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Jan 18th, 2019
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  1. ## 1. 选牌
  2.  
  3. 1. 选牌曲线。前20抓质量,后10抓补曲线。
  4. 2. 过牌。
  5. 3. 大哥↑,频率↓。
  6. 4. JJC拼的是仆从质量、费用、卡差和节奏。
  7. 5. JJC不特别依赖直伤法术。
  8.  
  9. ## 2. 打牌
  10.  
  11. 1. **场面**和下一回合的**先手**。考虑三个回合?
  12. > 控制场面。
  13. > JJC玩得是随从交换。
  14. 2. 不要贪图战吼的效果。
  15. > 不要贪一些战吼效果而丢了场面。
  16. 3. 合理的解场与打脸,思路要清晰。
  17. > 有时候6费打一个暴风雪清3个小怪不如下一个656好。
  18. 4. 当前回合:①算费用和斩杀;②算对手可能的解;③算下一回合的费用和斩杀。
  19. 5. 起手等对面先换牌,观察对面换牌情况。如果对方全部留下,很有可能是天胡起手,相应你前期的压力会非常大,可以尝试留下低费AOE;如果对方换了大部分卡,你的留牌就可以针对的去找低费仆从,加大对其的压力。
  20. 6. 留牌凑天胡起手。
  21. > 知道赢牌思路。
  22. 7. 防不住就不要防。防不住呼啦就无脑铺场,把对手打死在神抽呼啦的路上,万一被神抽就认命,对面明显大概率有呼啦的情况除外。
  23. 8. **节奏**好了,卡差慢慢就回来了。而且对面血量能哗哗的掉。所以有些功能牌,小软,130,谢娜之类的,要是没办法你就上吧,上了也不算太亏。
  24.  
  25. ## 3. 职业
  26.  
  27. ### 3.1 贼
  28.  
  29. 1. 出色的前期占场能力和后期解场能力
  30. 2. 贼的3费比较重要。
  31. > 先手2费转刀;后手2费转刀或跳硬币上3费生物。
  32. 3. 贼希望用低费牌打连击。因此,可以提高过牌的抓位。
  33. 4. 快攻贼需要*天胡起手*。
  34. 5. 转刀增加场攻。
  35. 6. AOE在竞技场是赚卡差、翻盘的利器。
  36.  
  37. ### 3.2 猎
  38.  
  39. 1. 思路:快攻/中速。
  40. > 中速猎是前期解场后期依赖大怪两脚踢死的卡组。优势是和各种慢速卡组6-4开;缺点是没有过牌吃牌序而且不好打快攻。
  41. > 抢脸猎就更加简单直白:怼脸,不解场或者解少数怪。优点是打什么都五五开;缺点是打什么都只能五五开。
  42.  
  43. ### 3.3 法
  44.  
  45. 1. 高胜法师大多是1-4费怪很多,保证前期不被对手抢死;5-6费牌最好控制在5张以内(这个费用比较尴尬,前期容易卡手,又打不过后期大哥,很多人经常出现5、6费卡手的局面);7费以上4-6张(保证烈焰和大哥的压制能力)。
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