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- Segment 001
- entrer nom : Fed981
- flood un bouton
- [unskippable]
- {□}...
- [unskippable] alt/F4 the first dialog of Rebecca&Lucy
- Segment 002
- S1M1 – mass exodus
- SKIP
- tout droit
- SKIP
- Δ grimper avec sauts rattrapés de travers
- SKIP
- tout droit
- SKIP
- Segment 003
- tout droit, lui faire de la place
- bataille(s) aux couteaux
- sprinter en haut du dernier bâtiment et monter
- NOSKIP
- S1M2 – homecoming
- le suivre
- SKIP
- encore le suivre
- SKIP
- ~warp (south to last window from house on the right)
- Segment 004
- S1M5 – target practice
- SKIP
- chercher le mec
- SKIP
- le suivre
- SKIP
- attraper le canon et tirer
- celle tout droit puis les 4 du bas, pas tout à droite
- SKIP
- ~warp
- Segment 005
- S1M4 – horsing around
- SKIP
- partir à l'ouest un peu à 45° du cheval
- rester un max près de lui
- l'attraper et revenir
- SKIP
- ~warp
- Segment 006
- S1M3 – r&r
- SKIP
- O et porter le truc sans s'éloigner
- SKIP
- S1M6 – reunion
- SKIP
- SKIP
- monter l'escalier et jusqu'à la porte
- SKIP
- SKIP
- SKIP
- S1M7 – vilified
- SKIP
- diriger le cheval et grimper au mur
- éliminer les canons d'un côté et de l'autre
- SKIP
- Segment 007
- monter et bataille au double kill épée
- et les brutes au flingue
- SKIP
- SKIP
- Segment 008
- S1M8 – emergency exit
- passer sans coup entre les mecs
- SKIP
- tuer la cible au flingue
- la suivre et la pousser 3 fois à l'épée
- SKIP
- descendre
- SKIP
- SKIP
- SKIP
- ~no skip~
- Segment 009
- [unskippable] jusqu'à l'autre chemin vers le sanctuaire
- partir sur la droite, puis grimper et sauter direct au trou du grillage
- [unskippable] jusqu'à avoir de la lumière
- tout droit jusqu'au levier
- [unskippable] jusqu'à focaliser sur le présent
- juste devant sur la gauche, un bouton pour le levier
- [unskippable] jusqu'à un autre chemin
- grimper simplement, puis droite-gauche, et gauche-droite (lâcher après la barre)
- puis à gauche, et tout droit jusqu'au palan
- [unskippable] jusqu'à faire suivre
- tout droit sur le palan
- [unskippable]
- avancer bien au milieu des poutres, puis gauche-droite, et continuer jusqu'au palan
- [unskippable]
- tout droit, sauter juste avant l'échelle, et atterrir lourdement
- continuer tout droit, lâcher depuis le mur
- Segment 010
- un bouton pour le levier
- [unskippable] jusqu'à trouver un interrupteur
- monter normalement sur la droite et jusqu'au levier
- maintenir jusqu'à ce qu'elle ait sauté sur la plate-forme
- marcher puis plonger et flooder les touches pour monter, et grimper au drap blanc
- continuer sur le côté, jusqu'à dépasser milieu de la dernière planchette
- et continuer avec un bouton sur le levier
- maintenir jusqu'à ce qu'elle ait sauté sur le pont
- avancer et attendre sur le palan
- [unskippable]
- à droite, à gauche, et jusqu'au pont
- [unskippable] jusqu'à être prêt
- flooder un bouton
- [unskippable]jusqu'à sauter au travers
- tout droit, puis à gauche, à droite, traverser l'eau, monter à gauche
- sauter pour attraper le deuxième étage de poutres, monter jusqu'en haut
- sauter à droite, se hisser, saut à droite, saut à gauche, et un bouton pour le levier
- [unskippable]
- retourner (un saut), faire encore un saut et continuer jusqu'à grimper à gauche
- et un bouton pour le pont
- [unskippable] jusqu'à un début
- sauter vers le carré, lâcher, continuer sur le truc à droite
- grimper au milieu et saut perpendiculaire à gauche
- puis grimper tout à droite, saut arrière, rattraper, monter
- puis saut horizontal, monter, et sauter vers la suite, et un bouton pour le levier à gauche
- [unskippable]
- juste sur la droite, un bouton pour le pont
- [unskippable]
- et tout droit jusqu'en haut du chemin
- [unskippable] jusqu'à ouvrir la porte
- trotter (gauche-droite) puis monter l'escalier (gauche puis droite)
- à la fin, vision d'aigle près de Lucy, et un bouton pour le loquet
- [unskippable] jusqu'à mettre l'animus en bas
- Segment 011
- [unskippable] jusqu'à le suivre
- trotter sur la droite, monter (gauche puis droite)
- en haut, à droite, et un bouton pour Shaun
- [unskippable mais contrôlable]
- vision d'aigle, et tout droit, un bouton pour le routeur
- [unskippable]
- partir à droite puis à droite, longer la villa, descendre l'escalier tout droit
- et là, un bouton pour le routeur
- [unskippable]
- à droite et la deuxième à droite, monter sur la droite et dévier vers la gauche
- et un bouton pour le routeur sur le toit
- [unskippable]
- tomber {R2} à droite (moins de 45°) vers le coin du bâtiment, puis à droite et à droite
- et un bouton pour le routeur sur le mur
- [unskippable]
- juste à gauche (45°), un bouton pour l'animus
- [unskippable]
- attendre les 45 secondes
- [unskippable]
- alt/F4 at the end of Present1
- Segment 012
- S2M1 – as good as new...
- déplacement à l'épée jusqu'au médecin
- SKIP
- à gauche jusque l'église
- grimper à droite du vitrail frontal, presque d'un coup
- en haut synchroniser puis sauter
- SKIP
- Segment 013
- les suivre peut-être hyperblend et lucky pickpocket
- jusqu'à l'échelle dans la dernière rue
- combat à l'épée et 2-3 balles
- Segment 014
- S2M2 – well executed NOSEG?
- tout droit, le palan puis grimper
- plutôt par la gauche, sauter la barrière
- jusqu'à assassiner le mec
- et fuir comme any%
- passer le mur, le toit du bâtiment de l'aller, puis le toit à gauche
- continuer sur le toit tout droit et sauter dans la rue, vers la cour
- prendre cheval là dedans, continuer à gauche
- puis à droite au banc, et direction sud-ouest à la boutique
- et jusqu'à à gauche, là où la mousse se raréfie après le bout de mur, et surtout à pieds
- warp
- Segment 015
- Machiavelli juste devant {∆}
- [skip] {X}
- S2M3 – new man in town
- faire avancer Machiavelli au poings et épée
- SKIP
- acheter les deux trucs
- le pousser encore
- SKIP
- Segment 016
- avancer et attirer le capitaine
- le lancer, le fouiller et revenir
- NOSKIP
- revenir aux draps blancs, la barre
- grimper encore plutôt à gauche, sauter au toit en coin
- puis l'échelle et jusqu'en haut
- SKIP
- avancer et acheter l'écurie {∆}, {X}
- [unskippable] {X}
- Segment 017
- S2M4 – easy come, easy go
- le suivre et pickpocket
- SKIP
- attraper le mec et appeler cheval (regarder O, derrière)
- à cheval, en arrière, tourner à gauche vers la place
- et sur l'escalier sur la gauche, jusqu'au deuxième pallierounet
- warp
- Segment 018
- tout droit, puis à droite après le foin
- et jusqu'à Machiavelli à pieds {∆}
- [skip] {X}
- S2M5 – who's got mail ?
- le suivre et pickpocket
- SKIP
- assassiner puis 1 balle
- SKIP
- attraper le mec, le tuer et le fouiller
- continuer à gauche et entrer dans le Colisée à droite
- sortir sur la droite, en face, et à gauche
- sortir complètement entre les deuxièmes poteaux plus clairs
- ensuite, aller sur la gauche, jusqu'à à gauche du 3ème poteau à droite des escaliers des ruines
- warp
- Segment 019
- partir à droite, longer l'escalier puis à gauche entre les colonnes
- puis à gauche de la table jusqu'au point (à cheval encore) {X}
- S2M6 – crepi il lupo
- SKIP
- éventuellement tous les couteaux et surtout toutes les balles
- aller vers le sud jusqu'au truc {O}
- [unskippable] jusqu'au blanc
- Segment 020
- S2M7 – the halls of nero
- SKIP
- grimper à droite, attraper le rebord proche, pas le mur
- jusqu'au levier puis retourner en face avec le mur
- après le levier, un saut avec mur, jusqu'en face
- puis encore un saut avec mur et saut normal
- SKIP
- sauter à 45° et en bas
- moins de 45° à droite (flood saut), plonger, puis à droite et à droite, grimper le deuxième truc
- et sauter sur la corniche à gauche, laisser aller à droite, et saut horizontal à droite
- ça rattrape tout seul, continuer à droite, saut horizontal juste avant le coin suivant
- rattraper, et saut vers la poutre
- continuer et aller à droite, grimper le truc et passer sur les barres à droite
- saut perpendiculaire avec mur pour passer la grille
- puis normal jusqu'au levier {O}
- [skip]
- grimper le pilier sur la droite, et saut arrière sur la statue
- continuer sur la poutre, le pilier : saut arrière rattrapé puis saut arrière droite
- et sauter par terre
- continuer en grimpant la statue cassée
- saut horizontal à droite direct une fois sur le mur (Ezio atterrit debout)
- continuer sur les corniches, sauter en arrière (et s'accrocher) dès que possible
- et là, saut horizontal à gauche jusque par terre
- puis saut perpendiculaire à droite avec mur (le plus à droite de celui de gauche)
- et direct à gauche (se laisser tomber {R2})
- [skip]
- faire le tour par la gauche, grimper tout droit, sauter sur la gauche, sur le tonneau, et aller à droite
- après le deuxième truc à droite, grimper à droite du fagot, et saut perpendiculaire à droite
- jusqu'à la corniche
- [unskippable]
- à droite, les anneaux (une seule main sur chacun), saut arrière
- monter, et saut arrière quand la vue change, continuer jusqu'à la salle (checkpoint)
- Segment 021
- descendre en 3 sauts, et monter à droite du mur qui est à gauche du trône
- saut horizontal à gauche vers la poutre, saut perpendiculaire vers la suivante
- saut de la mort qui tue
- et, sans pirouette, jusqu'au grand coffre {O} (et {O} à la lecture)
- [unskippable]
- sur la droite jusqu'au haut de l'échelle {O}
- [unskippable]
- Segment 022
- [skip]
- pousser Machiavelli à l'épée, tout droit, jusqu'aux égouts
- [skip]
- tout droit {O}, {X}, {X}
- S2M8
- [skip]
- Segment 023
- S3M0
- blacksmith: renovate + knives&>=6bullets
- ->around building, side jump and then like usual
- au drap blanc de la ruelle, appeler cheval en regardant SE
- à cheval, aller à droite jusqu'au centre de la partie de gauche là où on quitte l'agglomération
- ~warp
- Segment 024
- continue south to the southest point of the ruined stairs in the grass
- ->warp
- Segment 025
- S3M1 – double agent
- voler un cheval et aller au bateau pour traverser
- deux chicanes jusqu'au mur, grimper après
- SKIP
- bataille archers aux balles (pas finir au milieu)
- SKIP
- l'amener en sens inverse (profil actif)
- SKIP
- Segment 026
- derrière à droite, traverser le fleuve via le bateau et prendre le cheval
- notoriété : luck cible + affiche en chemin
- à l'affiche, appeler cheval en regardant plein S et grimper tout droit pour le prendre
- continuer jusqu'à La Volpe (à pieds, {Δ})
- SKIP
- Segment 027
- parler à l'architecte
- NOSKIP
- SKIP
- ->GAMBLING FOR 18600f(+)
- go trigger guild(I)->warp
- Segment 028
- tunnels to porta nomentana
- appeler cheval sans bouger (regarder N)
- tout droit (un peu sur la gauche) en cheval
- puis à gauche (à 45°), suivre les chemins avec raccourcis et bien sur la gauche
- après là où y aura les courtisanes, aller jusqu'au milieu d'en haut des ruines d'escalier (à cheval)
- warp
- Segment 029
- en arrière à gauche et vers le nord jusqu'à juste avant les terrasses sur la droite
- warp
- Segment 030
- S3M2 – between a rock and a hard place
- tuer le capitaine au flingue
- plonger et grimper via le muret, dévier vers la droite puis en colimaçon à gauche
- et jusqu'en haut {O}
- NOSKIP
- warp, sauter depuis le coin vers les rambardes du pont, et rattraper
- plutôt à gauche (est) jusque bartolomeo
- SKIP
- parler à l'architecte
- NOSKIP
- SKIP
- SKIP
- go trigger barracks(I)->warp
