Advertisement
Kallisea

Desolate Host

Jun 19th, 2017
162
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.46 KB | None | 0 0
  1. Desolate Host
  2.  
  3. Boss składa się z 2 mobów, które współdzielą HP:
  4. Engine of Souls - Wygląda jak metalowa klatka piersiowa na łańcuchach z zieloną esencja w środku.
  5. Soul Queen Dejahna(Nighteflka w czarno-krwistej todze ze staffem)
  6.  
  7. Walka składa się z 2 etapów:
  8. 1:100-30%
  9. 2:30-0%.
  10.  
  11. W czasie trwania encountera przebywać będziemy w jednym z dwóch realmów:
  12. 1: Corporeal Realm gdzie walczymy z Engine of Souls
  13. 2: Spirit Realm gdzie walczymy z Soul Queen Dejahna
  14.  
  15. Domyślnie przed rozpoczęciem walki znajdujemy się w Corporeal Realm.
  16. Żeby wejść do Spirit Realm należy kliknąć w Spiritual Font (kadzidełka), które umieszczone są przy kolumnach na obrzeżach sali. Można to zrobić przed pullem. Jeżeli chcecie wyjść ze Spirit Realm to również klikacie w Spiritual Font. Na Mythicu możecie klikać w Spiritual Font tylko gdy macie mniej niż 50% hp.
  17. Gracz w Corporeal Realm widzi poświatę gracza w Spirit Realm ale nie może go leczyć/targetować itp.
  18. Gracz w Spirit Realm widzi poświatę gracza w Corporea Realm ale nie może go leczyć/targetować itp.
  19.  
  20. W danym realmie musi znajdować się co najmniej 1 osoba. W przeciwnym razie boss z pustego realmu zaczynie spamować Quietus. Jest to 100y AoE zadające od 513k do 969k shadow dmg. Każdy cast zwiększa shadow dmg bossa o 25%.
  21.  
  22. Dissonance (Heroic i Mythic) - Gracze oraz moby znajdujący się w innym realmie jak Wy, biją Was z 8y AoE które zadaje od 1,1m do 1,5m shadow dmg w zależności od poziomu trudności raidu.
  23. Ze względu na tą umiejętność raid powinien być podzielony na dwie strefy których nie można przekraczać bez potrzeby.
  24.  
  25. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ETAP I<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  26. -------------------------------Spirit Realm-------------------------------
  27. Soul Queen Dejahna:
  28. >>Crush Mind (1,5s cast) - Blast w tanka zadający od 2,3m do 4,3m shadow dmgu w zależności od poziomu trudności. Dodatkowo aplikowany jest stackujący się debuff na 60s zwiększający dmg od kolejnego Crush Mind o 5% (10% na Mythicu)
  29. >>Soulbind - Permanentny debuff rzucany na 1 gracza ze Spirit Realm i 1 gracza z Corporeal Realm. Debuff ten co 2 sekundy wytwarza AoE o zasięgu 10y(15 na mythic) które zadaje od 569k do 1m shadow dmgu w zależności od poziomu trudności raidu. Soulbind znika jeżeli para osób z debuffem zbliży się do siebie na odległość 5y. Wizualnie podczas debuffa macie kolumne zielonego swiatla i idziecie do 2giej kolumny.
  30. >>Wailing Souls - Co pewien czas Boss channeluje przez 60s spell AoE zadajacy od 402k do 762k shadow dmg co 2 sekundy wszystkim graczom w Spirit Realm. W tym czasie nie są spawnowane addy.(Na czas channelingu wszyscy poza 1 tankiem i healerem powinni opuścić Spirit Realm by nie otrzymywać dmgu. Przed wyjściem należy jednak pozabijać wszystkie pozostałe przy życiu addy). Wizualnie podczas channelingu boss podnosi ręce do góry i wysyła fioletowe fale uderzeniowe.
  31. >>Wither (Heroic i Mythic) - Debuff na 60s, który w zależności od poziomu trudności raidu zadaje od 342k do 461 shadow dmg co 3s. Dodatkowo zwiększa otrzymywany dmg od Wailing Souls o 100%.
  32.  
  33. Fallen Priestess:
  34. 2 Fallen Priestess są w Spirit Realmie od samego początku walki. Kolejne będą przychodzić w trakcie encountera.
  35. Powinno się je tankować.
  36. Używają:
  37. >>Spirit Chains (Da się dispellować) - Debuff na 30s, który spowalnia szybkość ruchu gracza w Spirit Realm o 25% i uniemożliwia klikanie Spiritual Font. Dodatkowo przy aplikacji debuffa zadawany jest od 870k do 1,6m shadow dmgu w zaleznosci od poziomu trudności raidu.
  38. >>Shattering Scream (Da się przerywać) - 7,5 sekundowy channling na losowego gracza w Spirit Realm, który co 1,5 (1 na mythicu) sekundy w zależności od poziomu trudności raidu zadaje od 268k do 507k shadow dmg. Co 1,5 sekundy (1 na mythicu) jest również nakładany stack debuffa, który spowalnia szybkość ruchu gracza o 5%. Dodatkowo na 5atym+ stacku następuje 5y AoE zadające od 293k do 553k shadow dmg w zależności od poziomu trudności raidu. Ex-plozja ta niszczy również buff Bonecage Armor z addow w Corporea Realm.
  39. >>Bound Essence (Mythic) - Zabity add pojawia się żywy w drugim realmie, gdzie trzeba go jeszcze raz zabić. Po 2gim zabiciu add juz nie jest przenoszony ponownie.
  40.  
  41. Soul Residue:
  42. 5-6 Soul Residue są w Spirit Realmie od samego początku walki. Kolejne będą przychodzić w trakcie encountera.
  43. Na mythicu posiadają Spirit Aure która co 3 sekundy nakłada im stackujacego sie buffa Unrelenting, który zwiększa zadawane obrażenia o 10% oraz szybkość ruchu o 20%. Wizualnie mob robi się też większy.
  44. Powinno się je tankować
  45. Dodatkowo używają:
  46. >>Soul Rot - Soul Residue podczas przemieszczania spawnują zielone plamy na ziemie. Stanie w plamie w zależności od poziomu trudności raidu zadaje co 2s od 489k do 923k shadow dmg. Dodatkowo otrzymujecie debuff redukujacy damage dont o 75%
  47. >>Soul Eruption - Soul Residue w momencie śmierci rzuca 5y AoE zadające w zależności od poziomu trudności raidu od 1m do 1,9m shadow dmg.
  48. >>Bound Essence (Mythic) - opisany wcześniej.
  49.  
  50. -----------------------------Corporea Realm-------------------------------
  51. Engine of Souls:
  52. >>Bone Shards (1,5s cast) - Boss spamuje tym przez całą walkę zadając tankowi melee physical dmg.
  53. >>Collapsing Fissure - W pobliżu ranged gracza pojawiają się fioletowy wir, który po chwili zmienia się w dużą ciemnoniebieska plamę. Plama lezy na ziemi 90 sekund i jeżeli w nią wejdziecie, to otrzymacie co sekundę od 513k do 970k shadow dmg w zależności od poziomu trudności raidu.
  54. >>Tormented Cries - Co pewien czas Engine of Souls wykonuje 60 sekundowy channeling spella, podczas którego losowi gracze w Corporea Realm zostaną oznaczeni na 5 sekund. Kiedy mark zejdzie w kierunku oznaczonych graczy leci Cone AoE, które zadaje od 981k do 1,8m shadow dmg w zależności od poziomu trudności raidu. Cone jest dość wąski ale za to ma długość 100y. Dodatkowo na czas 35 sekund wspomniany Cone zostaje pokryty fioletowymi plamami Tormented Spirits, w których stanie w zależności od poziomu trudności raidu zadaje co sekundę od 196k do 370k i dodatkowo powoduje Silence. Stanie w tych plamach zwiększa również o 300% dmg taken od kolejnego Tormented Cries (Zatem nie można ich nakładać na siebie by zaoszczędzić przestrzeń).
  55. >>Spear of Anguish (Heroic i Mythic) - Boss rzuca na losowego gracza (poza tankiem?) 6 sekundowy debuff. Wizualnie macie wtedy orbitujące niebieskie obręcze o promieniu 5y. Gdy debuff zejdzie na obszarze tych obręczy nastąpi AoE, które na heroicu zadaje 1,1m shadow dmgu. Na mythicu jest to aż 6,5m które na szczęście rozkłada się na innych graczy którzy weszli w obręcz. Wszyscy trafienie gracze zarówno na heroicu i mythicu zostaną wtedy wrzuceni do Spirit Realm. Wrzucony gracz w Spirit Realmie otrzymuje tarcze absorbującą od 1,8m do 4,7m healingu w zależności od poziomu trudności raidu. Do momentu aż tarcza nie zostanie prze-leczona, nie może on użyć Spiritual Font by wrócić do Corporea Realm.
  56.  
  57. Reanimated Templar:
  58. 1 Reanimated Templar jest w Corporea Realm od samego początku walki. Kolejni będą przychodzić w trakcie encountera.
  59. Muszą być tankowani. Używają:
  60. >>Rupturing Slam - Mob wykonuje Cone AoE. Wyzwala to trzy lub cztery zielone fale sejsmiczne które powoli przemieszczają się do przodu. Fale ta lecą w różnych 4 kierunkach (jest miedzy nimi kąt 90 stopni). Każda z nich zadaje w zależności od poziomu trudności raidu od 845k do 1,6m physical dmg.
  61. >>Bonecage Armor(Heroic i Mythic) - Przy 50% hp mob rzuca na siebie 60 sekundowego shielda, który redukuje dmg taken o 95%. Wizualnie wygląda to jak obracająca się runiczno-fioletowa obręcz na wysokości torsu moba.
  62. >>Bound Essence (Mythic) - opisany wcześniej.
  63.  
  64. Ghastly Bonewarden:
  65. 2 Ghastly Bonewarden są w Corporea Realm od samego początku walki. Kolejni będą przychodzić w trakcie encountera.
  66. Muszą być tankowane. Używają:
  67. >>Grasping Darkness (3s cast) - Mob wywołuje erupcje energi pod nogami losowego gracza w Corporea Realm. Erupcja ta zadaje w zależności od poziomu trudności raidu od 250k do 540k shadow dmg po czym przeskakuje na innego gracza w zasięgu 5y (max 3 przeskoki). Każdy przeskok zwiększa dmg od erupcji.
  68. >>Bonecage Armor(Heroic i Mythic) - opisany wcześniej.
  69. >>Bound Essence (Mythic) - opisany wcześniej.
  70.  
  71. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ETAP II<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  72. Gdy Engine of Souls/Soul Queen Dejahna zostaną zbici do 30% HP rozpoczyna się etap 2.
  73. Engine of Souls przyzywa The Desolate Host.(Wygląda jak zielony Marrowgar od Bone Storma z ICC)
  74. Na Mythicu przemiana ta niszczy także wszystkie Spiritual Font.
  75.  
  76. The Desolate Host:
  77. >>Torment- Stackujący się buff, ktory zwiększa o 10% zadawne obrażenia przez Desolate Host.
  78. >>Sundering Doom - Desolate Host oznacza w Corporea Realm obszar fioletowym pierścieniem o promieniu 15y. Po kilku sekundach uderza w niego zadając w zależności od poziomu trudności raidu od 4,8m do 22,8m shadow dmg. Dmg ten jednak rozkłada się na wszystkich graczy, którzy stanęli w pierścieniu. Jeżeli nikt z nie zostanie trafiony to boss otrzyma 5 stacków Torment. Oprócz tego gracze w Spirit realmie otrzymają również w zależności od poziomu trudności raidu od 11,1m do 21m shadow dmg. Jednak w tym przypadku dmg redukujemy stojąc jak najdalej od pierścienia. Im bliżej stoimy tym więcej dostaniemy.
  79. >>Doomed Sundering - Jest to odpowiednik Sundering Doom dla Spirit Realmu. Działa na odwrót.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement