Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ru = {
- welcome_text = [[
- Сегодня ${date} и ваш баланс составляет ${balance}.
- На карте находятся ${towns} города(-ов) и ${industries} предприятия(-й).
- Количество смоделированных людей ${persons}.
- Ваша транспортная компания владеет ${vehicles} транспортными средствами на ${lines} линиях.
- Длина вашей железнодорожной сети составляет ${tracklength} (${percelectrified} электрифицированно).
- Длина улиц, принадлежащих игроку, составляет ${streetlength}.
- На этой карте вы играли ${gametime}.
- Реальное время сейчас: ${realtime}
- ]],
- RESIDENTIAL = "Жилые здания",
- COMMERCIAL = "Коммерческие",
- INDUSTRIAL = "Промышленные",
- ALL = "Все",
- ROAD = "Авто",
- RAIL = "Ж/д",
- TRAM = "Трамвай",
- AIR = "Авиа",
- WATER = "Водные",
- TRACK = "Ж/д",
- STREET = "Улицы",
- EN_ROUTE = "На линиях",
- AT_TERMINAL = "На станциях",
- GOING_TO_DEPOT = "По дороге в депо",
- IN_DEPOT = "В депо",
- SIGNAL = "Стандартный сигнал",
- ONE_WAY_SIGNAL = "Односторонний сигнал",
- WAYPOINT = "Путевая точка",
- Settings = "Настройки",
- settings = "Настройки",
- welcome = "Добро пожаловать",
- program = "Программа",
- Now = "Сейчас",
- All = "Все",
- None = "Нет",
- Both = "Оба",
- Only = "Только",
- Always = "Всегда",
- State = "Статус",
- Not = "Нет",
- More = "Больше",
- Count = "Всего",
- Groups = "Группы",
- Size = "Размер",
- Average = "В среднем",
- Sum = "Сумма",
- Total = "Суммарно",
- List = "Список",
- On = "Вкл",
- Off = "Выкл",
- Notes = "Заметки",
- Balance = "Состояние счёта",
- Loan = "Кредит",
- Income = "Доходы",
- Maintenance = "Техобслуживание",
- Acquisition = "Новая техника",
- ConstructionJournal = "Строительство",
- Vehicles = "Транспорт",
- Trees = "Деревья",
- Rocks = "Камни",
- Condition = "Состояние",
- Age = "Возраст",
- Walk = "Пешком",
- Car = "Автомобиль",
- Line = "Общественный транспорт",
- Lines = "Линии",
- Fare = "Цена билета",
- Open = "Открыт",
- Closed = "Закрыт",
- Latest = "Самое новое",
- Oldest = "Самое старое",
- Capacities = "Вместимость",
- Buildings = "Здания",
- Height = "Высота",
- Reachability = "Доступность",
- Destinations = "Направления",
- Town = "Город",
- Towns = "Города",
- supplied = "обеспечены",
- partially = "частично",
- completely = "полностью",
- Other = "Другой",
- Types = "Типы",
- Transported = "Перевезено",
- Frequency = "Интервал",
- Slope = "Уклон",
- Production = "Производство",
- Shipping = "Доставка",
- Produced = "Произведено",
- Shipped = "Отгружено",
- Consumed = "Переработано",
- Bridge = "Мост",
- Tunnel = "Туннель",
- Model = "Модель",
- Models = "Модели",
- Inactive = "Неактивно",
- Segments = "Сегмент",
- Constructions = "Конструкции",
- Stations = "Станции",
- Signals = "Сигналы",
- Persons = "Люди",
- Animals = "Животные",
- Connected = "Соединённые",
- Isolated = "Изолированные",
- Crossing = "Переезды",
- Vacant = "Свободно рабочих мест",
- Employed = "Занятые рабочие места",
- Fences = "Заборы",
- Stopped = "Остановлено",
- Availability = "Доступность",
- Visible = "Видимый",
- Waiting = "Ожидающие",
- Stops = "Остановки",
- Loaded = "Загружено",
- Unloaded = "Разгружено",
- Activation = "Активность",
- Finances = "Финансы",
- Infrastructure = "Инфраструктура",
