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ElSabroso

DKC RBO

Jun 20th, 2022
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Never
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  1. Al inicio del juego tenemos el Funky Start, este glitch se realiza presionando la secuencia Start, ⬇, ⬇ durante la pantalla inicial donde Cranky esta con la música de Donkey Kong clasico, esto se debe a que durante esta pantalla se puede utilizar el Código Diddy ⬇, Y, ⬇, ⬇, Y para poder entrar a practicar los bonus de animal tokens.
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  3. La primer sección de este speedrun es muy similar a la categoría de Any% de este juego, primero vamos a terminar 1-1 donde se utiliza un setup para poder manipular direcciones de memoria que nos servirán al cambiar de mundo a través de un map warp.
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  5. Lo primero que vemos en 1-1 es el both kongs glitch, la forma óptima utiliza un barrel boost, donde caemos en un punto especifico para matar uno de los kremlins con el rebote, pero sin perder el barril DK. El otro método o backup strat en este nivel es cruzar el nivel, volver a entrar y al entrar lanzar el DK barrel y durante el lanzamiento presionar Start, Select para salir del nivel, ambos setups nos dan el mismo efecto, el juego piensa que tenemos ambos Kongs activos. Como el juego piensa que ambos Kongs estan activos, al morir esto nos deja una animación congelada y si estamos en tierra el juego se hace hard lock, no nos dejará si quiera pausar el juego.
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  7. Con este glitch activo, si morimos y el juego llama al otro Kong esto modifica valores que el juego utiliza en la RAM, entonces al morir en el aire por un golpe nos quedamos con esa animación pero salimos del hardlock al morir al caer al vacío, esto es lo que se realiza en el stage 1-2.
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  9. Luego realizamos el map warp, los mapwarps se realizan con un input frame perfect en la esquina del camino donde no está la cara ni de un kremlin ni de un Kong que representan la entrada a un nivel, la esquina que está entre 1-2 y 1-1 nos lleva a Orangutan Gang (3-5).
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  11. En Orangutan Gang, Tonkotsu va a ir hasta donde cogemos a Expresso que es nuestra montura de este nivel, y nos llevaremos barril metálico, estos en DKC1 tienen la propiedad que podemos montarlos y al realizar esta animación, y pasar por la montura al presionar A, nos subiremos a la montura pero el barril quedara pegado a nosotros. Si pasamos por un barril de checkpoint (el que tiene estrellas girando) nos formará un objeto invicible, nótese que durante este recorrido al llevar el barril metálico para estrellarlo al barril de checkpoint no soltamos el botón Y aún.
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  13. Se llega hasta el bonus 2 del nivel, pasando lo más abajo posible para manipular direcciones de memoria esto debido a que los IDs cambiarán dependiendo de los sprites cargados de enemigos hasta llegar al bonus, y el momento en el que soltemos el botón Y según la posición determina a donde nos llevará el siguiente Wrong Warp, este WW no es inmediato sale justo al terminar el Bonus.
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  15. En el bonus tratamos de abrir el DK barrel para tener a Donkey y a Diddy al mismo tiempo, con todo lo que hemos hecho Salir solo con Donkey nos dará un WW a 1-1, Salir con sólo Diddy nos da un hardlock con pantalla en negro y Salir con ambos Kongs nos da el WW hacia Manic Mincers (6-2) que es parte del mundo donde está el primer jefe a derrotar en esta categoría. A partir de ahora solo veremos hasta el jefe de mundo 6 y los trucos son los mismos que en otras categorías.
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  17. Misty Mine (6-3) en este nivel se realiza un Super Free Roll, esto se hace realizando un super jump, mientras dejamos pulsado B todo el tiempo, llegamos a una cuerda, y al bajar de ella hacemos roll sin soltar B aún, y al matar hasta 4 enemigos obtenemos la maxima velocidad para pasar rapido el nivel.
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  19. Luego viene de nuevo el Both Kongs Glitch dentro de Manic Mincers para otro Wrong Warp.
  20. Loopy Lights se juega sin trucos, solo como esta el glitch Tonkotsu tiene que pasar sin ningún daño para prevenir cualquier hardlock.
  21. Despúes viene Platform Perils, con el setup del both Kongs glitch, vamos con el DK barrel hacia el primer bonus, lanzando el barril de manera que se abra justo despues de que Diddy entre al bonus, al caer Donkey perdemos otra vida, pero salimos como si el nivel lo hubieramos ya pasado y vamos a pelear vs Master Necky Sr.
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  23. Volvemos a entrar a mundo 6 para pasar Tanked Up Trouble, este es un auto scroller, se intenta realizar un Jump Roll para poder pasarlo rapido, los jump rolls aquí se llaman KremTUT y BirdTUT, dependen de con que enemigo se realiza, en sí el setup al realizarlo se presiona Y en especificamente el frame donde se rebota con el enemigo para salir disparado girando.
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  25. Volvemos a Manic Mincers, nuevamente se realiza el Both Kongs Glitch, al terminar el setup, se va con Rambi y pasamos por el checkpoint para cuando volvamos a entrar a este nivel que es el mas importante de la categoría. Cuando llegamos al DK barrel pasado el checkpoint, se abre y tenemos a ambos Kongs, ambos montan a Rambi y tenemos 2 Rambis, en este punto al correr y presionar el botón de cambio, que es el botón A, esto aparece el hoyo del bonus que sigue, dentro del bonus se farmean vidas ya que este glitch que hemos repetido varias veces nos va costando algunas vidas para generar un nuevo WW.
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  27. Al salir del bonus esto nos manda a 1-1, y de nuevo realizamos la misma strat para llegar a Orangutan Gang, esta vez nuestro objetivo es ir a mundo 5. Al llegar al bonus de Ogang, se busca una posicion con un salto que es pixel perfect pero gracias a pause bufferings podemos confirmar cuando soltar el botón Y para que al salir con ambos kongs de este bonus 2 de Ogang podamos llegar al nivel 5-3 (Elevator Antics).
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  29. Mundo 5 los niveles son mas de platforming, el único relevante es Mine Cart Madness donde al correr con Donkey hacia el carro y matarse con él, provoca que podamos hacer rolls en el aire con diddy, esto es un glitch que solo dura la primer mitad del nivel, la segunda ya es platforming regular. Seguimos hasta que se derrote a Dumb Drum.
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  31. Regresamos a Manic Mincers, aquí se inicia el Both Kongs Glitch, el siguiente setup que se hace se carga un barril con ambos Kongs, esto genera 2 barriles y al soltarse en posición correcta provoca que el bonus nos lleve a 4-5(Torchlight Trouble).
  32. Pasando esto, vamos a Rope Bridge Rumble, aquí se ejecuta un Super Jump Roll, este truco es frame perfect, y bajo lo mismo del super Jump pulsando Y en el frame correcto nos vamos con el roll volando por el stage rapidísimo. Continuamos hasta vencer al jefe Really Gnawty del mundo 4.
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  34. Ahora vamos a Misty Mine para el primer paso del Both Kongs Glitch, y seguimos en Manic Mincers, ahora se realizara otro setup cargando 2 veces el barril con ambos Kongs, y esto provocará un WW con las posiciones correctas para llegar a Reptile Rumble (1-3), de aquí vamos a Coral Capers(1-4) y luego en la esquina entre Funky y Coral Cappers está otro mapwarp a Orangutang Gang, y aquí seguimos hasta el jefe en mundo 3 Queen Bee.
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  36. Volvemos a Misty Mine para el setup, y de ahí a Manic Mincers para seguir el setup de both kongs, la siguiente secuencia con barriles y ambos Kongs manipula para poder ahora hacer el WW más dificil de todos en DKC, ya hecho todo lo que verán por Tonkotsu, con ayuda de pause bufferings, va a requerir soltar Y en el frame correcto para que nos mande el warp a Bouncy Bonanza (2-3).
  37. En estos niveles, Millstone Mayhem se realiza con un Super Jump con Donkey para alcanzar el Warp del nivel, y pasamos hacia Master Necky.
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  39. Repetimos ahora el método para ir desde Manic Mincers(6-2) a Reptile Rumble(1-3), de aquí se procede a ir ahora sí con el jefe de mundo 1 que es Very Gnawty. Al pasar este jefe ya podemos ir a derrotar a King K Rool ahora si para terminar el juego.
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  41. Explicaciones extra: Super Jump, cuando se muere un kong lo dejamos morir donde el que se va, haga un salto infinito, y esto al relevar Kong cuando volvemos a utilizar ese Kong que se fue con el salto infinito dejando pulsado B desde el primer frame en el que nos regresan control a ese personaje, si rebotamos, el personaje se va infinitamente hacia arriba mientras mantengamos B pulsada, al soltar el botón es cuando ya comienza a caer, este efecto en el botón B aplica también para el Super Free Roll (SFR) y el Super Jump Roll (SJR).
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