lomexicano

Mob Mexicano [minecraft 1.8.9]

Nov 3rd, 2019
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  1. $${
  2. &versao = "1.0"; ///// versão 1.8;
  3.  
  4. &homemob = "/home mobmexicano"; //////////// home do mobspawn - olhando para os mobs
  5. &homevenda = "/home vendamobmexicano"; ////////// home da venda do item principal que o mob dropa - olhando para a placa da loja
  6. &homevenda2 = "/home vendamobmexicano2"; ///////// home da venda do item secundário que o mob dropa - olhando para a placa da loja
  7. &home_com_bau_com_espadas = "/home baucomespadas"; ////// home olhando para um bau com espadas - caso necessite trocar de espada
  8. &delay_de_hit = "150ms"; ///// delay entre os golpes de espada;
  9. #hits_antes_de_verificar = 60; //////// numero de hits antes de verificar o inventario;
  10. #vazios_para_vender = 2;
  11.  
  12. #durabilidade_diamante = 150; ///// limite de durabilidade para reparar/trocar espada/machado de diamante; NUNCA MENOS DE 13!;
  13. #durabilidade_ferro = 30; ///// limite de durabilidade para reparar/trocar espada/machado de ferro; NUNCA MENOS DE 13!;
  14. #durabilidade_pedra = 20; ///// limite de durabilidade para reparar/trocar espada/machado de pedra; NUNCA MENOS DE 13!;
  15.  
  16.  
  17. #qual_espada = 0;///// coloque a resposta para a pergunta de qual espada/machado voce quer;
  18. #vip = 0; ///// mude para 1 se quiser reparar a espada, ou para 2 se nao quiser (ele vai buscar na home &homevenda, acima);
  19. #mobspawn = 0; ///// mude para 1 se for blaze, 2 se for zumbi, 3 se for esqueleto, 4 se for lula, 5 se for aranha ou 6 se for pigman;
  20. #venda_extra = 0; ///// se quiser vender o ferro que dropa em mob de zumbi, ou olho de aranha, em mob de aranha, coloque 1. Caso contrario, coloque 2.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. &id_ferro = "iron_ingot";
  26. &id_olho_de_aranha = "spider_eye";
  27. #yaw = %YAW%;
  28. #pitch = %PITCH%;
  29. #lookx = %YAW%;
  30. #lookx2 = #lookx + 180;
  31. #xtrap = %XPOS%;
  32. #ytrap = %YPOS%;
  33. #ztrap = %ZPOS%;
  34. if(#lookx2 > 360); dec(#lookx2,360); endif;
  35. #ylook2 = %PITCH%;
  36. #lookx_lixeira = #lookx2 + 180;
  37. look(%#lookx2%,%#ylook2%);
  38. ifmatches(%DIRECTION%,"N"); &frente = "NORTH"; &tras = "SOUTH"; endif;
  39. ifmatches(%DIRECTION%,"E"); &frente = "EAST"; &tras = "WEST"; endif;
  40. ifmatches(%DIRECTION%,"S"); &frente = "SOUTH"; &tras = "NORTH"; endif;
  41. ifmatches(%DIRECTION%,"W"); &frente = "WEST"; &tras = "SOUTH"; endif;
  42. &item_extra = "999";
  43. &id_espada == "0";
  44.  
  45.  
  46. if(a);
  47. unset(a);
  48. log(" ");
  49. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&cDesativado&f!");
  50. if(#numero_de_vendas >= 1);
  51. echo("/g &f[mob &amex&fic&cano&f %&versao%] &cdesativado&f - Inventarios de %&item_vendido%&f vendidos: &6%#numero_de_vendas%&f.");
  52. endif;
  53. stop;
  54. else;
  55. log(" ");
  56. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&aAtivado&f!");
  57. set(a);
  58. endif;
  59.  
  60.  
  61. #numero_de_vendas = 0;
  62. do();
  63. if((#qual_espada == 1)||(#qual_espada == 2)||(#qual_espada == 3)||(#qual_espada == 4)||(#qual_espada == 5)||(#qual_espada == 6)||(#qual_espada == 7)); break; endif;
  64. clearchat;
  65. log(" ");
  66. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fDigite o &eID &fdas espada/machado.");
  67. log(" ");
  68. log(" ");
  69. log("&e&l[&b&l1&e&l] &r&fespada de &bdiamante &f- durabilidade de troca/rep: &6%#durabilidade_diamante%");
  70. log("&e&l[&b&l2&e&l] &r&7machado de &bdiamante &f- durabilidade de troca/rep: &6%#durabilidade_diamante%");
  71. log("&e&l[&7&l3&e&l] &r&fespada de &7ferro &f- durabilidade de troca/rep: &6%#durabilidade_ferro%");
  72. log("&e&l[&7&l4&e&l] &r&7machado de &7ferro &f- durabilidade de troca/rep: &6%#durabilidade_ferro%");
  73. log("&e&l[&8&l5&e&l] &r&fespada de &8pedra &f- durabilidade de troca/rep: &6%#durabilidade_pedra%");
  74. log("&e&l[&8&l6&e&l] &r&7machado de &8pedra &f- durabilidade de troca/rep: &6%#durabilidade_pedra%");
  75. log(" ");
  76. log(" ");
  77. prompt(#qual_espada,$$?,"Digite sua resposta. Digite 9 para sair.");
  78. loop;
  79. if(#qual_espada == 1); &id_espada = "diamond_sword"; endif;
  80. if(#qual_espada == 2); &id_espada = "diamond_axe"; endif;
  81. if(#qual_espada == 3); &id_espada = "iron_sword"; endif;
  82. if(#qual_espada == 4); &id_espada = "iron_axe"; endif;
  83. if(#qual_espada == 5); &id_espada = "stone_sword"; endif;
  84. if(#qual_espada == 6); &id_espada = "stone_axe"; endif;
  85. if(#qual_espada == 9); &id_espada = "fechou"; endif;
  86.  
  87.  
  88. if(&id_espada == "fechou"); unset(a);log(" ");log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&cDesativado&f!"); stop; endif;
  89. if((&id_espada == "diamond_sword")||(&id_espada == "diamond_axe")); #durabilidade = #durabilidade_diamante; &id_bloco_para_reparar = 57; #durabilidade_maxima = 1561; endif;
  90. if((&id_espada == "iron_sword")||(&id_espada == "iron_axe")); #durabilidade = #durabilidade_ferro; &id_bloco_para_reparar = 42; #durabilidade_maxima = 250; endif;
  91. if((&id_espada == "stone_sword")||(&id_espada == "stone_axe")); #durabilidade = #durabilidade_pedra; &id_bloco_para_reparar = 1; #durabilidade_maxima = 132; endif;
  92.  
  93. #gastolimite = #durabilidade_maxima - #durabilidade + 10;
  94.  
  95. do();
  96. if((#vip == 1)||(#vip == 2)||(#vip == 9)); break; endif;
  97. clearchat;
  98. log(" ");
  99. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fVoce quer &rreparar &fa espada/machado?");
  100. log(" ");
  101. log(" ");
  102. log("&e&l[&2&l1&e&l] &r&aSIM&f!");
  103. log("&e&l[&4&l2&e&l] &r&cNAO&f! &0(&8pegar na &7%&home_com_bau_com_espadas%&0)");
  104. log(" ");
  105. log(" ");
  106. prompt(#vip,$$?,"Digite sua resposta. Digite 9 para sair.")
  107. loop;
  108. if(#vip == 9); unset(a);log(" ");log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&cDesativado&f!"); stop; endif;
  109. if(#vip == 1);
  110. set(vip);
  111. getidrel(0,-1,0,&chao);
  112. if(&chao != "iron_block");
  113. log(" ");
  114. log(" ");
  115. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fVoce &6&lprecisa &r&finiciar em cima");
  116. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fde um &7&lbloco &7&lde &7&lferro&f&r!");
  117. unset(a);
  118. log(" ");
  119. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&cDesativado&f!");
  120. stop;
  121.  
  122. endif;
  123. else;
  124. unset(vip);
  125. endif;
  126.  
  127. do();
  128. if((#mobspawn == 1)||(#mobspawn == 2)||(#mobspawn == 3)||(#mobspawn == 4)||(#mobspawn == 5)||(#mobspawn == 9)); break; endif;
  129. clearchat;
  130. log(" ");
  131. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fQual o seu &amobspawn&f?");
  132. log(" ");
  133. log(" ");
  134. log("&e&l[&6&l1&e&l] &r&6blaze &0(&fvender &6blaze rod&0)");
  135. log("&e&l[&c&l2&e&l] &r&czumbi &0(&fvender &ccarne podre&0)");
  136. log("&e&l[&7&l3&e&l] &r&7esqueleto &0(&fvender &7osso&0)");
  137. log("&e&l[&9&l4&e&l] &r&9lula &0(&fvender &9saco de tinta&0)");
  138. log("&e&l[&8&l5&e&l] &r&8aranha &0(&fvender &8linha&0)");
  139. log("&e&l[&e&c6&e&l] &r&cpigman &0(&fvender &eouro&0)&f - &0&l[&e&lVIP&0&l]&r&f utiliza &6/compactar -a");
  140. log(" ");
  141. log(" ");
  142. prompt(#mobspawn,$$?,"Digite sua resposta. Digite 9 para sair.");
  143. loop;
  144.  
  145. if(#mobspawn == 9); unset(a);log(" ");log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&cDesativado&f!"); stop; endif;
  146. if(#mobspawn == 1); &id_item_loot = "blaze_rod"; endif;
  147. if(#mobspawn == 2); &id_item_loot = "rotten_flesh"; endif;
  148. if(#mobspawn == 3); &id_item_loot = "bone"; endif;
  149. if(#mobspawn == 4); &id_item_loot = "dye"; endif;
  150. if(#mobspawn == 5); &id_item_loot = "string"; endif;
  151. if(#mobspawn == 6); &id_item_loot = "gold_ingot"; &loot_adicional = "gold_nugget"; else; &loot_adicional = "999"; endif;
  152.  
  153. if(&id_item_loot == "blaze_rod"); &item_vendido = "&6blaze rod"; endif;
  154. if(&id_item_loot == "rotten_flesh"); &item_vendido = "&ccarne podre"; endif;
  155. if(&id_item_loot == "bone"); &item_vendido = "&7osso"; endif;
  156. if(&id_item_loot == "dye"); &item_vendido = "&1saco de tinta"; endif;
  157. if(&id_item_loot == "string"); &item_vendido = "&7linha"; endif;
  158. if(&id_item_loot == "gold_ingot"); &item_vendido = "&6pepitas"; endif;
  159.  
  160. &item_a_mais = "^999$";
  161. if(#mobspawn == 2);
  162. do();
  163. if((#venda_extra == 1)||(#venda_extra == 2)||(#venda_extra == 9)); break; endif;
  164. clearchat;
  165. log(" ");
  166. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fDeseja vender &fferro&f?");
  167. log(" ");
  168. log(" ");
  169. log("&e&l[&2&l1&e&l] &r&aSIM&f! &0(&e%&homevenda2%&0)");
  170. log("&e&l[&4&l2&e&l] &r&cNAO&f!");
  171. log(" ");
  172. log(" ");
  173. prompt(#venda_extra,$$?,"Digite sua resposta. Digite 9 para sair.");
  174. if(#venda_extra == 1); &item_a_mais = "^%&id_ferro%$"; #item_extra = &id_ferro; endif;
  175. loop;
  176. if(#venda_extra == 9); unset(a);log(" ");log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&cDesativado&f!"); stop; endif;
  177. endif;
  178. if(#mobspawn == 5);
  179. do();
  180. if((#venda_extra == 1)||(#venda_extra == 2)||(#venda_extra == 9)); break; endif;
  181. clearchat;
  182. log(" ");
  183. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fDeseja vender &5olho de aranha&f?");
  184. log(" ");
  185. log(" ");
  186. log("&e&l[&2&l1&e&l] &r&aSIM&f! &0(&e%&homevenda2%&0)");
  187. log("&e&l[&4&l2&e&l] &r&cNAO&f!");
  188. log(" ");
  189. log(" ");
  190. prompt(#venda_extra,$$?,"digite sua resposta.");
  191. if(#venda_extra == 1); &item_a_mais = "^%&id_olho_de_aranha%$"; #item_extra = &id_olho_de_aranha; endif;
  192. loop;
  193. if(#venda_extra == 9); unset(a);log(" ");log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&cDesativado&f!"); stop; endif;
  194. endif;
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. //////////////////////////////////////////////////;
  201. /////////////////////////////;
  202. ///////////////////;
  203.  
