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- Il tutto dev'essere tradotto in Italiano e Inglese.
- Indovina il numero
- Una classe Impostazioni serializzabile contiene il numero da indovinare e il numero massimo di tentativi.
- Due textbox, una per il numero da indovinare e una per il numero massimo di tentativi, permettono di scrivere le impostazioni del gioco.
- Due bottoni permettono di caricare/salvare le impostazioni dal/sul file "impostazioni.bin", per permettere di non dover riscrivere le impostazioni ogni volta.
- Alla pressione di un pulsante "Avvia" se il numero di tentativi nelle impostazioni e' > 0 i bottoni per avviare, caricare, salvare vengono disattivati e le textbox vengono ripulite,
- e vengono attivati un bottone "Tentativo" e una textbox dove l'utente puo' scrivere il numero.
- Ogni volta che l'utente preme su Tentativo ma il numero nella textbox e' diverso dal numero da indovinare, il numero di tentativi rimanenti viene decrementato.
- Quando i tentativi rimanenti scendono a 0 viene visualizzato sullo schermo un messaggio "Hai perso!", mentre se l'utente indovina il numero viene visualizzato "Hai vinto!".
- In entrambi i casi vengono disattivati il bottone Tentativo e la textbox dove l'utente scrive il numero, mentre vengono riattivati i controlli relativi alle impostazioni e il pulsante avvia.
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