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- $${
- if(swords);
- unset(swords);
- log(" ");
- log(" ");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Macro de espadas &4desativado&7!");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Créditos: &3ThiagoSzz");
- log(" ");
- log(" ");
- stop();
- else;
- set(swords);
- log(" ");
- log(" ");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Macro de espadas &aativado&7!");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Créditos: &3ThiagoSzz");
- log(" ");
- log(" ");
- #timer=500;
- #bauatual=1;
- #parte=1;
- #bauscheios=0;
- #baustotal=20;
- #espacolivre=0;
- #invvazio=1;
- #contitens=0;
- &direcao=%DIRECTION%;
- ifmatches(%&direcao%,N);&direcao=NORTH;endif;
- ifmatches(%&direcao%,S);&direcao=SOUTH;endif;
- ifmatches(%&direcao%,E);&direcao=EAST;endif;
- ifmatches(%&direcao%,W);&direcao=WEST;endif;
- slot(1);
- wait(500ms);
- echo(/home mob);
- wait(5);
- do;
- do(%#timer%);
- look(&direcao);
- look(NORTH);
- look(-0,-28);
- if(%HIT%="ENTITY");
- key(attack);
- wait(1T);
- endif;
- slot(1);
- if(%DURABILITY%<15);
- log(" ");
- log(" ");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Durabilidade &4baixa&7, reparando espada.");
- log(" ");
- log(" ");
- wait(1);
- look(-0,90);
- key(use);
- wait(100ms);
- key(use);
- wait(100ms);
- key(use);
- wait(100ms);
- endif;
- loop;
- log(" ");
- log(" ");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Macro de espadas &bfuncionando&7!");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Baús usados até o momento: &3%#bauatual%");
- log(" ");
- log(" ");
- if(%#bauscheios%!=1);
- gui(inventory);
- wait(1);
- getslotitem(33,&id,#qtd);
- wait(200ms);
- gui();
- if(%#qtd%>0);
- if(%#bauatual%!=%#baustotal%);
- log(" ");
- log(" ");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Inventário &3cheio");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Indo &3guardar &7os arcos");
- log(" ");
- log(" ");
- DO;
- GUI(INVENTORY);
- LOOK(SOUTH);
- LOOK(,0);
- GETSLOT("golden_sword",#slot,0);
- IF(%#slot%=-1);
- BREAK;
- ELSE;
- SLOTCLICK(%#slot%,L,FALSE);
- WAIT(2T);
- SLOTCLICK(-999);
- ENDIF;
- LOOP;
- GUI();
- do;
- echo(/home bau%#bauatual%);
- wait(1);
- DO;
- WAIT(1);
- KEY(USE);
- WAIT(500MS);
- UNTIL(%GUI%="GUICHEST");
- for(#slotbau,0,53);
- getslotitem(%#slotbau%,&id,#qtd);
- if(%&id%="air");
- #espacolivre=1;
- break;
- endif;
- next;
- if(%#espacolivre%=1);
- for(#slotinv,54,89);
- getslotitem(%#slotinv%,&id,#qtd);
- if((%&id%="gold_nugget")||(%&id%="rotten_flesh")||(%&id%="gold_ingot"));
- slotclick(%#slotinv%,l,true);
- wait(100ms);
- endif;
- next;
- wait(500ms);
- for(#slotinv,54,89);
- getslotitem(%#slotinv%,&id,#qtd);
- if((%&id%="gold_nugget")||(%&id%="rotten_flesh")||(%&id%="gold_ingot"));
- inc(#contitens,64);
- endif;
- next;
- wait(500ms);
- gui();
- if(%#contitens%>0);
- inc(#bauatual,1);
- #invvazio=0;
- else;
- #invvazio=1;
- endif;
- #contitens=0;
- else;
- inc(#bauatual,1);
- #invvazio=0;
- endif;
- if(%#bauatual%=%#baustotal%);
- log(" ");
- log(" ");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Todos os baús estão &clotados&7...");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Vamos apenas upar &3espada &7agora!");
- log(" ");
- log(" ");
- #bauscheios=1;
- #invvazio=0;
- endif;
- while(%#invvazio%!=1);
- gui();
- wait(500ms);
- echo(/home mob);
- wait(5);
- else;echo
- log(" ");
- log(" ");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Todos os baús estão &clotados&7...");
- log("&6[&e>>!<<&6] &7Vamos apenas upar &3espada &7agora!");
- log(" ");
- log(" ");
- #bauscheios=1;
- endif;
- endif;
- endif;
- loop;
- endif;
- endif;
- }$$
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