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Pokémon SoulSilver - Totodile% FAQ

Jun 9th, 2016
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  1. N.B. : This FAQ has been redacted in 2 languages. The English version is the top one.
  2. Cette FAQ a été rédigée en 2 langues. La version française se trouve en bas.
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  5. Pokémon SoulSilver - Totodile% FAQ EN
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  9. *** What are trying to do ? ***
  10. I'm doing runs to finish Pokémon SoulSilver as fast as possible (from start of the story to defeating Red in Mt. Silver), without any glitches, and using Totodile and its evolutionary line as my main Pokémon.
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  13. *** Why Soulsilver ? ***
  14. This version leads you to encounter Lugia (instead of Ho-Oh) in its plot. Lugia is used an HM slave for Strength and Waterfall.
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  17. *** Why are you resetting after exiting your Mom's house ? ***
  18. That's because i did not get the seed i was aiming for. I know this by looking at the NPCs (Non-Player Characters) positions and movement when i myself move in New Bark Town.
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  21. *** What is a "seed" ? ***
  22. A seed is a special value that is generated at the beginning at the game, and which initializes the overworld RNG. The knowledge of this value allows me to manipulate this RNG as long as i want assuming i do a very specific movement throughout all the sections i want to manipulate it.
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  24.  
  25. *** What is "overworld RNG", or RNG in general ? ***
  26. RNG is an abbreviation for Random Number Generation (or Generator). It's an algorithm (a sequence of calculations in the game) that is meant to reproduce the feeling of randomness in a game or an application. It can also be used to specify its value at the certain state (for example : "After this trainer, the RNG is 12345678").
  27. In Gen IV, there are 2 types of RNG :
  28. - overworld RNG : it's the RNG that changes when you move (or stay still) in the overworld. A lot of stuff can modify this RNG, such as the presence of NPCs, your interactions with your overworld Pokemon, your type of movement in grass/caves/water, etc. As long as you do the exact same movement every time (assuming your seed is the same), the same events (encounters, NPC movement, etc.) will always happen at the same moment. You could see it as a predetermined sequence of numbers (generated from the seed) that advance while you play.
  29. - battle RNG : it's the RNG inside Pokemon battles. This one is not manipulable IN GENERAL at a human level.
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  32. *** What about your weird movement ? ***
  33. As explained above, my movement is made so i avoid all the wild encounters in grass and caves, at the exception of 2 of them :
  34. - Sentret (on Route 29) : this Pokémon is a slave that will learn HMs to progress through the game
  35. - Weedle (on Route 30) : this one is used to advance the overworld RNG ("advance the RNG" means that you skip some value of the sequence described earlier) for the purpose of getting Pokérus after the trainer on Route 30.
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  37.  
  38. *** What is Pokérus ? ***
  39. Pokérus is a rare infection that can affect Pokémon during your adventure. Its effect is to double the EVs you receive from any opponent Pokémon you defeat. It is meant to speed up the growth of Totodile (higher stats quicker).
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  42. *** What are EVs ? ***
  43. It is part of several "hidden" stats that characterize your Pokémon. The 3 that are mostly involved in this run are :
  44. - IVs (Individual Values) : these are fixed values that tells your Pokémon how fast it will grow in each stat (so there's an IV value for HP, one for Attack, one for Defense, etc.). They are manipulated with the movement i do in New Bark Town before entering Elm's Lab.
  45. - EVs (Effort Values) : these are values that increase the more you defeat Pokémon. Each Pokémon has a set of EVs to be given to the Pokémon that defeated him (for example, defeating a Rattata will always increase your Speed EV by 1 point).
  46. - Happiness : this value is meant to reflect how much your Pokémon loves you. This is affected when it grows a level, when it battles in important fights, when you walk, when you give it Vitamins, etc. This is really helpful when it comes to using a move called "Return" that is obtained in Goldenrod City later in the game (must be Sunday). Its BP (Base Power) is based off this Happiness value. So the more your Pokémon loves you, the more this move will hurt the opponents in battle.
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  49. *** Why are there some fuzzy graphics sometimes ? ***
  50. I'm running on emulator (DeSmuME 0.9.11) which is not a stable and accurate emulator yet (maybe never ?). So sometimes, when switching between different areas, the graphics of the NPCs and the main character happen to produce some weird artefacts. Don't worry, those are not glitches and are not known to change anything in the behavior of the run (other than the poor visual experience).
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  53. *** Simply why this run ? ***
  54. Because memebig.net
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  59. Pokémon Ame Argent - Kaiminus% FAQ FR
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  63. *** Quel est le but du run ? ***
  64. J'essaie de finir Pokémon Ame Argent aussi rapidement que possible (du début de l'histoire jusqu'à la défaite de Red au Mont Argenté), sans glitchs, et en utilisant Kaiminus et ses évolutions comme mes Pokémon principaux.
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  67. *** Pourquoi Ame Argent ? ***
  68. Cette version conduit à rencontrer Lugia (au lieu de Ho-Oh) qui me sert de CSclave pour apprendre Force et Cascade.
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  70.  
  71. *** Pourquoi est-ce que tu recommences la partie après être sorti de la Maison ? ***
  72. C'est parce que je n'ai pas eu la seed que je voulais. Je la reconnais en fonction du mouvement des PNJs (Personnages Non-Joueurs) et de leur position lorsque que je me déplace dans Bourg Géon.
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  74.  
  75. *** Qu'est ce qu'une "seed" ? ***
  76. Une seed (graine) est une valeur particulière qui est générée au début du jeu, qui permet d'initialiser la RNG hors-combat. Savoir ça me permet de manipuler cette RNG aussi longtemps que je le souhaite, à condition d'exécuter une série de déplacements très prècis dans toutes les sections où je souhaite la manipuler.
  77.  
  78.  
  79. *** Qu'est-ce que la "RNG hors-combat", ou la RNG en général ? ***
  80. RNG est l'abbreviation de Random Number Generation (Génération de Nombers Aléatoires). C'est un algorithme (une séquence de calculs dans le jeu) qui est supposé reproduire des comportements aléatoires. Ce terme peut aussi être utilisé pour parler de sa valeur à un certain moment (par exemple : "Après ce dresseur, la RNG aura la valeur 12345678").
  81. En génération IV, il existe 2 types de RNG :
  82. - RNG hors-combat : il s'agit de la RNG qui change quand on bouge (ou reste inanimé) dans le jeu. Beaucoup de choses peuvent influencer cette RNG, tels que les mouvements de PNJs, vos intéractions avec le Pokémon qui vous suit, le type de mouvement dans les herbes/grottes/points d'eau, etc. A partir du moment où le mouvement réalisé est le même (et que la seed l'est aussi), les mêmes événements (rencontres sauvages, mouvements de PNJs, etc.) vont toujours se produire aux mêmes instants. On peut la visualser comme une suite de nombres prédéterminés (générés à partir de la graine/seed) qui avance lorsque l'on joue.
  83. - RNG en-combat : Celle-ci n'est EN GÉNÉRAL pas manipulable pour un humain.
  84.  
  85.  
  86. *** Pourquoi te déplaces-tu bizarrement ? ***
  87. Comme expliqué ci-dessus, mes déplacements sont ainsi fait pour éviter toutes les rencontres de Pokémon sauvages dans les herbes et les grottes, à l'exception de :
  88. - Fouinette (Route 29) : me sert de CSclave (lui apprendre des CS) pour progresser dans le jeu.
  89. - Aspicot (Route 30) : me sert à avancer la RNG ("avancer la RNG" signifie sauter des valeurs prises par la séquence décrite au-dessus) dans le but d'attraper le Pokérus après le dresseur de la Route 30.
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  92. *** Qu'est-ce que le Pokérus ? ***
  93. Le Pokérus est une infection rare que les Pokémon peuvent attraper durant l'aventure. Son effet est de double le nombre d'EVs que le Pokémon reçoit lorqu'il bat un Pokémon adverse, dans le but d'accélérer son développement.
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  95.  
  96. *** Qu'est-ce que les EVs ? ***
  97. Cela fait partie de nombreuses statistiques "cachées" qui caractérisent les Pokémon. Les 3 qui nous intéressent sont :
  98. - les IVs (Individual Values, ou Potentiel) : ce sont des valeurs fixées qui décrivent la vitesse de croissance des stats du Pokémon. Chaque stat possédent sa valeur (une pour les PV, une pour l'Attaque, etc.). Ceux-ci sont manipulés à l'aide du mouvement dans Bourg Géon avant d'entrer dans le Labo du Prof Elm.
  99. - les EVs (Effort Values, ou Valeurs d'Effort) : ce sont des valeurs qui augmentent lorsque l'on bat des Pokémon adverses. Chaque Pokémon battu donne un nombre fixe d'EVs dans certaines caratéristiques (par exemple, battre un Rattata donnera toujours 1 EV en Vitesse).
  100. - le Bonheur : reflète l'amour qu'un Pokémon vous porte. Il est affecté par les montées de niveau, les participations dans des combats importants, les déplacements, l'utilisation de vitamines, etc. Cela sert surtout dans le cadre de l'attaque "Retour" obtenue à Doublonville plus tard dans le jeu (le jour devant être Dimanche). Sa puissance de base (BP) est basée sur cette valeur de bonheur. Donc plus le Pokémon est heureux, plus Retour fera mal aux Pokémon adverses.
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  102. *** Pourquoi est-ce que les graphismes sont bizarres de temps à autres ? ***
  103. Je joue sur émulateur (DeSmuME 0.9.11) qui n'est ni stable ni précis (et peut-être jamais ?). Donc quelques fois, lorsque je change d'endroit dans le jeu, les graphismes des PNJs et du joueur peuvent être remplacés par des artéfacts assez étranges. Pas d'inquiétude, ce ne sont pas de glitchs et ne sont pas connus pour altérer le comportement du jeu lors du run (autre que le désagrément visuel).
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  106. *** Pourquoi ce run ? ***
  107. Parce que memebig.net
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