vitalii201

Russisch für Advanced Statistics. 22.05.21

Apr 13th, 2021 (edited)
145
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 15.52 KB | None | 0 0
  1. ru = {
  2.  
  3. welcome_text = [[
  4. Сегодня ${date} и ваш баланс составляет ${balance}.
  5.  
  6. На карте находятся ${towns} города(-ов) и ${industries} предприятия(-й).
  7. Количество смоделированных людей ${persons}.
  8.  
  9. Ваша транспортная компания владеет ${vehicles} транспортными средствами на ${lines} линиях.
  10. Длина вашей железнодорожной сети составляет ${tracklength} (${percelectrified} электрифицированно).
  11. Длина улиц, принадлежащих игроку, составляет ${streetlength}.
  12.  
  13. На этой карте вы играли ${gametime}.
  14.  
  15. Реальное время сейчас: ${realtime}
  16. ]],
  17.  
  18. RESIDENTIAL = "Жилые здания",
  19. COMMERCIAL = "Коммерческие",
  20. INDUSTRIAL = "Промышленные",
  21. ALL = "Все",
  22. ROAD = "Авто",
  23. RAIL = "Ж/д",
  24. TRAM = "Трамвай",
  25. AIR = "Авиа",
  26. WATER = "Водные",
  27. TRACK = "Ж/д",
  28. STREET = "Улицы",
  29. EN_ROUTE = "На линиях",
  30. AT_TERMINAL = "На станциях",
  31. GOING_TO_DEPOT = "По дороге в депо",
  32. IN_DEPOT = "В депо",
  33. SIGNAL = "Стандартный сигнал",
  34. ONE_WAY_SIGNAL = "Односторонний сигнал",
  35. WAYPOINT = "Путевая точка",
  36.  
  37. Settings = "Настройки",
  38. settings = "Настройки",
  39. welcome = "Добро пожаловать",
  40. program = "Программа",
  41. Now = "Сейчас",
  42. All = "Все",
  43. None = "Нет",
  44. Both = "Оба",
  45. Only = "Только",
  46. Always = "Всегда",
  47. State = "Статус",
  48. Not = "Нет",
  49. More = "Больше",
  50. Count = "Всего",
  51. Groups = "Группы",
  52. Size = "Размер",
  53. Average = "В среднем",
  54. Sum = "Сумма",
  55. Total = "Суммарно",
  56. List = "Список",
  57. On = "Вкл",
  58. Off = "Выкл",
  59. Notes = "Заметки",
  60. Balance = "Состояние счёта",
  61. Loan = "Кредит",
  62. Income = "Доходы",
  63. Maintenance = "Техобслуживание",
  64. Acquisition = "Новая техника",
  65. ConstructionJournal = "Строительство",
  66. Vehicles = "Транспорт",
  67. Trees = "Деревья",
  68. Rocks = "Камни",
  69. Condition = "Состояние",
  70. Age = "Возраст",
  71. Walk = "Пешком",
  72. Car = "Автомобиль",
  73. Line = "Общественный транспорт",
  74. Lines = "Линии",
  75. Fare = "Цена билета",
  76. Open = "Открыт",
  77. Closed = "Закрыт",
  78. Latest = "Самое новое",
  79. Oldest = "Самое старое",
  80. Capacities = "Вместимость",
  81. Buildings = "Здания",
  82. Height = "Высота",
  83. Reachability = "Доступность",
  84. Destinations = "Направления",
  85. Town = "Город",
  86. Towns = "Города",
  87. supplied = "обеспечены",
  88. partially = "частично",
  89. completely = "полностью",
  90. Other = "Другой",
  91. Types = "Типы",
  92. Transported = "Перевезено",
  93. Frequency = "Интервал",
  94. Slope = "Уклон",
  95. Production = "Производство",
  96. Shipping = "Доставка",
  97. Produced = "Произведено",
  98. Shipped = "Отгружено",
  99. Consumed = "Переработано",
  100. Bridge = "Мост",
  101. Tunnel = "Туннель",
  102. Model = "Модель",
  103. Models = "Модели",
  104. Inactive = "Неактивно",
  105. Segments = "Сегмент",
  106. Constructions = "Конструкции",
  107. Stations = "Станции",
  108. Signals = "Сигналы",
  109. Persons = "Люди",
  110. Animals = "Животные",
  111. Connected = "Соединённые",
  112. Isolated = "Изолированные",
  113. Crossing = "Переезды",
  114. Vacant = "Свободно рабочих мест",
  115. Employed = "Занятые рабочие места",
  116. Fences = "Заборы",
  117. Stopped = "Остановлено",
  118. Availability = "Доступность",
  119. Visible = "Видимый",
  120. Waiting = "Ожидающие",
  121. Stops = "Остановки",
  122. Loaded = "Загружено",
  123. Unloaded = "Разгружено",
  124. Activation = "Активность",
  125. Finances = "Финансы",
  126. Infrastructure = "Инфраструктура",
  127.  
  128. ["Welcome back"] = "С возвращением",
  129. ["Program Startup"] = "Запуск программы",
  130. ["Game Load"] = "Начало загрузки карты",
  131. ["Game Start"] = "Карта загружена",
  132. ["Map Size"] = "Размер карты",
  133. ["Game Time"] = "В игре",
  134. ["Game Date"] = "Дата игры",
  135. ["Loading Time"] = "Время загрузки",
  136. ["Last Update"] = "Последнее обновление",
  137. ["Game Information"] = "Информация об игре",
  138. ["Transported Passengers"] = "Перевезено пассажиров",
  139. ["Transported Cargo"] = "Перевезено грузов",
  140. ["Company Score"] = "Рейтинг компании",
  141. ["Game Difficulty"] = "Сложность игры",
  142. ["Simulation Speed"] = "Скорость моделирования",
  143. ["Milliseconds per day"] = "Миллисекунд в дне",
  144. ["Maximum Loan"] = "Максимальный кредит",
  145. ["Current Speed"] = "Текущая скорость",
  146. ["Move Mode"] = "Способ передвижения",
  147. ["Current Destination"] = "Текущее направление",
  148. ["and"] = "и",
  149. ["Last Activated"] = "Последнее срабатывание",
  150. ["Never Activated"] = "Никогда не срабатывал",
  151. ["Last Used"] = "Последнее использование",
  152. ["Never Used"] = "Никогда не использовался",
  153. ["Growth Factor"] = "Фактор роста",
  154. ["Particle Emitters"] = "Источники дыма",
  155. ["On the way"] = "В пути",
  156. ["Cargo Supply"] = "Доставка грузов",
  157. ["Cargo Types"] = "Типы грузов",
  158. ["Ticket Price"] = "Цена билета",
  159. ["Vehicle Parts"] = "Количество Вагонов/Локомотивов",
  160. ["Cargo Entities"] = "Типы грузов",
  161. ["Cargo Loading"] = "Загруженные грузы",
  162. ["Vehicle Loading"] = "Загруженность транспорта",
  163. ["Vehicles with Cargo"] = "Загруженный транспорт",
  164. ["Last Destination Update"] = "Последнее обновление направления",
  165. ["Number of different Towns"] = "Количество городов с пунктами назначения",
  166. ["all same"] = "все в одном",
  167. ["two equal"] = "два в одном",
  168. ["all different"] = "все в разных",
  169. ["Speed Limit"] = "Ограничение скорости",
  170. ["Curve Speed Limit"] = "Ограничение скорости на изгибах",
  171. ["Curve Radius"] = "Радиус изгиба",
  172. ["Bus Lane"] = "Автобусный маршрут",
  173. ["Tram Electric"] = "Электротрамвай",
  174. ["Player Owned"] = "Собственность игрока",
  175. ["Travel Time"] = "Время в пути",
  176. ["Current Travel Time"] = "Текущее время в пути",
  177. ["Double Slip Switches"] = "Двойная стрелка",
  178. ["Traffic Lights"] = "Светофоры",
  179. ["Waiting Cargo"] = "Ожидающие грузы",
  180. ["At stock"] = "На складе",
  181. ["At terminal"] = "На терминале",
  182. ["Moving"] = "В пути",--"В дороге",
  183. ["in Vehicles"] = "в транспортных средствах",
  184. ["Waiting Time"] = "Время ожидания",
  185. ["Build Cost"] = "Стоимость строительства",
  186. ["Maintenance Cost"] = "Стоимость техобслуживания",
  187. ["Railroad Crossings"] = "Ж/д переезды",
  188. ["Town Buildings"] = "Городские здания",
  189. ["Person Capacity"] = "Вместимость",
  190. ["Placeholder Cubes"] = "Кубики-заполнители",
  191. ["Thank You"] = "Спасибо",
  192.  
  193. NotesTFHint = "Заметки, ToDo, ...",
  194. NotesTFTT = "Вы можете использовать это поле для личных заметок, списков задач и т. п.",
  195. gamebarInsertSet = "Вставить слева в игровую панель",
  196. gamebarInsertSetTT = "В противном случае добавить справа",
  197. hideGameInfoSet = "Скрыть Gameinfo",
  198. advadvTT = "Просмотр дополнительных данных",
  199. showWindowSet = "Показать окно при запуске",
  200. startSoundSet = "Звуковые уведомления при запуске",
  201. ConstructionJournal = "Строительство", -- имеет разные значения в игре...
  202. gameLoadTT = "Инициализация gamescript, немного позже нажатия кнопки загрузки",
  203. loadingTimeTT = "Время от инициализации скрипта до начала игры",
  204. programStartTT = "Запуск приложения",
  205. gameStartTT = "Инициализация графического интерфейса пользователя",
  206. gametimeTT = "Внутреннее игровое время, которое контролируется непосредственно с помощью паузы/перемотки вперёд",
  207. gametimeTotTT = "Как указано выше, за исключением того, что это также включает в себя время паузы",
  208. TownSizeTT = "'Размер' городов определяется как (RES+COM+IND)/3",
  209. GrowthFactorTT = "Ratio between current capacities and base values",
  210. PersonCountVisTT = [[Количество видимых лиц/автомобилей, которые в данный момент находятся в пути (двигаются и находятся на терминале).
  211. Статистика включает в себя данные только от этих людей.]],
  212. PersonCountAllTT = [[Количество всех лиц, которые моделируются.
  213. Не все они движутся по карте одновременно, и в конечном итоге не все из них даже имеют пункты назначения.
  214. Но поиск пути, вероятно, происходит для всех них.
  215. Количество людей в зданиях должно быть: Все - Видимые - в транспортных средствах]],
  216. DifTownsCountTT = "У людей могут быть пункты назначения в 1, 2 или 3 разных городах",
  217. CargoVisibleTT = [[Видимые грузовые объекты включают в себя только грузовые модели на станционных терминалах и промышленных складах.
  218. К сожалению, это также означает, что количество не соответствует общему количеству грузовых единиц, потому что они суммируются с одной более крупной моделью.
  219. Груз в транспортных средствах включен не здесь, а ниже и содержит нужное количество единиц.]],
  220. fencesTT = "Заборы от Snowball",
  221. edgeLengthTT = "Отклонение от HQ Statistics может произойти из-за аппроксимации",
  222. NodeDegreeTT = "Количество прилегающих улиц/путей в узле/перекрёстке",
  223. StationGroupTT = "Группы станций объединяют отдельные станции, такие как автобусная/трамвайная станция с обеих сторон",
  224. TransportSamplesTT = "Я не знаю точно, что это такое, но это как-то связано с пассажирскими станциями и местами назначения людей",
  225. ReachabilityTT = [[Эти значения связаны с общим количеством доступных пунктов назначения.
  226. Максимум, вероятно, составляет: (Capacities.COM+Capacities.IND) / 2
  227. который будет примерно равен 'Общему размеру' (если землепользование распределено равномерно)]],
  228. VehicleWaitingTT = "Скорость равна 0 и не остановлен или на терминале",
  229. RadiusViewTT = "Нажмите, чтобы обновить",
  230. startSoundSetTT = [[Воспроизведение звука после загрузки игры.
  231. Первый звук указывает на guiInit (начало черного экрана), второй – на инициализацию графического интерфейса окна статистики.]],
  232. SetDatatypeTT = [[
  233. Игра состоит из сущностей разных типов.
  234. Этот мод структурирован путем чтения и суммирования данных отдельно от этих типов (псевдо) сущностей.]],
  235. SetRuntimeTT = [[
  236. Расчёт выполняется в потоке игры/скрипта, который выполняется 5 раз в секунду (200 мс).
  237. Некоторые вычисления могут занять некоторое время из-за итерации по всем объектам.
  238. Продолжительность зависит от типа объекта и количества объектов в игре или в текущем представлении.
  239. Если все вычисления обновления игры превышают 200 мс, симуляция игры начинает 'заикаться'.
  240. Вы также можете управлять этим с помощью окна отладки (режим отладки включен, 2x AltGr+i, нижний)]],
  241. SetRunTT = [[
  242. Как правило, вычисления для статистики выполняются только в том случае, если выбрана соответствующая вкладка данных.
  243. Здесь вы можете выбрать, всегда ли будет рассчитываться определенный тип данных.
  244. Это позволит поддерживать значения игровой панели в актуальном состоянии.
  245. Но не активируйте слишком много из них с длительным временем выполнения, это приведет к задержкам моделирования.
  246. В ранней игре вы можете активировать больше, чем в поздней.]],
  247. SetGamebarTT = [[Показывает краткую информацию в игровой панели.]],
  248. freedataTT = [[
  249. Удалить данные из состояния. (для предотвращения большого размера данных, чтобы избежать возможных игровых проблем при выходе)
  250. Если вы хотите продолжить, не активируйте скрипт повторно, а перезагрузите его.]],
  251.  
  252. },
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment