.  
  2938.                 switch (item->GetSubType())
  2939.                 {
  2940. #ifdef ENABLE_COSTUME_TIME_EXTENDER
  2941.                     case USE_EXTEND_TIME:
  2942.                         {
  2943.                             LPITEM item2;
  2944.  
  2945.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  2946.                                 return false;
  2947.  
  2948.                             if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped())
  2949.                             {
  2950.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("costume_time_cannot_use"));
  2951.                                 return false;
  2952.                             }
  2953.  
  2954.                             switch (item2->GetSubType())
  2955.                             {
  2956.                                 case COSTUME_BODY:
  2957.                                 case COSTUME_HAIR:
  2958.                                 case COSTUME_WEAPON:
  2959.                                 {
  2960.                                     item2->SetSocket(0, item2->GetSocket(0) + item->GetValue(0));
  2961.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2962.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("costume_time_added"));
  2963.                                     break;
  2964.                                 }
  2965.                                 default:
  2966.                                 {
  2967.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("costume_time_wrong_item"));
  2968.                                     break;
  2969.                                 }
  2970.                             }
  2971.                         }
  2972.                         break;
  2973. #endif
  2974.                     case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2975.                         {
  2976.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2977.                             if (NULL == pDestItem)
  2978.                             {
  2979.                                 return false;
  2980.                             }
  2981.                            
  2982.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2983.                             {
  2984.                                 int ret;
  2985.                                 char buf[128];
  2986.                                 if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2987.                                 {
  2988.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2989.                                 }
  2990.                                 else
  2991.                                 {
  2992.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2993.                                 }
  2994.                                 if (ret > 0)
  2995.                                 {
  2996.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2997.                                     {
  2998.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2999.                                     }
  3000.                                     else
  3001.                                     {
  3002.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  3003.                                     }
  3004.  
  3005.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  3006.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3007.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  3008.                                     return true;
  3009.                                 }
  3010.                                 else
  3011.                                 {
  3012.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  3013.                                     {
  3014.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  3015.                                     }
  3016.                                     else
  3017.                                     {
  3018.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  3019.                                     }
  3020.  
  3021.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  3022.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  3023.                                     return false;
  3024.                                 }
  3025.                             }
  3026.                             else
  3027.                                 return false;
  3028.                         }
  3029.                         break;
  3030.                     case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  3031.                         {
  3032.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  3033.                             if (NULL == pDestItem)
  3034.                             {
  3035.                                 return false;
  3036.                             }
  3037.                            
  3038.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  3039.                             {
  3040.                                 int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  3041.                                 char buf[128];
  3042.                                 if (ret)
  3043.                                 {
  3044.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  3045.                                     sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  3046.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  3047.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3048.                                     return true;
  3049.                                 }
  3050.                                 else
  3051.                                 {
  3052.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  3053.                                     sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  3054.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  3055.                                     return false;
  3056.                                 }
  3057.                             }
  3058.                             else
  3059.                                 return false;
  3060.                         }
  3061.                         break;
  3062.                     case USE_SPECIAL:
  3063.                         switch (item->GetVnum())
  3064.                         {
  3065. #if defined(__BL_TRANSMUTATION__)
  3066.                             case TRANSMUTATION_REVERSAL:
  3067.                                 LPITEM item2;
  3068.                                 if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3069.                                     return false;
  3070.  
  3071.                                 if (item2->IsExchanging())
  3072.                                     return false;
  3073.                                
  3074.                                 if (item2->isLocked())
  3075.                                     return false;
  3076.  
  3077.                                 if (item2->GetTransmutationVnum() == 0)
  3078.                                     return false;
  3079.  
  3080.                                 item2->SetTransmutationVnum(0);
  3081.                                 item2->UpdatePacket();
  3082.  
  3083.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3084.                                 break;
  3085. #endif
  3086.                             case ITEM_NOG_POCKET:
  3087.                                 {
  3088.                                     /*
  3089.                                     란주능력치 : item_proto value 의미
  3090.                                         이동속도  value 1
  3091.                                         공격력     value 2
  3092.                                         경험치   value 3
  3093.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  3094.  
  3095.                                     */
  3096.                                     if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  3097.                                     {
  3098.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  3099.                                         return false;
  3100.                                     }
  3101.                                     long time = item->GetValue(0);
  3102.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  3103.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  3104.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  3105.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  3106.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  3107.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  3108.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3109.                                 }
  3110.                                 break;
  3111.  
  3112.                            
  3113.                             case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  3114.                                 {
  3115.                                     /*
  3116.                                     사탕능력치 : item_proto value 의미
  3117.                                         이동속도  value 1
  3118.                                         공격력     value 2
  3119.                                         경험치   value 3
  3120.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  3121.  
  3122.                                     */
  3123.                                     // @fixme147 BEGIN
  3124.                                     if (FindAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY))
  3125.                                     {
  3126.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  3127.                                         return false;
  3128.                                     }
  3129.                                     // @fixme147 END
  3130.                                     long time = item->GetValue(0);
  3131.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  3132.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  3133.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  3134.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  3135.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  3136.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  3137.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3138.                                 }
  3139.                                 break;
  3140.                             case ITEM_MARRIAGE_RING:
  3141.                                 {
  3142.                                     marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  3143.                                     if (pMarriage)
  3144.                                     {
  3145.                                         if (pMarriage->ch1 != NULL)
  3146.                                         {
  3147.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  3148.                                             {
  3149.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3150.                                                 break;
  3151.                                             }
  3152.                                         }
  3153.  
  3154.                                         if (pMarriage->ch2 != NULL)
  3155.                                         {
  3156.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  3157.                                             {
  3158.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3159.                                                 break;
  3160.                                             }
  3161.                                         }
  3162.  
  3163.                                         int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  3164.  
  3165.                                         if (consumeSP < 0)
  3166.                                             return false;
  3167.  
  3168.                                         PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  3169.  
  3170.                                         WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  3171.                                     }
  3172.                                     else
  3173.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  3174.                                 }
  3175.                                 break;
  3176.  
  3177.                                
  3178.                             case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  3179.                                
  3180.                             case 70057:
  3181.                             case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  3182.                                 AggregateMonster();
  3183.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3184.                                 break;
  3185.  
  3186. #ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
  3187.                             case ACCE_REVERSAL_VNUM_1:
  3188.                             case ACCE_REVERSAL_VNUM_2:
  3189.                             {
  3190.                                 LPITEM item2;
  3191.                                 if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3192.                                     return false;
  3193.  
  3194.                                 if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  3195.                                     return false;
  3196.  
  3197.                                 if (!CleanAcceAttr(item, item2))
  3198.                                     return false;
  3199.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3200.                                 break;
  3201.                             }
  3202. #endif
  3203.  
  3204.                             case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  3205.                                 ForgetMyAttacker();
  3206.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3207.                                 break;
  3208.  
  3209.                             case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  3210.                                 break;
  3211.  
  3212.                             case 30093:
  3213.                             case 30094:
  3214.                             case 30095:
  3215.                             case 30096:
  3216.                                
  3217.                                 {
  3218.                                     const int MAX_BAG_INFO = 26;
  3219.                                     static struct LuckyBagInfo
  3220.                                     {
  3221.                                         DWORD count;
  3222.                                         int prob;
  3223.                                         DWORD vnum;
  3224.                                     } b1[MAX_BAG_INFO] =
  3225.                                     {
  3226.                                         { 1000, 302,    1 },
  3227.                                         { 10,   150,    27002 },
  3228.                                         { 10,   75, 27003 },
  3229.                                         { 10,   100,    27005 },
  3230.                                         { 10,   50, 27006 },
  3231.                                         { 10,   80, 27001 },
  3232.                                         { 10,   50, 27002 },
  3233.                                         { 10,   80, 27004 },
  3234.                                         { 10,   50, 27005 },
  3235.                                         { 1,    10, 50300 },
  3236.                                         { 1,    692 },
  3237.                                         { 1,    2132 },
  3238.                                         { 1,    61052 },
  3239.                                         { 1,    21092 },
  3240.                                         { 1,    62082 },
  3241.                                         { 1,    22122 },
  3242.                                         { 1,    63082 },
  3243.                                         { 1,    23122 },
  3244.                                         { 1,    65052 },
  3245.                                         { 1,    25082 },
  3246.                                         { 1,    67082 },
  3247.                                         { 1,    27122 },
  3248.                                         { 1,    111282 },
  3249.                                         { 1,    111482 },
  3250.                                         { 1,    111682 },
  3251.                                         { 1,    111882 },
  3252.                                     };
  3253.  
  3254.                                     LuckyBagInfo * bi = NULL;
  3255.                                     bi = b1;
  3256.  
  3257.                                     int pct = number(1, 1000);
  3258.  
  3259.                                     int i;
  3260.                                     for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  3261.                                     {
  3262.                                         if (pct <= bi[i].prob)
  3263.                                             break;
  3264.                                         pct -= bi[i].prob;
  3265.                                     }
  3266.                                     if (i>=MAX_BAG_INFO)
  3267.                                         return false;
  3268.  
  3269.                                     if (bi[i].vnum == 50300)
  3270.                                     {
  3271.                                        
  3272.                                         GiveRandomSkillBook();
  3273.                                     }
  3274.                                     else if (bi[i].vnum == 1)
  3275.                                     {
  3276.                                         PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  3277.                                     }
  3278.                                     else
  3279.                                     {
  3280.                                         AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  3281.                                     }
  3282.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3283.                                 }
  3284.                                 break;
  3285.  
  3286.                             case 50004:
  3287.                                 {
  3288.                                     if (item->GetSocket(0))
  3289.                                     {
  3290.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  3291.                                     }
  3292.                                     else
  3293.                                     {
  3294.                                        
  3295.                                         int iMapIndex = GetMapIndex();
  3296.  
  3297.                                         PIXEL_POSITION pos;
  3298.  
  3299.                                         if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  3300.                                         {
  3301.                                             item->SetSocket(0, 1);
  3302.                                             item->SetSocket(1, pos.x);
  3303.                                             item->SetSocket(2, pos.y);
  3304.                                         }
  3305.                                         else
  3306.                                         {
  3307.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  3308.                                             return false;
  3309.                                         }
  3310.                                     }
  3311.  
  3312.                                     int dist = 0;
  3313.                                     float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  3314.  
  3315.                                     if (distance < 1000.0f)
  3316.                                     {
  3317.                                        
  3318.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  3319.  
  3320.                                        
  3321.                                         struct TEventStoneInfo
  3322.                                         {
  3323.                                             DWORD dwVnum;
  3324.                                             int count;
  3325.                                             int prob;
  3326.                                         };
  3327.                                         const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  3328.                                         TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  3329.                                         {
  3330.                                             { 27001, 10,  8 },
  3331.                                             { 27004, 10,  6 },
  3332.                                             { 27002, 10, 12 },
  3333.                                             { 27005, 10, 12 },
  3334.                                             { 27100,  1,  9 },
  3335.                                             { 27103,  1,  9 },
  3336.                                             { 27101,  1, 10 },
  3337.                                             { 27104,  1, 10 },
  3338.                                             { 27999,  1, 12 },
  3339.  
  3340.                                             { 25040,  1,  4 },
  3341.  
  3342.                                             { 27410,  1,  0 },
  3343.                                             { 27600,  1,  0 },
  3344.                                             { 25100,  1,  0 },
  3345.  
  3346.                                             { 50001,  1,  0 },
  3347.                                             { 50003,  1,  1 },
  3348.                                         };
  3349.                                         TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  3350.                                         {
  3351.                                             { 27001, 10,  1 },
  3352.                                             { 27004, 10,  1 },
  3353.                                             { 27004, 10,  9 },
  3354.                                             { 27005, 10,  9 },
  3355.                                             { 27100,  1,  5 },
  3356.                                             { 27103,  1,  5 },
  3357.                                             { 27101,  1, 10 },
  3358.                                             { 27104,  1, 10 },
  3359.                                             { 27999,  1, 14 },
  3360.  
  3361.                                             { 25040,  1,  5 },
  3362.  
  3363.                                             { 27410,  1,  5 },
  3364.                                             { 27600,  1,  5 },
  3365.                                             { 25100,  1,  5 },
  3366.  
  3367.                                             { 50001,  1,  0 },
  3368.                                             { 50003,  1,  5 },
  3369.  
  3370.                                         };
  3371.                                         TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  3372.                                         {
  3373.                                             { 27001, 10,  0 },
  3374.                                             { 27004, 10,  0 },
  3375.                                             { 27002, 10,  0 },
  3376.                                             { 27005, 10,  0 },
  3377.                                             { 27100,  1,  0 },
  3378.                                             { 27103,  1,  0 },
  3379.                                             { 27101,  1,  0 },
  3380.                                             { 27104,  1,  0 },
  3381.                                             { 27999,  1, 25 },
  3382.  
  3383.                                             { 25040,  1,  0 },
  3384.  
  3385.                                             { 27410,  1,  0 },
  3386.                                             { 27600,  1,  0 },
  3387.                                             { 25100,  1, 15 },
  3388.  
  3389.                                             { 50001,  1, 10 },
  3390.                                             { 50003,  1, 50 },
  3391.  
  3392.                                         };
  3393.  
  3394.                                         {
  3395.                                             TEventStoneInfo* info;
  3396.                                             if (item->GetSocket(0) <= 4)
  3397.                                                 info = info_4;
  3398.                                             else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  3399.                                                 info = info_7;
  3400.                                             else
  3401.                                                 info = info_10;
  3402.  
  3403.                                             int prob = number(1, 100);
  3404.  
  3405.                                             for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  3406.                                             {
  3407.                                                 if (!info[i].prob)
  3408.                                                     continue;
  3409.  
  3410.                                                 if (prob <= info[i].prob)
  3411.                                                 {
  3412.                                                     if (info[i].dwVnum == 50001)
  3413.                                                     {
  3414.                                                         DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  3415.  
  3416.                                                         pdw[0] = info[i].dwVnum;
  3417.                                                         pdw[1] = info[i].count;
  3418.  
  3419.                                                        
  3420.                                                         DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  3421.                                                                 "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  3422.                                                                 get_table_postfix(), GetPlayerID());
  3423.                                                     }
  3424.                                                     else
  3425.                                                         AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  3426.  
  3427.                                                     break;
  3428.                                                 }
  3429.                                                 prob -= info[i].prob;
  3430.                                             }
  3431.                                         }
  3432.  
  3433.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  3434.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  3435.  
  3436.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  3437.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  3438.  
  3439.                                         ++len;  
  3440.  
  3441.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  3442.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  3443.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  3444.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  3445.                                         pack_chat.id        = 0;
  3446.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  3447.                                         //pack_chat.id  = vid;
  3448.  
  3449.                                         TEMP_BUFFER buf;
  3450.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  3451.                                         buf.write(chatbuf, len);
  3452.  
  3453.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  3454.  
  3455.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  3456.                                         return true;
  3457.                                     }
  3458.                                     else if (distance < 20000)
  3459.                                         dist = 1;
  3460.                                     else if (distance < 70000)
  3461.                                         dist = 2;
  3462.                                     else
  3463.                                         dist = 3;
  3464.  
  3465.                                    
  3466.                                     const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  3467.                                     if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  3468.                                     {
  3469.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3470.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  3471.                                         AutoGiveItem(27002);
  3472.                                         return true;
  3473.                                     }
  3474.  
  3475.                                     if (dist)
  3476.                                     {
  3477.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  3478.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  3479.                                                 "StoneDetect %u %d %d",
  3480.                                                 (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  3481.  
  3482.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  3483.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  3484.  
  3485.                                         ++len;  
  3486.  
  3487.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  3488.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  3489.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  3490.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  3491.                                         pack_chat.id        = 0;
  3492.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  3493.                                         //pack_chat.id      = vid;
  3494.  
  3495.                                         TEMP_BUFFER buf;
  3496.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  3497.                                         buf.write(chatbuf, len);
  3498.  
  3499.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  3500.                                     }
  3501.  
  3502.                                 }
  3503.                                 break;
  3504.  
  3505.                             case 27989:
  3506.                             case 76006:
  3507.                                 {
  3508.                                     LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  3509.  
  3510.                                     if (pMap != NULL)
  3511.                                     {
  3512.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  3513.  
  3514.                                         FFindStone f;
  3515.  
  3516.                                         // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  3517.                                         pMap->for_each(f);
  3518.  
  3519.                                         if (f.m_mapStone.size() > 0)
  3520.                                         {
  3521.                                             std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  3522.  
  3523.                                             DWORD max = UINT_MAX;
  3524.                                             LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  3525.  
  3526.                                             while (stone != f.m_mapStone.end())
  3527.                                             {
  3528.                                                 DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  3529.  
  3530.                                                 if (dist != 0 && max > dist)
  3531.                                                 {
  3532.                                                     max = dist;
  3533.                                                     pTarget = stone->second;
  3534.                                                 }
  3535.                                                 stone++;
  3536.                                             }
  3537.  
  3538.                                             if (pTarget != NULL)
  3539.                                             {
  3540.                                                 int val = 3;
  3541.  
  3542.                                                 if (max < 10000) val = 2;
  3543.                                                 else if (max < 70000) val = 1;
  3544.  
  3545.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  3546.                                                         (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  3547.                                             }
  3548.                                             else
  3549.                                             {
  3550.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3551.                                             }
  3552.                                         }
  3553.                                         else
  3554.                                         {
  3555.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3556.                                         }
  3557.  
  3558.                                         if (item->GetSocket(0) >= 6)
  3559.                                         {
  3560.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  3561.                                             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3562.                                         }
  3563.                                     }
  3564.                                     break;
  3565.                                 }
  3566.                                 break;
  3567.  
  3568.                             case 27996:
  3569.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3570.                                 AttackedByPoison(NULL); // @warme008
  3571.                                 break;
  3572.  
  3573.                             case 27987:
  3574.                                
  3575.                                 // 30  꽝
  3576.                                
  3577.                                
  3578.                                
  3579.                                 {
  3580.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3581.  
  3582.                                     int r = number(1, 100);
  3583.  
  3584.                                     if (r <= 50)
  3585.                                     {
  3586.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3587.                                         AutoGiveItem(27990);
  3588.                                     }
  3589.                                     else
  3590.                                     {
  3591.                                         const int prob_table_gb2312[] =
  3592.                                         {
  3593.                                             95, 97, 99
  3594.                                         };
  3595.  
  3596.                                         const int * prob_table = prob_table_gb2312;
  3597.  
  3598.                                         if (r <= prob_table[0])
  3599.                                         {
  3600.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3601.                                         }
  3602.                                         else if (r <= prob_table[1])
  3603.                                         {
  3604.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3605.                                             AutoGiveItem(27992);
  3606.                                         }
  3607.                                         else if (r <= prob_table[2])
  3608.                                         {
  3609.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3610.                                             AutoGiveItem(27993);
  3611.                                         }
  3612.                                         else
  3613.                                         {
  3614.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3615.                                             AutoGiveItem(27994);
  3616.                                         }
  3617.                                     }
  3618.                                 }
  3619.                                 break;
  3620.  
  3621.                             case 71013:
  3622.                                 CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3623.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3624.                                 break;
  3625.  
  3626.                             case 50100:
  3627.                             case 50101:
  3628.                             case 50102:
  3629.                             case 50103:
  3630.                             case 50104:
  3631.                             case 50105:
  3632.                             case 50106:
  3633.                                 CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3634.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3635.                                 break;
  3636.  
  3637.                             case 50200:
  3638.                                 if (g_bEnableBootaryCheck)
  3639.                                 {
  3640.                                     if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3641.                                     {
  3642.                                         __OpenPrivateShop();
  3643.                                     }
  3644.                                     else
  3645.                                     {
  3646.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3647.                                     }
  3648.                                 }
  3649.                                 #ifdef ENABLE_GM_RESTRICTION
  3650.                                 if (IsGM() == true)
  3651.                                 {
  3652.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("GameMasters can't build private shops."));
  3653.                                     return false;
  3654.                                 }
  3655.                                 #endif
  3656.                                 else
  3657.                                 {
  3658.                                     __OpenPrivateShop();
  3659.                                 }
  3660.                                 break;
  3661.  
  3662.                             case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3663.                                 AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3664.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3665.                                 break;
  3666.  
  3667.                             case 50301:
  3668.                             case 50302:
  3669.                             case 50303:
  3670.                                 {
  3671.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3672.                                     {
  3673.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3674.                                         return false;
  3675.                                     }
  3676.  
  3677.                                     int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3678.  
  3679.                                     if (lv < item->GetValue(0))
  3680.                                     {
  3681.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3682.                                         return false;
  3683.                                     }
  3684.  
  3685.                                     if (lv >= item->GetValue(1))
  3686.                                     {
  3687.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3688.                                         return false;
  3689.                                     }
  3690.  
  3691.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3692.                                     {
  3693. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3694.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3695. #else
  3696.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3697. #endif
  3698.  
  3699.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3700.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3701.  
  3702.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3703.                                     }
  3704.                                 }
  3705.                                 break;
  3706.  
  3707.                             case 50304:
  3708.                             case 50305:
  3709.                             case 50306:
  3710.                                 {
  3711.                                     if (IsPolymorphed())
  3712.                                     {
  3713.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3714.                                         return false;
  3715.  
  3716.                                     }
  3717.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3718.                                     {
  3719.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3720.                                         return false;
  3721.                                     }
  3722.  
  3723.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3724.                                     {
  3725.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3726.                                         return false;
  3727.                                     }
  3728.  
  3729.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3730.                                     {
  3731.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3732.                                         return false;
  3733.                                     }
  3734.  
  3735.                                     int iPct = item->GetValue(0);
  3736.  
  3737.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3738.                                     {
  3739. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3740.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3741. #else
  3742.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3743. #endif
  3744.  
  3745.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3746.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3747.  
  3748.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3749.                                     }
  3750.                                 }
  3751.                                 break;
  3752.                             case 50311:
  3753.                             case 50312:
  3754.                             case 50313:
  3755.                                 {
  3756.                                     if (IsPolymorphed())
  3757.                                     {
  3758.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3759.                                         return false;
  3760.  
  3761.                                     }
  3762.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3763.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3764.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3765.                                     {
  3766.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3767.                                         return false;
  3768.                                     }
  3769.  
  3770.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3771.                                     {
  3772. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3773.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3774. #else
  3775.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3776. #endif
  3777.  
  3778.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3779.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3780.  
  3781.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3782.                                     }
  3783.                                 }
  3784.                                 break;
  3785.  
  3786.                             case 50061 :
  3787.                                 {
  3788.                                     if (IsPolymorphed())
  3789.                                     {
  3790.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3791.                                         return false;
  3792.  
  3793.                                     }
  3794.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3795.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3796.  
  3797.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3798.                                     {
  3799.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3800.                                         return false;
  3801.                                     }
  3802.  
  3803.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3804.                                     {
  3805. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3806.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3807. #else
  3808.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3809. #endif
  3810.  
  3811.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3812.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3813.  
  3814.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3815.                                     }
  3816.                                 }
  3817.                                 break;
  3818.  
  3819.                             case 50314: case 50315: case 50316:
  3820.                             case 50323: case 50324:
  3821.                             case 50325: case 50326:
  3822.                                 {
  3823.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3824.                                     {
  3825.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3826.                                         return false;
  3827.                                     }
  3828.  
  3829.                                     int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3830.                                     int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3831.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3832.                                     int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3833.                                     DWORD dwSkillVnum = 0;
  3834.  
  3835.                                     switch (item->GetVnum())
  3836.                                     {
  3837.                                         case 50314: case 50315: case 50316:
  3838.                                             dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3839.                                             break;
  3840.  
  3841.                                         case 50323: case 50324:
  3842.                                             dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3843.                                             break;
  3844.  
  3845.                                         case 50325: case 50326:
  3846.                                             dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3847.                                             break;
  3848.  
  3849.                                         default:
  3850.                                             return false;
  3851.                                     }
  3852.  
  3853.                                     if (0 == dwSkillVnum)
  3854.                                         return false;
  3855.  
  3856.                                     if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3857.                                     {
  3858.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3859.                                         return false;
  3860.                                     }
  3861.  
  3862.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3863.                                     {
  3864.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3865.                                         return false;
  3866.                                     }
  3867.  
  3868.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3869.                                     {
  3870.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3871.                                         return false;
  3872.                                     }
  3873.  
  3874.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3875.                                     {
  3876.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3877.                                         return false;
  3878.                                     }
  3879.  
  3880.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3881.                                     {
  3882. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3883.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3884. #else
  3885.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3886. #endif
  3887.  
  3888.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3889.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3890.  
  3891.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3892.                                     }
  3893.                                 }
  3894.                                 break;
  3895.  
  3896.                             case 50902:
  3897.                             case 50903:
  3898.                             case 50904:
  3899.                                 {
  3900.                                     if (IsPolymorphed())
  3901.                                     {
  3902.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3903.                                         return false;
  3904.  
  3905.                                     }
  3906.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3907.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3908.  
  3909.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3910.                                     {
  3911.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3912.                                         return false;
  3913.                                     }
  3914.  
  3915.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3916.                                     {
  3917. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3918.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3919. #else
  3920.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3921. #endif
  3922.  
  3923.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3924.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3925.  
  3926.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3927.  
  3928.                                         if (test_server)
  3929.                                         {
  3930.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3931.                                         }
  3932.                                     }
  3933.                                     else
  3934.                                     {
  3935.                                         if (test_server)
  3936.                                         {
  3937.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3938.                                         }
  3939.                                     }
  3940.                                 }
  3941.                                 break;
  3942.  
  3943.                                 // MINING
  3944.                             case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3945.                                 {
  3946.                                     if (IsPolymorphed())
  3947.                                     {
  3948.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3949.                                         return false;
  3950.  
  3951.                                     }
  3952.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3953.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3954.  
  3955.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3956.                                     {
  3957.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3958.                                         return false;
  3959.                                     }
  3960.  
  3961.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3962.                                     {
  3963. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  3964.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3965. #else
  3966.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3967. #endif
  3968.  
  3969.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3970.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3971.  
  3972.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3973.                                     }
  3974.                                 }
  3975.                                 break;
  3976.                                 // END_OF_MINING
  3977.  
  3978.                             case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3979.                                 {
  3980.                                     if (IsPolymorphed())
  3981.                                     {
  3982.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3983.                                         return false;
  3984.  
  3985.                                     }
  3986.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3987.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3988.  
  3989.                                     if (GetLevel() < 50)
  3990.                                     {
  3991.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3992.                                         return false;
  3993.                                     }
  3994.  
  3995.                                     if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3996.                                     {
  3997.                                         if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3998.                                         {
  3999.                                            
  4000.                                             RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  4001.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  4002.                                         }
  4003.                                         else
  4004.                                         {
  4005.                                             SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  4006.                                             return false;
  4007.                                         }
  4008.                                     }
  4009.  
  4010.                                     if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  4011.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  4012.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  4013.                                     {
  4014.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  4015.                                         return false;
  4016.                                     }
  4017.  
  4018.                                     if (number(1, 100) <= iPct)
  4019.                                     {
  4020.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  4021.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  4022.                                         PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  4023.  
  4024.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  4025.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  4026.  
  4027.                                         if (!test_server)
  4028.                                             SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  4029.                                     }
  4030.                                     else
  4031.                                     {
  4032.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  4033.                                     }
  4034. #ifdef ENABLE_BOOKS_STACKFIX
  4035.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4036. #else
  4037.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  4038. #endif
  4039.                                 }
  4040.                                 break;
  4041.  
  4042.                             case 70102:
  4043.                             case 70103:
  4044.                                 {
  4045.                                     if (GetAlignment() >= 0)
  4046.                                         return false;
  4047.  
  4048.                                     int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  4049.  
  4050.                                     sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  4051.  
  4052.                                     UpdateAlignment(delta);
  4053.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4054.  
  4055.                                     if (delta / 10 > 0)
  4056.                                     {
  4057.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  4058.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  4059.                                     }
  4060.                                 }
  4061.                                 break;
  4062.  
  4063.                             case 71107:
  4064.                                 {
  4065.                                     int val = item->GetValue(0);
  4066.                                     int interval = item->GetValue(1);
  4067.                                     quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4068.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  4069.  
  4070.                                     if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  4071.                                     {
  4072.                                         if (test_server == false)
  4073.                                         {
  4074.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4075.                                             return false;
  4076.                                         }
  4077.                                         else
  4078.                                         {
  4079.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  4080.                                         }
  4081.                                     }
  4082.  
  4083.                                     if (GetAlignment() == 200000)
  4084.                                     {
  4085.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  4086.                                         return false;
  4087.                                     }
  4088.  
  4089.                                     if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  4090.                                     {
  4091.                                         val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  4092.                                     }
  4093.  
  4094.                                     int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  4095.  
  4096.                                     UpdateAlignment(val*10);
  4097.  
  4098.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4099.                                     pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  4100.  
  4101.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  4102.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  4103.  
  4104.                                     char buf[256 + 1];
  4105.                                     snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  4106.                                     LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  4107.                                 }
  4108.                                 break;
  4109.  
  4110.                             case 71109:
  4111.                             case 72719:
  4112.                                 {
  4113.                                     LPITEM item2;
  4114.  
  4115.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4116.                                         return false;
  4117.  
  4118.                                     if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  4119.                                         return false;
  4120.  
  4121.                                     if (item2->GetSocketCount() == 0)
  4122.                                         return false;
  4123.  
  4124.                                     switch( item2->GetType() )
  4125.                                     {
  4126.                                         case ITEM_WEAPON:
  4127.                                             break;
  4128.                                         case ITEM_ARMOR:
  4129.                                             switch (item2->GetSubType())
  4130.                                             {
  4131.                                             case ARMOR_EAR:
  4132.                                             case ARMOR_WRIST:
  4133.                                             case ARMOR_NECK:
  4134.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  4135.                                                 return false;
  4136.                                             }
  4137.                                             break;
  4138.  
  4139.                                         default:
  4140.                                             return false;
  4141.                                     }
  4142.  
  4143.                                     std::stack<long> socket;
  4144.  
  4145.                                     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4146.                                         socket.push(item2->GetSocket(i));
  4147.  
  4148.                                     int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  4149.  
  4150.                                     while (socket.size() > 0)
  4151.                                     {
  4152.                                         if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4153.                                             break;
  4154.  
  4155.                                         idx--;
  4156.                                         socket.pop();
  4157.                                     }
  4158.  
  4159.                                     if (socket.size() == 0)
  4160.                                     {
  4161.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  4162.                                         return false;
  4163.                                     }
  4164.  
  4165.                                     LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  4166.  
  4167.                                     if (pItemReward != NULL)
  4168.                                     {
  4169.                                         item2->SetSocket(idx, 1);
  4170.  
  4171.                                         char buf[256+1];
  4172.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  4173.                                                 item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  4174.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  4175.  
  4176.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4177.                                     }
  4178.                                 }
  4179.                                 break;
  4180.  
  4181.                             case 70201:  
  4182.                             case 70202:  
  4183.                             case 70203:  
  4184.                             case 70204:  
  4185.                             case 70205:  
  4186.                             case 70206:  
  4187.                                 {
  4188.                                     // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  4189.                                     if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  4190.                                     {
  4191.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  4192.                                     }
  4193.                                     // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  4194.                                     else
  4195.                                     {
  4196.                                         quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4197.                                         quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4198.  
  4199.                                         if (pPC)
  4200.                                         {
  4201.                                             int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  4202.  
  4203.                                             if (last_dye_level == 0 ||
  4204.                                                     last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  4205.                                                     item->GetVnum() == 70201)
  4206.                                             {
  4207.                                                 SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  4208.  
  4209.                                                 if (item->GetVnum() == 70201)
  4210.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  4211.                                                 else
  4212.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  4213.  
  4214.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4215.                                                 UpdatePacket();
  4216.                                             }
  4217.                                             else
  4218.                                             {
  4219.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  4220.                                             }
  4221.                                         }
  4222.                                     }
  4223.                                 }
  4224.                                 break;
  4225.  
  4226.                             case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  4227.                                 {
  4228.                                     DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  4229.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  4230.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  4231.                                     std::vector <LPITEM> item_gets;
  4232.                                     int count = 0;
  4233.  
  4234.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  4235.                                     {
  4236.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  4237.                                         {
  4238.                                             if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  4239.                                             #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  4240.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  4241.                                             #else
  4242.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  4243.                                             #endif
  4244.                                         }
  4245.  
  4246.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4247.                                     }
  4248.                                 }
  4249.                                 break;
  4250.  
  4251.                             case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  4252.                             case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  4253.                                 {
  4254.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  4255.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  4256.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  4257.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  4258.                                     int count = 0;
  4259.  
  4260.  
  4261.                                     if (((item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE) && (SEX_MALE==GET_SEX(this))) ||
  4262.                                         ((item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE) && (SEX_FEMALE==GET_SEX(this))))
  4263.                                     {
  4264.                                        
  4265.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  4266.                                         return false;
  4267.                                     }
  4268.  
  4269.  
  4270.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  4271.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4272.                                 }
  4273.                                 break;
  4274.  
  4275.                             case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  4276.                             case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  4277.                                 {
  4278.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  4279.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  4280.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  4281.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  4282.                                     int count = 0;
  4283.  
  4284.  
  4285.                                     if (((item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY) && (SEX_MALE==GET_SEX(this))) ||
  4286.                                         ((item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE) && (SEX_FEMALE==GET_SEX(this))))
  4287.                                     {
  4288.                                        
  4289.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  4290.                                         return false;
  4291.                                     }
  4292.  
  4293.  
  4294.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  4295.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4296.                                 }
  4297.                                 break;
  4298.  
  4299.                             case 50011:
  4300.                                 {
  4301.                                     DWORD dwBoxVnum = 50011;
  4302.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  4303.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  4304.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(0);
  4305.                                     int count = 0;
  4306.  
  4307.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  4308.                                     {
  4309.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  4310.                                         {
  4311.                                             char buf[50 + 1];
  4312.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  4313.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  4314.  
  4315.                                             //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  4316.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4317.  
  4318.                                             switch (dwVnums[i])
  4319.                                             {
  4320.                                             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  4321.                                                 #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  4322.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_MONEY_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  4323.                                                 #else
  4324.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  4325.                                                 #endif
  4326.                                                 break;
  4327.  
  4328.                                             case CSpecialItemGroup::EXP:
  4329.                                                 #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  4330.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  4331.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_EXP_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  4332.                                                 #else
  4333.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  4334.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  4335.                                                 #endif
  4336.                                                 break;
  4337.  
  4338.                                             case CSpecialItemGroup::MOB:
  4339.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  4340.                                                 break;
  4341.  
  4342.                                             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  4343.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  4344.                                                 break;
  4345.  
  4346.                                             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  4347.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  4348.                                                 break;
  4349.  
  4350.                                             case CSpecialItemGroup::POISON:
  4351.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  4352.                                                 break;
  4353. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  4354.                                             case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  4355.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  4356.                                                 break;
  4357. #endif
  4358.                                             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  4359.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  4360.                                                 break;
  4361.  
  4362.                                             default:
  4363.                                                 if (item_gets[i])
  4364.                                                 {
  4365.                                                     #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  4366.                                                     if (dwCounts[i] > 1)
  4367.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  4368.                                                     else
  4369.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  4370.                                                     #else
  4371.                                                     if (dwCounts[i] > 1)
  4372.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  4373.                                                     else
  4374.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  4375.                                                     #endif
  4376.                                                 }
  4377.                                                 break;
  4378.                                             }
  4379.                                         }
  4380.                                     }
  4381.                                     else
  4382.                                     {
  4383.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  4384.                                         return false;
  4385.                                     }
  4386.                                 }
  4387.                                 break;
  4388.  
  4389.                             case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  4390.                                 {
  4391.                                     //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  4392.                                     PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  4393.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4394.                                 }
  4395.                                 break;
  4396.  
  4397.                             case 50107:
  4398.                                 {
  4399.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4400.                                     {
  4401.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4402.                                         return false;
  4403.                                     }
  4404. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  4405.                                     else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  4406.                                     {
  4407.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4408.                                         return false;
  4409.                                     }
  4410. #endif
  4411.  
  4412.                                     EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  4413. #ifdef ENABLE_FIREWORK_STUN
  4414.                                    
  4415.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  4416. #endif
  4417.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4418.                                 }
  4419.                                 break;
  4420.  
  4421.                             case 50108:
  4422.                                 {
  4423.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4424.                                     {
  4425.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4426.                                         return false;
  4427.                                     }
  4428. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  4429.                                     else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  4430.                                     {
  4431.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4432.                                         return false;
  4433.                                     }
  4434. #endif
  4435.  
  4436.                                     EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  4437. #ifdef ENABLE_FIREWORK_STUN
  4438.                                    
  4439.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  4440. #endif
  4441.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4442.                                 }
  4443.                                 break;
  4444.  
  4445.                             case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  4446.                                 PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  4447.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4448.                                 break;
  4449.  
  4450.                             case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  4451.                                 PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  4452.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4453.                                 break;
  4454.  
  4455.                             case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  4456.                                 PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  4457.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  4458.                                 break;
  4459.  
  4460.                             case 90008: // VCARD
  4461.                             case 90009: // VCARD
  4462.                                 VCardUse(this, this, item);
  4463.                                 break;
  4464.  
  4465.                             case ITEM_ELK_VNUM:
  4466.                                 {
  4467.                                     int iGold = item->GetSocket(0);
  4468.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  4469.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  4470.                                     PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  4471.                                 }
  4472.                                 break;
  4473.  
  4474.                                
  4475.                             case 70021:
  4476.                                 {
  4477.                                     int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  4478.                                     if (HealPrice == 0)
  4479.                                         HealPrice = 2000000;
  4480.  
  4481.                                     if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  4482.                                     {
  4483.                                         char szNotice[256];
  4484.                                         snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  4485.                                         SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  4486.  
  4487.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  4488.                                     }
  4489.                                 }
  4490.                                 break;
  4491.  
  4492.                             case 27995:
  4493.                                 {
  4494.                                 }
  4495.                                 break;
  4496.  
  4497.                             case 71092 :
  4498.                                 {
  4499.                                     if (m_pkChrTarget != NULL)
  4500.                                     {
  4501.                                         if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  4502.                                         {
  4503.                                             m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  4504.                                             m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  4505.                                         }
  4506.                                     }
  4507.                                     else
  4508.                                     {
  4509.                                         if (IsPolymorphed())
  4510.                                         {
  4511.                                             SetPolymorph(0);
  4512.                                             RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  4513.                                         }
  4514.                                     }
  4515.                                 }
  4516.                                 break;
  4517.  
  4518.                             case 71051 :
  4519.                                 {
  4520.                                     LPITEM item2;
  4521.  
  4522.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  4523.                                         return false;
  4524.  
  4525.                                     if (ITEM_COSTUME == item2->GetType()) // @fixme124
  4526.                                     {
  4527.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("no_6_7_costumes_bonus."));
  4528.                                         return false;
  4529.                                     }
  4530.  
  4531.                                     if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  4532.                                         return false;
  4533.  
  4534.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4535.                                     {
  4536.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4537.                                         return false;
  4538.                                     }
  4539.  
  4540.                                     if (item2->AddRareAttribute() == true)
  4541.                                     {
  4542.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("67_on_equip_true"));
  4543.  
  4544.                                         int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  4545.                                         char buf[21];
  4546.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4547.  
  4548.                                         LogManager::instance().ItemLog(
  4549.                                                 GetPlayerID(),
  4550.                                                 item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4551.                                                 item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4552.                                                 item->GetID(),
  4553.                                                 "ADD_RARE_ATTR",
  4554.                                                 buf,
  4555.                                                 GetDesc()->GetHostName(),
  4556.                                                 item->GetOriginalVnum());
  4557.  
  4558.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4559.                                     }
  4560.                                     else
  4561.                                     {
  4562.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("max_67_on_epuip"));
  4563.                                     }
  4564.                                 }
  4565.                                 break;
  4566.  
  4567.                             case 71052 :
  4568.                                 {
  4569.                                    
  4570.                                     LPITEM item2;
  4571.  
  4572.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4573.                                         return false;
  4574.  
  4575.                                     if (ITEM_COSTUME == item2->GetType()) // @fixme124
  4576.                                     {
  4577.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("no_6_7_costumes_bonus."));
  4578.                                         return false;
  4579.                                     }
  4580.  
  4581.                                     if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  4582.                                         return false;
  4583.  
  4584.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4585.                                     {
  4586.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4587.                                         return false;
  4588.                                     }
  4589.  
  4590.                                     if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  4591.                                     {
  4592.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("67_on_change_true"));
  4593.                                         char buf[21];
  4594.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4595.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  4596.  
  4597.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4598.                                     }
  4599.                                     else
  4600.                                     {
  4601.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("no_67_on_equip"));
  4602.                                     }
  4603.                                 }
  4604.                                 break;
  4605.                             /*
  4606.                             // COSTUME BONUS CHANGE
  4607.                             case 31230 : // random bonuses 1-3
  4608.                                 {
  4609.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  4610.                                     LPITEM item2;
  4611.  
  4612.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  4613.                                         return false;
  4614.  
  4615.                                     if (ITEM_COSTUME != item2->GetType() || (ITEM_COSTUME == item2->GetType() && (item2->GetSubType() == COSTUME_ACCE || item2->GetSubType() == COSTUME_MOUNT))) // @fixme124
  4616.                                     {
  4617.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Only for costumes");
  4618.                                         return false;
  4619.                                     }
  4620.  
  4621.                                     if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  4622.                                         return false;
  4623.  
  4624.                                     // if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4625.                                     // {
  4626.                                         // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4627.                                         // return false;
  4628.                                     // }
  4629.                                    
  4630.                                     int weapon_bonus_list[] = {3, 4, 5, 6, 15, 16, 12, 17, 63, 22, 19, 21}; // 12 (11)
  4631.                                     int armor_bonus_list[] = {23, 24, 1, 2, 9, 53, 39}; // 7 (6)
  4632.                                     int hair_bonus_list[] = {17, 63, 19, 22, 21, 45, 10, 11}; // 8 (7)
  4633.  
  4634.                                     int weapon_value_list[] = {
  4635.                                                               8, 10, 12,  //bonus zwtikotita 3
  4636.                                                               8, 10, 12,  //bonus eufuia 4
  4637.                                                               8, 10, 12,  //bonus dinami 5
  4638.                                                               8, 10, 12,  //bonus eukinisia 6
  4639.                                                               5, 10, 10,  //bonus crit 15
  4640.                                                               5, 10, 10,  //bonus diatrisi 16
  4641.                                                               5, 8, 8,  //bonus poison 12
  4642.                                                               5, 10, 10,  //bonus imi 17
  4643.                                                               5, 10, 15,  //bonus terata 63
  4644.                                                               10, 20, 20, //bonus diavolos 22
  4645.                                                               10, 20, 20, //bonus ork 19
  4646.                                                               10, 20, 20  //bonus apethanto 21
  4647.                                                               };
  4648.                                     int armor_value_list[] = {
  4649.                                                              5, 10, 10,         //bonus apporofisi hp 23
  4650.                                                              5, 10, 10,         //bonus apporofisi sp 24
  4651.                                                              1000, 2000, 3000,  //megisto hp 1
  4652.                                                              100, 200, 300,     //megisto sp 2
  4653.                                                              5, 10, 20,         //taxitita mageias 9
  4654.                                                              25, 50, 75,        //aksia epithesis 53
  4655.                                                              5, 10, 10          //pithanotita anaklasis fusikwn epithesewn
  4656.                                                              };
  4657.                                     int hair_value_list[] =  {
  4658.                                                              5, 10, 10,     //bonus imi 17
  4659.                                                              5, 10, 15,     //bonus terata 63
  4660.                                                              10, 20, 20,    //bonus ork 19
  4661.                                                              10, 20, 20,    //bonus diavolo 22
  4662.                                                              10, 20, 20,    //bonus apethanto 21
  4663.                                                              10, 20, 20,    //bonus diplasia antikeimena 45
  4664.                                                              5, 10, 20,     //bonus anagenisi hp 10
  4665.                                                              5, 10, 20      //bonus anagenisi sp 11
  4666.                                                              };
  4667.  
  4668.                                     bool is_costume_weapon = false;
  4669.                                     bool is_costume_armor = false;
  4670.                                     bool is_costume_hair = false;
  4671.                                     int bonus_number = 0;
  4672.                                     int bonus_count = 1;
  4673.                                     int bonus1 = 0;
  4674.                                     int bonus2 = 0;
  4675.                                     int bonus3 = 0;
  4676.                                     int bonus1_id = 0;
  4677.                                     int bonus2_id = 0;
  4678.                                     int bonus3_id = 0;
  4679.                                     int bonus1_value = 0;
  4680.                                     int bonus2_value = 0;
  4681.                                     int bonus3_value = 0;
  4682.  
  4683.                                     // TYPE PERC
  4684.                                     int type_perc = number(1, 100);
  4685.                                     if (type_perc <= 10){
  4686.                                         bonus_count = 3;
  4687.                                     } else if (type_perc <= 25){
  4688.                                         bonus_count = 2;
  4689.                                     }
  4690.  
  4691.                                     // ITEM TYPE
  4692.                                     if (item2->GetSubType() == COSTUME_WEAPON){
  4693.                                         is_costume_weapon = true;
  4694.                                     } else if (item2->GetSubType() == COSTUME_BODY){
  4695.                                         is_costume_armor = true;
  4696.                                     } else if (item2->GetSubType() == COSTUME_HAIR){
  4697.                                         is_costume_hair = true;
  4698.                                     }
  4699.  
  4700.                                     while(bonus_number != bonus_count)
  4701.                                     {
  4702.                                         if (bonus_count >= 1){
  4703.                                             if (is_costume_weapon){
  4704.                                                 bonus1 = number(0, 11);
  4705.                                                 bonus1_id = number((0+bonus1*3), (2+bonus1*3));
  4706.                                                 bonus1_value = weapon_value_list[bonus1_id];
  4707.                                                 bonus1 = weapon_bonus_list[bonus1];
  4708.                                             } else if (is_costume_armor){
  4709.                                                 bonus1 = number(0, 6);
  4710.                                                 bonus1_id = number((0+bonus1*3), (2+bonus1*3));
  4711.                                                 bonus1_value = armor_value_list[bonus1_id];
  4712.                                                 bonus1 = armor_bonus_list[bonus1];
  4713.                                             } else if (is_costume_hair){
  4714.                                                 bonus1 = number(0, 7);
  4715.                                                 bonus1_id = number((0+bonus1*3), (2+bonus1*3));
  4716.                                                 bonus1_value = hair_value_list[bonus1_id];
  4717.                                                 bonus1 = hair_bonus_list[bonus1];
  4718.                                             }
  4719.                                         }
  4720.                                         if (bonus_count >= 2){
  4721.                                             if (is_costume_weapon){
  4722.                                                 bonus2 = number(0, 11);
  4723.                                                 bonus2_id = number((0+bonus2*3), (2+bonus2*3));
  4724.                                                 bonus2_value = weapon_value_list[bonus2_id];
  4725.                                                 bonus2 = weapon_bonus_list[bonus2];
  4726.                                             } else if (is_costume_armor){
  4727.                                                 bonus2 = number(0, 6);
  4728.                                                 bonus2_id = number((0+bonus2*3), (2+bonus2*3));
  4729.                                                 bonus2_value = armor_value_list[bonus2_id];
  4730.                                                 bonus2 = armor_bonus_list[bonus2];
  4731.                                             } else if (is_costume_hair){
  4732.                                                 bonus2 = number(0, 7);
  4733.                                                 bonus2_id = number((0+bonus2*3), (2+bonus2*3));
  4734.                                                 bonus2_value = hair_value_list[bonus2_id];
  4735.                                                 bonus2 = hair_bonus_list[bonus2];
  4736.                                             }
  4737.                                         }
  4738.                                         if (bonus_count >= 3){
  4739.                                             if (is_costume_weapon){
  4740.                                                 bonus3 = number(0, 11);
  4741.                                                 bonus3_id = number((0+bonus3*3), (2+bonus3*3));
  4742.                                                 bonus3_value = weapon_value_list[bonus3_id];
  4743.                                                 bonus3 = weapon_bonus_list[bonus3];
  4744.                                             } else if (is_costume_armor){
  4745.                                                 bonus3 = number(0, 6);
  4746.                                                 bonus3_id = number((0+bonus3*3), (2+bonus3*3));
  4747.                                                 bonus3_value = armor_value_list[bonus3_id];
  4748.                                                 bonus3 = armor_bonus_list[bonus3];
  4749.                                             } else if (is_costume_hair){
  4750.                                                 bonus3 = number(0, 7);
  4751.                                                 bonus3_id = number((0+bonus3*3), (2+bonus3*3));
  4752.                                                 bonus3_value = hair_value_list[bonus3_id];
  4753.                                                 bonus3 = hair_bonus_list[bonus3];
  4754.                                             }
  4755.                                         }
  4756.                                         // PASS...
  4757.                                         if (bonus_count == 1 || (bonus_count == 2 && bonus1 != bonus2) || (bonus_count == 3 && bonus1 != bonus2 && bonus1 != bonus3 && bonus2 != bonus3)){
  4758.                                             bonus_number = bonus_count;
  4759.                                         }
  4760.                                     }
  4761.  
  4762.                                     // SET BONUS
  4763.                                     item2->ClearAttribute();
  4764.                                     if (bonus_count >= 1){
  4765.                                         item2->SetForceAttribute(0, bonus1, bonus1_value);
  4766.                                     }
  4767.                                     if (bonus_count >= 2){
  4768.                                         item2->SetForceAttribute(1, bonus2, bonus2_value);
  4769.                                     }
  4770.                                     if (bonus_count >= 3){
  4771.                                         item2->SetForceAttribute(2, bonus3, bonus3_value);
  4772.                                     }
  4773.                                    
  4774.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4775.                                 }
  4776.                                 break;
  4777.  
  4778.                             case 31231 : // mix bonuses (same count)
  4779.                                 {
  4780.                                     LPITEM item2;
  4781.  
  4782.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4783.                                         return false;
  4784.  
  4785.                                     if (ITEM_COSTUME != item2->GetType() || (ITEM_COSTUME == item2->GetType() && (item2->GetSubType() == COSTUME_ACCE || item2->GetSubType() == COSTUME_MOUNT))) // @fixme124
  4786.                                     {
  4787.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Only for costumes");
  4788.                                         return false;
  4789.                                     }
  4790.  
  4791.                                     if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  4792.                                         return false;
  4793.  
  4794.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 0 || item2->GetAttributeCount() > 3)
  4795.                                     {
  4796.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4797.                                         return false;
  4798.                                     }
  4799.                                    
  4800.                                     int bonus_count = item2->GetAttributeCount();
  4801.  
  4802.                                     int weapon_bonus_list[] = {3, 4, 5, 6, 15, 16, 12, 17, 63, 22, 19, 21}; // 12 (11)
  4803.                                     int armor_bonus_list[] = {23, 24, 1, 2, 9, 53, 39}; // 7 (6)
  4804.                                     int hair_bonus_list[] = {17, 63, 19, 22, 21, 45, 10, 11}; // 8 (7)
  4805.  
  4806.                                     int weapon_value_list[] = {
  4807.                                                               8, 10, 12,  //bonus zwtikotita 3
  4808.                                                               8, 10, 12,  //bonus eufuia 4
  4809.                                                               8, 10, 12,  //bonus dinami 5
  4810.                                                               8, 10, 12,  //bonus eukinisia 6
  4811.                                                               5, 10, 10,  //bonus crit 15
  4812.                                                               5, 10, 10,  //bonus diatrisi 16
  4813.                                                               5, 8, 8,  //bonus poison 12
  4814.                                                               5, 10, 10,  //bonus imi 17
  4815.                                                               5, 10, 15,  //bonus terata 63
  4816.                                                               10, 20, 20, //bonus diavolos 22
  4817.                                                               10, 20, 20, //bonus ork 19
  4818.                                                               10, 20, 20  //bonus apethanto 21
  4819.                                                               };
  4820.                                     int armor_value_list[] = {
  4821.                                                              5, 10, 10,         //bonus apporofisi hp 23
  4822.                                                              5, 10, 10,         //bonus apporofisi sp 24
  4823.                                                              1000, 2000, 3000,  //megisto hp 1
  4824.                                                              100, 200, 300,     //megisto sp 2
  4825.                                                              5, 10, 20,         //taxitita mageias 9
  4826.                                                              25, 50, 75,        //aksia epithesis 53
  4827.                                                              5, 10, 10          //pithanotita anaklasis fusikwn epithesewn
  4828.                                                              };
  4829.                                     int hair_value_list[] =  {
  4830.                                                              5, 10, 10,     //bonus imi 17
  4831.                                                              5, 10, 15,     //bonus terata 63
  4832.                                                              10, 20, 20,    //bonus ork 19
  4833.                                                              10, 20, 20,    //bonus diavolo 22
  4834.                                                              10, 20, 20,    //bonus apethanto 21
  4835.                                                              10, 20, 20,    //bonus diplasia antikeimena 45
  4836.                                                              5, 10, 20,     //bonus anagenisi hp 10
  4837.                                                              5, 10, 20      //bonus anagenisi sp 11
  4838.                                                              };
  4839.  
  4840.                                     bool is_costume_weapon = false;
  4841.                                     bool is_costume_armor = false;
  4842.                                     bool is_costume_hair = false;
  4843.                                     int bonus_number = 0;
  4844.                                     int bonus1 = 0;
  4845.                                     int bonus2 = 0;
  4846.                                     int bonus3 = 0;
  4847.                                     int bonus1_id = 0;
  4848.                                     int bonus2_id = 0;
  4849.                                     int bonus3_id = 0;
  4850.                                     int bonus1_value = 0;
  4851.                                     int bonus2_value = 0;
  4852.                                     int bonus3_value = 0;
  4853.  
  4854.                                     // ITEM TYPE
  4855.                                     if (item2->GetSubType() == COSTUME_WEAPON){
  4856.                                         is_costume_weapon = true;
  4857.                                     } else if (item2->GetSubType() == COSTUME_BODY){
  4858.                                         is_costume_armor = true;
  4859.                                     } else if (item2->GetSubType() == COSTUME_HAIR){
  4860.                                         is_costume_hair = true;
  4861.                                     }
  4862.  
  4863.                                     while(bonus_number != bonus_count)
  4864.                                     {
  4865.                                         if (bonus_count >= 1){
  4866.                                             if (is_costume_weapon){
  4867.                                                 bonus1 = number(0, 11);
  4868.                                                 bonus1_id = number((0+bonus1*3), (2+bonus1*3));
  4869.                                                 bonus1_value = weapon_value_list[bonus1_id];
  4870.                                                 bonus1 = weapon_bonus_list[bonus1];
  4871.                                             } else if (is_costume_armor){
  4872.                                                 bonus1 = number(0, 6);
  4873.                                                 bonus1_id = number((0+bonus1*3), (2+bonus1*3));
  4874.                                                 bonus1_value = armor_value_list[bonus1_id];
  4875.                                                 bonus1 = armor_bonus_list[bonus1];
  4876.                                             } else if (is_costume_hair){
  4877.                                                 bonus1 = number(0, 7);
  4878.                                                 bonus1_id = number((0+bonus1*3), (2+bonus1*3));
  4879.                                                 bonus1_value = hair_value_list[bonus1_id];
  4880.                                                 bonus1 = hair_bonus_list[bonus1];
  4881.                                             }
  4882.                                         }
  4883.                                         if (bonus_count >= 2){
  4884.                                             if (is_costume_weapon){
  4885.                                                 bonus2 = number(0, 11);
  4886.                                                 bonus2_id = number((0+bonus2*3), (2+bonus2*3));
  4887.                                                 bonus2_value = weapon_value_list[bonus2_id];
  4888.                                                 bonus2 = weapon_bonus_list[bonus2];
  4889.                                             } else if (is_costume_armor){
  4890.                                                 bonus2 = number(0, 6);
  4891.                                                 bonus2_id = number((0+bonus2*3), (2+bonus2*3));
  4892.                                                 bonus2_value = armor_value_list[bonus2_id];
  4893.                                                 bonus2 = armor_bonus_list[bonus2];
  4894.                                             } else if (is_costume_hair){
  4895.                                                 bonus2 = number(0, 7);
  4896.                                                 bonus2_id = number((0+bonus2*3), (2+bonus2*3));
  4897.                                                 bonus2_value = hair_value_list[bonus2_id];
  4898.                                                 bonus2 = hair_bonus_list[bonus2];
  4899.                                             }
  4900.                                         }
  4901.                                         if (bonus_count >= 3){
  4902.                                             if (is_costume_weapon){
  4903.                                                 bonus3 = number(0, 11);
  4904.                                                 bonus3_id = number((0+bonus3*3), (2+bonus3*3));
  4905.                                                 bonus3_value = weapon_value_list[bonus3_id];
  4906.                                                 bonus3 = weapon_bonus_list[bonus3];
  4907.                                             } else if (is_costume_armor){
  4908.                                                 bonus3 = number(0, 6);
  4909.                                                 bonus3_id = number((0+bonus3*3), (2+bonus3*3));
  4910.                                                 bonus3_value = armor_value_list[bonus3_id];
  4911.                                                 bonus3 = armor_bonus_list[bonus3];
  4912.                                             } else if (is_costume_hair){
  4913.                                                 bonus3 = number(0, 7);
  4914.                                                 bonus3_id = number((0+bonus3*3), (2+bonus3*3));
  4915.                                                 bonus3_value = hair_value_list[bonus3_id];
  4916.                                                 bonus3 = hair_bonus_list[bonus3];
  4917.                                             }
  4918.                                         }
  4919.                                         // PASS...
  4920.                                         if (bonus_count == 1 || (bonus_count == 2 && bonus1 != bonus2) || (bonus_count == 3 && bonus1 != bonus2 && bonus1 != bonus3 && bonus2 != bonus3)){
  4921.                                             bonus_number = bonus_count;
  4922.                                         }
  4923.                                     }
  4924.  
  4925.                                     // SET BONUS
  4926.                                     item2->ClearAttribute();
  4927.                                     if (bonus_count >= 1){
  4928.                                         item2->SetForceAttribute(0, bonus1, bonus1_value);
  4929.                                     }
  4930.                                     if (bonus_count >= 2){
  4931.                                         item2->SetForceAttribute(1, bonus2, bonus2_value);
  4932.                                     }
  4933.                                     if (bonus_count >= 3){
  4934.                                         item2->SetForceAttribute(2, bonus3, bonus3_value);
  4935.                                     }
  4936.                                    
  4937.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4938.                                 }
  4939.                                 break;
  4940.                             */
  4941.  
  4942.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4943.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4944.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4945.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4946.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4947.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4948.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4949.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4950.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4951.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4952.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4953.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4954.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4955.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4956.                                 {
  4957.                                     if (!PulseManager::Instance().IncreaseClock(GetPlayerID(), ePulse::UseElixir, std::chrono::milliseconds(5000)))
  4958.                                     {
  4959.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You will be able to use the elixir again in %.2f seconds.", PULSEMANAGER_CLOCK_TO_SEC2(GetPlayerID(), ePulse::UseElixir));
  4960.                                         return false;
  4961.                                     }
  4962.  
  4963.                                     EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  4964.                                     bool isSpecialPotion = false;
  4965.  
  4966.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true || GetMapIndex() == 213)
  4967.                                     {
  4968.                                         if(isSpecialPotion){
  4969.                                             //EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  4970.                                             isSpecialPotion = false;
  4971.                                         }
  4972.  
  4973.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4974.                                         return false;
  4975.                                     }
  4976. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  4977.                                     else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  4978.                                     {
  4979.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4980.                                         return false;
  4981.                                     }
  4982. #endif
  4983.  
  4984.                                     switch (item->GetVnum())
  4985.                                     {
  4986.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4987.                                             isSpecialPotion = true;
  4988.  
  4989.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4990.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4991.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4992.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4993.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4994.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4995.                                             type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4996.                                             break;
  4997.  
  4998.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4999.                                             isSpecialPotion = true;
  5000.  
  5001.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  5002.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  5003.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  5004.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  5005.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  5006.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  5007.                                             type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  5008.                                             break;
  5009.                                     }
  5010.  
  5011.                                     if (AFFECT_NONE == type)
  5012.                                         break;
  5013.  
  5014.                                     if (item->GetCount() > 1)
  5015.                                     {
  5016.                                         int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  5017.  
  5018.                                         if (-1 == pos)
  5019.                                         {
  5020.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  5021.                                             break;
  5022.                                         }
  5023.  
  5024.                                         item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  5025.  
  5026.                                         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  5027.                                         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  5028.  
  5029.                                         if (item->GetSocket(1) != 0)
  5030.                                         {
  5031.                                             item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  5032.                                         }
  5033.  
  5034.                                         item = item2;
  5035.                                     }
  5036.  
  5037.                                     CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  5038.  
  5039.                                     if (NULL == pAffect)
  5040.                                     {
  5041.                                         EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  5042.  
  5043.                                         if (true == isSpecialPotion)
  5044.                                         {
  5045.                                             if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  5046.                                             {
  5047.                                                 bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  5048.                                             }
  5049.                                             else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  5050.                                             {
  5051.                                                 bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  5052.                                             }
  5053.                                         }
  5054.  
  5055.                                         AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  5056.  
  5057.                                         item->Lock(true);
  5058.                                         item->SetSocket(0, true);
  5059.  
  5060.                                         AutoRecoveryItemProcess( type );
  5061.                                     }
  5062.                                     else
  5063.                                     {
  5064.                                         if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  5065.                                         {
  5066.                                             RemoveAffect( pAffect );
  5067.  
  5068.                                             item->Lock(false);
  5069.                                             item->SetSocket(0, false);
  5070.                                         }
  5071.                                         else
  5072.                                         {
  5073.                                             LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  5074.  
  5075.                                             if (NULL != old)
  5076.                                             {
  5077.                                                 old->Lock(false);
  5078.                                                 old->SetSocket(0, false);
  5079.                                             }
  5080.  
  5081.                                             RemoveAffect( pAffect );
  5082.  
  5083.                                             EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  5084.  
  5085.                                             if (true == isSpecialPotion)
  5086.                                             {
  5087.                                                 if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  5088.                                                 {
  5089.                                                     bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  5090.                                                 }
  5091.                                                 else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  5092.                                                 {
  5093.                                                     bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  5094.                                                 }
  5095.                                             }
  5096.  
  5097.                                             AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  5098.  
  5099.                                             item->Lock(true);
  5100.                                             item->SetSocket(0, true);
  5101.  
  5102.                                             AutoRecoveryItemProcess( type );
  5103.                                         }
  5104.                                     }
  5105.                                 }
  5106.                                 break;
  5107.                         }
  5108.                         break;
  5109.  
  5110.                     case USE_CLEAR:
  5111.                         {
  5112.                             switch (item->GetVnum())
  5113.                             {
  5114. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  5115.                                 case 27124: // Bandage
  5116.                                     RemoveBleeding();
  5117.                                     break;
  5118. #endif
  5119.                                 case 27874: // Grilled Perch
  5120.                                 default:
  5121.                                     // RemoveBadAffect();
  5122.                                     RemovePoison();
  5123.                                     RemoveFire();
  5124.                                     RemoveAffect(AFFECT_SLOW);
  5125.                                     break;
  5126.                             }
  5127.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5128.                         }
  5129.                         break;
  5130.  
  5131.                     case USE_INVISIBILITY:
  5132.                         {
  5133.                             if (item->GetVnum() == 70026)
  5134.                             {
  5135.                                 quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  5136.                                 quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  5137.  
  5138.                                 if (pPC != NULL)
  5139.                                 {
  5140.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  5141.  
  5142.                                     if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  5143.                                     {
  5144.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  5145.                                         return false;
  5146.                                     }
  5147.  
  5148.                                     pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  5149.                                 }
  5150.                             }
  5151.  
  5152.                             AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  5153.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5154.                         }
  5155.                         break;
  5156.  
  5157.                     case USE_POTION_NODELAY:
  5158.                         {
  5159.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  5160.                             {
  5161.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  5162.                                 {
  5163.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  5164.                                     return false;
  5165.                                 }
  5166.  
  5167.                                 switch (item->GetVnum())
  5168.                                 {
  5169.                                     case 70020 :
  5170.                                     case 71018 :
  5171.                                     case 71019 :
  5172.                                     case 71020 :
  5173.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  5174.                                         {
  5175.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  5176.                                             {
  5177.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  5178.                                                 return false;
  5179.                                             }
  5180.                                         }
  5181.                                         break;
  5182.  
  5183.                                     default :
  5184.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  5185.                                         return false;
  5186.                                 }
  5187.                             }
  5188. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  5189.                             else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  5190.                             {
  5191.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  5192.                                 return false;
  5193.                             }
  5194. #endif
  5195.  
  5196.                             bool used = false;
  5197.  
  5198.                             if (item->GetValue(0) != 0)
  5199.                             {
  5200.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  5201.                                 {
  5202.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  5203.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  5204.                                     used = TRUE;
  5205.                                 }
  5206.                             }
  5207.  
  5208.                             if (item->GetValue(1) != 0)
  5209.                             {
  5210.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  5211.                                 {
  5212.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  5213.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  5214.                                     used = TRUE;
  5215.                                 }
  5216.                             }
  5217.  
  5218.                             if (item->GetValue(3) != 0)
  5219.                             {
  5220.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  5221.                                 {
  5222.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  5223.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  5224.                                     used = TRUE;
  5225.                                 }
  5226.                             }
  5227.  
  5228.                             if (item->GetValue(4) != 0)
  5229.                             {
  5230.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  5231.                                 {
  5232.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  5233.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  5234.                                     used = TRUE;
  5235.                                 }
  5236.                             }
  5237.  
  5238.                             if (used)
  5239.                             {
  5240.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  5241.                                 {
  5242.                                     if (test_server)
  5243.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  5244.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  5245.                                 }
  5246.                                 if (GetDungeon())
  5247.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  5248.  
  5249.                                 if (GetWarMap())
  5250.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  5251.  
  5252.                                 m_nPotionLimit--;
  5253.  
  5254.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  5255.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5256.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  5257.                             }
  5258.                         }
  5259.                         break;
  5260.  
  5261.                     case USE_POTION:
  5262.                         if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  5263.                         {
  5264.                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  5265.                             {
  5266.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  5267.                                 return false;
  5268.                             }
  5269.  
  5270.                             switch (item->GetVnum())
  5271.                             {
  5272.                                 case 27001 :
  5273.                                 case 27002 :
  5274.                                 case 27003 :
  5275.                                 case 27004 :
  5276.                                 case 27005 :
  5277.                                 case 27006 :
  5278.                                     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  5279.                                     {
  5280.                                         if (m_nPotionLimit <= 0)
  5281.                                         {
  5282.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  5283.                                             return false;
  5284.                                         }
  5285.                                     }
  5286.                                     break;
  5287.  
  5288.                                 default :
  5289.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  5290.                                     return false;
  5291.                             }
  5292.                         }
  5293. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  5294.                         else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  5295.                         {
  5296.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  5297.                             return false;
  5298.                         }
  5299. #endif
  5300.  
  5301.                         if (item->GetValue(1) != 0)
  5302.                         {
  5303.                             if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  5304.                             {
  5305.                                 return false;
  5306.                             }
  5307.  
  5308.                             PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  5309.                             StartAffectEvent();
  5310.                             EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  5311.                         }
  5312.  
  5313.                         if (item->GetValue(0) != 0)
  5314.                         {
  5315.                             if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  5316.                             {
  5317.                                 return false;
  5318.                             }
  5319.  
  5320.                             PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  5321.                             StartAffectEvent();
  5322.                             EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  5323.                         }
  5324.  
  5325.                         if (GetDungeon())
  5326.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  5327.  
  5328.                         if (GetWarMap())
  5329.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  5330.  
  5331.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5332.                         m_nPotionLimit--;
  5333.                         break;
  5334.  
  5335.                     case USE_POTION_CONTINUE:
  5336.                         {
  5337.                             if (item->GetValue(0) != 0)
  5338.                             {
  5339.                                 AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  5340.                             }
  5341.                             else if (item->GetValue(1) != 0)
  5342.                             {
  5343.                                 AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  5344.                             }
  5345.                             else
  5346.                                 return false;
  5347.                         }
  5348.  
  5349.                         if (GetDungeon())
  5350.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  5351.  
  5352.                         if (GetWarMap())
  5353.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  5354.  
  5355.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5356.                         break;
  5357.  
  5358.                     case USE_ABILITY_UP:
  5359.                         {
  5360.                             switch (item->GetValue(0))
  5361.                             {
  5362.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  5363.                                     AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  5364. #ifdef ENABLE_EFFECT_EXTRAPOT
  5365.                                     EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  5366. #endif
  5367.                                     break;
  5368.  
  5369.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  5370.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  5371. #ifdef ENABLE_EFFECT_EXTRAPOT
  5372.                                     EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN);
  5373. #endif
  5374.                                     break;
  5375.  
  5376.                                 case APPLY_STR:
  5377.                                     AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  5378.                                     break;
  5379.  
  5380.                                 case APPLY_DEX:
  5381.                                     AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  5382.                                     break;
  5383.  
  5384.                                 case APPLY_CON:
  5385.                                     AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  5386.                                     break;
  5387.  
  5388.                                 case APPLY_INT:
  5389.                                     AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  5390.                                     break;
  5391.  
  5392.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  5393.                                     AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  5394.                                     break;
  5395.  
  5396.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  5397.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  5398.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  5399.                                     break;
  5400.  
  5401.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  5402.                                     AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  5403.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  5404.                                     break;
  5405.                             }
  5406.                         }
  5407.  
  5408.                         if (GetDungeon())
  5409.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  5410.  
  5411.                         if (GetWarMap())
  5412.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  5413.  
  5414.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5415.                         break;
  5416.  
  5417.                     case USE_TALISMAN:
  5418.                         {
  5419.                             const int TOWN_PORTAL   = 1;
  5420.                             const int MEMORY_PORTAL = 2;
  5421.  
  5422.  
  5423.                            
  5424.                             if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  5425.                             {
  5426.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  5427.                                 return false;
  5428.                             }
  5429.  
  5430.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  5431.                             {
  5432.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  5433.                                 return false;
  5434.                             }
  5435. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  5436.                             else if (g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(item->GetVnum()))
  5437.                             {
  5438.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  5439.                                 return false;
  5440.                             }
  5441. #endif
  5442.  
  5443.                             if (m_pkWarpEvent)
  5444.                             {
  5445.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  5446.                                 return false;
  5447.                             }
  5448.  
  5449.                             // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  5450.                             int consumeLife = CalculateConsume(this);
  5451.  
  5452.                             if (consumeLife < 0)
  5453.                                 return false;
  5454.                             // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  5455.  
  5456.                             if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL)
  5457.                             {
  5458.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  5459.                                 {
  5460.                                     if (!GetDungeon())
  5461.                                         if (!GiveRecallItem(item))
  5462.                                             return false;
  5463.  
  5464.                                     PIXEL_POSITION posWarp;
  5465.  
  5466.                                     if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  5467.                                     {
  5468.                                         // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  5469.                                         PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  5470.                                         // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  5471.  
  5472.                                         WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  5473.                                     }
  5474.                                     else
  5475.                                     {
  5476.                                         sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  5477.                                     }
  5478.                                 }
  5479.                                 else
  5480.                                 {
  5481.                                     if (test_server)
  5482.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  5483.  
  5484.                                     ProcessRecallItem(item);
  5485.                                 }
  5486.                             }
  5487.                             else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL)
  5488.                             {
  5489.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  5490.                                 {
  5491.                                     if (GetDungeon())
  5492.                                     {
  5493.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  5494.                                                 item->GetName(),
  5495.                                                 "");
  5496.                                         return false;
  5497.                                     }
  5498.  
  5499.                                     if (!GiveRecallItem(item))
  5500.                                         return false;
  5501.                                 }
  5502.                                 else
  5503.                                 {
  5504.                                     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  5505.                                     PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  5506.                                     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  5507.  
  5508.                                     ProcessRecallItem(item);
  5509.                                 }
  5510.                             }
  5511.                         }
  5512.                         break;
  5513.  
  5514.                     case USE_TUNING:
  5515.                     case USE_DETACHMENT:
  5516.                         {
  5517.                             LPITEM item2;
  5518.  
  5519.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5520.                                 return false;
  5521.  
  5522.                             if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  5523.                                 return false;
  5524.  