- ["Welcome back"] = "С возвращением",
- ["Program Startup"] = "Запуск программы",
- ["Game Load"] = "Начало загрузки карты",
- ["Game Start"] = "Карта загружена",
- ["Map Size"] = "Размер карты",
- ["Game Time"] = "В игре",
- ["Game Date"] = "Дата игры",
- ["Loading Time"] = "Время загрузки",
- ["Last Update"] = "Последнее обновление",
- ["Game Information"] = "Информация об игре",
- ["Transported Passengers"] = "Перевезено пассажиров",
- ["Transported Cargo"] = "Перевезено грузов",
- ["Company Score"] = "Рейтинг компании",
- ["Game Difficulty"] = "Сложность игры",
- ["Simulation Speed"] = "Скорость моделирования",
- ["Milliseconds per day"] = "Миллисекунд в дне",
- ["Maximum Loan"] = "Максимальный кредит",
- ["Current Speed"] = "Текущая скорость",
- ["Move Mode"] = "Способ передвижения",
- ["Current Destination"] = "Текущее направление",
- ["and"] = "и",
- ["Last Activated"] = "Последнее срабатывание",
- ["Never Activated"] = "Никогда не срабатывал",
- ["Last Used"] = "Последнее использование",
- ["Never Used"] = "Никогда не использовался",
- ["Growth Factor"] = "Фактор роста",
- ["Particle Emitters"] = "Источники дыма",
- ["On the way"] = "В пути",
- ["Cargo Supply"] = "Доставка грузов",
- ["Cargo Types"] = "Типы грузов",
- ["Ticket Price"] = "Цена билета",
- ["Vehicle Parts"] = "Количество Вагонов/Локомотивов",
- ["Cargo Entities"] = "Типы грузов",
- ["Cargo Loading"] = "Загруженные грузы",
- ["Vehicle Loading"] = "Загруженность транспорта",
- ["Vehicles with Cargo"] = "Загруженный транспорт",
- ["Last Destination Update"] = "Последнее обновление направления",
- ["Number of different Towns"] = "Количество городов с пунктами назначения",
- ["all same"] = "все в одном",
- ["two equal"] = "два в одном",
- ["all different"] = "все в разных",
- ["Speed Limit"] = "Ограничение скорости",
- ["Curve Speed Limit"] = "Ограничение скорости на изгибах",
- ["Curve Radius"] = "Радиус изгиба",
- ["Bus Lane"] = "Автобусный маршрут",
- ["Tram Electric"] = "Электротрамвай",
- ["Player Owned"] = "Собственность игрока",
- ["Travel Time"] = "Время в пути",
- ["Current Travel Time"] = "Текущее время в пути",
- ["Double Slip Switches"] = "Двойная стрелка",
- ["Traffic Lights"] = "Светофоры",
- ["Waiting Cargo"] = "Ожидающие грузы",
- ["At stock"] = "На складе",
- ["At terminal"] = "На терминале",
- ["Moving"] = "В пути",--"В дороге",
- ["in Vehicles"] = "в транспортных средствах",
- ["Waiting Time"] = "Время ожидания",
- ["Build Cost"] = "Стоимость строительства",
- ["Maintenance Cost"] = "Стоимость техобслуживания",
- ["Railroad Crossings"] = "Ж/д переезды",
- ["Town Buildings"] = "Городские здания",
- ["Person Capacity"] = "Вместимость",
- ["Placeholder Cubes"] = "Кубики-заполнители",
- ["Thank You"] = "Спасибо",
- NotesTFHint = "Заметки, ToDo, ...",
- NotesTFTT = "Вы можете использовать это поле для личных заметок, списков задач и т. п.",
- gamebarInsertSet = "Вставить слева в игровую панель",
- gamebarInsertSetTT = "В противном случае добавить справа",
- hideGameInfoSet = "Скрыть Gameinfo",
- advadvTT = "Просмотр дополнительных данных",
- showWindowSet = "Показать окно при запуске",
- startSoundSet = "Звуковые уведомления при запуске",
- ConstructionJournal = "Строительство", -- имеет разные значения в игре...
- gameLoadTT = "Инициализация gamescript, немного позже нажатия кнопки загрузки",
- loadingTimeTT = "Время от инициализации скрипта до начала игры",
- programStartTT = "Запуск приложения",
- gameStartTT = "Инициализация графического интерфейса пользователя",
- gametimeTT = "Внутреннее игровое время, которое контролируется непосредственно с помощью паузы/перемотки вперёд",
- gametimeTotTT = "Как указано выше, за исключением того, что это также включает в себя время паузы",
- TownSizeTT = "'Размер' городов определяется как (RES+COM+IND)/3",
- GrowthFactorTT = "Ratio between current capacities and base values",
- PersonCountVisTT = [[Количество видимых лиц/автомобилей, которые в данный момент находятся в пути (двигаются и находятся на терминале).
- Статистика включает в себя данные только от этих людей.]],
- PersonCountAllTT = [[Количество всех лиц, которые моделируются.
- Не все они движутся по карте одновременно, и в конечном итоге не все из них даже имеют пункты назначения.
- Но поиск пути, вероятно, происходит для всех них.
- Количество людей в зданиях должно быть: Все - Видимые - в транспортных средствах]],
- DifTownsCountTT = "У людей могут быть пункты назначения в 1, 2 или 3 разных городах",
- CargoVisibleTT = [[Видимые грузовые объекты включают в себя только грузовые модели на станционных терминалах и промышленных складах.
- К сожалению, это также означает, что количество не соответствует общему количеству грузовых единиц, потому что они суммируются с одной более крупной моделью.
- Груз в транспортных средствах включен не здесь, а ниже и содержит нужное количество единиц.]],
- fencesTT = "Заборы от Snowball",
- edgeLengthTT = "Отклонение от HQ Statistics может произойти из-за аппроксимации",
- NodeDegreeTT = "Количество прилегающих улиц/путей в узле/перекрёстке",
- StationGroupTT = "Группы станций объединяют отдельные станции, такие как автобусная/трамвайная станция с обеих сторон",
- TransportSamplesTT = "Я не знаю точно, что это такое, но это как-то связано с пассажирскими станциями и местами назначения людей",
- ReachabilityTT = [[Эти значения связаны с общим количеством доступных пунктов назначения.
- Максимум, вероятно, составляет: (Capacities.COM+Capacities.IND) / 2
- который будет примерно равен 'Общему размеру' (если землепользование распределено равномерно)]],
- VehicleWaitingTT = "Скорость равна 0 и не остановлен или на терминале",
- RadiusViewTT = "Нажмите, чтобы обновить",
- startSoundSetTT = [[Воспроизведение звука после загрузки игры.
- Первый звук указывает на guiInit (начало черного экрана), второй – на инициализацию графического интерфейса окна статистики.]],
- SetDatatypeTT = [[
- Игра состоит из сущностей разных типов.
- Этот мод структурирован путем чтения и суммирования данных отдельно от этих типов (псевдо) сущностей.]],
- SetRuntimeTT = [[
- Расчёт выполняется в потоке игры/скрипта, который выполняется 5 раз в секунду (200 мс).
- Некоторые вычисления могут занять некоторое время из-за итерации по всем объектам.
- Продолжительность зависит от типа объекта и количества объектов в игре или в текущем представлении.
- Если все вычисления обновления игры превышают 200 мс, симуляция игры начинает 'заикаться'.
- Вы также можете управлять этим с помощью окна отладки (режим отладки включен, 2x AltGr+i, нижний)]],
- SetRunTT = [[
- Как правило, вычисления для статистики выполняются только в том случае, если выбрана соответствующая вкладка данных.
- Здесь вы можете выбрать, всегда ли будет рассчитываться определенный тип данных.
- Это позволит поддерживать значения игровой панели в актуальном состоянии.
- Но не активируйте слишком много из них с длительным временем выполнения, это приведет к задержкам моделирования.
- В ранней игре вы можете активировать больше, чем в поздней.]],
- SetGamebarTT = [[Показывает краткую информацию в игровой панели.]],
- freedataTT = [[
- Удалить данные из состояния. (для предотвращения большого размера данных, чтобы избежать возможных игровых проблем при выходе)
- Если вы хотите продолжить, не активируйте скрипт повторно, а перезагрузите его.]],
- },
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment