Advertisement
Brenner650

CfgTraders.hpp

Nov 12th, 2018
366
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 9.42 KB | None | 0 0
  1.     /**
  2.      * Weapons, scopes, silencers, ammo
  3.      */
  4.     class Exile_Trader_Armory
  5.     {
  6.         name = "ARMORY";
  7.         showWeaponFilter = 1;
  8.         categories[] =
  9.         {
  10.             "APEXAmmunition",
  11.             "APEXAssaultRifles",
  12.             "APEXBipodAttachments",
  13.             "APEXLightMachineGuns",
  14.             "APEXMuzzleAttachments",
  15.             "APEXOpticAttachments",
  16.             "APEXPistols",
  17.             "APEXSniperRifles",
  18.             "APEXSubMachineGuns",
  19.             "Ammunition",
  20.             "AssaultRifles",
  21.             //"BPAmmunition",
  22.             //"BPAssaultRifles",
  23.             //"BPLightMachineGuns",
  24.             //"BPMuzzleAttachments",
  25.             //"BPOpticAttachments",
  26.             //"BPPistols",
  27.             //"BPPointerAttachments",
  28.             //"BPSniperRifles",
  29.             //"BPSubMachineGuns",
  30.             "BipodAttachments",
  31.             "CUPAmmunition",
  32.             "CUPAssaultRifles",
  33.             "CUPLightMachineGuns",
  34.             "CUPMuzzleAttachments",
  35.             "CUPOpticAttachments",
  36.             "CUPPistols",
  37.             //"CUPPointerAttachments",
  38.             "CUPSniperRifles",
  39.             "CUPSubMachineGuns",
  40.             //"FFAAAmunition",
  41.             //"FFAABipodAttachments",
  42.             //"FFAAMuzzleAttachments",
  43.             //"FFAAMuzzleAttachments",
  44.             //"FFAAPistols",
  45.             //"FFAAPointerAttachments",
  46.             //"FFAARifles",
  47.             //"FFAASmg",
  48.             //"FFAASniperRifles",
  49.             //"FHQACCESSORIES",
  50.             "GREFAmmunition",
  51.             "GREFWeapons",
  52.             //"HAFMCloth",
  53.             //"HAPASSAULTRIFLES",
  54.             //"HAPSNIPERRIFLES",
  55.             //"HWPweapons",
  56.             //"KAAmmunition",
  57.             //"KAAttachments",
  58.             //"KAMuzzleAttachments",
  59.             //"KAOpticAttachments",
  60.             //"KAPistols",
  61.             //"KARifles",
  62.             "LightMachineGuns",
  63.             //"MASAmmunition",
  64.             //"MASAssaultRifles",
  65.             //"MASLightMachineGuns",
  66.             //"MASMuzzleAttachments",
  67.             //"MASOpticAttachments",
  68.             //"MASPistols",
  69.             //"MASPointerAttachments",
  70.             //"MASSniperRifles",
  71.             //"MASSubMachineGuns",
  72.             //"MuzzleAttachments",
  73.             //"NIAAmmunition",
  74.             //"NIAAssaultRifles",
  75.             //"NIAAttachments",
  76.             //"NIALightMachineGuns",
  77.             //"NIAMuzzleAttachments",
  78.             //"NIAOpticAttachments",
  79.             //"NIASniperRifles",
  80.             //"Nlweapons",
  81.             "OpticAttachments",
  82.             "Pistols",
  83.             "PointerAttachments",
  84.             //"R3FAmmunition",
  85.             //"R3FAssaultRifles",
  86.             //"R3FBipodAttachments",
  87.             //"R3FLightMachineGuns",
  88.             //"R3FMuzzleAttachments",
  89.             //"R3FOpticAttachments",
  90.             //"R3FPistols",
  91.             //"R3FPointerAttachments",
  92.             //"R3FSniperRifles",
  93.             //"R3FSubMachineGuns",
  94.             "RHSAmmunition",
  95.             "RHSAssaultRifles",
  96.             "RHSBipodAttachments",
  97.             "RHSForegripAttachments",
  98.             "RHSLightMachineGuns",
  99.             "RHSMuzzleAttachments",
  100.             "RHSOpticAttachments",
  101.             "RHSPistols",
  102.             "RHSPointerAttachments",
  103.             "RHSSniperRifles",
  104.             "RHSSubMachineGuns",
  105.             "SAFAmmunition",
  106.             "SAFAttachments",
  107.             "SAFWeapons",
  108.             "Shotguns",
  109.             "SniperRifles",
  110.             "SubMachineGuns"
  111.             //"WW2WEAPONS"
  112.             //"HLCAmmunition",              //should use NIArms
  113.             //"HLCAssaultRifles",           //should use NIArms
  114.             //"HLCLightMachineGuns",        //should use NIArms
  115.             //"HLCMuzzleAttachments",       //should use NIArms
  116.             //"HLCOpticAttachments",        //should use NIArms
  117.             //"HLCSniperRifles",            //should use NIArms
  118.             // Whatever your last line is make sure it doesn't have a comma! <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<
  119.         };
  120.     };
  121.  
  122.     /**
  123.      * Satchels, nades, UAVs, static MGs
  124.      */
  125.     class Exile_Trader_SpecialOperations
  126.     {
  127.         name = "SPECIAL OPERATIONS";
  128.         showWeaponFilter = 1; // for noob tubes
  129.         categories[] =
  130.         {
  131.             "A3LauncherAmmo",
  132.             "A3Launchers",
  133.             //"APEXLauncherAmmo",
  134.             //"ApexLaunchers",
  135.             "CUPExplosive",
  136.             "CUPLauncherAmmo",
  137.             "CUPLaunchers",
  138.             //"ExplosiveWeapons",
  139.             "Explosives",
  140.             "Flares",
  141.             //"MASExplosive",
  142.             //"MASLauncherAmmo",
  143.             //"MASLaunchers",
  144.             "Navigation",
  145.             //"R3FLauncherAmmo",
  146.             //"R3FLaunchers",
  147.             "RHSExplosives",
  148.             "RHSLauncherAmmo",
  149.             "RHSLaunchers",
  150.             "RHSStaticMG",      //not recommended except for militarised servers due to rockets/mortar etc
  151.             "RHSUGLAmmo",
  152.             "SAFMines",
  153.             "Smokes",
  154.             "StaticMGs",
  155.             "TankDLCLaunchers",
  156.             "TankDLCLauncherAmmo",
  157.             "UAVs"
  158.             //"WW2LAUNCHERS"
  159.             // Whatever your last line is make sure it doesn't have a comma! <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<
  160.         };
  161.     };
  162.  
  163.     /**
  164.      * Uniforms, vests, helmets, backpacks
  165.      */
  166.     class Exile_Trader_Equipment
  167.     {
  168.         name = "EQUIPMENT";
  169.         showWeaponFilter = 0;
  170.         categories[] =
  171.         {
  172.             //"A3Backpacks",
  173.             "APEXBackpacks",
  174.             "APEXHeadgear",
  175.             "APEXUniforms",
  176.             "APEXVests",
  177.             "Backpacks",
  178.             "CUPBackpacks",
  179.             "CUPHeadgear",
  180.             "CUPUniforms",
  181.             "CUPVests",
  182.             //"FFAAHeadgear",
  183.             //"FFAAUniform",
  184.             //"FFAAVest",
  185.             //"FFAAbackpack",
  186.             //"FFAAfaceware",
  187.             "FirstAid",
  188.             "GREFHeadgear",
  189.             "GREFUniforms",
  190.             "GREFVests",
  191.             //"HAPBACKPACKS",
  192.             //"HAPHEADGEAR",
  193.             //"HAPUNIFORMS",
  194.             //"HAPVESTS",
  195.             "Headgear",
  196.             //"MASBackpacks",
  197.             //"MASHeadgear",
  198.             //"MASTools",
  199.             //"Nlunit",
  200.             "RHSAccessories",
  201.             "RHSBackpacks",
  202.             "RHSHeadgear",
  203.             "RHSUniforms",
  204.             "RHSVests",
  205.             "SAFBackpacks",
  206.             "SAFHeadgear",
  207.             "SAFUniforms",
  208.             "SAFVests",
  209.             "TankDLCclothing",
  210.             //"TRYKBackpacks",
  211.             //"TRYKHeadgear",
  212.             //"TRYKUniforms",
  213.             //"TRYKVests",
  214.             "Tools",
  215.             "Uniforms",
  216.             "Vests"
  217.             //"WW2Clothing"
  218.             //"APEXTools",      //not used
  219.             // Whatever your last line is make sure it doesn't have a comma! <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<
  220.         };
  221.     };
  222.  