- Segment 031
- tunnels to tiber island->warp
- Segment 032
- call horse, go north-west
- jusqu'au coin du bâtiment à droite après l'échelle, à pieds
- ~warp
- Segment 033
- S3M3 – high-stakes negociation
- à cheval, prendre le pont
- passer au milieu via un peu à droite
- puis chicanes plutôt à gauche
- enfin par l'écurie, et plutôt par la droite
- SKIP
- combat aux couteaux puis 2 balles
- en sens inverse (plutôt à droite au début)
- attraper l'échelle et sauter en bas
- SKIP
- aller parler à l'architecte via la rambarde
- NOSKIP
- SKIP
- go trigger maria(I)->warp
- Segment 034
- S3M4 – collective intelligence
- SKIP
- directement parler à l'architecte
- SKIP
- Segment 035
- S4M0
- blacksmith (crossbow, ammo)->tunnels to RIF & to the point
- Segment 036
- Courtesan – the morning after /S3M3
- punch/épée pour la pousser un maximum
- au nord puis ouest vers le premier (poison-poing)
- puis par la gauche vers le nord et le deuxième (poison-poing)
- Segment 037
- et de sérieux virages vers le quai vers le troisième
- (c'est celui qui est derrière, poison-poing)
- et lui parler
- NOSKIP
- ->warp from norther than small rocks
- Segment 038
- ->east, jump and grab, to the point
- S4M1 – castello crasher
- avancer le long de l'eau, puis sauts horizontaux
- tuer les deux mecs (arbalète)
- SKIP
- grimper sur la gauche du drap blanc
- ensuite décaler à droite pour assassiner (high) le garde, puis continuer à gauche
- à la première loupiote, sauter dans le foin et continuer tout droit vers le fond
- grimper à l'échafaudage, tuer l'arbalétrier à l'arbalète, monter encore
- continuer sur les câbles et tuer l'autre arbalétrier à l'arbalète
- au premier mouvement à gauche, saut horizontal
- monter, continuer normal à droite, et re-monter
- au premier piquet métallique, saut horizontal droite jusqu'à la poutre
- et la suite avec 3 sauts perpendiculaires depuis les poutres (pas besoin de monter sur le toit après)
- SKIP
- tout droit, deux barres, puis saut normal jusqu'à la poutre
- laisser tomber et rattraper
- NOSKIP
- sauter sur la barre suivante, puis vers le mur (rattraper à gauche), et à droite
- monter normal vers les points
- SKIP
- continuer à monter (passer par la droite là où il faudrait sauter, puis à gauche)
- puis sauter sur la gauche de la cour (les grilles via la barre) jusqu'aux escaliers
- Segment 039
- et continuer à droite, gauche, neutraliser le cavalier à l'arbalète
- puis tuer les mecs à l'arbalète (sprint entre) et aller vers la cellule
- [skip] {X}
- S4M2 – femme fatale
- aller
- SKIP
- tirer un trait
- SKIP
- descendre
- SKIP
- Segment 040
- bataille avec 1 trait puis 1 balle, deux fois
- la laisser aller
- bataille qui finir près d'elle avec 3 couteaux et 3 balles
- la reprendre jusqu'à la fin
- [skip] {X}
- Segment 041
- S4M3 – the burdens we carry
- warp (recommencer)
- la laisser juste avant la porte
- tuer les deux aux couteaux
- la porter jusqu'au milieu de l'escalier
- et un trait et une balle
- continuer jusqu'au foin
- NOSKIP
- assassinat puis deux traits
- (on peut être détecté un schouia)
- la poser devant la grille et aller ouvrir
- [skip] {X}
- S4M4 – guardian of forli
- traverser le pont
- SKIP
- Segment 042
- tuer les mecs et fuir [droite-gauche après l'arcade, gauche, droite
- et par la droite en diagonale jusqu'à la place avec un carré, à pieds]
- ~warp
- Segment 043
- ~warp
- Segment 044
- warp juste derrière, les égouts {O} → cache
- [skip] {X}
- S4M5 – man of the people
- tout droit, tuer les 4 standards (1 carreau puis 1 balle)
- puis parler {Δ}
- [unskippable]
- continuer à droite et tuer les 4 mecs (dont un cavalier) : 1 carreau puis 1 balle
- et parler {Δ}
- [unskippable]
- à gauche jusqu'au coin juste à côté (avant même l'arbre)
- ~warp
- Segment 045
- warp à droite, appeler cheval dès que possible, partir vers le pont, traverser l'île
- suivre le chemin principal jusqu'à la vieille colonne près du point, sauter dessus
- continuer puis forcer à sauter depuis l'aération sur le toit d'après, jusqu'au point {Δ}
- [unskippable] {X}
- S4M6 – serial offender
- suivre le chemin directement
- et lancer les recrues (déluge possible)
- ~warp from wooden door before main street
- Segment 046
- suivre le chemin principal jusqu'à l'église, puis les chicanes jusqu'au point {Δ}
- [unskippable] {X}
- S4M7 – human cargo
- aller à la grande rue et en cheval jusqu'au mec
- Segment 047
- hyperblending et le suivre
- envoyer les recrues et utiliser 2 balles
- interagir avec le pigeon plus bas
- à droite, appeler cheval en regardant le chemin de gauche (NO) et partir vers le nord
- jusqu'à à gauche, légèrement à droite du coin du bâtiment après le dottore
- ~warp
- Segment 048
- derrière à gauche, le pont à droite, et à gauche jusqu'au point à cheval {X}
- S4M8
- sur la droite, descendre du cheval et jusqu'à la caisse {O}
- [skip]
- {O}
- [unskippable]
- acheter le gant d'escalade (2ème)
- [unskippable]
- tout droit (plonger) vers la porte sous-marine {O}
- juste derrière, les égouts {O} → porta nomentana (3ème après Diocleziano)
- avancer un schouïa, demi-tour droite, appeler cheval en regardant SE (spawn derrière l'égout)
- faire le tour par la gauche jusqu'au point à cheval {X}
- War machine a – machine gun war plans /S4M8
- à cheval vers l'est, prendre les mercenaires, les envoyer (pas arrêter)
- et tuer le mec (recrues)
- demi-tour gauche, monter sur les rochers, et continuer à pieds
- passer le coin de la muraille, et jusqu'au point
- Segment 049
- War machine b – outgunned /war plans
- sauter direct et passer derrière le garde
- jusqu'aux plans
- grimper avec saut avec mur, sauter à droite et tirer de loin
- NOSKIP
- cheval en zig-zag
- NOSKIP
- écraser les cavaliers
- NOSKIP
- Segment 050
- tirer sur les cavaliers avec classe
- NOSKIP
- en arrière à gauche jusqu'à coller et dépasser le milieu du mur
- ~warp
- Segment 051
- juste sur la droite, les égouts {O} → cache
- [skip]
- S4M9 – the plan
- tout droit {O}, {O} sur la table, puis quitter la planque à droite {O} (trotter)
- [skip]
- Segment 052
- S5M0
- ->NO BULLETS / 5(+) BOLTS!
- et jusqu'à la cache {O}
- descendre les escaliers et sur la droite, les égouts {O} → rosa in fiore (6ème)
- demi-tour gauche vers la porte {O} et à droite vers Maria {Δ}
- [skip] {X}
- S5M1 – escape from debt
- à cheval, prendre l'arcade et jusqu'à la place
- y tourner sur la droite puis continuer vers le sud est
- prendre le troisième escalier à gauche
- continuer bien par la droite et monter en vision d'aigle
- SKIP
- Segment 053
- bataille avec 3 couteaux
- SKIP
- passer par l'escalier, recrues pour la patrouille
- pareil près des arcades puis aller au point
- utiliser 3 groupes de courtisanes
- aller à l'autre point
- continuer, recrues pour les gardes qui attirent la patrouille
- SKIP
- tout droit {Δ}
- [skip] {X}
- Segment 054
- S5M2 – follow the money
- en arrière le palan puis les toits
- SKIP
- les suivre des toits (posters, recrues, fouiller, etc)
- pas de cadavre sur la place
- SKIP
- grimper à droite de la partie grimpable de gauche
- faire deux sauts, puis monter normal et faire le tour par la droite
- monter sur le toit bien au milieu, et jusqu'au point
- Segment 055
- NOSKIP
- se placer au coin entre la ligne radiale de la droite du grillage et la deuxième ligne (la plus extérieure) du portour, pas sur le coin, mais occuper le coin
- et sauter direct depuis sur place en direction du milieu de la fenêtre sombre qu'on voit
- essayer d'attraper tout droit et un trait
- [skip] {X}
- S5M3 – when in rome...
- trotter tout droit vers la rue puis gauche-droite, gauche
- à droite à l'escalier, puis gauche, droite, gauche, et traverser la place jusque après l'écurie
- à droite, gauche, droite, sur la droite, et à gauche, sur la gauche, vers le pont
- jusqu'à l'autre bout du pont
- [skip] {X}
- S5M4 – in and out
- suivre le coffre caché, peut-être hyperblending (luck)
- SKIP
- Segment 056
- grimper, éviter le garde et essayer d'attraper
- SKIP
- assassiner les gardes et superblending
- et attraper la cible, l'amener jusqu'au banc du fond, et assassinat en profil actif
- NOSKIP
- fuir comme any% : le foin, aller vers la gauche, quitter dès que possible
- ~warp
- Segment 057
- luck hijack un cheval
- prendre le pont, puis à gauche (étalages, escalier)
- continuer à gauche, à droite, jusqu'au coin du bâtiment de droite après l'échelle, à cheval
- ~warp
- Segment 058
- S5M5 – paper trail
- SKIP
- Segment 059
- S6M0->glitch(S5M5)
- no blacksmith!!!
- get smoke bombs!!!
- ~warp
- Segment 060
- hideout
- tunnels to barracks
- S6M1 – gatekeeper
- 3 bombes en sens trigo
- puis recrues/déluge pour ceux qui poursuivent
- SKIP
- prendre le cheval et le suivre
- SKIP
- ~warp
- Segment 061
- appeler cheval sans bouger
- et partir au sud-ouest (plutôt par la droite) jusqu'au point (à pieds, {O})
- [skip] {X}
- S6M2 – french kiss
- NOsegment
- à cheval, hyperblending avec les mercenaires et le truc et le mur
- assassins pour les premiers puis arbalète (lame pour recharger)
- et ce dans la seconde partie et à la fin
- ->warp from east of the north-west exit
- Segment 062
- ->to the point
- Templar agents b – counter-propaganda /S6M0
- en appelant un cheval à chaque fois, arracher les affiches
- commencer vers le nord-ouest et en zig-zag (plutôt par la droite au milieu)
- finir par celui de la zone rouge!!!
- (recrues pour les avant-derniers mecs, pas les porter)
- puis tuer le mec (provocation-combo assassinat)
- ->warp from north of north-west corner of U-shaped building
- Segment 063
- ->east to the point
- [skip] {X}
- S6M3 – trojan horse
- les suivre
- chercheurs
- jusqu'au camp
- SKIP
- avancer
- SKIP
- gardes suisses au déluge
- [skip] {X}
- Segment 064
- S6M4 – au revoir
- traverser le camp jusqu'à la porte
- chercheurs au déluge
- et ouvrir la porte
- SKIP
- segment
- aller au fond et déluge depuis avant le début de l'escalier final
- SKIP
- Segment 065
- S7M0
- ~warp
- Segment 066
- BUY KNIFE BELT UPGRADES
- BUY POISON UPGRADE
- BUY MEDIUM QUIVER
- et jusqu'aux égouts {O} → thieves guild (6ème après Diocleziano)
- à gauche jusqu'à la porte {O}
- légèrement sur la droite, le poteau {O}
- [skip] {X}
- Segment 067
- S7M1 – patching the leak
- assassins pour les trois vagues et munitions
- prendre le cheval par défaut et suivre la volpe
- déluge sans recharger pour le premier voleur et munitions
- SKIP
- Segment 068
- le suivre à cheval
- déluge avec recharge quand l'alerte commence pour le deuxième voleur et munitions
- SKIP
- Segment 069
- le suivre à cheval
- déluge avec recharge quand l'alerte commence pour le troisième voleur et munitions
- (finir au nord du foin/tonneaux)
- SKIP
- à pieds, à droite et le tour par la droite jusqu'au point {Δ}
- [skip] {X}
- Segment 070
- S7M2 – calling all stand-ins
- à cheval (luck), avancer en vision d'aigle
- SKIP
- le suivre en hyperblending
- lancer les recrues (!)
- SKIP
- {X}
- Segment 071
- S7M3 – exit stage right
- grimper sur la gauche au niveau du point, à droite du poteau
- à la séparation, faire deux sauts rattrapés à gauche et continuer
- à l'étage, encore un saut rattrapé à gauche, et se hisser sur la gauche
- courir à gauche, et grimper au tout petit muret
- continuer sur la poutre puis la barre, et jusqu'au point
- SKIP
- SKIP
- sauter tout droit depuis sur place puis à droite
- arbalète pour les arquebusiers (et éventuellement recrues)
- revenir sauter pile sur le point
- SKIP
- suivre le script en vision d'aigle
- trotter et assassiner le mec
- [skip] {X}
- Segment 072
- S7M4 – intervention
- porter le mec en occupant la patrouille
- SKIP
- appeler le cheval avec chance en regardant à gauche
- SKIP
- appeler le cheval depuis la ruelle
- continuer et à droite au grand embranchement
- à gauche dans la ruelle après les poteaux
- sauter sur les murets, le bateau et en face
- SKIP
- derrière à droite, munitions!!! et le tour par la gauche jusqu'à la cache {O}
- S7M5 – ascension
- SKIP
- Segment 073
- S8M0
- DNA(Tb – counter-propaganda)
- ->west to the point through courtyard, use climbing glove method
- Secret lair c – leader of the pack /S7M0
- recommencer direct
- avancer
- SKIP
- le poursuivre comme indiqué
- SKIP
- tuer les 7 followers aux couteaux
- SKIP
- le poursuivre encore comme indiqué
- SKIP
- depuis le truc en bois avec le drap blanc, sauter en arrière avec le mur
- continuer sur le store blanc et aller tout à gauche
- sauter à gauche et rattraper, continuer
- le poursuivre à nouveau en plongeant à droite puis plutôt à gauche
- ensuite monter les draps blancs sur la droite
- SKIP
- 8+8 followers (2 traits + 8 balles) et SKIP et le chef (1 trait et 2 balles OU le balancer?)
- prendre les draps blancs, saut horizontal, et encore saut horizontal
- passer le coin et sauter direct en direction de la droite
- aller prendre le trésor et sortir
- ->NNW to the point
- Thief a – lost pup /S3M1&guild
- NOsegment
- tout droit, la barrière puis derrière le bâtiment
- déluge
- et parler au mec
- →
- Assassination a – two's company /S3M2
- à cheval, vers l'ouest et vers le point
- sauter au petit muret et rappeler un cheval par la suite
- sauter pour aller assassiner le premier mec et revenir sur le cheval
- suivre les chemins bien vers le nord et continuer jusqu'au mec
- sauter pour aller l'assassiner
- -> south with horse to the point
- War machine g – tank war plans /outgunned
- à cheval vers l'ouest, monter puis descendre à gauche
- tuer le mec au flingue du cheval
- Segment 074
- MUNITIONS!
- DNA(S6M3 – trojan horse)->west to the point [actually DNA!]
- War machine h – hell on wheels /war plans
- en vision d'aigle, courir par la droite vers la fin (le foin)
- puis sur la droite pour entrer
- et pour l'architecte poing-pied
- NOSKIP
- vers l'est, saut avec mur sur les barres jusqu'à brûler les plans
- grimper en face, plutôt à gauche, pour aller libérer les mecs
- batailles aux munitions (laisser des traits)
- jusqu'à activer l'entrée après l'escalier
- NOSKIP
- avancer et leur ouvrir les portes jusqu'à la dernière
- NOSKIP
- avancer en tuant les tanks, les barils et les gardes
- segment ! (outfit)
- tuer le tank en passant puis tirer sur la porte et le leurre
- direct au fond, bouger constamment pour les deux tanks restants
- NOSKIP
- Segment 075
- DNA(S7M3 – exit stage right)->around colosseum by north (left)
- Assassination b – tactical correction /S3M2
- à cheval, couper à travers les ruines jusqu'aux mecs
- déluge
- Segment 076
- DNA(Wg – tank war plans)->south to the point
- Assassination d – serf's turf /S3M2
- à cheval, vers l'est puis le chemin au sud vers les trois mecs isolés
- les assassiner tour à tour depuis les chevaux
- et déluge pour les restants et des traits
- ->west, climb first wall then warp from end of field->left to pigeon coop
- Assassination c – ...and three's a crowd /S3M2
- recommencer direct
- à l'ouest, monter avec escaliers et envoyer les recrues vers le premier ou arbalète
- continuer sur les toits pour envoyer les recrues au deuxième ou arbalète
- et direct vers le nord par les toits pour envoyer les recrues au troisième ou arbalète
- Segment 077
- DNA(S7M3 – exit stage right)
- ->west to buy poisons to the doctor (go to weird thinggy to its right) and warp->to the point
- Templar agents f – the ringer /S6M0
- hyperblending !
- à cheval, à l'ouest, prendre un peu la rue principale
- la première à gauche, chicane et suivre la rue vers le mec
- depuis le cheval, le tuer (arbalète)
- et fuir sans tuer d'autres mecs
- Thief b – a clash of interests /S3M1
- poison pour tous les mecs puis les poings (sinon provocation-poings)
- by horse, south-east and warp from between plants after steps ruins [not DNA]
- Templar agents e – red-handed /S7M0
- sauter (pas de tout en haut) puis prendre un cheval
- quasiment tout droit vers le point
- entrer dans le quartier puis un peu à gauche
- sauter au médecin sur le toit et laisser tomber
- regarder par terre puis tout droit depuis le foin du coin
- et l'assassiner
- Segment 078
- DNA(S7M1 – patching the leak)
- ->east by horse, warp from right after the plants at a rocks corner, most south-east point
- ->to the point
- Secret lair a – wolves among the dead /S3M0
- tout droit puis saut avec mur à la troisième poutre
- puis relativement tout droit, au bout à gauche
- relativement tout droit et saut direct à la deuxième plateforme
- saut direct à la poutre contre le mur aussi
- deuxième à gauche, première à droite, au bout à droite
- relativement tout droit puis sauter tout droit
- et un saut vertical pour grimper
- première à gauche, et encore première à gauche
- SKIP
- sauter tout droit puis laisser tomber
- attraper le dernier crochet avant l'entrée puis saut arrière
- première à gauche puis première à droite
- saut en arrière du mur du fond, après les grosses pierres
- une fois tout droit puis deux fois à droite aux choix
- SKIP
- aller à l'armoire de droite qui est sur le mur de droite
- grimper tout à gauche et monter le mur encore plus à gauche
- saut arrière et rattraper la planche, continuer
- passer par les piliers et sauter depuis la deuxième poutre
- un saut vertical sur la croix et continuer avec un saut avec mur
- première à gauche, droite
- et première à droite, droite, gauche
- SKIP
- grimper le poteau juste à gauche puis saut arrière
- monter direct et saut sur place puis monter encore
- puis vers la rambarde et la suite
- prendre le trésor et sortir
- Segment 079
- DNA(Tf – the ringer)
- ->west, climb more to the right to the point
- Thief c – up to speed /S3M1
- relativement tout droit suivant les checkpoints
- un peu tout droit au début
- bien au milieu des gros murs
- et au milieu du pont à la fin
- Segment 080
- DNA(S5M1 – escape from debt)
- ->barracks(II)->touch the door
- Segment 081
- DNA(S7M5 – ascension)
- ->climb left, jump back, climb again
- Assassination e – the three amici /S5M0&barracks
- recommencer direct
- ouest pour aller assassiner le premier
- continuer vers l'ouest et aller assassiner le deuxième
- à cheval, vers le nord, plutôt par la gauche
- jusqu'à assassiner le troisième depuis le cheval même
- Segment 082
- DNA(S5M3 – when in rome...)
- ->south-east at "corner", wall jump to the bars to the point
- Assassination h – bearers of bad news /S5M0
- à cheval, à l'ouest par la droite du panthéon
- puis chicane vers les mecs
- commencer combat et déluge
- Segment 083
- DNA(Ah – bearers of bad news)
- ->jump south to the street, and to the point
- Courtesan a – property dispute /S3M3&bordello
- à cheval, aller vers le nord et sauter vers le mec
- le frapper une fois puis courir vers la place (la fontaine)
- le contrer entre là et le trottoir puis porter et relâcher
- Segment 084
- MUNITIONS...
- DNA(S7M1 – patching the leak)->guild(II)
- Segment 085
- DNA(S4M8 – an unexpected visitor)
- ->south to the point
- Thief f – eye on the prize /S6M0
- à cheval, vers le nord, chicanes jusqu'à l'église
- plutôt à droite sur la place puis à droite du bâtiment
- recrues pour divertir
- rentrer et récupérer le document, revenir à cheval par le même chemin
- avant l'église, plutôt à gauche à 45° puis plutôt à droite
- sauter sur l'échelle puis saut perpendiculaire vers le mec
- Segment 086
- DNA(S7M3 – exit stage right)
- ->warp after a step
- ->south, not directly left, and to the point
- Secret lair b – thrown to the wolves /S3M0
- à gauche de la grosse planche puis saut vers la poutre
- continuer en haut jusqu'au levier
- NOSKIP
- sauter direct de muret en muret jusqu'au mec
- SKIP
- tuer les 6 followers avec 5 couteaux
- SKIP
- poursuivre le mec jusqu'aux salles
- au milieu de l'escalier, saut avec mur et passer par les lustres
- continuer
- NOSKIP
- la poursuite en cheval jusqu'à l'assassiner
- sauter du cheval sur les barres
- puis des barres vers l'entrée du mur
- sauter puis à droite, continuer
- se laisser tomber à la porte
- prendre le trésor et sortir
- segment 087
- DNA(templar agents – the ringer)
- ->by horse
- Courtesan b – old habits die hard /S3M3
- au nord-ouest, l'escalier et plutôt par la droite en vision d'aigle
- la devancer après le haut des escaliers, le plus loin possible au coin
- aller assassiner le mec depuis le puits, et la revoir et l'attendre au banc
- puis lui parler à la fin
- NOSKIP
- ->warp
- ->by horse, go north to the point
- Thief e – pointing fingers /S6M0
- à cheval vers l'ouest, prendre l'ascenseur vers tuer le mec (arbalète)
- le fouiller, le jeter (luck he falls off), et aller au nord (recrues pour le garde)
- et implanter la preuve sur le mec de dos
- NOSKIP
- ->jump north to the street, then east along the street and left to the point
- Thief d – class warfare /S6M0&guild
- à cheval, prendre la rue vers l'ouest (la parallèle, vers le mec)
- depuis le cheval on l'identifie, une balle
- continuer à l'ouest puis vers le nord, sauter sur la grande échelle
- depuis le bord du bâtiment, on l'identifie, une balle
- retourner sur le cheval, vers le sud-ouest
- l'identifier en vision d'aigle, faire le tour du bâtiment par la gauche
- et le tuer sur les câbles avec une balle
- Segment 088
- DNA(Gd – class warfare)
- ->climb north-east corner, wall jump, then on rooftops to the point
- Thief g – young at heart /S6M0
- plutôt par la droite puis sauter du milieu du toit et puis faire un saut avec mur
- et utiliser les câbles puis par la gauche, et continuer à 45°
- après, grimper et utiliser créneaux et câbles
- puis par les éléments à gauche
- ->jump to haystack, warp
- ->east, use lift to pigeon coop
- Assassination f – red letter day /S5M0
- à l'ouest, monter un cheval et aller en chicanes et en diagonales
- déluge une fois arrivé
- Segment 089
- DNA(S5M1 – escape from debt)
- ->maria(II)
- ->warp
- Courtesan f – malpractice /S5M0
- à cheval, quasiment tout droit vers l'est
- au bout, sauter au-dessus de la maison et vers le mec, le voler
- et le chemin en sens inverse jusqu'au point
- Segment 090
- DNA(S5M1 – escape from debt)
- ->to the north
- Courtesan d – running scared /S5M0&bordello
- en vision d'aigle et à pieds, aller vers le point
- la suivre, la devancer aux dernières arcades
- et tuer le mec (arbalète) et parler
- ->east, use the ladder and side jump to the pigeon coop
- Assassination g – the merchant of rome /S5M0
- à cheval, vers le nord-ouest plutôt par la gauche (la grande place)
- envoyer les assassins vers les gardes
- une fois que la cible a vu, le tuer (pas de recrues, arbalète)
- ->north, warp from flake after white thing
- ->east to the girl
- Courtesan g – closing in /S5M0
- à cheval, vers l'ouest sur la rue principale en vision d'aigle
- suivre le mec jusqu'aux ruines
- NOSKIP
- grimper directement vers le point, sauter pour aller derrière et assassiner
- NOSKIP
- ->to the north by horse
- Courtesan e – live bait /S5M0
- la devancer et la battre (vers le nord) prudemment jusqu'à assassiner le premier mec de la rambarde
- puis la battre et tuer les mecs (en avance!!!) en étant caché (recrues)
- et lui parler
- NOSKIP
- Segment 091
- DNA(S7M1 – patching the leak)
- ->guild(III)
- Segment 092
- DNA(S7M5 – ascension)
- ->directly west to the corner near horse and haystack and warp
- ->climb to the guy
- Thief h – downsizing /S7M0&guild
- suivre le mec jusque par terre
- et provocation-assassinat
- Segment 093
- DNA(Ge – pointing fingers)
- ->warp
- ->west
- Thief i – a blanket finish /S7M0
- à cheval rapide, partir par le chemin au sud, puis vers le point plutôt par la droite
- à la rue principale, première à gauche puis chicane puis en diagonale vers le point
- couper vers les deux piliers, et assassiner successivement les mecs
- Segment 094
- DNA(S7M3 – exit stage right)
- ->warp after a step
- ->east to the guy
- Thief j – for the fans /S7M0
- sauter en direction de la gauche de la scène et rattraper
- viser le mec, sauter et rattraper en arrière
- et sauter sur la droite directement par terre
- grimper entre les structures de bois de la scène
- continuer pour aller sur le plancher de l'étage
- depuis le pilier, grimper vers le reste
- ensuite, au murets, sauter gauche sur la barre et droite vers la suite
- et normalement jusqu'à la fin (chemin sur les côtés = plus rapide)
- ->to the north to the tiny plant after the bigger ones, warp
- ->to the point
- Templar agents d – firing line /S6M0
- tout droit, saut avec falaise puis jusqu'au bout
- grimper tout à gauche et aller vers le mec avec une bombe
- provocation et assassiner
- Segment 095
- DNA(Gh – downsizing)
- ->by horse on the street, along the main street, jump to wooden thing and climb to the point
- Templar agents a – down to earth /S6M0
- sauter à l'ouest dans la rue et prendre un cheval
- aller à l'ouest du mec, au niveau du foin, le forcer vers l'est
- grimper un peu à la porte puis à droite, grimper pour l'assassiner
- →
- War machine c – naval cannon war plans /outgunned
- à cheval vers le nord-est, sauter près du mec
- un coup de pied, attendre un schouia et le tuer (déluge)
- Segment 096
- DNA(S4M7 – human cargo)
- ->west (path) to the point
- War machine d – loose cannon /war plans
- aller à la barre du milieu pour plonger
- et continuer au milieu, le plus à terre possible
- jusqu'à parler au mec
- NOSKIP
- suivre le mec, assassiner les gardes et ouvrir les portes
- jusqu'à ouvrir la porte en bois
- neutraliser les gardes (arbalète puis assassinat)
- et ouvrir l'autre porte en bois
- NOSKIP
- l'échelle juste à gauche pour brûler les plans
- aller à l'autre levier, et continuer en face
- par terre puis saut en arrière direct vers la plateforme
- puis direct sur le mur, saut avec mur et continuer
- normalement jusqu'au levier
- NOSKIP
- segment après le premier
- longer les quatre bateaux pour tirer sur les voiles
- (éventuellement soigner)
- NOSKIP
- Segment 097
- DNA(Gj – for the fans)
- ->call horse to south and to the point
- Templar agents c – excommunication /S7M0
- à cheval, plutôt par la droite puis plutôt par la gauche
- prendre le palan, attendre sur le toit qu'il se pointe au sud-ouest
- et l'assassiner sans tarder
- ->north-west
- Secret lair d – the sixth day /S6M0
- avancer jusqu'au fond du fond sans toucher les débris
- saut arrière puis deux sauts avec mur et continuer
- saut arrière du balcon et continuer sur les lustres
- uniquement des sauts sur les poutres puis sauter directement par terre
- après la statue, maintenir tous les boutons et grimper et saut avec mur à droite
- pas oublier le checkpoint
- à la barre verticale du milieu, grimper direct la grande fenêtre
- et saut arrière, continuer normalement jusqu'à la suite
- continuer jusqu'à la porte (saut depuis la barre) et interagir
- tirer et continuer vers le passage
- là, deux sauts horizontaux et continuer
- tirer
- continuer (saut horizontal entre rambardes)
- saut avec mur au pilier avant échafaudage et sauter direct à droite sans grimper
- grimper depuis le sud de la plateforme de bois, et monter
- continuer sur les barres (un saut avec mur)
- au bout, sauter vers la gauche, lâcher direct et sauter
- et tirer
- aller prendre le trésor via le foin et sortir en laissant tomber
- Segment 098
- DNA(Cd – running scared)
- ->tunnels->barracks(III)-> touch the door
- ->east by horse to between trees and warp
- ->behind pillar to the pigeon coop
- Assassination j – turning the tables /S8M0
- recommencer direct!
- à cheval, aller plein nord vers le camp et y entrer à cheval aussi
- désarmer un chercheur, le tuer et tuer l'autre (recrues ou air kill)
- à pieds, désarmer une brute provoquée et tuer l'autre (recrues ou air kill)
- et à cheval vers les gardes suisses, attendre le second coup de l'un
- puis tuer l'autre (recrues ou air kill)
- Segment 099
- DNA(S7M5 – ascension)
- ->climb left, jump back and climb again
- Assassination l – brutes and brutality /S8M0
- recommencer direct / warp
- tout droit, déluge depuis les pots / fin du foin sur le pont
- Segment 100
- DNA(Tc – excommunication)
- ->south path then west, by horse
- War machine e – bomber war plans /outgunned
- à cheval vers l'est, dans les maisons mais par la droite
- sauter pour lancer une bombe et tuer le mec (déluge)
- ->south-east then jump to the point
- War machine f – flying machine 2.0 /war plans
- l'architecte à gauche, vers le sud, poings puis identifier
- le devancer puis poing-pied
- NOSKIP
- vers le sud-ouest, en hauteur au-dessus du mur puis aller brûler les plans
- utiliser un groupe pour passer en superblending
- et aller sur la droite, la barrière
- continuer le chemin, bombe et entrer et grimper
- utiliser l'échelle, la planche et continuer
- monter normalement les barres avec un saut horizontal
- après l'échelle, sauter directement en raccourci vers l'extérieur
- un saut avec mur puis continuer direct vers la machine
- NOSKIP
- à droite direct, un tour trigo pour tout tuer
- puis à gauche direct vers le suivant, et à l'ouest le suivant
- puis plutôt vers le nord et enfin vers le sud
- retourner vers le château pour le dernier
- NOSKIP
- Segment 101
- ->(no DNA)jump into water and to tunnels->maria(III)
- Segment 102
- DNA(Ga – lost pup)
- ->south
- Courtesan h – bad politics /S6M0&bordello
- à cheval, la suivre d'assez près jusqu'aux mecs
- déluge
- et aller lui parler depuis le sol
- Segment 103
- DNA(Aa – two's company)
- ->west on path to where the tree is and warp
- ->left to the girl
- Courtesan j – ghostwriting /S6M0
- sauter puis appeler un cheval, aller voler le mec
- puis aller parler à la courtisane
- et rappeler un cheval pour aller voler le mec plutôt par la droite
- Segment 104
- DNA(Cj – ghostwriting)
- ->north a little
- Courtesan i – troublemakers /S6M0
- à cheval, vers l'ouest plutôt par le nord (les chemins)
- et jusqu'au point, utiliser des couteaux
- appeler recrues pour les mecs, puis attendre, puis arrêter l'alerte avec des balles
- Segment 105
- appeler cheval depuis le foin, en regardant le chemin (NE)
- aller vers le nord-est et prendre la deuxième à gauche
- serrer à gauche pour les deux arcades et passer le pont (luck pas d'alerte)
- et jusqu'au point à cheval {X}
- S8M1 – requiem
- grimper avec arbalète pour les cavaliers
- et aller jusqu'à la porte sans bombe???
- SKIP
- Segment 106
- grimper via le coin et le mannequin à 45°
- et assassiner (high) l'arquebusier puis arbalète pour le cavalier
- arbalète/assassinat/arbalète pour les arquebusiers
- saut avec fenêtre jusqu'au point
- [skip] {X}
- S8M2 – an apple a day
- monter, et après deux mouvements (la main sur la fenêtre), sauter à droite
- traverser, et sauter en bas sur la gauche, puis se retourner
- sauter vers la fenêtre, et grimper
- SKIP
- Segment 107
- le poursuivre jusqu'en bas
- NOSKIP
- continuer et faire le grand saut et prendre un cheval (luck/droite-gauche-droite)
- à la fin peut-être bombes fumigènes jusqu'à la pomme (vision d'aigle)
- ->south around the building, climb at white thing, jump back and climb
- Segment 108
- Assassination i – cardinal sin /S8M0&barracks
- à cheval, rejoindre la rue principale vers le point
- presque au bout à droite, tuer seulement le mec (recrues)
- ->west to warp from north-east of next place
- Segment 109
- ->west to north of middle of big arch
- DNA(Ai – cardinal sin)
- → get down, call a horse, go north across main street and to the arch almost in front
- ~warp
- ->straight forward
- Assassination k – graduation /S8M0
- recommencer direct
- grimper tout en haut, tout à droite
- et sauter horizontal en parachute vers les cibles (déluge)
- Segment 110
- drop down, disturb the guys with money
- Secret lair e – a wolf in sheep's clothing /S8M0
- chicane jusqu'en haut
- NOSKIP
- le suivre jusqu'à la grille
- SKIP
- ouvrir la grille
- le poursuivre comme indiqué
- une fois dedans à nouveau, saut avec mur sur la peinture pour attraper la barre de la lampe
- jusqu'au prochain checkpoint avec les poutres
- segment à la lanterne cassée
- à la grande fenêtre, sauter tout droit (pas en arrière)
- jusqu'à la fin
- SKIP
- le tuer en le lançant
- et aller plonger, ouvrir la porte
- puis prendre le trésor et sortir
- ->warp directly
- Segment 111
- to the north
- {O} sur le lieu de la pomme
- [skip] {X}
- Segment
- S8M3 – the apple of eden
- à cheval jusqu'à monter l'escalier et sauter dans l'eau
- [unskippable]
- [skip] {X}
- S8M4 – demilitarization
- monter en vision d'aigle
- SKIP
- Segment
- tuer les mecs en deux fois groupés
- [unskippable]
- [skip] {X}
- S8M5 – seeing red
- identifier et suivre le mec
- SKIP
- Segment
- tuer les mecs en trois fois groupés (derniers au déluge)
- S8M6 – all roads lead to...
- avancer en vision d'aigle
- SKIP
- Segment
- neutraliser tous les mecs en deux fois (luck et logiciel)
- SKIP
- SKIP
- NOSKIP
- Segment
- S9M1 – pax romana
- NOSKIP
- à cheval jusqu'au champ
- traverser le champ au milieu puis bien à gauche puis le chemin
- SKIP
- en hauteur puis à droite puis grimper et sauter tout droit
- grimper normalement
- SKIP
- Segment
- passer vraiment bien à gauche puis dans la rue sur la droite
- SKIP
- grimper avec 3 sauts verticaux et jusqu'à cesare
- SKIP
- couteaux puis pistolet
- NOSKIP
- S9M2 – a seed
- NOSKIP
- Segment
- [unskippable] jusqu'à trouver le mot de passe
- tout droit et à gauche, monter l'escalier en vision d'aigle
- [unskippable] jusqu'à la voiture de Rebecca
- tout droit sur les poutres et à gauche bien droit
- continuer à droite jusqu'à la lampe
- là, utiliser un saut perpendiculaire à partir de la pierre
- et continuer (atterrir direct debout sur le mur à étages)
- monter et continuer linéairement jusqu'au saut arrière
- continuer et saut perpendiculaire avec le mur après les pigeons
- continuer linéairement jusqu'au passage fin
- sauter à gauche vers la fin de la grosse pierre
- continuer jusqu'à l'avant-dernière poutre, et saut perpendiculaire
- continuer à droite, et saut arrière, de côté (rattraper tôt), et en arrière
- avancer quasi linéairement jusqu'au saut de la foi (sauter à côté de la planchette)
- en vision d'aigle, activer les poteaux de gauche et de droite
- [unskippable] jusqu'à la disparition de l'hologramme
- grimper sur la gauche (après l'espèce d'armoire) et sauter (viser) sur la poutre à droite
- continuer, et depuis la demi-poutre, sauter bien à gauche de la fenêtre puis direct sur l'autre poutre
- et avancer jusqu'à l'hologramme en vision d'aigle
- activer les poteaux, derrière à gauche et derrière à droite
- [unskippable] jusqu'à trouver l'entrée
- Segment
- grimper tout droit, saut arrière, grimper tout droit
- [unskippable] jusqu'au compagnon fascinant
- tout droit, grimper bêtement jusqu'à activer le levier
- [unskippable] jusqu'aux chandeliers baissés
- à gauche et à droite, jusqu'au balcon, puis sauter à gauche direct
- continuer, sauter direct à droite, tourner, et viser le balcon suivant, sauter
- faire un saut perpendiculaire depuis la première barre là, et continuer
- au tournant, faire un saut perpendiculaire, et monter d'un étage au tournant suivant
- saut arrière, contourner, saut arrière, monter, contourner, saut arrière
- et un saut de côté jusqu'à activer le levier
- [unskippable] jusqu'à son chemin
- tout droit jusqu'à activer le bazar
- [unskippable] jusqu'à jamais arriver
- Segment
- faire le tour par la gauche jusqu'à la porte
- [unskippable] jusqu'à la porte ouverte
- courir tout droit
- [unskippable] jusque où sont les temples
- sauter tout droit et activer direct le bazar
- [unskippable] jusqu'à la plateforme centrale
- avancer sur les machins, à gauche au choix
- puis, après le « S », sauter du milieu du truc pour aller à revers
- continuer bêtement (attention en commençant à descendre faut sauter vers la gauche)
- à droite au choix suivant, puis après, prendre appui à gauche pour monter à droite
- puis prendre trois fois appui (perpendiculaire, perpendiculaire, et en arrière)
- continuer, et une fois accroché tout en haut, sauter à gauche (pas monter sur le truc le plus haut)
- et à gauche au choix, puis suivre les parallèles deux à deux jusqu'à la plateforme
- [unskippable] jusqu'à finalement ici
- vers la gauche sur les marches
- [unskippable] jusqu'au chemin à ouvrir (jusqu'à regarder Lucy)
- flood la direction de Lucy puis flood une touche
- [unskippable]
- [credits]
- après ~15 minutes, {start} → options (8e) → stats (1er)
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