  204. &itens_para_nao_jogar_fora = "^999$|^998$|^997$|^%&id_espada%$|^%&id_item_loot%$|^%&id_bloco_para_reparar%$|%&item_a_mais%|^%&loot_adicional%$"; //// itens que nao vai jogar fora. Se quiser, troque os 999, 998 e 997 por ids que ele nao vai dropar.;
  205.  
  206. ///////////////////;
  207. /////////////////////////////;
  208. //////////////////////////////////////////////////;
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215. look(%#lookx2%,%#ylook2%);
  216.  
  217. do();
  218. do(%#hits_antes_de_verificar%);
  219. if(%ITEM% != &id_espada);
  220. do(20);
  221. pick(%&id_espada%);
  222. until(%ITEM% == &id_espada);
  223. if(%ITEM% != &id_espada);
  224. set(vender);
  225. set(trocar_espada);
  226. break;
  227. endif;
  228. endif;
  229. if((%DURABILITY% <= #durabilidade)&&(%ITEM% == &id_espada));
  230. if(vip);
  231. unset(trocar_espada);
  232. unset(troquei_espada);
  233. look(%&frente%);
  234. look(+0,+90);
  235. wait(500ms);
  236. key(use);
  237. wait(1000ms);
  238. if(%DURABILITY% <= #durabilidade);
  239. keydown(jump);
  240. wait(10ms);
  241. keyup(jump);
  242. wait(1000ms);
  243. if(%DURABILITY% <= #durabilidade);
  244. look(%&frente%);
  245. look(+0,+90);
  246. key(use);
  247. if((%DURABILITY% <= #durabilidade)&&(%DURABILITY% > 8));
  248.  
  249. look(%#lookx2%,%#ylook2%);
  250. key(attack);
  251. wait(300ms);
  252. key(attack);
  253. wait(300ms);
  254. if(%DURABILITY% <= #durabilidade);
  255.  
  256. do();
  257. echo("/spawn");
  258. wait(300ms);
  259. do(50);
  260. wait(200ms);
  261. if((%XPOS% != %#xtrap%)||(%YPOS% != %#ytrap%)||(%ZPOS% != %#ztrap%));
  262. break;
  263. endif;
  264. loop;
  265. if((%XPOS% != %#xtrap%)||(%YPOS% != %#ytrap%)||(%ZPOS% != %#ztrap%));
  266. break;
  267. endif;
  268. loop;
  269. do();
  270. Echo(%&homemob%);
  271. do(50);
  272. wait(200ms);
  273. if((%XPOS% == %#xtrap%)&&(%YPOS% == %#ytrap%)&&(%ZPOS% == %#ztrap%));
  274. break;
  275. endif;
  276. loop;
  277. if((%XPOS% == %#xtrap%)&&(%YPOS% == %#ytrap%)&&(%ZPOS% == %#ztrap%));
  278. break;
  279. endif;
  280. loop;
  281.  
  282. keydown(jump);
  283. wait(10ms);
  284. keyup(jump);
  285. wait(300ms);
  286. if(%DURABILITY% <= #durabilidade);
  287. unsafe(0);
  288. gui(inventory);
  289. getslot(%&id_bloco_para_reparar%,#slot_com_bloco_para_reparar);
  290. gui();
  291. endunsafe;
  292. if(#slot_com_bloco_para_reparar < 0);
  293. set(vender);
  294. set(trocar_espada);
  295. break;
  296. endif;
  297. endif;
  298. endif;
  299. endif;
  300. endif;
  301. endif;
  302. else;
  303. set(vender);
  304. set(trocar_espada);
  305. break;
  306. endif;
  307. else;
  308. look(%#lookx2%,%#ylook2%);
  309. if(%GUI% == "GUICHAT");
  310. log(" ");
  311. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fChat aberto. &6Aguardando...");
  312. log(" ");
  313. do(500);
  314. wait(50ms);
  315. if(%GUI% != "GUICHAT");
  316. break;
  317. endif;
  318. loop;
  319. do(500);
  320. wait(50ms);
  321. if(%GUI% != "GUICHAT");
  322. break;
  323. endif;
  324. loop;
  325. if(%GUI% == "GUICHAT");
  326. log(" ");
  327. log("&e&l[&fMacro &6&lMOB &2&lMEX&f&lIC&4&lANO&e&l] &r&fVoce esta no chat ha &6muito tempo&f. &6Retomando...");
  328. log(" ");
  329. gui();
  330. endif;
  331. endif;
  332. if(%DURABILITY% > 10); Key(attack); endif;
  333. wait(%&delay_de_hit%);
  334. endif;
  335.  
  336. loop;
  337.  
  338. unsafe;
  339. gui(inventory);
  340. #vazio = 0;
  341. For(#slot,9,44);
  342. getslotitem(%#slot%,&oq);
  343. if(&oq == "air");
  344. inc(#vazio,1);
  345. endif;
  346. Next;
  347. Gui();
  348. if(#vazio <= #vazios_para_vender);
  349. set(vender);
  350. #vazio == 0;
  351. endif;
  352. endunsafe;
  353. if(vender);
  354. look(%#lookx_lixeira%,45);
  355. wait(500ms);
  356. unsafe;
  357. gui(inventory);
  358. for(#slot,9,44);
  359. getslotitem(%#slot%,&oq)
  360. ifmatches(%&oq%,%&itens_para_nao_jogar_fora%);
  361. else;
  362. slotclick(%#slot%,l,false);
  363. slotclick(-999);
  364. endif;
  365. next;
  366. endunsafe;
  367. do();
  368. echo(%&homevenda%);
  369. wait(300ms);
  370. echo("/menuloja off");
  371. wait(300ms);
  372. do(50);
  373. wait(200ms);
  374. if((%XPOS% != %#xtrap%)||(%YPOS% != %#ytrap%)||(%ZPOS% != %#ztrap%));
  375. break;
  376. endif;
  377. loop;
  378. if((%XPOS% != %#xtrap%)||(%YPOS% != %#ytrap%)||(%ZPOS% != %#ztrap%));
  379. break;
  380. endif;
  381. loop;
  382. if(#mobspawn == 6); echo("/compactar -a"); endif;
  383. wait(100ms);
  384. echo("/esconder");
  385. do(20);
  386. Key(attack);
  387. wait(500ms);
  388. Key(attack);
  389. Wait(400ms);
  390. unsafe;
  391. do(); gui(inventory); until(%GUI% == "GUIINVENTORY");
  392. Getslot(%&id_item_loot%,#slot);
  393. if(#slot >= 9);
  394. gui();
  395. else;
  396. gui();
  397. break;
  398. endif;
  399. gui();
  400. endunsafe;
  401. loop;
  402. if(#venda_extra == 1);
  403. #xantes = %XPOS%; #zantes = %ZPOS%; #yantes = %YPOS%;
  404. do();
  405. Echo(%&homevenda2%);
  406. wait(300ms);
  407. echo("/menuloja off");
  408. do(50);
  409. wait(200ms);
  410. if((%XPOS% != %#xantes%)||(%YPOS% != %#yantes%)||(%ZPOS% != %#zantes%));
  411. break;
  412. endif;
  413. loop;
  414. if((%XPOS% != %#xantes%)||(%YPOS% != %#yantes%)||(%ZPOS% != %#zantes%));
  415. break;
  416. endif;
  417. loop;
  418. wait(100ms);
  419. echo("/esconder");
  420. do(20);
  421. Key(attack);
  422. wait(500ms);
  423. Key(attack);
  424. Wait(400ms);
  425. unsafe;
  426. do(); gui(inventory); until(%GUI% == "GUIINVENTORY");
  427. Getslot(%&item_extra%,#slot);
  428. if(#slot >= 9);
  429. gui();
  430. else;
  431. gui();
  432. break;
  433. endif;
  434. Gui();
  435.  
  436. endunsafe;
  437. loop;
  438. endif;
  439.  
  440. inc(#numero_de_vendas,1);
  441. do();
  442. Echo(%&homemob%);
  443. do(50);
  444. wait(200ms);
  445. if((%XPOS% == %#xtrap%)&&(%YPOS% == %#ytrap%)&&(%ZPOS% == %#ztrap%));
  446. break;
  447. endif;
  448. loop;
  449. if((%XPOS% == %#xtrap%)&&(%YPOS% == %#ytrap%)&&(%ZPOS% == %#ztrap%));
  450. break;
  451. endif;
  452. loop;
  453.  
  454. unset(vender);
  455. endif;
  456. if(trocar_espada);
  457. unsafe;
  458. gui(inventory);
  459. unset(troquei_espada);
  460. unset(trocar_espada);
  461. unset(temespadaboa);
  462. for(#slot,36,44);
  463. getslotitem(%#slot%,&oq);
  464. if(&oq == &id_espada);
  465. slotclick(%#slot%,l,true);
  466. wait(300ms);
  467. endif;
  468. next;
  469. for(#slot,9,44);
  470. getslotitem(%#slot%,&oq,#stack,#gasto);
  471. if((&oq = &id_espada)&&(#gasto < #gastolimite));
  472. set(temespadaboa);
  473. break;
  474. endif;
  475. next;
  476. endunsafe;
  477. if(temespadaboa);
  478. unset(temespadaboa);
  479. slotclick(%#slot%,l,false);
  480. wait(200ms);
  481. slotclick(36,l,false);
  482. wait(200ms);
  483. slotclick(%#slot%,l,false);
  484. wait(200ms);
  485. set(troquei_espada);
  486. endif;
  487. gui();
  488.  
  489.  
  490. if(troquei_espada);
  491. unset(pegar_espada_nova);
  492. unset(troquei_espada);
  493. else;
  494. set(pegar_espada_nova);
  495. unset(troquei_espada);
  496. endif;
  497.  
  498.  
  499. if(pegar_espada_nova);
  500. do();
  501. echo("%&home_com_bau_com_espadas%");
  502. wait(300ms);
  503. do(50);
  504. wait(200ms);
  505. if((%XPOS% != %#xtrap%)||(%YPOS% != %#ytrap%)||(%ZPOS% != %#ztrap%));
  506. break;
  507. endif;
  508. loop;
  509. if((%XPOS% != %#xtrap%)||(%YPOS% != %#ytrap%)||(%ZPOS% != %#ztrap%));
  510. break;
  511. endif;
  512. loop;
  513. do(20);
  514. if((%HITID% == 54)||(%HITID% == 146));
  515. wait(500ms);
  516. break;
  517. else;
  518. wait(300ms);
  519. endif;
  520. loop;
  521. do(15);
  522. key(use);
  523. wait(500ms);
  524. if(%GUI% == "GUICHEST"); break; endif;
  525. loop;
  526. unsafe;
  527. for(#slot,54,89);
  528. getslotitem(%#slot%,&oq);
  529. if(&oq = &id_espada);
  530. slotclick(%#slot%,l,true);
  531. wait(200ms);
  532. endif;
  533. next;
  534. wait(100ms);
  535. for(#slot,0,53);
  536. getslotitem(%#slot%,&oq,#stack,#gasto);
  537. if((&oq == &id_espada)&&(#gasto < #gastolimite));
  538. slotclick(%#slot%,l,true);
  539. wait(200ms);
  540. break;
  541. endif;
  542. next;
  543. endunsafe;
  544.  
  545. do(); gui(); wait(50ms); until(%GUI% == "NONE");
  546. do();
  547. Echo(%&homemob%);
  548. do(50);
  549. wait(200ms);
  550. if((%XPOS% == %#xtrap%)&&(%YPOS% == %#ytrap%)&&(%ZPOS% == %#ztrap%));
  551. break;
  552. endif;
  553. loop;
  554. if((%XPOS% == %#xtrap%)&&(%YPOS% == %#ytrap%)&&(%ZPOS% == %#ztrap%));
  555. break;
  556. endif;
  557. loop;
  558. unset(pegar_espada_nova);
  559. endif;
  560.  
  561. endif;
  562. loop;
  563. }$$
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