  223.     /**
  224.      * Cans, cans, cans
  225.      */
  226.     class Exile_Trader_Food
  227.     {
  228.         name = "FAST FOOD";
  229.         showWeaponFilter = 0;
  230.         categories[] =
  231.         {
  232.             "Drinks",
  233.             "Food",
  234.             "NonVeganFood"
  235.             // Whatever your last line is make sure it doesn't have a comma! <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<
  236.         };
  237.     };
  238.  
  239.     /**
  240.      * Light bulbs, metal, etc.
  241.      */
  242.     class Exile_Trader_Hardware
  243.     {
  244.         name = "HARDWARE";
  245.         showWeaponFilter = 0;
  246.         categories[] =
  247.         {
  248.             "Hardware"
  249.             //"R3FTools",
  250.             //"ExtendedBaseMod",
  251.             //"CBuilding"
  252.             // Whatever your last line is make sure it doesn't have a comma! <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<
  253.         };
  254.     };
  255.  
  256.     /**
  257.      * Sells cars and general vehicles
  258.      */
  259.     class Exile_Trader_Vehicle
  260.     {
  261.         name = "VEHICLE";
  262.         showWeaponFilter = 0;
  263.         categories[] =
  264.         {
  265.             "A3Armed",
  266.             "A3Cars",
  267.             "A3Trucks",
  268.             "ApexCars",
  269.             //"ApexTrucks",
  270.             "Bikes",
  271.             //"CTrucks",
  272.             //"CUGVs",
  273.             "CUPArmed",
  274.             "CUPBikes",
  275.             "CUPUnarmed",
  276.             "Cars",
  277.             //"FMPCars",
  278.             //"FMPTrucks",
  279.             //"FOXCars",
  280.             //"FOXTrucks",
  281.             "GREFVehicles",
  282.             //"GREFUnarmed",
  283.             //"HAFMvehicle",
  284.             //"HAPCARS",
  285.             //"HAPTRUCKS",
  286.             //"HVPCars",
  287.             //"JonzieCars",
  288.             //"MASArmed",
  289.             //"MASCars",
  290.             //"MASTrucks",
  291.             //"Nlvehicle",
  292.             //"Nltank",
  293.             "RHSVehicles",
  294.             "SAFArmed",
  295.             "SAFUnarmed",
  296.             "TankDLC",
  297.             "Trucks",
  298.             //"MASTanks"
  299.             "A3Tanks",
  300.             "UGV",
  301.             "A3UGVs"
  302.             //"ApexUAVs"
  303.             // Whatever your last line is make sure it doesn't have a comma! <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<
  304.         };
  305.     };
  306.  
  307.     /**
  308.      * Sells choppers and planes
  309.      */
  310.     class Exile_Trader_Aircraft
  311.     {
  312.         name = "AIRCRAFT";
  313.         showWeaponFilter = 0;
  314.         categories[] =
  315.         {
  316.             "A3Planes",
  317.             "A3armedChoppers",
  318.             "A3unarmedChoppers",
  319.             "ApexChoppers",
  320.             "ApexPlanes",
  321.             "ApexVTOL",
  322.             //"CChoppers",
  323.             //"CPlanes",
  324.             "CUPChoppers",
  325.             "CUPPlanes",
  326.             "Choppers",
  327.             "GREFChoppers",
  328.             "GREFPlanes",
  329.             //"HAFMHeliarm",
  330.             //"HAFMJet",
  331.             //"HAFMPlane",
  332.             //"HAFMheli",
  333.             //"HVPPlanes",
  334.             //"MASChoppers",
  335.             //"MASPlanes",
  336.             //"Nlheli",
  337.             //"Nlpoli",
  338.             "Planes",
  339.             "JetPlanes",
  340.             //"Pods",
  341.             //"Pook",
  342.             "RHSChoppers",
  343.             "RHSPlanes",
  344.             "SAFChoppers",
  345.             "A3UAVs"
  346.             //"CUAVs",
  347.             // Whatever your last line is make sure it doesn't have a comma! <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<
  348.         };
  349.     };
  350.  
  351.     /**
  352.      * Sells ships and boats
  353.      */
  354.     class Exile_Trader_Boat
  355.     {
  356.         name = "BOAT";
  357.         showWeaponFilter = 0;
  358.         categories[] =
  359.         {
  360.             "A3Boats",
  361.             "ApexBoats",
  362.             "Boats",
  363.             "CUPBoats",
  364.             "RHSBoats"
  365.             // Whatever your last line is make sure it doesn't have a comma! <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<
  366.         };
  367.     };
  368.  
  369.     class Exile_Trader_Diving
  370.     {
  371.         name = "DIVERS";
  372.         showWeaponFilter = 0;
  373.         categories[] =
  374.         {
  375.             "Diving"
  376.         };
  377.     };
  378.  
  379.     /**
  380.      * Sells Community Items
  381.      */
  382.     class Exile_Trader_CommunityCustoms
  383.     {
  384.         name = "COMMUNITY";
  385.         showWeaponFilter = 0;
  386.         categories[] =
  387.         {
  388.             "Community"
  389.         };
  390.     };
  391.     class Exile_Trader_CommunityCustoms2
  392.     {
  393.         name = "COMMUNITY";
  394.         showWeaponFilter = 0;
  395.         categories[] =
  396.         {
  397.             "Community2"
  398.         };
  399.     };
  400.  
  401.     class Exile_Trader_CommunityCustoms3
  402.     {
  403.         name = "COMMUNITY";
  404.         showWeaponFilter = 0;
  405.         categories[] =
  406.         {
  407.             "Community3"
  408.         };
  409.     };
  410.  
  411.     class Exile_Trader_CommunityCustoms4
  412.     {
  413.         name = "COMMUNITY";
  414.         showWeaponFilter = 0;
  415.         categories[] =
  416.         {
  417.             "Community4"
  418.         };
  419.     };
  420.  
  421.     class Exile_Trader_CommunityCustoms5
  422.     {
  423.         name = "COMMUNITY";
  424.         showWeaponFilter = 0;
  425.         categories[] =
  426.         {
  427.             "Community5"
  428.         };
  429.     };
  430.  
  431.     class Exile_Trader_CommunityCustoms6
  432.     {
  433.         name = "COMMUNITY";
  434.         showWeaponFilter = 0;
  435.         categories[] =
  436.         {
  437.             "Community6"
  438.         };
  439.     };
  440.  
  441.     class Exile_Trader_CommunityCustoms7
  442.     {
  443.         name = "COMMUNITY";
  444.         showWeaponFilter = 0;
  445.         categories[] =
  446.         {
  447.             "Community7"
  448.         };
  449.     };
  450.  
  451.     class Exile_Trader_CommunityCustoms8
  452.     {
  453.         name = "COMMUNITY";
  454.         showWeaponFilter = 0;
  455.         categories[] =
  456.         {
  457.             "Community8"
  458.         };
  459.     };
  460.  
  461.     class Exile_Trader_CommunityCustoms9
  462.     {
  463.         name = "COMMUNITY";
  464.         showWeaponFilter = 0;
  465.         categories[] =
  466.         {
  467.             "Community9"
  468.         };
  469.     };
  470.  
  471.     class Exile_Trader_CommunityCustoms10
  472.     {
  473.         name = "COMMUNITY";
  474.         showWeaponFilter = 0;
  475.         categories[] =
  476.         {
  477.             "Community10"
  478.         };
  479.     };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement