Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- extends RigidBody2D
- var wcisniety_przycisk
- var miejsce_wcisniecia = Vector2()
- func _input(event):
- if event.is_action_pressed("click") and not wcisniety_przycisk:
- wcisniety_przycisk = true
- miejsce_wcisniecia = get_global_mouse_position()
- if event.is_action_released("click") and wcisniety_przycisk:
- wcisniety_przycisk = false
- var miejsce_puszczenia = get_global_mouse_position()
- var kierunek = miejsce_wcisniecia - miejsce_puszczenia
- apply_impulse(Vector2(), kierunek * 5)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement