ITAsimo456

Untitled

May 26th, 2021
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  1. Il tutto dev'essere tradotto in Italiano e Inglese.
  2.  
  3. Indovina il numero
  4.  
  5. Una classe Impostazioni serializzabile contiene il numero da indovinare e il numero massimo di tentativi.
  6. Due textbox, una per il numero da indovinare e una per il numero massimo di tentativi, permettono di scrivere le impostazioni del gioco.
  7. Due bottoni permettono di caricare/salvare le impostazioni dal/sul file "impostazioni.bin", per permettere di non dover riscrivere le impostazioni ogni volta.
  8.  
  9. Alla pressione di un pulsante "Avvia" se il numero di tentativi nelle impostazioni e' > 0 i bottoni per avviare, caricare, salvare vengono disattivati e le textbox vengono ripulite,
  10. e vengono attivati un bottone "Tentativo" e una textbox dove l'utente puo' scrivere il numero.
  11.  
  12. Ogni volta che l'utente preme su Tentativo ma il numero nella textbox e' diverso dal numero da indovinare, il numero di tentativi rimanenti viene decrementato.
  13. Quando i tentativi rimanenti scendono a 0 viene visualizzato sullo schermo un messaggio "Hai perso!", mentre se l'utente indovina il numero viene visualizzato "Hai vinto!".
  14. In entrambi i casi vengono disattivati il bottone Tentativo e la textbox dove l'utente scrive il numero, mentre vengono riattivati i controlli relativi alle impostazioni e il pulsante avvia.
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