IDRALOU

Valeurs Blue Zone Cinq grands SSJ Révisée Niveau 2

Mar 27th, 2026 (edited)
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  1. Première phase (Vegeta SUPER PUI):
  2. -> PV: 280 000 000
  3. -> Attaque: 2 600 000
  4. -> ATT SP (Kikoha): 6 500 000
  5. -> Défense: 1 400 000
  6. -> Fait 6 attaques par tour
  7. -> Réduction de dégâts: 62 %
  8. -> Empêche le stun
  9. -> Empêche le blocage de spé
  10. -> Le boss lancera 0 ou 1 ATT SP pendant le tour:
  11. -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP pendant le tour est de 1.56 %
  12. -> La probabilité que le boss lance 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 55.12 %
  13. -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 43.32 %
  14.  
  15.  
  16. Deuxième phase (Vegeta Super Saiyan 2 SUPER TEC):
  17. -> PV: 550 000 000
  18. -> Attaque: 3 400 000
  19. -> ATT SP (Autre): 8 500 000
  20. -> Défense: 1 600 000
  21. -> Fait 8 attaques par tour
  22. -> Réduction de dégâts: 65 %
  23. -> Empêche le stun
  24. -> Empêche le blocage de spé
  25. -> Empêche le debuff d'ATT
  26. -> À chaque début de tour, DÉF +20 % (max. 60 )
  27. -> À chaque attaque encaissée, DÉF +5 % (max. 100 %) pour le reste du combat
  28. -> Le boss lancera 1 ou 2 ATT SP pendant le tour:
  29. -> La probabilité que le boss lance 1 ATT SP pendant le tour est de 3.12 %
  30. -> La probabilité que le boss lance 2 ATT SP pendant le tour est de 96.88 %
  31. --------------------------------------------------------------------------
  32. -> La probabilité que le boss lance au moins 1 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 65.64 %
  33. -> La probabilité que le boss lance 0 ATT SP avant que le 1er perso de la rotation n'ait attaqué est de 34.36 %
  34.  
  35.  
  36. Troisième phase (Majin Vegeta EXTRÊME INT):
  37. -> PV: 1 050 000 000
  38. -> Attaque: 4 000 000
  39. -> ATT SP (Autre) (Carnage): 14 000 000
  40. -> Défense: 2 000 000
  41. -> Fait 2 attaques par tour
  42. -> Réduction de dégâts: 70 %
  43. -> Empêche le stun
  44. -> Empêche le blocage de spé
  45. -> Empêche le debuff d'ATT
  46. -> Désactive l'esquive
  47. -> Désactive l'interruption d'attaque
  48. -> Lors du 1er passé sur la phase:
  49. -> Le boss fait 2 décomptes
  50. -> Lors du 2ème tour passé sur la phase:
  51. -> Le boss fait 1 décompte et lance 1 ATT SP après que le 3ème perso de la rotation ait attaqué
  52. -> Au prochain tour, revient à la situation du 1er tour passé sur la phase
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