  5525.                             if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343)
  5526.                             {
  5527.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  5528.                                 return false;
  5529.                             }
  5530. #ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
  5531.                             if (item->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR_VALUE0
  5532.                                 || item->GetVnum() == ACCE_REVERSAL_VNUM_1
  5533.                                 || item->GetVnum() == ACCE_REVERSAL_VNUM_2
  5534.                             )
  5535.                             {
  5536.                                 if (!CleanAcceAttr(item, item2))
  5537.                                     return false;
  5538.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  5539.                                 return true;
  5540.                             }
  5541. #endif
  5542. #if defined(__SOUL_SYSTEM__)
  5543.                             if (item->GetValue(0) == SOUL_AWAKE_SCROLL || item->GetValue(0) == SOUL_EVOLVE_SCROLL)
  5544.                             {
  5545.                                 if (item2->GetValue(0) >= SOUL_GRADE_ILUMINED)
  5546.                                 {
  5547.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Soul System] %s is already at the highest level."), item2->GetName());
  5548.                                     return false;
  5549.                                 }
  5550.                             }
  5551. #endif
  5552.                             if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443)  
  5553.                             {
  5554.                                 if (item->GetVnum() == 71056)
  5555.                                 {
  5556.                                     RefineItem(item, item2);
  5557.                                 }
  5558.                                 else
  5559.                                 {
  5560.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  5561.                                 }
  5562.                             }
  5563.  
  5564.                             else
  5565.                             {
  5566.                                 RefineItem(item, item2);
  5567.                             }
  5568.                         }
  5569.                         break;
  5570.  
  5571.                     case USE_CHANGE_COSTUME_ATTR:
  5572.                     case USE_RESET_COSTUME_ATTR:
  5573.                         {
  5574.                             LPITEM item2;
  5575.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5576.                                 return false;
  5577.  
  5578.                             if (item2->IsEquipped())
  5579.                             {
  5580.                                 BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  5581.                             }
  5582.  
  5583.                             if (ITEM_COSTUME != item2->GetType())
  5584.                             {
  5585.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  5586.                                 return false;
  5587.                             }
  5588.  
  5589.                             if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  5590.                                 return false;
  5591.  
  5592.                             if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  5593.                             {
  5594.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  5595.                                 return false;
  5596.                             }
  5597.  
  5598.                             if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  5599.                             {
  5600.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  5601.                                 return false;
  5602.                             }
  5603.  
  5604.                             switch (item->GetSubType())
  5605.                             {
  5606.                                 case USE_CHANGE_COSTUME_ATTR:
  5607.                                     item2->ChangeAttribute();
  5608.                                     {
  5609.                                         char buf[21];
  5610.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5611.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_COSTUME_ATTR", buf);
  5612.                                     }
  5613.                                     break;
  5614.                                 case USE_RESET_COSTUME_ATTR:
  5615.                                     item2->ClearAttribute();
  5616.                                     item2->AlterToMagicItem();
  5617.                                     {
  5618.                                         char buf[21];
  5619.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5620.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "RESET_COSTUME_ATTR", buf);
  5621.                                     }
  5622.                                     break;
  5623.                             }
  5624.  
  5625.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  5626.  
  5627.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5628.                             break;
  5629.                         }
  5630.  
  5631.                         //  ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  5632.                     case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  5633.                     case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  5634.                     case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  5635.                     case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  5636.                     case USE_CLEAN_SOCKET:
  5637.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  5638.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  5639.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  5640.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  5641.                         {
  5642.                             LPITEM item2;
  5643.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5644.                                 return false;
  5645.  
  5646.                             if (item2->IsEquipped())
  5647.                             {
  5648.                                 BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  5649.                             }
  5650.  
  5651.                            
  5652.                            
  5653.                            
  5654.                             if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  5655.                             {
  5656.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  5657.                                 return false;
  5658.                             }
  5659.  
  5660.                             if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  5661.                                 return false;
  5662.  
  5663.                             switch (item->GetSubType())
  5664.                             {
  5665.                                 case USE_CLEAN_SOCKET:
  5666.                                     {
  5667.                                         int i;
  5668.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5669.                                         {
  5670.                                             if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  5671.                                                 break;
  5672.                                         }
  5673.  
  5674.                                         if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5675.                                         {
  5676.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  5677.                                             return false;
  5678.                                         }
  5679.  
  5680.                                         int j = 0;
  5681.  
  5682.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5683.                                         {
  5684.                                             if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  5685.                                                 item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  5686.                                         }
  5687.  
  5688.                                         for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  5689.                                         {
  5690.                                             if (item2->GetSocket(j) > 0)
  5691.                                                 item2->SetSocket(j, 1);
  5692.                                         }
  5693.  
  5694.                                         {
  5695.                                             char buf[21];
  5696.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5697.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  5698.                                         }
  5699.  
  5700.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5701.  
  5702.                                     }
  5703.                                     break;
  5704.  
  5705.                                 case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  5706.                                 case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 : // @fixme123
  5707.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  5708.                                     {
  5709.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  5710.                                         return false;
  5711.                                     }
  5712.  
  5713.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  5714.                                     {
  5715.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  5716.                                         return false;
  5717.                                     }
  5718.  
  5719.                                     if ((GM_PLAYER == GetGMLevel()) && (false == test_server) && (g_dwItemBonusChangeTime > 0))
  5720.                                     {
  5721.                                         DWORD dwChangeItemAttrCycle = g_dwItemBonusChangeTime;
  5722.  
  5723.                                         quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  5724.  
  5725.                                         if (pPC)
  5726.                                         {
  5727.                                             DWORD dwNowSec = get_global_time();
  5728.  
  5729.                                             DWORD dwLastChangeItemAttrSec = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  5730.  
  5731.                                             if (dwLastChangeItemAttrSec + dwChangeItemAttrCycle > dwNowSec)
  5732.                                             {
  5733.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  5734.                                                         dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowSec - dwLastChangeItemAttrSec));
  5735.                                                 return false;
  5736.                                             }
  5737.  
  5738.                                             pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowSec);
  5739.                                         }
  5740.                                     }
  5741.  
  5742.                                     if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  5743.                                     {
  5744.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  5745.                                         {
  5746.                                             0, 0, 30, 40, 3
  5747.                                         };
  5748.  
  5749.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  5750.                                     }
  5751.                                     else if (item->GetVnum() == 76014)
  5752.                                     {
  5753.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  5754.                                         {
  5755.                                             0, 10, 50, 39, 1
  5756.                                         };
  5757.  
  5758.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  5759.                                     }
  5760.  
  5761.                                     else
  5762.                                     {
  5763.                                        
  5764.                                        
  5765.                                         if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  5766.                                         {
  5767.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5768.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  5769.                                             {
  5770.                                                 bool bCanUse = true;
  5771.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  5772.                                                 {
  5773.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  5774.                                                     {
  5775.                                                         bCanUse = false;
  5776.                                                         break;
  5777.                                                     }
  5778.                                                 }
  5779.                                                 if (false == bCanUse)
  5780.                                                 {
  5781.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  5782.                                                     break;
  5783.                                                 }
  5784.                                             }
  5785.                                             else
  5786.                                             {
  5787.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  5788.                                                 break;
  5789.                                             }
  5790.                                         }
  5791.                                         item2->ChangeAttribute();
  5792.                                     }
  5793.  
  5794.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  5795.                                     {
  5796.                                         char buf[21];
  5797.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5798.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  5799.                                     }
  5800.  
  5801.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5802.                                     break;
  5803.  
  5804.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  5805.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  5806.                                     {
  5807.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  5808.                                         return false;
  5809.                                     }
  5810.  
  5811.                                     if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  5812.                                     {
  5813.                                        
  5814.                                        
  5815.                                         if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  5816.                                         {
  5817.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5818.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  5819.                                             {
  5820.                                                 bool bCanUse = true;
  5821.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  5822.                                                 {
  5823.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  5824.                                                     {
  5825.                                                         bCanUse = false;
  5826.                                                         break;
  5827.                                                     }
  5828.                                                 }
  5829.                                                 if (false == bCanUse)
  5830.                                                 {
  5831.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  5832.                                                     break;
  5833.                                                 }
  5834.                                             }
  5835.                                             else
  5836.                                             {
  5837.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  5838.                                                 break;
  5839.                                             }
  5840.                                         }
  5841.                                         char buf[21];
  5842.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5843.  
  5844.                                         if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  5845.                                         {
  5846.                                             item2->AddAttribute();
  5847.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  5848.  
  5849.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  5850.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  5851.                                                     GetPlayerID(),
  5852.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  5853.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  5854.                                                     item->GetID(),
  5855.                                                     "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  5856.                                                     buf,
  5857.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  5858.                                                     item->GetOriginalVnum());
  5859.                                         }
  5860.                                         else
  5861.                                         {
  5862.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  5863.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  5864.                                         }
  5865.  
  5866.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5867.                                     }
  5868.                                     else
  5869.                                     {
  5870.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  5871.                                     }
  5872.                                     break;
  5873.  
  5874.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  5875.                                    
  5876.                                    
  5877.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  5878.                                     {
  5879.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  5880.                                         return false;
  5881.                                     }
  5882.  
  5883.                                    
  5884.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  5885.                                     {
  5886.                                         char buf[21];
  5887.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5888.  
  5889.                                         if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  5890.                                         {
  5891.                                             item2->AddAttribute();
  5892.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  5893.  
  5894.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  5895.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  5896.                                                     GetPlayerID(),
  5897.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  5898.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  5899.                                                     item->GetID(),
  5900.                                                     "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  5901.                                                     buf,
  5902.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  5903.                                                     item->GetOriginalVnum());
  5904.                                         }
  5905.                                         else
  5906.                                         {
  5907.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  5908.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  5909.                                         }
  5910.  
  5911.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5912.                                     }
  5913.                                     else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  5914.                                     {
  5915.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  5916.                                     }
  5917.                                     else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  5918.                                     {
  5919.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  5920.                                     }
  5921.                                     else
  5922.                                     {
  5923.                                         // wtf ?!
  5924.                                         sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  5925.                                     }
  5926.                                     break;
  5927.  
  5928.                                 case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  5929.                                     {
  5930.                                         char buf[21];
  5931.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5932.  
  5933.                                         if (item2->IsAccessoryForSocket())
  5934.                                         {
  5935.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5936.                                             {
  5937.                                                 if (number(1, 100) <= 100)
  5938.                                                 {
  5939.                                                     item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  5940.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  5941.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  5942.                                                 }
  5943.                                                 else
  5944.                                                 {
  5945.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  5946.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  5947.                                                 }
  5948.  
  5949.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5950.                                             }
  5951.                                             else
  5952.                                             {
  5953.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  5954.                                             }
  5955.                                         }
  5956.                                         else
  5957.                                         {
  5958.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  5959.                                         }
  5960.                                     }
  5961.                                     break;
  5962.  
  5963.                                 case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  5964.                                 case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  5965.                                     if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  5966.                                     {
  5967.                                         char buf[21];
  5968.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5969.  
  5970.                                         if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  5971.                                         // if (item2->GetAccessorySocketGrade() <= item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  5972.                                         {
  5973.                                             if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  5974.                                             {
  5975.                                                 item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  5976.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  5977.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  5978.                                             }
  5979.                                             else
  5980.                                             {
  5981.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  5982.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  5983.                                             }
  5984.  
  5985.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5986.                                         }
  5987.                                         else
  5988.                                         {
  5989.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  5990.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  5991.                                             else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5992.                                             {
  5993.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  5994.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  5995.                                             }
  5996.                                             else
  5997.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  5998.                                         }
  5999.                                     }
  6000.                                     else
  6001.                                     {
  6002.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  6003.                                     }
  6004.                                     break;
  6005.                             }
  6006.                             if (item2->IsEquipped())
  6007.                             {
  6008.                                 BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  6009.                             }
  6010.                         }
  6011.                         break;
  6012.                         //  END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  6013.  
  6014.                     case USE_BAIT:
  6015.                         {
  6016.  
  6017.                             if (m_pkFishingEvent)
  6018.                             {
  6019.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  6020.                                 return false;
  6021.                             }
  6022.  
  6023.                             LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  6024.  
  6025.                             if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  6026.                                 return false;
  6027.  
  6028.                             if (weapon->GetSocket(2))
  6029.                             {
  6030.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  6031.                             }
  6032.                             else
  6033.                             {
  6034.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  6035.                             }
  6036.  
  6037.                             weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  6038.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6039.                         }
  6040.                         break;
  6041.  
  6042.                     case USE_MOVE:
  6043.                     case USE_TREASURE_BOX:
  6044.                     case USE_MONEYBAG:
  6045.                         break;
  6046.  
  6047. #ifdef ENABLE_AFFECT_ITEMS_PLUS
  6048.                     case USE_AFFECT :
  6049.                         {
  6050.                             if (!PulseManager::Instance().IncreaseClock(GetPlayerID(), ePulse::UseAffectItem, std::chrono::milliseconds(5000)))
  6051.                             {
  6052.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You will be able to use this item again in %.2f seconds.", PULSEMANAGER_CLOCK_TO_SEC2(GetPlayerID(), ePulse::UseAffectItem));
  6053.                                 return false;
  6054.                             }
  6055.  
  6056.                             #if defined(__BL_OFFICIAL_LOOT_FILTER__) && defined(__PREMIUM_LOOT_FILTER__)
  6057.                             if (item->GetValue(0) == AFFECT_LOOTING_SYSTEM)
  6058.                             {
  6059.                                 CAffect* pkAff = FindAffect(AFFECT_LOOTING_SYSTEM);
  6060.                                 long lDur = item->GetValue(3);
  6061.  
  6062.                                 if (pkAff)
  6063.                                 {
  6064.                                     if (lDur > 0)
  6065.                                     {
  6066.                                         if (pkAff->lDuration > LONG_MAX - lDur)
  6067.                                         {
  6068.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, "The duration of the affect cannot be increased any more.");
  6069.                                             return false;
  6070.                                         }
  6071.                                     }
  6072.                                     else
  6073.                                     {
  6074.                                         sys_err("AFFECT_LOOTING_SYSTEM, lDur not a positive value.");
  6075.                                         return false;
  6076.                                     }
  6077.  
  6078.                                     lDur += pkAff->lDuration;
  6079.  
  6080.                                     RemoveAffect(pkAff);
  6081.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, "Loot filter duration extended.");
  6082.                                 }
  6083.                                 else
  6084.                                 {
  6085.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, "Loot filter activated.");
  6086.                                 }
  6087.  
  6088.                                 AddAffect(AFFECT_LOOTING_SYSTEM, POINT_NONE, 0, AFF_NONE, lDur, 0, false);
  6089.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6090.                                 return true;
  6091.                             }
  6092.                             #endif
  6093.  
  6094.                             #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  6095.                             if ((CheckTimeUsed(item) == false)) {   return false;   }
  6096.                             #endif
  6097.                             int affect_type = item->GetValue(0);
  6098.                             int apply_type  = aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType;
  6099.                             int apply_value = item->GetValue(2);
  6100.                             int affect_state_socket = 0;
  6101.                            
  6102.                             CAffect* pAffect = FindAffect(affect_type, apply_type);
  6103.                             for (unsigned int i = 0; i < sizeof(IGNORED_AFF_ITEMS)/sizeof(*IGNORED_AFF_ITEMS); i++)
  6104.                             {
  6105.                                 if ((unsigned int)IGNORED_AFF_ITEMS[i] == item->GetVnum())
  6106.                                 {
  6107.                                     if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  6108.                                     {
  6109.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  6110.                                         return false;
  6111.                                     }
  6112.                                    
  6113.                                     AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, item->GetID(), item->GetValue(3), 0, false);
  6114.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);      
  6115.                                     return false;
  6116.                                 }
  6117.                             }
  6118.  
  6119.                             if (pAffect == NULL)
  6120.                             {              
  6121.                                 AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
  6122.                                 item->SetSocket(affect_state_socket, 1);
  6123.                                 item->Lock(true);
  6124.                             }
  6125.                             else
  6126.                             {
  6127.                                 if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  6128.                                 {
  6129.                                     RemoveAffect( pAffect );
  6130.                                     item->Lock(false);
  6131.                                     item->SetSocket(affect_state_socket, 0);
  6132.                                 }
  6133.                                 else
  6134.                                 {
  6135.                                     LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  6136.                                     if (NULL != old)
  6137.                                     {
  6138.                                         old->Lock(false);
  6139.                                         old->SetSocket(affect_state_socket, 0);
  6140.                                     }
  6141.                                    
  6142.                                     RemoveAffect(pAffect);
  6143.                            
  6144.                                     AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
  6145.                                     item->SetSocket(affect_state_socket, 1);
  6146.                                     item->Lock(true);
  6147.                                 }
  6148.                             }
  6149.                         }
  6150.                         break;
  6151. #else
  6152.                     case USE_AFFECT :
  6153.                         {
  6154.                             if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  6155.                             {
  6156.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  6157.                             }
  6158.                             else
  6159.                             {
  6160.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  6161.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  6162.                                 {
  6163.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  6164.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  6165.                                     {
  6166.                                         // PC방이 아님!
  6167.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  6168.                                         return false;
  6169.                                     }
  6170.                                 }
  6171.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  6172.  
  6173.                                 AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  6174.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6175.  
  6176.                             }
  6177.                         }
  6178.                         break; 
  6179. #endif
  6180.  
  6181.                     case USE_CREATE_STONE:
  6182.                         AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  6183.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6184.                         break;
  6185.  
  6186.                    
  6187.                     case USE_RECIPE :
  6188.                         {
  6189.                             LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  6190.                             DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  6191.  
  6192.                             LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  6193.                             DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  6194.  
  6195.                             if (dwSourceCount1 != 0)
  6196.                             {
  6197.                                 if (pSource1 == NULL)
  6198.                                 {
  6199.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  6200.                                     return false;
  6201.                                 }
  6202.                             }
  6203.  
  6204.                             if (dwSourceCount2 != 0)
  6205.                             {
  6206.                                 if (pSource2 == NULL)
  6207.                                 {
  6208.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  6209.                                     return false;
  6210.                                 }
  6211.                             }
  6212.  
  6213.                             if (pSource1 != NULL)
  6214.                             {
  6215.                                 if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  6216.                                 {
  6217.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  6218.                                     return false;
  6219.                                 }
  6220.  
  6221.                                 pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  6222.                             }
  6223.  
  6224.                             if (pSource2 != NULL)
  6225.                             {
  6226.                                 if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  6227.                                 {
  6228.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  6229.                                     return false;
  6230.                                 }
  6231.  
  6232.                                 pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  6233.                             }
  6234.  
  6235.                             LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  6236.  
  6237.                             if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  6238.                             {
  6239.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  6240.                                 return false;
  6241.                             }
  6242.  
  6243.                             pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  6244.  
  6245.                             if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  6246.                             {
  6247.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  6248.                                 return false;
  6249.                             }
  6250.  
  6251.                             AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  6252.                         }
  6253.                         break;
  6254.                 }
  6255.             }
  6256.             break;
  6257.  
  6258.         case ITEM_METIN:
  6259.             {
  6260.                 LPITEM item2;
  6261.  
  6262.                 if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  6263.                     return false;
  6264.  
  6265.                 if (item2->IsExchanging() || item2->IsEquipped()) // @fixme114
  6266.                     return false;
  6267.  
  6268.                 if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  6269.                 if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  6270.  
  6271.                 int i;
  6272.  
  6273.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  6274.                 {
  6275.                     DWORD dwVnum;
  6276.  
  6277.                     if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  6278.                         continue;
  6279.  
  6280.                     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  6281.  
  6282.                     if (!p)
  6283.                         continue;
  6284.  
  6285.                     if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  6286.                     {
  6287.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  6288.                         return false;
  6289.                     }
  6290.                 }
  6291.  
  6292.                 if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  6293.                 {
  6294.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  6295.                     {
  6296.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  6297.                         return false;
  6298.                     }
  6299.                 }
  6300.                 else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  6301.                 {
  6302.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  6303.                     {
  6304.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  6305.                         return false;
  6306.                     }
  6307.                 }
  6308.                 else
  6309.                 {
  6310.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  6311.                     return false;
  6312.                 }
  6313.  
  6314.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  6315.                     if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  6316.                     {
  6317.                         /*
  6318.                         if (number(1, 100) <= 100)
  6319.                         {
  6320.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  6321.                             item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  6322.                         }
  6323.                         else
  6324.                         {
  6325.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  6326.                             item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  6327.                         }
  6328.                         */
  6329.                         // Stein Chance
  6330.                         if (number(1, 100) <= stone_chance) // Erfolgreich
  6331.                         {
  6332.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  6333.                             item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  6334.                         }
  6335.                         else // Nicht Erfolgreich
  6336.                         {
  6337.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  6338.                             item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  6339.                         }
  6340.  
  6341.                         LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  6342. #ifdef ENABLE_STONES_STACKFIX
  6343.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6344. #else
  6345.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  6346. #endif
  6347.                         break;
  6348.                     }
  6349.  
  6350.                 if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  6351.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  6352.             }
  6353.             break;
  6354.  
  6355.         case ITEM_AUTOUSE:
  6356.         case ITEM_MATERIAL:
  6357.         case ITEM_SPECIAL:
  6358.         case ITEM_TOOL:
  6359.         case ITEM_LOTTERY:
  6360.             break;
  6361.  
  6362.         case ITEM_TOTEM:
  6363.             {
  6364.                 if (!item->IsEquipped())
  6365.                     EquipItem(item);
  6366.             }
  6367.             break;
  6368.         /*
  6369.         case ITEM_BLEND:
  6370. #ifdef ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX
  6371.             if ((CheckTimeUsed(item) == false)) {   return false;   }
  6372. #endif
  6373.  
  6374.             sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  6375.             if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  6376.             {
  6377.                 int     affect_type     = AFFECT_BLEND;
  6378.                 int     apply_type      = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  6379.                 int     apply_value     = item->GetSocket(1);
  6380.                 int     apply_duration  = item->GetSocket(2);
  6381.  
  6382.                 if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  6383.                 {
  6384.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  6385.                 }
  6386.                 else
  6387.                 {
  6388.                     if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  6389.                     {
  6390.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  6391.                     }
  6392.                     else
  6393.                     {
  6394.                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  6395.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6396.                     }
  6397.                 }
  6398.             }
  6399.             break;
  6400.         */
  6401. #ifdef ENABLE_DEWS_PLUS
  6402.         case ITEM_BLEND:   
  6403.             sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  6404.             if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  6405.             {
  6406.                 int     affect_type     = AFFECT_BLEND;
  6407.                 if (item->GetSocket(0) >= (int)_countof(aApplyInfo))
  6408.                 {
  6409.                     sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  6410.                     return false;
  6411.                 }
  6412.                 int     apply_type      = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  6413.                 int     apply_value     = item->GetSocket(1);
  6414.                
  6415.                 CAffect* pAffect = FindAffect(affect_type, apply_type);
  6416.                 item->SetSocket(2, 0);
  6417.                 if (pAffect == NULL)
  6418.                 {              
  6419.                     AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
  6420.                     item->SetSocket(2, 1);
  6421.                     item->Lock(true);
  6422.                     #ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
  6423.                     SetAffectPotion(item);
  6424.                     #endif
  6425.                 }
  6426.                 else
  6427.                 {
  6428.                     if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  6429.                     {
  6430.                         RemoveAffect( pAffect );
  6431.                         item->Lock(false);
  6432.                         item->SetSocket(2, 0);
  6433.                         #ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
  6434.                         RemoveAffectPotion(item);
  6435.                         #endif
  6436.                     }
  6437.                     else
  6438.                     {
  6439.                         LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  6440.                         if (NULL != old)
  6441.                         {
  6442.                             old->Lock(false);
  6443.                             old->SetSocket(2, 0);
  6444.                         }
  6445.                        
  6446.                         RemoveAffect(pAffect);
  6447.                         #ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
  6448.                         RemoveAffectPotion(item);
  6449.                         #endif
  6450.                
  6451.                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
  6452.                         item->SetSocket(2, 1);
  6453.                         item->Lock(true);
  6454.                         #ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
  6455.                         SetAffectPotion(item);
  6456.                         #endif
  6457.                     }
  6458.                 }
  6459.             }
  6460.             break;     
  6461. #else
  6462.         case ITEM_BLEND:
  6463.             // 새로운 약초들
  6464.             sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  6465.             if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  6466.             {
  6467.                 int     affect_type     = AFFECT_BLEND;
  6468.                 int     apply_type      = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  6469.                 int     apply_value     = item->GetSocket(1);
  6470.                 int     apply_duration  = item->GetSocket(2);
  6471.  
  6472.                 if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  6473.                 {
  6474.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  6475.                 }
  6476.                 else
  6477.                 {
  6478.                     if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  6479.                     {
  6480.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  6481.                     }
  6482.                     else
  6483.                     {
  6484.                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  6485.                         #ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
  6486.                         SetAffectPotion(item);
  6487.                         #endif
  6488.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  6489.                     }
  6490.                 }
  6491.             }
  6492.             break;
  6493. #endif
  6494.        
  6495.         case ITEM_EXTRACT:
  6496.             {
  6497.                 LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  6498.                 if (NULL == pDestItem)
  6499.                 {
  6500.                     return false;
  6501.                 }
  6502.                 switch (item->GetSubType())
  6503.                 {
  6504.                 case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  6505.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  6506.                     {
  6507.                         return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  6508.                     }
  6509.                     return false;
  6510.                 case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  6511.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  6512.                     {
  6513.                         return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  6514.                     }
  6515.                     return false;
  6516.                 default:
  6517.                     return false;
  6518.                 }
  6519.             }
  6520.             break;
  6521.  
  6522. #if defined(__SOUL_SYSTEM__)
  6523.         case ITEM_SOUL:
  6524.         {
  6525.             struct SoulData
  6526.             {
  6527.                 WORD point_type;
  6528.                 DWORD affect_flag;
  6529.             };
  6530.             std::unordered_map<BYTE, SoulData> soul_map
  6531.             {
  6532.                 { RED_SOUL, { AFF_SOUL_RED, AFF_SOUL_RED }, },
  6533.                 { BLUE_SOUL, { AFF_SOUL_BLUE, AFF_SOUL_BLUE }, },
  6534.             };
  6535.  
  6536.             const auto& it = soul_map.find(item->GetSubType());
  6537.             if (it == soul_map.end())
  6538.             {
  6539.                 sys_err("ITEM_SOUL: Unknown SubType");
  6540.                 return false;
  6541.             }
  6542.  
  6543.             const auto& soul = it->second;
  6544.  
  6545.             CAffect* affect = nullptr;
  6546.             for (auto const& it : GetAffectContainer())
  6547.             {
  6548.                 if (it != nullptr && it->dwType == AFFECT_SOUL)
  6549.                 {
  6550.                     if (it->bApplyOn == soul.point_type)
  6551.                         if (item->GetSocket(1) != TRUE)
  6552.                             return false;
  6553.  
  6554.                     affect = it;
  6555.                     continue;
  6556.                 }
  6557.             }
  6558.  
  6559.             if (item->GetSocket(1) != TRUE)
  6560.             {
  6561.                 AddAffect(AFFECT_SOUL, soul.point_type, item->GetID(), affect ? AFF_NONE : soul.affect_flag, item->GetSocket(0), 0, false /* override */);
  6562.  
  6563.                 if (affect)
  6564.                 {
  6565.                     std::vector<CAffect> tmp_affects;
  6566.                     std::vector<CAffect*> to_remove;
  6567.                     for (const auto& [k, v] : soul_map)
  6568.                     {
  6569.                         CAffect* affect = FindAffect(AFFECT_SOUL, v.point_type);
  6570.                         if (affect)
  6571.                         {
  6572.                             tmp_affects.emplace_back(*affect);
  6573.                             to_remove.emplace_back(affect);
  6574.                         }
  6575.                     }
  6576.  
  6577.                     if (!to_remove.empty())
  6578.                     {
  6579.                         for (const auto& it : to_remove)
  6580.                             RemoveAffect(it);
  6581.                     }
  6582.  
  6583.                     if (!tmp_affects.empty())
  6584.                     {
  6585.                         for (const auto& it : tmp_affects)
  6586.                             AddAffect(it.dwType, it.bApplyOn, it.lApplyValue, AFF_NONE, it.lDuration, 0, false /* override */);
  6587.                     }
  6588.  
  6589.                     AddAffect(AFFECT_SOUL, AFF_SOUL_MIX, 0, AFF_SOUL_MIX, item->GetSocket(0), 0, false /* override */);
  6590.                 }
  6591.  
  6592.                 item->SetSocket(1, TRUE);
  6593.                 item->Lock(true);
  6594.             }
  6595.             else
  6596.             {
  6597.                 RemoveAffect(AFFECT_SOUL, soul.point_type);
  6598.                 RemoveAffect(AFFECT_SOUL, AFF_SOUL_MIX); // AFF_SOUL_MIX
  6599.  
  6600.                 std::vector<CAffect> tmp_affects;
  6601.                 std::vector<CAffect*> to_remove;
  6602.                 for (const auto& affect : GetAffectContainer())
  6603.                 {
  6604.                     if (affect != nullptr && affect->dwType == AFFECT_SOUL)
  6605.                     {
  6606.                         tmp_affects.emplace_back(*affect);
  6607.                         to_remove.emplace_back(affect);
  6608.                     }
  6609.                 }
  6610.  
  6611.                 for (const auto& affect : to_remove)
  6612.                     RemoveAffect(affect);
  6613.  
  6614.                 if (!tmp_affects.empty())
  6615.                 {
  6616.                     for (const auto& affect : tmp_affects)
  6617.                     {
  6618.                         auto it = std::find_if(soul_map.begin(), soul_map.end(), [&](const auto& kv_pair) {
  6619.                             return kv_pair.second.point_type == affect.bApplyOn;
  6620.                             });
  6621.                
  6622.                         if (it != soul_map.end())
  6623.                             AddAffect(affect.dwType, affect.bApplyOn, affect.lApplyValue, it->second.affect_flag, affect.lDuration, 0, false/*override*/);
  6624.                     }
  6625.                 }
  6626.  
  6627.                 item->SetSocket(1, FALSE);
  6628.                 item->Lock(false);
  6629.             }
  6630.         }
  6631.         break;
  6632. #endif
  6633.  
  6634.         case ITEM_NONE:
  6635.             sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  6636.             break;
  6637.  
  6638.         default:
  6639.             sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  6640.             return false;
  6641.     }
  6642.  
  6643.     return true;
  6644. }
  6645.  
  6646. int g_nPortalLimitTime = 10;
  6647.  
  6648. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  6649. {
  6650.     WORD wCell = Cell.cell;
  6651.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  6652.     //WORD wDestCell = DestCell.cell;
  6653.     //BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  6654.     LPITEM item;
  6655.  
  6656.     if (!CanHandleItem())
  6657.         return false;
  6658.  
  6659.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  6660.             return false;
  6661.  
  6662.     sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  6663.  
  6664.     if (item->IsExchanging())
  6665.         return false;
  6666.  
  6667.     if (!item->CanUsedBy(this))
  6668.     {
  6669.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6670.         return false;
  6671.     }
  6672.  
  6673.     if (IsStun())
  6674.         return false;
  6675.  
  6676.     if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  6677.     {
  6678.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6679.         return false;
  6680.     }
  6681.  
  6682.     //PREVENT_TRADE_WINDOW
  6683.     if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  6684.     {
  6685.         if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  6686.         {
  6687.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot warp there."));
  6688.             return false;
  6689.         }
  6690.  
  6691.         if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  6692.         {
  6693.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  6694.             return false;
  6695.         }
  6696.         int iPulse = thecore_pulse();
  6697.  
  6698.        
  6699.         if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  6700.         {
  6701.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  6702.  
  6703.             if (test_server)
  6704.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  6705.             return false;
  6706.         }
  6707.  
  6708.        
  6709.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen()
  6710. #if defined(__BL_TRANSMUTATION__)
  6711.             || GetTransmutation()
  6712. #endif
  6713. #if defined(__BL_MAILBOX__)
  6714.             || GetMailBox()
  6715. #endif
  6716.         )
  6717.         {
  6718.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  6719.             return false;
  6720.         }
  6721.  
  6722.         //PREVENT_REFINE_HACK
  6723.        
  6724.         {
  6725.             if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  6726.             {
  6727.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  6728.                 return false;
  6729.             }
  6730.         }
  6731.         //END_PREVENT_REFINE_HACK
  6732.  
  6733. #if defined(__BL_MAILBOX__)
  6734.         {
  6735.             if (iPulse - GetMyMailBoxTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  6736.             {
  6737.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You cannot use a Return Scroll %d seconds after opening a mailbox.", g_nPortalLimitTime);
  6738.                 return false;
  6739.             }
  6740.         }
  6741. #endif
  6742.  
  6743.         //PREVENT_ITEM_COPY
  6744.         {
  6745.             if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  6746.             {
  6747.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  6748.                 return false;
  6749.             }
  6750.  
  6751.         }
  6752.         //END_PREVENT_ITEM_COPY
  6753.  
  6754.         if (item->GetVnum() != 70302)
  6755.         {
  6756.             PIXEL_POSITION posWarp;
  6757.  
  6758.             int x = 0;
  6759.             int y = 0;
  6760.  
  6761.             double nDist = 0;
  6762.             const double nDistant = 5000.0;
  6763.            
  6764.             if (item->GetVnum() == 22010)
  6765.             {
  6766.                 x = item->GetSocket(0) - GetX();
  6767.                 y = item->GetSocket(1) - GetY();
  6768.             }
  6769.            
  6770.             else if (item->GetVnum() == 22000)
  6771.             {
  6772.                 SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  6773.  
  6774.                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  6775.                 {
  6776.                     x = posWarp.x - GetX();
  6777.                     y = posWarp.y - GetY();
  6778.                 }
  6779.                 else
  6780.                 {
  6781.                     x = item->GetSocket(0) - GetX();
  6782.                     y = item->GetSocket(1) - GetY();
  6783.                 }
  6784.             }
  6785.  
  6786.             nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  6787.  
  6788.             if (nDistant > nDist)
  6789.             {
  6790.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));
  6791.                 if (test_server)
  6792.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  6793.                 return false;
  6794.             }
  6795.         }
  6796.  
  6797.         //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  6798.        
  6799.         if (iPulse - GetExchangeTime()  < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  6800.         {
  6801.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  6802.             return false;
  6803.         }
  6804.         //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  6805.  
  6806.     }
  6807.  
  6808.     std::vector<DWORD> faretres = { 79501, 79502, 79503, 79504 };
  6809.     const LPITEM weap = GetWear(WEAR_WEAPON);
  6810.     if (weap && weap->GetType() == ITEM_WEAPON && weap->GetSubType() != WEAPON_BOW && std::find(faretres.begin(), faretres.end(), item->GetVnum()) != faretres.end())
  6811.     {
  6812.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Quiver]To equip the quiver you must be wearing a Bow.");
  6813.         return false;
  6814.     }
  6815.  
  6816.  
  6817.     // MOUNT BLOCK
  6818.     static const std::unordered_set<int> restrictedMaps = {1, 21, 41, 103, 105, 110, 111, 114, 118, 119, 120, 199, 213};
  6819.  
  6820.     if ((item->GetType() == 28 && item->GetSubType() == 2) && (restrictedMaps.find(GetMapIndex()) != restrictedMaps.end() || CWarMapManager::instance().IsWarMap(GetMapIndex())))
  6821.     {
  6822.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can't ride here!");
  6823.         return false;
  6824.     }
  6825.  
  6826. /*
  6827.     //psaria
  6828.     if ((item->GetType() == 3 && item->GetSubType() == 12) && (GetMapIndex() == 1 || GetMapIndex() == 3 || GetMapIndex() == 21 || GetMapIndex() == 23 || GetMapIndex() == 41
  6829.         || GetMapIndex() == 43 || GetMapIndex() == 65 || GetMapIndex() == 114 || CWarMapManager::instance().IsWarMap(GetMapIndex())))
  6830.     {
  6831.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can't use fish here!");
  6832.         return false;
  6833.     }
  6834. */
  6835.  
  6836. #ifdef ENABLE_PVP_TALISMAN
  6837.     // TALISMAN BLOCK
  6838.     static const std::unordered_set<int> restrictedTalismanMaps = {1, 3, 21, 23, 41, 43};
  6839.  
  6840.     if (item->GetVnum() == PVP_TALISMAN_VNUM && (restrictedTalismanMaps.find(GetMapIndex()) != restrictedTalismanMaps.end() || CWarMapManager::instance().IsWarMap(GetMapIndex())))
  6841.     {
  6842.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can't use Talisman here!");
  6843.         return false;
  6844.     }
  6845. #endif
  6846.  
  6847.     if ((item->GetVnum() == 50200) || (item->GetVnum() == 71049))
  6848.     {
  6849.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen()
  6850. #if defined(__BL_TRANSMUTATION__)
  6851.             || GetTransmutation()
  6852. #endif
  6853. #if defined(__BL_MAILBOX__)
  6854.             || GetMailBox()
  6855. #endif
  6856.         )
  6857.         {
  6858.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  6859.             return false;
  6860.         }
  6861.  
  6862.     }
  6863.     //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  6864.  
  6865.     // @fixme150 BEGIN
  6866.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  6867.     {
  6868.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot use this item if you're using quests"));
  6869.         return false;
  6870.     }
  6871.     // @fixme150 END
  6872.  
  6873.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG))
  6874.     {
  6875.         DWORD vid = item->GetVID();
  6876.         DWORD oldCount = item->GetCount();
  6877.         DWORD vnum = item->GetVnum();
  6878.  
  6879.         char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  6880.         int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  6881.  
  6882.         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  6883.             len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  6884.  
  6885.         bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  6886.  
  6887.         if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid))
  6888.         {
  6889.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  6890.         }
  6891.         else if (oldCount != item->GetCount())
  6892.         {
  6893.             snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  6894.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  6895.         }
  6896.         return (ret);
  6897.     }
  6898.     else
  6899.         return UseItemEx(item, DestCell);
  6900. }
  6901.  
  6902. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  6903. {
  6904.     LPITEM item = NULL;
  6905.  
  6906.     #ifdef ENABLE_GM_RESTRICTION
  6907.     if (IsGM() == true)
  6908.     {
  6909.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("GameMasters can't drop items."));
  6910.         return false;
  6911.     }
  6912.     #endif
  6913.  
  6914.     const std::vector<WORD> m_dwBlockedMapIdx = { 1, 21, 41, 3, 23, 43 };
  6915.     if (std::find(m_dwBlockedMapIdx.begin(), m_dwBlockedMapIdx.end(), GetMapIndex()) != m_dwBlockedMapIdx.end())
  6916.     {
  6917.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can't drop items at this map.");
  6918.         return false;
  6919.     }
  6920.  
  6921.     if (!CanHandleItem())
  6922.     {
  6923.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  6924.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  6925.         return false;
  6926.     }
  6927.  
  6928. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  6929.     if (g_ItemDropTimeLimitValue && !PulseManager::Instance().IncreaseClock(GetPlayerID(), ePulse::ItemDrop, std::chrono::milliseconds(g_ItemDropTimeLimitValue)))
  6930.     {
  6931.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  6932.         return false;
  6933.     }
  6934. #endif
  6935.  
  6936.     if (IsDead())
  6937.         return false;
  6938.  
  6939.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  6940.         return false;
  6941.  
  6942.     if (item->IsExchanging())
  6943.         return false;
  6944.  
  6945.     if (true == item->isLocked())
  6946.         return false;
  6947.  
  6948.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  6949.         return false;
  6950.  
  6951.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  6952.     {
  6953.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  6954.         return false;
  6955.     }
  6956.  
  6957.     if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  6958.         bCount = item->GetCount();
  6959.  
  6960.     SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255);
  6961.  
  6962.     LPITEM pkItemToDrop;
  6963.  
  6964.     if (bCount == item->GetCount())
  6965.     {
  6966.         item->RemoveFromCharacter();
  6967.         pkItemToDrop = item;
  6968.     }
  6969.     else
  6970.     {
  6971.         if (bCount == 0)
  6972.         {
  6973.             if (test_server)
  6974.                 sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  6975.             return false;
  6976.         }
  6977.  
  6978.         item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  6979.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  6980.  
  6981.         pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  6982.  
  6983.         // copy item socket -- by mhh
  6984.         FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  6985.  
  6986.         char szBuf[51 + 1];
  6987.         snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  6988.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  6989.     }
  6990.  
  6991.     PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  6992.  
  6993.     if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  6994.     {
  6995.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  6996. // #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  6997.         // pkItemToDrop->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_DROPITEM]);
  6998. // #else
  6999.         pkItemToDrop->StartDestroyEvent(15);
  7000. // #endif
  7001.  
  7002.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  7003.  
  7004.         char szHint[32 + 1];
  7005.         snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  7006.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  7007.         //Motion(MOTION_PICKUP);
  7008.     }
  7009.  
  7010.     return true;
  7011. }
  7012.  
  7013. bool CHARACTER::DestroyItem(TItemPos Cell)
  7014. {
  7015.     LPITEM item = NULL;
  7016.  
  7017.     if (!CanHandleItem())
  7018.     {
  7019.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  7020.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  7021.         return false;
  7022.     }
  7023.  
  7024.     if (IsDead())
  7025.         return false;
  7026.  
  7027.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  7028.         return false;
  7029.  
  7030.     if (item->IsExchanging())
  7031.         return false;
  7032.  
  7033.     if (true == item->isLocked())
  7034.         return false;
  7035.  
  7036.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  7037.         return false;
  7038.    
  7039.     if (item->GetCount() <= 0)
  7040.         return false;
  7041.  
  7042.     SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255);
  7043.  
  7044.     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You have deleted %s."), item->GetName());
  7045.     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "DESTROYED BY PLAYER");
  7046.  
  7047.     return true;
  7048. }
  7049.  
  7050. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  7051. {
  7052. /*
  7053.     if (gold <= 0 || gold > GetGold())
  7054.         return false;
  7055.  
  7056.     if (!CanHandleItem())
  7057.         return false;
  7058.  
  7059.     if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  7060.     {
  7061.         if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  7062.         {
  7063.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  7064.             return false;
  7065.         }
  7066.     }
  7067.  
  7068.     m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  7069.  
  7070.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  7071.  
  7072.     if (item)
  7073.     {
  7074.         PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  7075.  
  7076.         if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  7077.         {
  7078.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  7079.             PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  7080.  
  7081.             if (gold > 1000)
  7082.                 LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  7083.  
  7084. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  7085.             item->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_DROPGOLD]);
  7086. #else
  7087.             item->StartDestroyEvent();
  7088. #endif
  7089.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 150/60);
  7090.         }
  7091.  
  7092.         Save();
  7093.         return true;
  7094.     }
  7095. */
  7096.  
  7097.     return false;
  7098. }
  7099.  
  7100. #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
  7101. bool CHARACTER::DropCheque(int cheque)
  7102. {
  7103.     return false; // If you don't want to be able to drop won
  7104.     /*
  7105.     if (cheque <= 0 || cheque > GetCheque())
  7106.         return false;
  7107.     if (cheque >= CHEQUE_MAX)
  7108.         return false;
  7109.     if (!CanHandleItem())
  7110.         return false;
  7111.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(80020, cheque);
  7112.     if (item)
  7113.     {
  7114.         PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  7115.         if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  7116.         {
  7117.             PointChange(POINT_CHEQUE, -cheque, true);
  7118.             item->StartDestroyEvent(60);
  7119.         }
  7120.         Save();
  7121.         return true;
  7122.     }
  7123.     return false;
  7124.     */
  7125. }
  7126. #endif
  7127.  
  7128. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  7129. {
  7130.     if (Cell.IsSamePosition(DestCell)) // @fixme196 (check same slot n same window aliases)
  7131.         return false;
  7132.  
  7133.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  7134.         return false;
  7135.  
  7136.     LPITEM item = NULL;
  7137.     if (!(item = GetItem(Cell)))
  7138.         return false;
  7139.  
  7140.     if (item->IsExchanging())
  7141.         return false;
  7142.  
  7143.     if (item->GetCount() < count)
  7144.         return false;
  7145.  
  7146.     if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7147.         return false;
  7148.  
  7149.     if (true == item->isLocked())
  7150.         return false;
  7151.  
  7152.     if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  7153.     {
  7154.         return false;
  7155.     }
  7156.  
  7157.     if (!CanHandleItem())
  7158.     {
  7159.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  7160.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  7161.         return false;
  7162.     }
  7163.  
  7164. #ifdef ENABLE_MOUNT_LIKE_HORSE
  7165.     if (item->IsMount() && item->IsEquipped() && DestCell.IsDefaultInventoryPosition()) {
  7166.         StopRiding();
  7167.         HorseSummon(false);
  7168.     }
  7169. #endif
  7170.  
  7171.     // MOUNT BLOCK
  7172.     static const std::unordered_set<int> restrictedMountMaps = {1, 21, 41, 114, 118, 119, 120, 199, 213};
  7173.     if ((item->GetType() == 28 && item->GetSubType() == 2) && (restrictedMountMaps.find(GetMapIndex()) != restrictedMountMaps.end() || CWarMapManager::instance().IsWarMap(GetMapIndex())))
  7174.     {
  7175.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can't ride here!");
  7176.         return false;
  7177.     }
  7178.  
  7179. #ifdef ENABLE_PVP_TALISMAN
  7180.     static const std::unordered_set<int> restrictedTalismanMaps = {1, 3, 21, 23, 41, 43};
  7181.  
  7182.     if (item->GetVnum() == PVP_TALISMAN_VNUM && (restrictedTalismanMaps.find(GetMapIndex()) != restrictedTalismanMaps.end() || CWarMapManager::instance().IsWarMap(GetMapIndex())))
  7183.     {
  7184.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can't use this here!");
  7185.         return false;
  7186.     }
  7187. #endif
  7188.  
  7189.     if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  7190.     {
  7191.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));
  7192.         return false;
  7193.     }
  7194.  
  7195.     if (Cell.IsEquipPosition())
  7196.     {
  7197.         if (!CanUnequipNow(item))
  7198.             return false;
  7199.  
  7200. #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
  7201.         int iWearCell = item->FindEquipCell(this);
  7202.         if (iWearCell == WEAR_WEAPON)
  7203.         {
  7204.             LPITEM costumeWeapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7205.             if (costumeWeapon && !UnequipItem(costumeWeapon))
  7206.             {
  7207.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot unequip the costume weapon. Not enough space."));
  7208.                 return false;
  7209.             }
  7210.  
  7211.             if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  7212.                 return UnequipItem(item);
  7213.         }
  7214. #endif
  7215.     }
  7216.  
  7217. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  7218.     if (DestCell.IsSwitchBotPosition())
  7219.     {
  7220.         if (CSwitchBonus::Instance().CanMoveIntoSB(item) == false){
  7221.             return false;
  7222.         }
  7223.  
  7224.         if(GetItem(TItemPos(SWITCHBOT, 0))){
  7225.             return false;
  7226.         }
  7227.        
  7228.     }
  7229. #endif
  7230.  
  7231.     if (DestCell.IsEquipPosition())
  7232.     {
  7233.         if (GetItem(DestCell)) 
  7234.         {
  7235.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  7236.  
  7237.             return false;
  7238.         }
  7239.  
  7240.         EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  7241.     }
  7242.     else
  7243.     {
  7244.         if (item->IsDragonSoul())
  7245.         {
  7246.             if (item->IsEquipped())
  7247.             {
  7248.                 return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  7249.             }
  7250.             else
  7251.             {
  7252.                 if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  7253.                 {
  7254.                     return false;
  7255.                 }
  7256.  
  7257.                 if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  7258.                     return false;
  7259.             }
  7260.         }
  7261.        
  7262.         else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  7263.             return false;
  7264.  
  7265.         LPITEM item2;
  7266.  
  7267.         if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  7268.                 !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  7269.                 item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  7270.         {
  7271.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  7272.                 if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  7273.                     return false;
  7274.  
  7275.             if (count == 0)
  7276.                 count = item->GetCount();
  7277.  
  7278.             sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  7279.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  7280.  
  7281.             count = MIN(g_bItemCountLimit - item2->GetCount(), count);
  7282.  
  7283.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  7284.             item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  7285.             return true;
  7286.         }
  7287.  
  7288.         // if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  7289.         if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.window_type == DestCell.window_type ? Cell.cell : -1))
  7290.         {
  7291. #ifdef __SWAP_ITEM_SYSTEM__
  7292.             if (count != 0 && count != item->GetCount())
  7293.                 return false;
  7294.  
  7295.             if (!DestCell.IsDefaultInventoryPosition() || !Cell.IsDefaultInventoryPosition())
  7296.                 return false;
  7297.  
  7298.             LPITEM targetItem = GetItem_NEW(DestCell);
  7299.  
  7300.             if (targetItem && targetItem->GetVID() == item->GetVID())
  7301.                 return false;
  7302.  
  7303.             if (targetItem)
  7304.             {
  7305.                 DestCell = TItemPos(INVENTORY, targetItem->GetCell());
  7306.             }
  7307.  
  7308. #ifdef SWAP_ITEM_TASKBAR_FIX
  7309.             if (item->IsQuickslotRestricted())
  7310.             {
  7311.                 int dstQS = GetQuickslotPosition(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, DestCell.cell);
  7312.                 if (dstQS >= 0)
  7313.                 {
  7314.                     this->ChatPacket(
  7315.                         CHAT_TYPE_INFO,
  7316.                         LC_TEXT("You cannot move this item into that slot; it is restricted.")
  7317.                     );
  7318.                     return false;
  7319.                 }
  7320.             }
  7321. #endif
  7322.  
  7323.             if (item->IsExchanging() || (targetItem && targetItem->IsExchanging()))
  7324.                 return false;
  7325.  
  7326.             BYTE basePage = DestCell.cell / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT);
  7327.             std::map<WORD, LPITEM> moveItemMap;
  7328.             BYTE sizeLeft = item->GetSize();
  7329.  
  7330.             for (WORD i = 0; i < item->GetSize(); ++i)
  7331.             {
  7332.                 WORD cellNumber = DestCell.cell + i * 5;
  7333.  
  7334.                 BYTE cPage = cellNumber / (INVENTORY_MAX_NUM / INVENTORY_PAGE_COUNT);
  7335.                 if (basePage != cPage)
  7336.                     return false;
  7337.  
  7338.                 LPITEM mvItem = GetItem(TItemPos(INVENTORY, cellNumber));
  7339.                 if (mvItem)
  7340.                 {
  7341.                     if (mvItem->GetSize() > item->GetSize())
  7342.                         return false;
  7343.  
  7344.                     if (mvItem->IsExchanging())
  7345.                         return false;
  7346.  
  7347.                     moveItemMap.insert({ Cell.cell + i * 5, mvItem });
  7348.                     sizeLeft -= mvItem->GetSize();
  7349.  
  7350.                     if (mvItem->GetSize() > 1)
  7351.                         i += mvItem->GetSize() - 1;
  7352.                 }
  7353.                 else
  7354.                 {
  7355.                     sizeLeft -= 1;
  7356.                 }
  7357.             }
  7358.  
  7359.             if (sizeLeft != 0)
  7360.                 return false;
  7361.  
  7362.             std::map<WORD, WORD> syncCells;
  7363.  
  7364.             syncCells.insert({ GetQuickslotPosition(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, item->GetCell()), DestCell.cell });
  7365.             item->RemoveFromCharacter();
  7366.  
  7367.             for (auto it = moveItemMap.begin(); it != moveItemMap.end(); ++it)
  7368.             {
  7369.                 WORD toCellNumber = it->first;
  7370.                 LPITEM mvItem = it->second;
  7371.  
  7372.                 syncCells.insert({ GetQuickslotPosition(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, mvItem->GetCell()), toCellNumber });
  7373.                 mvItem->RemoveFromCharacter();
  7374.  
  7375.                 SetItem(TItemPos(INVENTORY, toCellNumber), mvItem);
  7376.             }
  7377.  
  7378.             SetItem(DestCell, item);
  7379.  
  7380.             for (auto& sCell : syncCells)
  7381.             {
  7382.                 TQuickslot qs;
  7383.                 qs.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  7384.                 qs.pos = sCell.second;
  7385.  
  7386.                 SetQuickslot(sCell.first, qs);
  7387.             }
  7388.  
  7389.             return true;
  7390. #else
  7391.             return false;
  7392. #endif
  7393.         }
  7394.  
  7395.         if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  7396.         {
  7397.             sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  7398.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  7399.  
  7400.             item->RemoveFromCharacter();
  7401. #if defined(__BL_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT__)
  7402.             SetItem(DestCell, item, false);
  7403. #else
  7404.             SetItem(DestCell, item);
  7405. #endif
  7406. // #ifdef __PET_SYSTEM__
  7407.             // if(ITEM_NORMAL_PET == item->GetType())
  7408.             // {
  7409.                 // quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  7410.             // }
  7411. // #endif
  7412.             if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  7413.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  7414.         }
  7415.         else if (count < item->GetCount())
  7416.         {
  7417.  
  7418.             sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  7419.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  7420.  
  7421.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  7422.             LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  7423.  
  7424.             // copy socket -- by mhh
  7425.             FN_copy_item_socket(item2, item);
  7426.  
  7427. #if defined(__BL_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT__)
  7428.             item2->AddToCharacter(this, DestCell, false);
  7429. #else
  7430.             item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  7431. #endif
  7432.  
  7433.             char szBuf[51+1];
  7434.             snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  7435.             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  7436.         }
  7437.     }
  7438.  
  7439.     return true;
  7440. }
  7441.  
  7442. namespace NPartyPickupDistribute
  7443. {
  7444.     struct FFindOwnership
  7445.     {
  7446.         LPITEM item;
  7447.         LPCHARACTER owner;
  7448.  
  7449.         FFindOwnership(LPITEM item)
  7450.             : item(item), owner(NULL)
  7451.         {
  7452.         }
  7453.  
  7454.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  7455.         {
  7456.             if (item->IsOwnership(ch))
  7457.                 owner = ch;
  7458.         }
  7459.     };
  7460.  
  7461.     struct FCountNearMember
  7462.     {
  7463.         int     total;
  7464.         int     x, y;
  7465.  
  7466.         FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  7467.             : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  7468.         {
  7469.         }
  7470.  
  7471.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  7472.         {
  7473.             if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  7474.                 total += 1;
  7475.         }
  7476.     };
  7477.  
  7478.     struct FMoneyDistributor
  7479.     {
  7480.         int     total;
  7481.         LPCHARACTER c;
  7482.         int     x, y;
  7483.         int     iMoney;
  7484.  
  7485.         FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  7486.             : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  7487.         {
  7488.         }
  7489.  
  7490.         void operator ()(LPCHARACTER ch)
  7491.         {
  7492.             if (ch!=c)
  7493.                 if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  7494.                 {
  7495.                     ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  7496.  
  7497.                     if (iMoney > 1000) // Aμ¿ø AI≫o¸¸ ±a·ICN´U.
  7498.                         LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  7499.                 }
  7500.         }
  7501.     };
  7502. }
  7503.  
  7504. // void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  7505. void CHARACTER::GiveGold(long long iAmount)
  7506. {
  7507.     if (iAmount <= 0)
  7508.         return;
  7509.  
  7510.     // sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  7511.     sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %lld", GetName(), iAmount);
  7512.  
  7513.     if (GetParty())
  7514.     {
  7515.         LPPARTY pParty = GetParty();
  7516.  
  7517.         // DWORD dwTotal = iAmount;
  7518.         // DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  7519.         long long dwTotal = iAmount;
  7520.         long long dwMyAmount = dwTotal;
  7521.  
  7522.         NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  7523.         pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  7524.  
  7525.         if (funcCountNearMember.total > 1)
  7526.         {
  7527.             DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  7528.             dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  7529.  
  7530.             NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  7531.  
  7532.             pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  7533.         }
  7534.  
  7535.         PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  7536.  
  7537.         if (dwMyAmount > 1000)
  7538.         {
  7539.             LOG_LEVEL_CHECK(LOG_LEVEL_MAX, LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", ""));
  7540.         }
  7541.     }
  7542.     else
  7543.     {
  7544.         PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  7545.  
  7546.         if (iAmount > 1000)
  7547.         {
  7548.             LOG_LEVEL_CHECK(LOG_LEVEL_MAX, LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", ""));
  7549.         }
  7550.     }
  7551. }
  7552.  
  7553. #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
  7554. void CHARACTER::GiveCheque(int iAmount)
  7555. {
  7556.     if (iAmount <= 0)
  7557.         return;
  7558.  
  7559.     PointChange(POINT_CHEQUE, iAmount, true);
  7560. }
  7561. #endif
  7562.  
  7563. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  7564. {
  7565.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  7566.  
  7567.     if (IsObserverMode())
  7568.         return false;
  7569.  
  7570.     if (!item || !item->GetSectree())
  7571.         return false;
  7572.  
  7573.     if (item->DistanceValid(this))
  7574.     {
  7575.         // @fixme150 BEGIN
  7576.         if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  7577.         {
  7578.             if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  7579.             {
  7580.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot pickup this item if you're using quests"));
  7581.                 return false;
  7582.             }
  7583.         }
  7584.         // @fixme150 END
  7585.  
  7586.         if (item->IsOwnership(this))
  7587.         {
  7588. #if defined(__BL_OFFICIAL_LOOT_FILTER__)
  7589.             if (GetLootFilter() && !GetLootFilter()->CanPickUpItem(item))
  7590.             {
  7591.                 if (!GetLootFilter()->IsLootFilteredItem(dwVID))
  7592.                 {
  7593.                     GetLootFilter()->InsertLootFilteredItem(dwVID);
  7594.  
  7595.                     if (GetDesc())
  7596.                     {
  7597.                         TPacketGCLootFilter p;
  7598.                         p.header = HEADER_GC_LOOT_FILTER;
  7599.                         p.enable = false;
  7600.                         p.vid = dwVID;
  7601.                         GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
  7602.                     }
  7603.                 }
  7604.                
  7605.                 // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "No loot will be collected as the loot filter is deactivated.");
  7606.                 return false;
  7607.             }
  7608. #endif
  7609.  
  7610.             if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  7611.             {
  7612.                 GiveGold(item->GetCount());
  7613.                 item->RemoveFromGround();
  7614.  
  7615.                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  7616.  
  7617.                 Save();
  7618.             }
  7619. #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
  7620.             else if (item->GetType() == ITEM_CHEQUE)
  7621.             {
  7622.                 if (item->GetCount() + GetCheque() > CHEQUE_MAX - 1)
  7623.                     return false;
  7624.                 GiveCheque(item->GetCount());
  7625.                 item->RemoveFromGround();
  7626.                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  7627.                 Save();
  7628.             }
  7629. #endif
  7630.            
  7631.             else
  7632.             {
  7633.                 if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  7634.                 {
  7635.                     BYTE bCount = item->GetCount();
  7636.  
  7637.                     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  7638.                     {
  7639.                         LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  7640.  
  7641.                         if (!item2)
  7642.                             continue;
  7643.  
  7644.                         if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  7645.                         {
  7646.                             int j;
  7647.  
  7648.                             for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  7649.                                 if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  7650.                                     break;
  7651.  
  7652.                             if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  7653.                                 continue;
  7654.  
  7655.                             BYTE bCount2 = MIN(g_bItemCountLimit - item2->GetCount(), bCount);
  7656.                             bCount -= bCount2;
  7657.  
  7658.                             item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  7659.  
  7660.                             if (bCount == 0)
  7661.                             {
  7662.                                 #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  7663.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  7664.                                 #else
  7665.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  7666.                                 #endif
  7667.                                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  7668.                                 if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  7669.                                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  7670.                                 return true;
  7671.                             }
  7672.                         }
  7673.                     }
  7674.  
  7675.                     item->SetCount(bCount);
  7676.                 }
  7677.  
  7678.                 int iEmptyCell;
  7679.                 if (item->IsDragonSoul())
  7680.                 {
  7681.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  7682.                     {
  7683.                         sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  7684.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  7685.                         return false;
  7686.                     }
  7687.                 }
  7688.                 else
  7689.                 {
  7690.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  7691.                     {
  7692.                         sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  7693.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  7694.                         return false;
  7695.                     }
  7696.                 }
  7697.  
  7698.                 item->RemoveFromGround();
  7699.  
  7700.                 if (item->IsDragonSoul())
  7701.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  7702.                 else
  7703.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  7704.  
  7705.                 char szHint[32+1];
  7706.                 snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  7707.                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  7708.                 #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  7709.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  7710.                 #else
  7711.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  7712.                 #endif
  7713.  
  7714.                 if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  7715.                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  7716.             }
  7717.  
  7718.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  7719.             return true;
  7720.         }
  7721.         else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  7722.         {
  7723.            
  7724.             NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  7725.  
  7726.             GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  7727.  
  7728.             LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  7729.             // @fixme115
  7730.             if (!owner)
  7731.                 return false;
  7732.  
  7733.             int iEmptyCell;
  7734.  
  7735.             if (item->IsDragonSoul())
  7736.             {
  7737.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  7738.                 {
  7739.                     owner = this;
  7740.  
  7741.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  7742.                     {
  7743.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  7744.                         return false;
  7745.                     }
  7746.                 }
  7747.             }
  7748.             else
  7749.             {
  7750.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  7751.                 {
  7752.                     owner = this;
  7753.  
  7754.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  7755.                     {
  7756.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  7757.                         return false;
  7758.                     }
  7759.                 }
  7760.             }
  7761.  
  7762. #if defined(__BL_OFFICIAL_LOOT_FILTER__)
  7763.             if (owner->GetLootFilter() && !owner->GetLootFilter()->CanPickUpItem(item))
  7764.             {
  7765.                 if (owner == this)
  7766.                 {
  7767.                     if (!owner->GetLootFilter()->IsLootFilteredItem(dwVID))
  7768.                     {
  7769.                         owner->GetLootFilter()->InsertLootFilteredItem(dwVID);
  7770.  
  7771.                         if (owner->GetDesc())
  7772.                         {
  7773.                             TPacketGCLootFilter p;
  7774.                             p.header = HEADER_GC_LOOT_FILTER;
  7775.                             p.enable = false;
  7776.                             p.vid = dwVID;
  7777.                             owner->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
  7778.                         }
  7779.                     }
  7780.  
  7781.                     // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "No loot will be collected as the loot filter is deactivated.");
  7782.                 }
  7783.                 // else
  7784.                 // {
  7785.                     // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "No loot will be collected as a party member's loot filter is deactivated.");
  7786.                 // }
  7787.  
  7788.                 return false;
  7789.             }
  7790. #endif
  7791.  
  7792.             item->RemoveFromGround(); // o.O strange
  7793.  
  7794.             if (item->IsDragonSoul())
  7795.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  7796.             else
  7797.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  7798.  
  7799.             char szHint[32+1];
  7800.             snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  7801.             LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  7802.  
  7803.             if (owner == this)
  7804.                 #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  7805.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  7806.                 #else
  7807.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  7808.                 #endif
  7809.             else
  7810.             {
  7811.                 owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  7812.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  7813.             }
  7814.  
  7815.             if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  7816.                 quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  7817.  
  7818.             return true;
  7819.         }
  7820.     }
  7821.  
  7822.     return false;
  7823. }
  7824.  
  7825. // bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  7826. bool CHARACTER::SwapItem(DWORD bCell, DWORD bDestCell)
  7827. {
  7828.     if (!CanHandleItem())
  7829.         return false;
  7830.  
  7831.     TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  7832.  
  7833.     //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  7834.     if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  7835.         return false;
  7836.  
  7837.    
  7838.     if (bCell == bDestCell)
  7839.         return false;
  7840.  
  7841.    
  7842.     if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  7843.         return false;
  7844.  
  7845.     LPITEM item1, item2;
  7846.  
  7847.    
  7848.     if (srcCell.IsEquipPosition())
  7849.     {
  7850.         item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  7851.         item2 = GetInventoryItem(bCell);
  7852.     }
  7853.     else
  7854.     {
  7855.         item1 = GetInventoryItem(bCell);
  7856.         item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  7857.     }
  7858.  
  7859.     if (!item1 || !item2)
  7860.         return false;
  7861.  
  7862.     if (item1 == item2)
  7863.     {
  7864.         sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  7865.         return false;
  7866.     }
  7867.  
  7868.     if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  7869.         return false;
  7870.  
  7871.     if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  7872.     {
  7873.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  7874.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  7875.  
  7876.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  7877.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  7878.     }
  7879.  
  7880.     if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  7881.     {
  7882.         BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  7883.         BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  7884.  
  7885.        
  7886.         if (item2->IsDragonSoul() || item2->GetType() == ITEM_BELT) // @fixme117
  7887.         {
  7888.             if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  7889.                 return false;
  7890.         }
  7891.  
  7892.         if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this))
  7893. // #ifdef __PET_SYSTEM__
  7894.         // if(ITEM_NORMAL_PET == item2->GetType())
  7895.         // {
  7896.             // quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item2, false);
  7897.         // }   
  7898. // #endif
  7899.             return false;
  7900.  
  7901.         item2->RemoveFromCharacter();
  7902.  
  7903.         if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  7904. #if defined(__BL_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT__)
  7905.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell), false);
  7906. #else
  7907.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  7908. #endif
  7909.         else
  7910.             sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  7911. #ifdef ENABLE_PVP_TALISMAN
  7912.         if (item2->GetVnum() == PVP_TALISMAN_VNUM)
  7913.             if (HasPvPTalisman())
  7914.             {
  7915.                 ResetPvPTalismanEffect();
  7916.                 UpdatePacket();
  7917.             }
  7918. #endif
  7919.     }
  7920.     else
  7921.     {
  7922.         BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  7923.         BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  7924.  
  7925.         item1->RemoveFromCharacter();
  7926.         item2->RemoveFromCharacter();
  7927.  
  7928. #if defined(__BL_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT__)
  7929.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2), false);
  7930.         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1), false);
  7931. #else
  7932.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  7933.         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  7934. #endif
  7935.     }
  7936. #ifdef ENABLE_MOUNT_LIKE_HORSE
  7937.     if (item1->IsMount() && item2->IsMount() && destCell.IsEquipPosition())
  7938.         HorseSummon(true);
  7939. #endif
  7940.  
  7941.     return true;
  7942. }
  7943.  
  7944. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  7945. {
  7946. #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
  7947.     int iWearCell = item->FindEquipCell(this);
  7948.     if (iWearCell == WEAR_WEAPON)
  7949.     {
  7950.         LPITEM costumeWeapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7951.         if (costumeWeapon && !UnequipItem(costumeWeapon))
  7952.         {
  7953.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot unequip the costume weapon. Not enough space."));
  7954.             return false;
  7955.         }
  7956.     }
  7957. #endif
  7958.  
  7959.     #ifdef ENABLE_PVP_TALISMAN
  7960.     if(item->GetVnum() == PVP_TALISMAN_VNUM)
  7961.     {
  7962.         this->ResetPvPTalismanEffect();
  7963.         this->UpdatePacket();
  7964.     }
  7965.     #endif
  7966.  
  7967. #ifdef ENABLE_MOUNT_LIKE_HORSE
  7968.     if (item->IsMount()) {
  7969.         StopRiding();
  7970.         HorseSummon(false);
  7971.     }
  7972. #endif
  7973.  
  7974.     if (false == CanUnequipNow(item))
  7975.         return false;
  7976.  
  7977.     std::vector<DWORD> faretres = { 79501, 79502, 79503, 79504 };
  7978.     const LPITEM faretra = GetWear(WEAR_ARROW);
  7979.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() == WEAPON_BOW) {
  7980.         if (faretra && std::find(faretres.begin(), faretres.end(), faretra->GetVnum()) != faretres.end()) {
  7981.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Quiver]Remove the quiver first to take out the Bow.");
  7982.             return false;
  7983.         }
  7984.     }
  7985.  
  7986.     int pos;
  7987.     if (item->IsDragonSoul())
  7988.         pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7989.     else
  7990.         pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7991.  
  7992.     // HARD CODING
  7993.     if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  7994.         ShowAlignment(true);
  7995.  
  7996. // #ifdef __PET_SYSTEM__
  7997.     // if(ITEM_NORMAL_PET == item->GetType())
  7998.     // {
  7999.         // quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  8000.     // }
  8001. // #endif
  8002.  
  8003.     item->RemoveFromCharacter();
  8004.     if (item->IsDragonSoul())
  8005.     {
  8006.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  8007.     }
  8008.     else
  8009. #if defined(__BL_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT__)
  8010.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos), false);
  8011. #else
  8012.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  8013. #endif
  8014.  
  8015.     CheckMaximumPoints();
  8016.  
  8017.     return true;
  8018. }
  8019.  
  8020. //
  8021.  
  8022. //
  8023. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  8024. {
  8025.     if (item->IsExchanging())
  8026.         return false;
  8027.  
  8028.     if (false == item->IsEquipable())
  8029.         return false;
  8030.  
  8031.     if (false == CanEquipNow(item))
  8032.         return false;
  8033.  
  8034.     int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  8035.  
  8036.     if (iWearCell < 0)
  8037.         return false;
  8038.  
  8039.     std::vector<DWORD> faretres = { 79501, 79502, 79503, 79504 };
  8040.     const LPITEM faretra = GetWear(WEAR_ARROW);
  8041.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_BOW) {
  8042.         if (faretra && std::find(faretres.begin(), faretres.end(), faretra->GetVnum()) != faretres.end()) {
  8043.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Quiver]To equip the quiver you must be wearing a Bow.");
  8044.             return false;
  8045.         }
  8046.     }
  8047.  
  8048.     if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  8049.     {
  8050.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  8051.         return false;
  8052.     }
  8053.  
  8054.     if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  8055.     {
  8056.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  8057.         return false;
  8058.     }
  8059.  
  8060.     if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  8061.     {
  8062.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  8063.         return false;
  8064.     }
  8065.  
  8066.    
  8067.     if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  8068.     {
  8069.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  8070.         return false;
  8071.     }
  8072.  
  8073.    
  8074.     DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  8075.    
  8076.     /*
  8077.     // CHECK SLOTS
  8078.     DWORD uslot1 = 0;
  8079.     if (GetWear(WEAR_RING1) && GetWear(WEAR_RING1)->GetVnum())
  8080.         uslot1 = GetWear(WEAR_RING1)->GetVnum();
  8081.     DWORD uslot2 = 0;
  8082.     if (GetWear(WEAR_RING2) && GetWear(WEAR_RING2)->GetVnum())
  8083.         uslot2 = GetWear(WEAR_RING2)->GetVnum();
  8084.     DWORD uslot3 = 0;
  8085.     if (GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->GetVnum())
  8086.         uslot3 = GetWear(WEAR_UNIQUE1)->GetVnum();
  8087.     DWORD uslot4 = 0;
  8088.     if (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->GetVnum())
  8089.         uslot4 = GetWear(WEAR_UNIQUE2)->GetVnum();
  8090.    
  8091.     if (uslot1 == item->GetVnum() || uslot2 == item->GetVnum() || uslot3 == item->GetVnum() || uslot4 == item->GetVnum())
  8092.     {
  8093.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("no_same_item_twice"));
  8094.         return false;
  8095.     }
  8096.    
  8097.     // to add new item just copy uslot1 - uslot4, add new vnum here and second part:  && (item->GetVnum() == 71148 || item->GetVnum() == 71149 || item->GetVnum() == 71145)
  8098.     if ( ((uslot1 == 71148 || uslot2 == 71148 || uslot3 == 71148 || uslot4 == 71148 || uslot1 == 71149 || uslot2 == 71149 || uslot3 == 71149 || uslot4 == 71149 || uslot1 == 71145 || uslot2 == 71145 || uslot3 == 71145 || uslot4 == 71145) && (item->GetVnum() == 71148 || item->GetVnum() == 71149 || item->GetVnum() == 71145) ) )
  8099.     {
  8100.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("no_pro_items_together"));
  8101.         return false;
  8102.     }
  8103.     */
  8104.     // END
  8105.  
  8106.     if (iWearCell != WEAR_ARROW
  8107.         && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  8108.     {
  8109.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  8110.         return false;
  8111.     }
  8112.  
  8113. #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
  8114.     if (iWearCell == WEAR_WEAPON)
  8115.     {
  8116.         if (item->GetType() == ITEM_WEAPON)
  8117.         {
  8118.             LPITEM costumeWeapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  8119.             if (costumeWeapon && costumeWeapon->GetValue(3) != item->GetSubType() && !UnequipItem(costumeWeapon))
  8120.             {
  8121.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot unequip the costume weapon. Not enough space."));
  8122.                 return false;
  8123.             }
  8124.         }
  8125.         else //fishrod/pickaxe
  8126.         {
  8127.             LPITEM costumeWeapon = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  8128.             if (costumeWeapon && !UnequipItem(costumeWeapon))
  8129.             {
  8130.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot unequip the costume weapon. Not enough space."));
  8131.                 return false;
  8132.             }
  8133.         }
  8134.     }
  8135.     else if (iWearCell == WEAR_COSTUME_WEAPON)
  8136.     {
  8137.         if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_WEAPON)
  8138.         {
  8139.             LPITEM pkWeapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  8140.             if (!pkWeapon || pkWeapon->GetType() != ITEM_WEAPON || item->GetValue(3) != pkWeapon->GetSubType())
  8141.             {
  8142.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot equip the costume weapon. Wrong equipped weapon."));
  8143.                 return false;
  8144.             }
  8145.         }
  8146.     }
  8147. #endif
  8148.  
  8149.    
  8150.     if (item->IsDragonSoul())
  8151.     {
  8152.        
  8153.        
  8154.         if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  8155.         {
  8156.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  8157.             return false;
  8158.         }
  8159.  
  8160.         if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  8161.         {
  8162.             return false;
  8163.         }
  8164.     }
  8165.    
  8166.     else
  8167.     {
  8168.        
  8169.         if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  8170.         {
  8171.            
  8172.             if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  8173.                 return false;
  8174.  
  8175.             if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  8176.             {
  8177.                 return false;
  8178.             }
  8179.         }
  8180.         else
  8181.         {
  8182.             BYTE bOldCell = item->GetCell();
  8183.  
  8184.             if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  8185.             {
  8186.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  8187.             }
  8188.         }
  8189.     }
  8190.  
  8191.     if (true == item->IsEquipped())
  8192.     {
  8193.        
  8194.         if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  8195.         {
  8196.            
  8197.             if (0 == item->GetSocket(1))
  8198.             {
  8199.                
  8200.                 long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[(unsigned char)(item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)].lValue;
  8201.  
  8202.                 if (0 == duration)
  8203.                     duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  8204.  
  8205.                 item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  8206.                 item->StartRealTimeExpireEvent();
  8207.             }
  8208.  
  8209.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  8210.         }
  8211.  
  8212.         if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  8213.             ShowAlignment(false);
  8214.  
  8215.         const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  8216.  
  8217.        
  8218.         if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  8219.         {
  8220.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  8221.         }
  8222.        
  8223.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  8224.         {
  8225.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  8226.         }
  8227.        
  8228.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  8229.         {
  8230.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  8231.         }
  8232.        
  8233.         else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  8234.         {
  8235.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  8236.         }
  8237.         // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  8238.         //
  8239.         else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  8240.         {
  8241.             const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  8242.             if (NULL != pGroup)
  8243.             {
  8244.                 const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  8245.                 if (NULL != pAttrGroup)
  8246.                 {
  8247.                     const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  8248.                     SpecificEffectPacket(std.c_str());
  8249.                 }
  8250.             }
  8251.         }
  8252. #ifdef ENABLE_ACCE_SYSTEM
  8253.         else if ((item->GetType() == ITEM_COSTUME) && (item->GetSubType() == COSTUME_ACCE))
  8254.             this->EffectPacket(SE_EFFECT_ACCE_EQUIP);
  8255. #endif
  8256.         if (
  8257.             (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  8258.             || (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && UNIQUE_SPECIAL_MOUNT_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  8259. #ifdef ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
  8260.             || (ITEM_COSTUME == item->GetType() && COSTUME_MOUNT == item->GetSubType())
  8261. #endif
  8262.         )
  8263.         {
  8264.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  8265.         }
  8266. // #ifdef __PET_SYSTEM__
  8267.         // else if(ITEM_NORMAL_PET == item->GetType())
  8268.         // {
  8269.             // quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  8270.         // }
  8271. // #endif
  8272.     }
  8273.  
  8274.     #ifdef ENABLE_PVP_TALISMAN
  8275.     if(item->GetVnum() == PVP_TALISMAN_VNUM)
  8276.     {
  8277.         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("pvptalisman") == 0)
  8278.         {
  8279.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can not equip this item now.");
  8280.             return false;
  8281.         }
  8282.         else if (GetMapIndex() != 199){
  8283.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "This item can only be used in Epic Map.");
  8284.             return false;
  8285.         }
  8286.         this->SetPvPTalismanEffect();
  8287.         this->UpdatePacket();
  8288.     }
  8289.     #endif
  8290.  
  8291. #ifdef ENABLE_MOUNT_LIKE_HORSE
  8292.     if (item->IsMount())
  8293.         HorseSummon(true);
  8294. #endif
  8295.  
  8296.     return true;
  8297. }
  8298.  
  8299. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  8300. {
  8301.     for (size_t i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  8302.     {
  8303.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  8304.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  8305.         {
  8306.             it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  8307.         }
  8308.     }
  8309. }
  8310.  
  8311. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  8312. {
  8313.     for (size_t i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  8314.     {
  8315.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  8316.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  8317.         {
  8318.             it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  8319.         }
  8320.     }
  8321. }
  8322.  
  8323. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  8324. {
  8325.     for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  8326.     {
  8327.         CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  8328.         if (pBuff)
  8329.         {
  8330.             pBuff->Initialize();
  8331.         }
  8332.     }
  8333. }
  8334.  
  8335. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  8336. {
  8337.     TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  8338.  
  8339.     if (0 == bNewValue)
  8340.     {
  8341.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  8342.             return;
  8343.         else
  8344.             it->second->Off();
  8345.     }
  8346.     else if(0 == bOldValue)
  8347.     {
  8348.         CBuffOnAttributes* pBuff = NULL;
  8349.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  8350.         {
  8351.             switch (bType)
  8352.             {
  8353.             case POINT_ENERGY:
  8354.                 {
  8355.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  8356.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  8357.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  8358.                 }
  8359.                 break;
  8360.             case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  8361.                 {
  8362.                     static BYTE abSlot[] = {
  8363.                         WEAR_COSTUME_BODY,
  8364.                         WEAR_COSTUME_HAIR,
  8365. #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
  8366.                         WEAR_COSTUME_WEAPON,
  8367. #endif
  8368.                     };
  8369.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  8370.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  8371.                 }
  8372.                 break;
  8373.             default:
  8374.                 break;
  8375.             }
  8376.             m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  8377.  
  8378.         }
  8379.         else
  8380.             pBuff = it->second;
  8381.         if (pBuff != NULL)
  8382.             pBuff->On(bNewValue);
  8383.     }
  8384.     else
  8385.     {
  8386.         assert (m_map_buff_on_attrs.end() != it);
  8387.         it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  8388.     }
  8389. }
  8390.  
  8391.  
  8392. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  8393. {
  8394.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  8395.         if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  8396.             return GetInventoryItem(i);
  8397.  
  8398.     return NULL;
  8399. }
  8400.  
  8401. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  8402. {
  8403.     for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  8404.     {
  8405.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  8406.             return GetInventoryItem(i);
  8407.     }
  8408.  
  8409.     for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  8410.     {
  8411.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  8412.             return GetInventoryItem(i);
  8413.     }
  8414.  
  8415.     return NULL;
  8416. }
  8417.  
  8418. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  8419. {
  8420.     int count = 0;
  8421.     LPITEM item;
  8422.  
  8423.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  8424.     {
  8425.         item = GetInventoryItem(i);
  8426.         if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  8427.         {
  8428.            
  8429.             if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  8430.             {
  8431.                 continue;
  8432.             }
  8433.             else
  8434.             {
  8435.                 count += item->GetCount();
  8436.             }
  8437.         }
  8438.     }
  8439.  
  8440.     return count;
  8441. }
  8442.  
  8443. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  8444. {
  8445.     if (0 == count)
  8446.         return;
  8447.  
  8448.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  8449.     {
  8450.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  8451.             continue;
  8452.  
  8453.         if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  8454.             continue;
  8455.  
  8456.        
  8457.         if(m_pkMyShop)
  8458.         {
  8459.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  8460.             if (isItemSelling)
  8461.                 continue;
  8462.         }
  8463.  
  8464.         if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  8465.             LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  8466.  
  8467.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  8468.         {
  8469.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  8470.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  8471.  
  8472.             if (0 == count)
  8473.                 return;
  8474.         }
  8475.         else
  8476.         {
  8477.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  8478.             return;
  8479.         }
  8480.     }
  8481.  
  8482.    
  8483.     if (count)
  8484.         sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  8485. }
  8486.  
  8487. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  8488. {
  8489.     int count = 0;
  8490.  
  8491.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  8492.     {
  8493.         LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  8494.         if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  8495.         {
  8496.             count += pItem->GetCount();
  8497.         }
  8498.     }
  8499.  
  8500.     return count;
  8501. }
  8502.  
  8503. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  8504. {
  8505.     if (0 == count)
  8506.         return;
  8507.  
  8508.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  8509.     {
  8510.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  8511.             continue;
  8512.  
  8513.         if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  8514.             continue;
  8515.  
  8516.        
  8517.         if(m_pkMyShop)
  8518.         {
  8519.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  8520.             if (isItemSelling)
  8521.                 continue;
  8522.         }
  8523.  
  8524.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  8525.         {
  8526.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  8527.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  8528.  
  8529.             if (0 == count)
  8530.                 return;
  8531.         }
  8532.         else
  8533.         {
  8534.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  8535.             return;
  8536.         }
  8537.     }
  8538. }
  8539.  
  8540. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  8541. {
  8542.     if (NULL == item)
  8543.     {
  8544.         sys_err ("NULL point.");
  8545.         return;
  8546.     }
  8547.     if (item->GetOwner())
  8548.     {
  8549.         sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  8550.         return;
  8551.     }
  8552.  
  8553.     int cell;
  8554.     if (item->IsDragonSoul())
  8555.     {
  8556.         cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  8557.     }
  8558.     else
  8559.     {
  8560.         cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  8561.     }
  8562.  
  8563.     if (cell != -1)
  8564.     {
  8565.         if (item->IsDragonSoul())
  8566.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  8567.         else
  8568.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  8569.  
  8570.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  8571.  
  8572.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  8573.         {
  8574.             TQuickslot * pSlot;
  8575.  
  8576.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  8577.             {
  8578.                 TQuickslot slot;
  8579.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  8580.                 slot.pos = cell;
  8581.                 SetQuickslot(0, slot);
  8582.             }
  8583.         }
  8584.     }
  8585.     else
  8586.     {
  8587.         if (GetGMLevel() > GM_PLAYER)
  8588.         {
  8589.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "No drop allowed.");
  8590.             return;
  8591.         }
  8592.         item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  8593. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  8594.         item->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_AUTOGIVE]);
  8595. #else
  8596.         item->StartDestroyEvent();
  8597. #endif
  8598.  
  8599.         if (longOwnerShip)
  8600.             item->SetOwnership (this, 300);
  8601.         else
  8602.             item->SetOwnership (this, 60);
  8603.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  8604.     }
  8605. }
  8606.  
  8607. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  8608. {
  8609.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  8610.  
  8611.     if (!p)
  8612.         return NULL;
  8613.  
  8614.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  8615.  
  8616.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  8617.     {
  8618.         for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  8619.         {
  8620.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  8621.  
  8622.             if (!item)
  8623.                 continue;
  8624.  
  8625.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  8626.             {
  8627.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  8628.                 {
  8629.                     if (bCount < p->alValues[1])
  8630.                         bCount = p->alValues[1];
  8631.                 }
  8632.  
  8633.                 BYTE bCount2 = MIN(g_bItemCountLimit - item->GetCount(), bCount);
  8634.                 bCount -= bCount2;
  8635.  
  8636.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  8637.  
  8638.                 if (bCount == 0)
  8639.                 {
  8640.                     if (bMsg)
  8641.                         #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  8642.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  8643.                         #else
  8644.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  8645.                         #endif
  8646.  
  8647.                     return item;
  8648.                 }
  8649.             }
  8650.         }
  8651.     }
  8652.  
  8653.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  8654.  
  8655.     if (!item)
  8656.     {
  8657.         sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  8658.         return NULL;
  8659.     }
  8660.  
  8661.     if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  8662.     {
  8663.         for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  8664.         {
  8665.             LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  8666.  
  8667.             if (inv_item == NULL) continue;
  8668.  
  8669.             if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  8670.             {
  8671.                 if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  8672.                 {
  8673.                     if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  8674.                             inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  8675.                             inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  8676.                             inv_item->GetCount() + item->GetCount() <= g_bItemCountLimit)
  8677.                     {
  8678.                         inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  8679.                         // Memory Leak Fix
  8680.                         M2_DESTROY_ITEM(item);
  8681.                         return inv_item;
  8682.                     }
  8683.                 }
  8684.             }
  8685.         }
  8686.     }
  8687.  
  8688.     int iEmptyCell;
  8689.     if (item->IsDragonSoul())
  8690.     {
  8691.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  8692.     }
  8693.     else
  8694.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  8695.  
  8696.     if (iEmptyCell != -1)
  8697.     {
  8698.         if (bMsg)
  8699.             #if defined(__CHATTING_WINDOW_RENEWAL__)
  8700.             ChatPacket(CHAT_TYPE_ITEM_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  8701.             #else
  8702.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  8703.             #endif
  8704.  
  8705.         if (item->IsDragonSoul())
  8706.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  8707.         else
  8708.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  8709.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  8710.  
  8711.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  8712.         {
  8713.             TQuickslot * pSlot;
  8714.  
  8715.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  8716.             {
  8717.                 TQuickslot slot;
  8718.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  8719.                 slot.pos = iEmptyCell;
  8720.                 SetQuickslot(0, slot);
  8721.             }
  8722.         }
  8723.     }
  8724.     else
  8725.     {
  8726.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  8727. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  8728.         item->StartDestroyEvent(g_aiItemDestroyTime[ITEM_DESTROY_TIME_AUTOGIVE]);
  8729. #else
  8730.         item->StartDestroyEvent();
  8731. #endif
  8732.        
  8733.        
  8734.        
  8735.         if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  8736.             item->SetOwnership(this, 300);
  8737.         else
  8738.             item->SetOwnership(this, 60);
  8739.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  8740.     }
  8741.  
  8742.     sys_log(0,
  8743.         "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  8744.     return item;
  8745. }
  8746.  
  8747. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  8748. {
  8749.     if (!CanHandleItem())
  8750.         return false;
  8751.  
  8752.     // @fixme150 BEGIN
  8753.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  8754.     {
  8755.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You cannot take this item if you're using quests"));
  8756.         return false;
  8757.     }
  8758.     // @fixme150 END
  8759.  
  8760.     LPITEM item = GetItem(Cell);
  8761.  
  8762.     if (item && !item->IsExchanging())
  8763.     {
  8764.         if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  8765.         {
  8766.             victim->ReceiveItem(this, item);
  8767.             return true;
  8768.         }
  8769.     }
  8770.  
  8771.     return false;
  8772. }
  8773.  
  8774. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  8775. {
  8776.     if (IsPC())
  8777.         return false;
  8778.  
  8779.     // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  8780.     if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  8781.         return false;
  8782.     // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  8783.  
  8784.     switch (GetRaceNum())
  8785.     {
  8786.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  8787.             if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  8788.                     (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  8789.                 return true;
  8790.             break;
  8791.  
  8792.         case fishing::FISHER_MOB:
  8793.             if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  8794.                 return true;
  8795.             break;
  8796.  
  8797.             // BUILDING_NPC
  8798.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  8799.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  8800.             if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  8801.                     item->GetRefinedVnum())
  8802.                 return true;
  8803.             else
  8804.                 return false;
  8805.             break;
  8806.  
  8807.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  8808.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  8809.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  8810.                     (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  8811.                     item->GetRefinedVnum())
  8812.                 return true;
  8813.             else
  8814.                 return false;
  8815.             break;
  8816.  
  8817.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  8818.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  8819.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  8820.                     !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  8821.                     item->GetRefinedVnum())
  8822.                 return true;
  8823.             else
  8824.                 return false;
  8825.             break;
  8826.             // END_OF_BUILDING_NPC
  8827.  
  8828.         case BLACKSMITH_MOB:
  8829.             if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  8830.             {
  8831.                 return true;
  8832.             }
  8833.             else
  8834.             {
  8835.                 return false;
  8836.             }
  8837.  
  8838.         case BLACKSMITH2_MOB:
  8839.             if (item->GetRefineSet() >= 500)
  8840.             {
  8841.                 return true;
  8842.             }
  8843.             else
  8844.             {
  8845.                 return false;
  8846.             }
  8847.  
  8848.         case ALCHEMIST_MOB:
  8849.             if (item->GetRefinedVnum())
  8850.                 return true;
  8851.             break;
  8852.  
  8853.         case 20101:
  8854.         case 20102:
  8855.         case 20103:
  8856.            
  8857.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  8858.             {
  8859.                 if (!IsDead())
  8860.                 {
  8861.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  8862.                     return false;
  8863.                 }
  8864.                 return true;
  8865.             }
  8866.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  8867.             {
  8868.                 if (IsDead())
  8869.                 {
  8870.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  8871.                     return false;
  8872.                 }
  8873.                 return true;
  8874.             }
  8875.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  8876.             {
  8877.                 return false;
  8878.             }
  8879.             break;
  8880.         case 20104:
  8881.         case 20105:
  8882.         case 20106:
  8883.            
  8884.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  8885.             {
  8886.                 if (!IsDead())
  8887.                 {
  8888.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  8889.                     return false;
  8890.                 }
  8891.                 return true;
  8892.             }
  8893.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  8894.             {
  8895.                 if (IsDead())
  8896.                 {
  8897.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  8898.                     return false;
  8899.                 }
  8900.                 return true;
  8901.             }
  8902.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  8903.             {
  8904.                 return false;
  8905.             }
  8906.             break;
  8907.         case 20107:
  8908.         case 20108:
  8909.         case 20109:
  8910.            
  8911.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  8912.             {
  8913.                 if (!IsDead())
  8914.                 {
  8915.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  8916.                     return false;
  8917.                 }
  8918.                 return true;
  8919.             }
  8920.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  8921.             {
  8922.                 if (IsDead())
  8923.                 {
  8924.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  8925.                     return false;
  8926.                 }
  8927.                 return true;
  8928.             }
  8929.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  8930.             {
  8931.                 return false;
  8932.             }
  8933.             break;
  8934.     }
  8935.  
  8936.     //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  8937.     {
  8938.         return true;
  8939.     }
  8940.  
  8941.     return false;
  8942. }
  8943.  
  8944. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  8945. {
  8946.     if (IsPC())
  8947.         return;
  8948.  
  8949.     switch (GetRaceNum())
  8950.     {
  8951.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  8952.             if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  8953.                 fishing::Grill(from, item);
  8954.             else
  8955.             {
  8956.                 // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  8957.                 from->SetQuestNPCID(GetVID());
  8958.                 // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  8959.                 quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  8960.             }
  8961.             break;
  8962.  
  8963.             // DEVILTOWER_NPC
  8964.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  8965.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  8966.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  8967.             if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  8968.             {
  8969.                 from->SetRefineNPC(this);
  8970.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  8971.             }
  8972.             else
  8973.             {
  8974.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  8975.             }
  8976.             break;
  8977.             // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  8978.  
  8979.         case BLACKSMITH_MOB:
  8980.         case BLACKSMITH2_MOB:
  8981.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  8982.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  8983.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  8984.             if (item->GetRefinedVnum())
  8985.             {
  8986.                 from->SetRefineNPC(this);
  8987.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  8988.             }
  8989.             else
  8990.             {
  8991.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  8992.             }
  8993.             break;
  8994.  
  8995.         case 20101:
  8996.         case 20102:
  8997.         case 20103:
  8998.         case 20104:
  8999.         case 20105:
  9000.         case 20106:
  9001.         case 20107:
  9002.         case 20108:
  9003.         case 20109:
  9004.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  9005.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  9006.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  9007.             {
  9008.                 from->ReviveHorse();
  9009.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  9010.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  9011.             }
  9012.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  9013.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  9014.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  9015.             {
  9016.                 from->FeedHorse();
  9017.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  9018.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  9019.                 EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  9020.             }
  9021.             break;
  9022.  
  9023.         default:
  9024.             sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  9025.             from->SetQuestNPCID(GetVID());
  9026.             quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  9027.             break;
  9028.     }
  9029. }
  9030.  
  9031. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  9032. {
  9033.     {
  9034.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  9035.  
  9036.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  9037.             return true;
  9038.     }
  9039.  
  9040.     {
  9041.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  9042.  
  9043.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  9044.             return true;
  9045.     }
  9046.  
  9047.    
  9048.     if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  9049.         return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  9050.  
  9051.     return false;
  9052. }
  9053.  
  9054. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  9055. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  9056. {
  9057.     {
  9058.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  9059.  
  9060.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  9061.             return true;
  9062.     }
  9063.  
  9064.     {
  9065.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  9066.  
  9067.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  9068.             return true;
  9069.     }
  9070.  
  9071.     return false;
  9072. }
  9073. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  9074.  
  9075. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  9076. {
  9077.     m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  9078.     m_bUnderRefine = true;
  9079. }
  9080.  
  9081. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  9082. {
  9083.     m_bUnderRefine = false;
  9084.     SetRefineNPC( NULL );
  9085. }
  9086.  
  9087. #ifdef SEARCH_BOX_SYSTEM
  9088. bool CHARACTER::InformationSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums, std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  9089. {
  9090.     const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  9091.     if (!pGroup)
  9092.     {
  9093.         return false;
  9094.     }
  9095.  
  9096.     bool bSuccess;
  9097.     DWORD CountTotal = pGroup->GetItemGroup();
  9098.  
  9099.     for (int i = 0; i < CountTotal; i++)
  9100.     {
  9101.         DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(i);
  9102.         DWORD dwCount = pGroup->GetCount(i);
  9103.         bSuccess = true;
  9104.  
  9105.         if (bSuccess)
  9106.         {
  9107.             dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  9108.             dwItemCounts.push_back(dwCount);
  9109.            
  9110.         }
  9111.         count = CountTotal;
  9112.  
  9113.     }
  9114.     return bSuccess;
  9115.  
  9116. }
  9117. #endif
  9118.  
  9119. #ifdef ENABLE_CHEST_OPEN_RENEWAL
  9120. bool CHARACTER::OpenChestItem(TItemPos pos, BYTE bOpenCount)
  9121. {
  9122.     LPITEM item;
  9123.     if (!CanHandleItem())
  9124.         return false;
  9125.    
  9126.     if (!IsValidItemPosition(pos) || !(item = GetItem(pos)))
  9127.         return false;
  9128.    
  9129.     if (item->IsExchanging())
  9130.         return false;
  9131.    
  9132.     if (IsStun())
  9133.         return false;
  9134.    
  9135.     return OpenChestItem(item, bOpenCount);
  9136. }
  9137.  
  9138. bool CHARACTER::OpenChestItem(LPITEM item, BYTE bOpenCount)
  9139. {
  9140.     if (!item)
  9141.         return false;
  9142.    
  9143.     if (!CanHandleItem())
  9144.         return false;
  9145.    
  9146.     if (item->IsExchanging())
  9147.         return false;
  9148.    
  9149.     if (IsStun())
  9150.         return false;
  9151.    
  9152.     DWORD dwGroupNum = item->GetVnum();
  9153.     const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  9154.     if (!pGroup)
  9155.     {
  9156.         sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  9157.         return false;
  9158.     }
  9159.  
  9160.     // if box rewards length is greater than the inventory available space -> do not open the box
  9161.     int requiredSlots = (pGroup->m_bType == CSpecialItemGroup::PCT) ? pGroup->GetGroupSize() : 1;
  9162.     int freeSlots = CountEmptyInventory();
  9163.  
  9164.     if (freeSlots < requiredSlots) {
  9165.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Not enough inventory space."));
  9166.         return false;
  9167.     }
  9168.     // end
  9169.  
  9170.     if (item->isLocked())
  9171.     {
  9172.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 이 아이템은 넣을 수 없습니다."));
  9173.         return false;
  9174.     }
  9175.    
  9176.     BYTE loopCount = MINMAX(1, MIN(bOpenCount, item->GetCount()), 200);
  9177.     if (loopCount > item->GetCount())
  9178.     {
  9179.         sys_err("loopCount > item->GetCount() %d", dwGroupNum);
  9180.         return false;
  9181.     }
  9182.    
  9183.     item->Lock(true);
  9184.     if (test_server)
  9185.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Opening %d times of %d", loopCount, dwGroupNum);
  9186.    
  9187.     // umap of all itemVnums|Counts given at the end
  9188.     std::unordered_map<DWORD, long long> wGivenItems;
  9189.     for (auto oCount = 0; oCount < loopCount; oCount++)
  9190.     {
  9191.         std::vector<int> itemIndexes;
  9192.         int itemIndexesCount = pGroup->GetMultiIndex(itemIndexes);
  9193.        
  9194.         for (auto index = 0; index < itemIndexesCount; index++)
  9195.         {
  9196.             DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(itemIndexes[index]);
  9197.             DWORD dwCount = pGroup->GetCount(itemIndexes[index]);
  9198.            
  9199.             long long llItemCount = wGivenItems.count(dwVnum) > 0 ? wGivenItems[dwVnum] + dwCount : dwCount;
  9200.             wGivenItems[dwVnum] = llItemCount;
  9201.         }
  9202.     }
  9203.  
  9204.     if (wGivenItems.size() < 1)
  9205.     {
  9206.         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  9207.         if (item)
  9208.             item->Lock(false);
  9209.         return false;
  9210.     }
  9211.  
  9212.     item->Lock(false);
  9213.     // item->SetCount(MAX(0, item->GetCount() - loopCount));
  9214.     std::vector<DWORD> infiniteBoxVnums = {27200,27201,27202,27203};
  9215.  
  9216.     bool bReusableChest = (std::find(infiniteBoxVnums.begin(), infiniteBoxVnums.end(), item->GetVnum()) != infiniteBoxVnums.end());
  9217.     if (!bReusableChest)
  9218.     {
  9219.         item->SetCount(MAX(0, item->GetCount() - loopCount));
  9220.     }
  9221.     else
  9222.     {
  9223.         if (g_BoxUseTimeLimitValue && !PulseManager::Instance().IncreaseClock(GetPlayerID(), ePulse::BoxOpening, std::chrono::milliseconds(g_BoxUseTimeLimitValue)))
  9224.         {
  9225.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  9226.             return false;
  9227.         }
  9228.     }
  9229.  
  9230.     for (auto& info : wGivenItems)
  9231.     {
  9232.         DWORD dwItemVnum = info.first;
  9233.         long long llItemCount = info.second;
  9234.        
  9235.         LPITEM pItem;
  9236.         switch (dwItemVnum)
  9237.         {
  9238.             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  9239.             {
  9240.                 PointChange(POINT_GOLD, llItemCount);
  9241.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %lld 냥을 획득했습니다."), llItemCount);
  9242.             }
  9243.             break;
  9244.            
  9245.             case CSpecialItemGroup::EXP:
  9246.             {
  9247.                 PointChange(POINT_EXP, llItemCount);
  9248.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  9249.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%lld의 경험치를 획득했습니다."), llItemCount);
  9250.             }
  9251.             break;
  9252.            
  9253.             case CSpecialItemGroup::MOB:
  9254.             {
  9255.                 int x = GetX() + number(-500, 500);
  9256.                 int y = GetY() + number(-500, 500);
  9257.                
  9258.                 LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(llItemCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  9259.                 if (ch)
  9260.                     ch->SetAggressive();
  9261.                
  9262.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  9263.             }
  9264.             break;
  9265.            
  9266.             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  9267.             {
  9268.                 sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)llItemCount);
  9269.                 AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)llItemCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  9270.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  9271.             }
  9272.             break;
  9273.            
  9274.             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  9275.             {
  9276.                 int iDropHP = GetMaxHP()*llItemCount/100;
  9277.                 iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  9278.                 PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  9279.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  9280.             }
  9281.             break;
  9282.            
  9283.             case CSpecialItemGroup::POISON:
  9284.             {
  9285.                 AttackedByPoison(NULL);
  9286.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  9287.             }
  9288.             break;
  9289.            
  9290. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  9291.             case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  9292.             {
  9293.                 AttackedByBleeding(NULL);
  9294.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  9295.             }
  9296.             break;
  9297. #endif
  9298.             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  9299.             {
  9300.                 int sx = GetX() - number(300, 500);
  9301.                 int sy = GetY() - number(300, 500);
  9302.                 int ex = GetX() + number(300, 500);
  9303.                 int ey = GetY() + number(300, 500);
  9304.                 CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(llItemCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  9305.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  9306.             }
  9307.             break;
  9308.             default:
  9309.             {
  9310.                 if (llItemCount > g_bItemCountLimit)
  9311.                 {
  9312.                     for(auto itemIndex = llItemCount; itemIndex > 0; itemIndex -= g_bItemCountLimit)
  9313.                     {
  9314.                         WORD wCount = MIN(itemIndex, g_bItemCountLimit);
  9315.                         pItem = AutoGiveItem(dwItemVnum, wCount, -1, false);
  9316.                     }
  9317.                 }
  9318.                 else if ((pItem = AutoGiveItem(dwItemVnum, llItemCount, -1, false)))
  9319.                 {
  9320.                     if (!pItem->IsStackable() && llItemCount > 1)
  9321.                     {
  9322.                         for (auto itemIndex = 0; itemIndex < (llItemCount - 1); itemIndex++)
  9323.                             pItem = AutoGiveItem(dwItemVnum, 1, -1, false);
  9324.                     }
  9325.                 }
  9326.                
  9327.                 // std::string itemName = "[IN;" + std::to_string(dwItemVnum) + "]";
  9328.                 // if (llItemCount > 1)
  9329.                     // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %lld 개 나왔습니다."), itemName.c_str(), llItemCount);
  9330.                 // else
  9331.                     // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), itemName.c_str());
  9332.                
  9333.                 if (pItem)
  9334.                 {
  9335.                     if (llItemCount > 1)
  9336.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("open_box_text_multiple %s %lld."), pItem->GetName(), llItemCount);
  9337.                     else
  9338.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("open_box_text_single %s."), pItem->GetName());
  9339.                 }
  9340.             }
  9341.             break;
  9342.         }
  9343.     }
  9344.    
  9345.     return true;
  9346. }
  9347. #endif
  9348.  
  9349. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  9350.                                             std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  9351. {
  9352.     const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  9353.  
  9354.     if (!pGroup)
  9355.     {
  9356.         sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  9357.         return false;
  9358.     }
  9359.  
  9360.     std::vector <int> idxes;
  9361.     int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  9362.  
  9363.     bool bSuccess;
  9364.  
  9365.     for (int i = 0; i < n; i++)
  9366.     {
  9367.         bSuccess = false;
  9368.         int idx = idxes[i];
  9369.         DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  9370.         DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  9371.         int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  9372.         LPITEM item_get = NULL;
  9373.         switch (dwVnum)
  9374.         {
  9375.             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  9376.                 PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  9377.                 LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  9378.  
  9379.                 bSuccess = true;
  9380.                 break;
  9381.             case CSpecialItemGroup::EXP:
  9382.                 {
  9383.                     PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  9384.                     LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  9385.  
  9386.                     bSuccess = true;
  9387.                 }
  9388.                 break;
  9389.  
  9390.             case CSpecialItemGroup::MOB:
  9391.                 {
  9392.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  9393.                     int x = GetX() + number(-500, 500);
  9394.                     int y = GetY() + number(-500, 500);
  9395.  
  9396.                     LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  9397.                     if (ch)
  9398.                         ch->SetAggressive();
  9399.                     bSuccess = true;
  9400.                 }
  9401.                 break;
  9402.             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  9403.                 {
  9404.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  9405.                     AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  9406.                     bSuccess = true;
  9407.                 }
  9408.                 break;
  9409.             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  9410.                 {
  9411.                     int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  9412.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  9413.                     iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  9414.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  9415.                     PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  9416.                     bSuccess = true;
  9417.                 }
  9418.                 break;
  9419.             case CSpecialItemGroup::POISON:
  9420.                 {
  9421.                     AttackedByPoison(NULL);
  9422.                     bSuccess = true;
  9423.                 }
  9424.                 break;
  9425. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  9426.             case CSpecialItemGroup::BLEEDING:
  9427.                 {
  9428.                     AttackedByBleeding(NULL);
  9429.                     bSuccess = true;
  9430.                 }
  9431.                 break;
  9432. #endif
  9433.             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  9434.                 {
  9435.                     int sx = GetX() - number(300, 500);
  9436.                     int sy = GetY() - number(300, 500);
  9437.                     int ex = GetX() + number(300, 500);
  9438.                     int ey = GetY() + number(300, 500);
  9439.                     CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  9440.  
  9441.                     bSuccess = true;
  9442.                 }
  9443.                 break;
  9444. #ifdef ENABLE_POLYMORPH_CHESTS
  9445.             case CSpecialItemGroup::POLY: {
  9446.                 LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(70104, 1, 0, true);
  9447.                 if (item)
  9448.                 {
  9449.                     item->SetSocket(0, static_cast<int>(dwCount));
  9450.                     int iEmptyPos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  9451.    
  9452.                     if (iEmptyPos != -1)
  9453.                     {
  9454.                         item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyPos));
  9455.                         bSuccess = true;
  9456.                     }
  9457.                     else
  9458.                     {
  9459.                         M2_DESTROY_ITEM(item);
  9460.                         bSuccess = false;
  9461.                     }
  9462.                 }
  9463.             }
  9464.             break;
  9465. #endif
  9466.             default:
  9467.                 {
  9468.                     item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  9469.  
  9470.                     if (item_get)
  9471.                     {
  9472.                         bSuccess = true;
  9473.                     }
  9474.                 }
  9475.                 break;
  9476.         }
  9477.  
  9478.         if (bSuccess)
  9479.         {
  9480.             dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  9481.             dwItemCounts.push_back(dwCount);
  9482.             item_gets.push_back(item_get);
  9483.             count++;
  9484.  
  9485.         }
  9486.         else
  9487.         {
  9488.             return false;
  9489.         }
  9490.     }
  9491.     return bSuccess;
  9492. }
  9493.  
  9494. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  9495. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  9496. {
  9497.     if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  9498.     {
  9499.        
  9500.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  9501.         return false;
  9502.     }
  9503.  
  9504.     DWORD hair = item->GetVnum();
  9505.  
  9506.     switch (GetJob())
  9507.     {
  9508.         case JOB_WARRIOR :
  9509.             hair -= 72000;
  9510.             break;
  9511.  
  9512.         case JOB_ASSASSIN :
  9513.             hair -= 71250;
  9514.             break;
  9515.  
  9516.         case JOB_SURA :
  9517.             hair -= 70500;
  9518.             break;
  9519.  
  9520.         case JOB_SHAMAN :
  9521.             hair -= 69750;
  9522.             break;
  9523. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  9524.         case JOB_WOLFMAN:
  9525.             break;
  9526. #endif
  9527.         default :
  9528.             return false;
  9529.             break;
  9530.     }
  9531.  
  9532.     if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  9533.     {
  9534.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  9535.         return true;
  9536.     }
  9537.  
  9538.     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  9539.  
  9540.     SetPart(PART_HAIR, hair);
  9541.     UpdatePacket();
  9542.  
  9543.     return true;
  9544. }
  9545. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  9546.  
  9547. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  9548. {
  9549.     if (IsPolymorphed())
  9550.     {
  9551.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  9552.         return false;
  9553.     }
  9554.  
  9555.     if (true == IsRiding())
  9556.     {
  9557.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  9558.         return false;
  9559.     }
  9560.  
  9561.     DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  9562.  
  9563.     if (dwVnum == 0)
  9564.     {
  9565.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  9566.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  9567.         return false;
  9568.     }
  9569.  
  9570.     const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  9571.  
  9572.     if (pMob == NULL)
  9573.     {
  9574.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  9575.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  9576.         return false;
  9577.     }
  9578.  
  9579.     switch (item->GetVnum())
  9580.     {
  9581.         case 70104 :
  9582.         case 70105 :
  9583.         case 70106 :
  9584.         case 70107 :
  9585.         case 71093 :
  9586.             {
  9587.                
  9588.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  9589.  
  9590.                
  9591.                 int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  9592.                 if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  9593.                 {
  9594.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  9595.                     return false;
  9596.                 }
  9597.  
  9598.                 int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  9599.                 iDuration *= 60;
  9600.  
  9601.                 DWORD dwBonus = 0;
  9602.  
  9603.                 dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  9604.  
  9605.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  9606.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  9607.  
  9608.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  9609.             }
  9610.             break;
  9611.  
  9612.         case 50322:
  9613.             {
  9614.                
  9615.  
  9616.                
  9617.                
  9618.                
  9619.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  9620.  
  9621.                 if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  9622.                 {
  9623.                     CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  9624.                 }
  9625.                 else
  9626.                 {
  9627.                 }
  9628.             }
  9629.             break;
  9630.  
  9631.         default :
  9632.             sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  9633.             return false;
  9634.     }
  9635.  
  9636.     return true;
  9637. }
  9638.  
  9639. #if defined(__SOUL_SYSTEM__)
  9640. void CHARACTER::SoulItemProcess(ESoulSubType eSubType)
  9641. {
  9642.     LPITEM item = nullptr;
  9643.     for (const auto& it : GetAffectContainer())
  9644.     {
  9645.         if (it == nullptr || it->dwType != AFFECT_SOUL)
  9646.             continue;
  9647.  
  9648.         switch (eSubType)
  9649.         {
  9650.             case ESoulSubType::RED_SOUL:
  9651.             {
  9652.                 if (it->bApplyOn == AFF_SOUL_RED)
  9653.                     item = FindItemByID(it->lApplyValue);
  9654.             }
  9655.             break;
  9656.  
  9657.             case ESoulSubType::BLUE_SOUL:
  9658.             {
  9659.                 if (it->bApplyOn == AFF_SOUL_BLUE)
  9660.                     item = FindItemByID(it->lApplyValue);
  9661.             }
  9662.             break;
  9663.         }
  9664.     }
  9665.  
  9666.     if (item == nullptr)
  9667.         return;
  9668.  
  9669.     if (!item->isLocked() || item->GetSocket(1) != TRUE)
  9670.         return;
  9671.  
  9672.     auto data = item->GetSocket(2);
  9673.     auto keep_time = data / 10000;
  9674.     //auto max_time = item->GetLimitValue(1);
  9675.     auto min_time = 60;
  9676.  
  9677.     // Minimum use time.
  9678.     if (keep_time < min_time)
  9679.         return;
  9680.  
  9681.     /*
  9682.     * Since the `remain_count` is added after the `keep_time`
  9683.     * we can decrease `data` directly because the count
  9684.     * stays at the end of `data`.
  9685.     */
  9686.     if (test_server)
  9687.         data -= 5;
  9688.     else
  9689.         --data; /* remain_count */;
  9690.  
  9691.     /*
  9692.     * If the remaining count is equal or below to zero
  9693.     * then set the socket data to 0 and start the soul
  9694.     * timer event.
  9695.     */
  9696.     auto remain_count = data % 10000;
  9697.     if (remain_count <= 0)
  9698.     {
  9699.         item->SetSocket(2, 0);
  9700.         item->ResetSoulTimerUseEvent();
  9701.         return;
  9702.     }
  9703.  
  9704.     // Update the item with the new data (decreased count)
  9705.     item->SetSocket(2, data, false /* log */);
  9706. }
  9707.  
  9708. int CHARACTER::GetSoulDamage(ESoulSubType eSubType) const
  9709. {
  9710.     LPITEM item = nullptr;
  9711.     for (const auto& it : GetAffectContainer())
  9712.     {
  9713.         if (it == nullptr || it->dwType != AFFECT_SOUL)
  9714.             continue;
  9715.  
  9716.         switch (eSubType)
  9717.         {
  9718.             case ESoulSubType::RED_SOUL:
  9719.             {
  9720.                 if (it->bApplyOn == AFF_SOUL_RED)
  9721.                     item = FindItemByID(it->lApplyValue);
  9722.             }
  9723.             break;
  9724.  
  9725.             case ESoulSubType::BLUE_SOUL:
  9726.             {
  9727.                 if (it->bApplyOn == AFF_SOUL_BLUE)
  9728.                     item = FindItemByID(it->lApplyValue);
  9729.             }
  9730.             break;
  9731.         }
  9732.     }
  9733.  
  9734.     if (item == nullptr)
  9735.         return 0;
  9736.  
  9737.     if (item->GetSocket(1) != TRUE)
  9738.         return 0;
  9739.  
  9740.     auto value = 0;
  9741.     auto data = item->GetSocket(2);
  9742.     auto keep_time = data / 10000;
  9743.  
  9744.     auto max_time = item->GetLimitValue(1);
  9745.     auto min_time = 60;
  9746.  
  9747.     // Minimum use time.
  9748.     if (keep_time < min_time)
  9749.         return 0;
  9750.  
  9751.     if (keep_time >= max_time)
  9752.         return item->GetValue(5);
  9753.  
  9754.     // Damage values in value field (3, 4, 5)
  9755.     auto value_field = 3 + std::floor(keep_time / (max_time - min_time));
  9756.     if (value_field < ITEM_VALUES_MAX_NUM)
  9757.         value = item->GetValue(value_field);
  9758.  
  9759.     return value;
  9760. }
  9761. #endif
  9762.  
  9763. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  9764. {
  9765.     if (m_bIsObserver)  return false;
  9766.     if (GetShop())      return false;
  9767.     if (GetMyShop())    return false;
  9768.     if (m_bUnderRefine) return false;
  9769.     if (IsWarping())    return false;
  9770.  
  9771.     return true;
  9772. }
  9773.  
  9774. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  9775. {
  9776.     LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  9777.     LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  9778. #ifdef ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
  9779.     LPITEM MountCostume = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  9780. #endif
  9781.  
  9782.     if( NULL != Unique1 )
  9783.     {
  9784.         if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup() )
  9785.         {
  9786.             return UnequipItem(Unique1);
  9787.         }
  9788.     }
  9789.  
  9790.     if( NULL != Unique2 )
  9791.     {
  9792.         if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup() )
  9793.         {
  9794.             return UnequipItem(Unique2);
  9795.         }
  9796.     }
  9797.  
  9798. #ifdef ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
  9799.     if (MountCostume)
  9800.         return UnequipItem(MountCostume);
  9801. #endif
  9802.  
  9803.     return true;
  9804. }
  9805.  
  9806. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  9807. {
  9808.     if (true == IsDead() || true == IsStun())
  9809.         return;
  9810.  
  9811.     if (false == IsPC())
  9812.         return;
  9813.  
  9814.     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  9815.         return;
  9816.  
  9817. #ifdef ENABLE_IBEAST_MAP_RESTRICTION
  9818.     if (IsOnRestrictedMap())
  9819.     {
  9820.         if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type || AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  9821.             return;
  9822.     }
  9823. #endif
  9824.  
  9825.     if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  9826.         return;
  9827.  
  9828.     {
  9829.         const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  9830.  
  9831.         for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  9832.         {
  9833.             const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  9834.  
  9835.             if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  9836.                 return;
  9837.         }
  9838.     }
  9839.  
  9840.     const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  9841.     const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  9842.     const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  9843.  
  9844.     if (NULL != pAffect)
  9845.     {
  9846.         LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  9847.  
  9848.         if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  9849.         {
  9850.             if (!CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex())
  9851. #ifdef ENABLE_NEWSTUFF
  9852.                 && !(g_NoPotionsOnPVP && CPVPManager::instance().IsFighting(GetPlayerID()) && !IsAllowedPotionOnPVP(pItem->GetVnum()))
  9853. #endif
  9854.             )
  9855.             {
  9856.                 const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  9857.                 const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  9858.  
  9859.                 const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  9860.  
  9861.                 int32_t amount = 0;
  9862.                 const float recovery_factor = 0.75f;
  9863.  
  9864.                 if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  9865.                 {
  9866.                     amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  9867.                     // Apply the recovery factor to reduce the recovery rate
  9868.                     amount = static_cast<int32_t>(amount * recovery_factor);
  9869.                 }
  9870.                 else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  9871.                 {
  9872.                     amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  9873.                 }
  9874.  
  9875.                 if (amount > 0)
  9876.                 {
  9877.                     if (avail > amount)
  9878.                     {
  9879.                         const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  9880.                         const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  9881.  
  9882.                         bool bLog = false;
  9883.                        
  9884.                        
  9885.                         if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  9886.                             bLog = true;
  9887.                         pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  9888.                     }
  9889.                     else
  9890.                     {
  9891.                         amount = avail;
  9892.  
  9893.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  9894.                     }
  9895.  
  9896.                     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  9897.                     {
  9898.                         PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  9899.                         EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  9900.                     }
  9901.                     else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  9902.                     {
  9903.                         PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  9904.                         EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  9905.                     }
  9906.                 }
  9907.             }
  9908.             else
  9909.             {
  9910.                 pItem->Lock(false);
  9911.                 pItem->SetSocket(0, false);
  9912.                 RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  9913.             }
  9914.         }
  9915.         else
  9916.         {
  9917.             RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  9918.         }
  9919.     }
  9920. }
  9921.  
  9922. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  9923. {
  9924.     BYTE window_type = Pos.window_type;
  9925.     WORD cell = Pos.cell;
  9926.  
  9927.     switch (window_type)
  9928.     {
  9929.     case RESERVED_WINDOW:
  9930.         return false;
  9931.  
  9932.     case INVENTORY:
  9933.     case EQUIPMENT:
  9934.         return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  9935.  
  9936.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  9937.         return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  9938.  
  9939.     case SAFEBOX:
  9940.         if (NULL != m_pkSafebox)
  9941.             return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  9942.         else
  9943.             return false;
  9944.  
  9945.     case MALL:
  9946.         if (NULL != m_pkMall)
  9947.             return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  9948.         else
  9949.             return false;
  9950.  
  9951. #ifdef ENABLE_SWITCHBOT_WORLDARD
  9952.     case SWITCHBOT:
  9953.         return cell < SWITCHBOT_SLOT_MAX;
  9954. #endif
  9955.  
  9956.     default:
  9957.         return false;
  9958.     }
  9959. }
  9960.  
  9961.  
  9962.  
  9963. #define VERIFY_MSG(exp, msg)  \
  9964.     if (true == (exp)) { \
  9965.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  9966.             return false; \
  9967.     }
  9968.  
  9969.  
  9970. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  9971. {
  9972.     const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  9973.     //BYTE itemType = item->GetType();
  9974.     //BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  9975.  
  9976.     switch (GetJob())
  9977.     {
  9978.         case JOB_WARRIOR:
  9979.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  9980.                 return false;
  9981.             break;
  9982.  
  9983.         case JOB_ASSASSIN:
  9984.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  9985.                 return false;
  9986.             break;
  9987.  
  9988.         case JOB_SHAMAN:
  9989.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  9990.                 return false;
  9991.             break;
  9992.  
  9993.         case JOB_SURA:
  9994.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  9995.                 return false;
  9996.             break;
  9997. #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
  9998.         case JOB_WOLFMAN:
  9999.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN)
  10000.                 return false;
  10001.             break;
  10002. #endif
  10003.     }
  10004.  
  10005.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  10006.     {
  10007.         long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  10008.         switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  10009.         {
  10010.             case LIMIT_LEVEL:
  10011.                 if (GetLevel() < limit)
  10012.                 {
  10013.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  10014.                     return false;
  10015.                 }
  10016.                 break;
  10017.  
  10018.             case LIMIT_STR:
  10019.                 if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  10020.                 {
  10021.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  10022.                     return false;
  10023.                 }
  10024.                 break;
  10025.  
  10026.             case LIMIT_INT:
  10027.                 if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  10028.                 {
  10029.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  10030.                     return false;
  10031.                 }
  10032.                 break;
  10033.  
  10034.             case LIMIT_DEX:
  10035.                 if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  10036.                 {
  10037.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  10038.                     return false;
  10039.                 }
  10040.                 break;
  10041.  
  10042.             case LIMIT_CON:
  10043.                 if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  10044.                 {
  10045.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  10046.                     return false;
  10047.                 }
  10048.                 break;
  10049.         }
  10050.     }
  10051.  
  10052.     if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  10053.     {
  10054.         if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  10055.             (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)))
  10056.         {
  10057.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  10058.             return false;
  10059.         }
  10060.  
  10061.         if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  10062.             !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  10063.         {
  10064.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  10065.             return false;
  10066.         }
  10067.  
  10068.     }
  10069.  
  10070.     return true;
  10071. }
  10072.  
  10073.  
  10074. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  10075. {
  10076.  
  10077.     if (ITEM_BELT == item->GetType())
  10078.         VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  10079.  
  10080.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  10081.         return false;
  10082.     {
  10083.         int pos = -1;
  10084.  
  10085.         if (item->IsDragonSoul())
  10086.             pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  10087.         else
  10088.             pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  10089.  
  10090.         VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  10091.     }
  10092.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON)
  10093.     {
  10094.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  10095.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  10096.  
  10097.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  10098.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  10099.     }
  10100.  
  10101.     return true;
  10102. }
  10103.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment