Advertisement
Sosnickiy

поток сознания, дополняйте

Sep 16th, 2020 (edited)
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 20.14 KB | None | 0 0
  1. Хинты ньюфагам как не сосать слишком сильно и запустить планетку потом еще раз.
  2.  
  3.  
  4.  
  5. ЗА КОГО НАЧАТЬ ИГРАТЬ? (в душе не ебу что тут можно написать, кроме банальных вещей в виде особенностей пушек и танков)
  6. Терранская Республика - *очень интересное описание*
  7. Новый Конгломерат - *очень интересное описание*
  8. Суверенитет Вану - *очень интересное описание*
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Общие советы.
  13. Начиная играть, не трать заработанные серты на пушки. Стартовые пушки в своей основе хороши, кроме нескольких исключений. Потрать серты на улучшение костюмов классов, закупки шприцов на восстановление здоровья.
  14.  
  15. Самый быстрый способ убить - попадать в голову. Попадай. Не можешь? Учись. Рано или поздно начнешь попадать больше и наносить больше урона в целом. Перестреливаться с хэвиком с полным овершилдом на других классах, достаточно опасно, если не брать врасплох и не стрелять в голову.
  16.  
  17. Несколько советов по бою. Есть ВР, тренировочный полигон. Крайне рекомендуется всем ньюфагам заходить туда и учиться стрелять отсечками, удерживая прицел на голове. Так же полезно заходить в вр перед покупкой любого оружия и опробовать его там. Это конечно не подготовит к перестрелке, но даст правильное направление в котором надо будет учиться. Сама стрельба, это пол дела. Надо еще двигаться. Научись стрейфиться. Стрейфись на ближних дистанциях чуть меньшим интервалом, чем стрейф на большой дистанции, пули не летают моментально и имеют свою скорость. Добавь к стрейфу приседания, механика приседания работает так, что короткое нажатие воспроизводит всю анимацию приседания у других, а сам ты еле заметишь как прицел чуть чуть опустился. Но не заигрывайся с приседаниями, они режут скорость и ты рискуешь стать легкой целью. Просто знай что есть такая возможность и учись ею пользоваться. Если пересекаешь большие дистанции по открытой местности, всегда двигайся зигзагами. Не кнопочками нажимая, а именно двигая мышкой. Инфили очень не любят зигзаги, но всегда найдут тебя, если бежишь по прямой.
  18.  
  19. Отдельно напишу сразу сверху о таком оружии, как ПАНИШЕР. 1000 сертов. Можно носить любым классом. Сам по себе не плохой пп, есть и лучше, но его фишечка в том, что имеет встроенный подствольник. Открытие подствольника в модификациях, даст возможность использовать КЛАССОВО ЗАВИСИМЫЕ ГРАНАТЫ. И так, по порядку.
  20. Инфильтратор будет стрелять емп гранатой, без эффекта снятия щита и отключения туррелей. Будет мешать интерфейсу и сбивать мелкие деплойменты, типа моушен спотера инфиля, регенератора щита медика и самое главное, спавн маяка.
  21. Лайт асолт получит возможность стрелять гранатой, которая придаст импульс и толкнет. Можно комбинировать с амбушер джет паком и по приземлению выстрелить себе под ноги этой гранатой, толкнет и пролетишь еще.
  22. Медик сможет запускать гранаты, которые будут лечить пехоту по области и снимет некоторые дебафы, по типу контузии. В основном используют как ренж хил.
  23. Инженер сможет ремонтировать, и накидывать сверху еще вроде 10% хп всем механическим юнитам. Да, максу он тоже может временно накинуть доп хп.
  24. Хэви асолт получит гранату, которая временно запрещает ремонтировать любую механическую цель в области действия.
  25.  
  26. Самый лучший способ научиться играть, это взять сапортящий класс и наблюдать за тем, как играют остальные. Имеющий глаза да увидит то, кто умирает постоянно, а кто успешно может прожить и дать отпор. Запоминай где ставятся сандеры, где чаще всего пехота скапливается для защиты или атаки. Смотри откуда тебя убивают, как убивают. Запоминай, может быть ты сможешь повторить так же. Не стой близко к проходам. Ты сможешь наглядно наблюдать в больших замесах, почему.
  27. Медику купи воскрешающие гранаты и прокачай подсумок на число гранат. Можно успешно поднимать всю комнату после вайпа. Прокачай хотя бы в 4 хилящий пистолет. В костюме на выбор, можешь прокачать или АОЕ отхил, который сможет и тебя хилить, или регенератор щита, но ты не сможешь себя хилить, только шприцами.
  28. Инженеру прокачай мины и ремонт. Туррели пока лучше не трогай, для успешного применения противопехотной, тебе понадобится имплант, который ты скорей всего не сможешь получить сразу. А его еще и прокачать потом нужно будет. Без импланта, тебя любой снайпер будет фармить в твоей туррельке. Есть вариант покупки инженеру пушку АРЧЕР. Слабая по пехоте. Бьет очень больно по максам. Может дамажить техникум, слабо, как комариный укус, но дамажить.
  29.  
  30. Говоря про экипировку классов, можно сказать следующее
  31. Хэвику бери адреналиновый щит. Он регенерирует энергию если ты делаешь убийство, не важно, работал он в момент убийства или нет. У хэвика есть на выбор контузящая граната, вещь ситуативная, не рекомендую брать по началу. На счет ракетниц. Дефолтная очень хороша, когда ты хочешь убить спавн буханку, которая стоит на месте и не дергается. Дефолтная ракетница быстро перезаряжается и имеет приемлемую баллистику. Если с первого раза не попал по какой то причине, попадешь со второго. Цена ошибки достаточно мала. У разных фракций есть особые ракетницы. Если ты терранен, то бери страйкер, он очень хорош против воздуха и по земле может стрелять успешно, потому что летят ракеты быстро и почти по прямой. Если за конгломерат, то бери феникс, сможешь управлять ракетой. Ну а если вану, то тут уже под вопросом. Суть её в том, что она может тратить время на зарядку и выпускать заряд очень быстро по прямой траектории.
  32. Инфильтратор. Если кратко, то ты либо на дистанции играешь в снайпера играя через основную клоку, которая работает ограниченное число времени, но все равно достаточно долго, или ты отыгрываешь крысу ниньдзю. Это когда ты берешь либо клоку, которая не разряжается во время того как стоишь на месте, но у тебя отключат основной слот, и ты будешь только с пистолетом, или берешь клоку которая дает тебе +100хп к щиту и резист во время клоки, а из оружия ты берешь пистолет пулемет, и успеваешь забрать парочку аутистов со спины, пытаясь пережить отреагировавшего на тебя третьего. Ну ты понимаешь, геймплей у инфильтратора достаточно разнообразен. На выбор у тебя есть два инструмента, которые будут давать информацию о двигающихся целях прямо на миникарту, в виде точек, в пределах их радиуса обнаружения. Тут вкусовщина и зависит от выбранного геймплея. Из гранат стоит отметить ЕМП гранату. Она отключает в своем радиусе все туррельки инженера, снимает щиты, и в зависимости от расстояния от центра взрыва, может сильно нарушить восприятие других игроков, путем помех прямо на мониторе и отключению практически всех визуальных индикаторов, таких как миникарта, хитпоинты, патроны, прицел.
  33. Лайт асолт. По моему мнению, так самый скилловый класс. У его нету невидимости, нету хилки, нету доп щита. Он может только летать. Вертикальность геймплея, это его и защита и атака. Из этого следует, что нужно знать карты, понимать обстановку вокруг тебя, и уметь хорошо стрелять. Есть 4 вида джетпаков. Обычный ничем не выделяется, летает и летает. чего бухтеть. Один будет тебя высоко и быстро поднимать. Другой будет долго удерживать высоту с которой спрыгнешь, но не сможет поднять. И четвертый, самый интересный. Амбушер. Он позволяет тебе сделать резкий и длинный прыжок по направлению куда смотришь. Из интересных гранат есть светошумовая двух видов, одна имеет долгий взвод, 3 секунды, но если задевает, то слепит на достаточно долгий период, и быстрая, в два раза быстрей взводится, но длительность эффекта меньше. Чаще всего технику убивают именно лайтами. Покупают 2 с4, подлетают сверху, кидают обе, и если техника выжила, добивают роклетами.
  34. МАКС - больше техника чем пехота. Стоит дорого в нанитах, как МБТ. Требует много сертов для нормального применения. Тут тебе и пушки прокачать, и абилку, и пассивку. По началу крайне дорогой и достаточно хиленький.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Техника (дополняется, возможно стоит вынести в отдельную пасту)
  39. Сандерер\гром, первым делом открываем щит, 1 уровень уже дает максимальный размер щита и сильно бустит выживаемость, дальнейшая прокачка только уменьшает кулдаун восстановления.
  40. Невидимая буханка вау круто, на самом деле вас легко найдут и взорвут т.к. все удобные места деплоя известны, пока нет свободных сертов не качайте. Если всё таки вы прокачали то запрещайте пехотке в ней сидеть [page down], стрельба из турелей снимает невидимость.
  41. Ремонтная буханка, качаем сразу на 5 или макс уровень, т.к. с маленькой прокачкой рядом с таким же сандером вы можете блокировать его ремонт чем принесете только вред союзникам.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Санкчуари и связанные валюты с ним.
  46. Особое место, доступ к которому можно получить с варп гейта на терминале у которого нарисована планета, или через редеплой и нажав на название континента когда открыта карта, там выбрать карту мира, и там появится выбор континентов и безопасных зон. ВР и Санкчуари.
  47.  
  48. Есть 2 валюты которые можно заработать просто играя, одна зовется Мериты, вторая А7.
  49. Мериты - валюта выдается за захваты точек на карте и за их защиту. Для её получения НЕОБХОДИМО находится в составе подразделения, аутфита или аула в простонародье. Эту валюту можно потратить в первую очередь на бустеры. Бустер очков на +50% на 30 минут за 1200 меритов. Можно иметь сразу 2 активных бустеров. Во вторую очередь, мериты нужны для покупки предметов в тактический слот, ты их видел уже скорей всего. О них подробней когда нибудь потом, можешь сам посмотреть. Это всякие ежи, генератор щита с проекцией вверх и артилерийский что то там, снижает урон от взрывов в своем радиусе. Так же мериты можно потратить на косметику.
  50. А7. Валюта выдается за участие в алертах. Так же эту валюту можно рандомно встречать на чужой территории, в основном на горящих панелях. Не терминалах. Подробней о местах спавна найдешь в гугле. За А7 можно купить пушки с фишечками. Пистолет который стреляет сразу двумя пульками. Полуавтоматическая снайперка воздушка, которая стреляет дротиками, которые замедляют при попадании. Пистолет без прицела, для отыгрыша Маккри из овервотча, который при нажатии на прицел имеет вроде как идеальную точность, но не приближает вообще. Арсенал обещает пополнятся.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Кратко об имплантах
  55. Возможно два самых главных импланта для ньюфага будут Сурвайвалист и Ассимилейт. Первый сокращает время до начала перезарядки щита, второй, при убийстве в голову, дает тебе некоторый объем щита. Получить их можно, выполняя директивы классов. Наградой идут случайные импланты.
  56. Есть много разных имплантов, на их прокачку тратится валюта, которая зарабатывается только по окончанию алерта. Зовется она ISO-4. Она требуется как для крафта зеленых имплантов, так и для покупки ящиков с имплантами.
  57. В игре присутствуют так называемые, исключительные, особые импланты. Они могут очень сильно менять геймплей. Они не требуют прокачки. Одни очень хороши, другие ситуативны, и еще другие, не имеют какой нибудь особой пользы, шуточные так сказать. Их не скрафтить, их не купить. Их можно получить только из ящиков за ISO-4, шанс дропа особого импланта из такого ящика значительно выше чем в других.
  58. Из примеров хороших имплантов, можно назвать карапас, который убирает щит, и заменяет его здоровьем. Он очень идет медику, который может еще взять имплант на реген энергии костюма за убийство или воскрешение. Таким образом, имея на себе еще и нановив, который уменьшает на 20% входящий урон от стрелкового оружия, позволяет впитывать очень много урона. Так же есть еще шприц регенератор, который лечит не сразу, а постепенно. В общем вот такое вот комбо вомбо.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement