Fed981

ACB 100% segmented notes

Sep 22nd, 2015
536
0
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  1. Segment 001
  2.  
  3. entrer nom : Fed981
  4. flood un bouton
  5. [unskippable]
  6. {□}...
  7. [unskippable] alt/F4 the first dialog of Rebecca&Lucy
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Segment 002
  12.  
  13. S1M1 – mass exodus
  14. SKIP
  15. tout droit
  16. SKIP
  17. Δ grimper avec sauts rattrapés de travers
  18. SKIP
  19. tout droit
  20. SKIP
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Segment 003
  25.  
  26. tout droit, lui faire de la place
  27. bataille(s) aux couteaux
  28. sprinter en haut du dernier bâtiment et monter
  29. NOSKIP
  30.  
  31. S1M2 – homecoming
  32. le suivre
  33. SKIP
  34. encore le suivre
  35. SKIP
  36. ~warp (south to last window from house on the right)
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Segment 004
  41.  
  42. S1M5 – target practice
  43. SKIP
  44. chercher le mec
  45. SKIP
  46. le suivre
  47. SKIP
  48. attraper le canon et tirer
  49. celle tout droit puis les 4 du bas, pas tout à droite
  50. SKIP
  51. ~warp
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Segment 005
  56.  
  57. S1M4 – horsing around
  58. SKIP
  59. partir à l'ouest un peu à 45° du cheval
  60. rester un max près de lui
  61. l'attraper et revenir
  62. SKIP
  63. ~warp
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Segment 006
  68.  
  69. S1M3 – r&r
  70. SKIP
  71. O et porter le truc sans s'éloigner
  72. SKIP
  73.  
  74. S1M6 – reunion
  75. SKIP
  76. SKIP
  77. monter l'escalier et jusqu'à la porte
  78. SKIP
  79. SKIP
  80. SKIP
  81.  
  82. S1M7 – vilified
  83. SKIP
  84. diriger le cheval et grimper au mur
  85. éliminer les canons d'un côté et de l'autre
  86. SKIP
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Segment 007
  91.  
  92. monter et bataille au double kill épée
  93. et les brutes au flingue
  94. SKIP
  95. SKIP
  96.  
  97.  
  98.  
  99. Segment 008
  100.  
  101. S1M8 – emergency exit
  102. passer sans coup entre les mecs
  103. SKIP
  104. tuer la cible au flingue
  105. la suivre et la pousser 3 fois à l'épée
  106. SKIP
  107. descendre
  108. SKIP
  109. SKIP
  110. SKIP
  111. ~no skip~
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Segment 009
  117.  
  118. [unskippable] jusqu'à l'autre chemin vers le sanctuaire
  119. partir sur la droite, puis grimper et sauter direct au trou du grillage
  120. [unskippable] jusqu'à avoir de la lumière
  121. tout droit jusqu'au levier
  122. [unskippable] jusqu'à focaliser sur le présent
  123. juste devant sur la gauche, un bouton pour le levier
  124. [unskippable] jusqu'à un autre chemin
  125. grimper simplement, puis droite-gauche, et gauche-droite (lâcher après la barre)
  126. puis à gauche, et tout droit jusqu'au palan
  127. [unskippable] jusqu'à faire suivre
  128. tout droit sur le palan
  129. [unskippable]
  130. avancer bien au milieu des poutres, puis gauche-droite, et continuer jusqu'au palan
  131. [unskippable]
  132. tout droit, sauter juste avant l'échelle, et atterrir lourdement
  133. continuer tout droit, lâcher depuis le mur
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Segment 010
  138.  
  139. un bouton pour le levier
  140. [unskippable] jusqu'à trouver un interrupteur
  141. monter normalement sur la droite et jusqu'au levier
  142. maintenir jusqu'à ce qu'elle ait sauté sur la plate-forme
  143. marcher puis plonger et flooder les touches pour monter, et grimper au drap blanc
  144. continuer sur le côté, jusqu'à dépasser milieu de la dernière planchette
  145. et continuer avec un bouton sur le levier
  146. maintenir jusqu'à ce qu'elle ait sauté sur le pont
  147. avancer et attendre sur le palan
  148. [unskippable]
  149. à droite, à gauche, et jusqu'au pont
  150. [unskippable] jusqu'à être prêt
  151. flooder un bouton
  152. [unskippable]jusqu'à sauter au travers
  153. tout droit, puis à gauche, à droite, traverser l'eau, monter à gauche
  154. sauter pour attraper le deuxième étage de poutres, monter jusqu'en haut
  155. sauter à droite, se hisser, saut à droite, saut à gauche, et un bouton pour le levier
  156. [unskippable]
  157. retourner (un saut), faire encore un saut et continuer jusqu'à grimper à gauche
  158. et un bouton pour le pont
  159. [unskippable] jusqu'à un début
  160. sauter vers le carré, lâcher, continuer sur le truc à droite
  161. grimper au milieu et saut perpendiculaire à gauche
  162. puis grimper tout à droite, saut arrière, rattraper, monter
  163. puis saut horizontal, monter, et sauter vers la suite, et un bouton pour le levier à gauche
  164. [unskippable]
  165. juste sur la droite, un bouton pour le pont
  166. [unskippable]
  167. et tout droit jusqu'en haut du chemin
  168. [unskippable] jusqu'à ouvrir la porte
  169. trotter (gauche-droite) puis monter l'escalier (gauche puis droite)
  170. à la fin, vision d'aigle près de Lucy, et un bouton pour le loquet
  171. [unskippable] jusqu'à mettre l'animus en bas
  172.  
  173.  
  174.  
  175. Segment 011
  176.  
  177. [unskippable] jusqu'à le suivre
  178. trotter sur la droite, monter (gauche puis droite)
  179. en haut, à droite, et un bouton pour Shaun
  180. [unskippable mais contrôlable]
  181. vision d'aigle, et tout droit, un bouton pour le routeur
  182. [unskippable]
  183. partir à droite puis à droite, longer la villa, descendre l'escalier tout droit
  184. et là, un bouton pour le routeur
  185. [unskippable]
  186. à droite et la deuxième à droite, monter sur la droite et dévier vers la gauche
  187. et un bouton pour le routeur sur le toit
  188. [unskippable]
  189. tomber {R2} à droite (moins de 45°) vers le coin du bâtiment, puis à droite et à droite
  190. et un bouton pour le routeur sur le mur
  191. [unskippable]
  192. juste à gauche (45°), un bouton pour l'animus
  193. [unskippable]
  194. attendre les 45 secondes
  195. [unskippable]
  196. alt/F4 at the end of Present1
  197.  
  198.  
  199.  
  200. Segment 012
  201.  
  202. S2M1 – as good as new...
  203. déplacement à l'épée jusqu'au médecin
  204. SKIP
  205. à gauche jusque l'église
  206. grimper à droite du vitrail frontal, presque d'un coup
  207. en haut synchroniser puis sauter
  208. SKIP
  209.  
  210.  
  211.  
  212. Segment 013
  213.  
  214. les suivre peut-être hyperblend et lucky pickpocket
  215. jusqu'à l'échelle dans la dernière rue
  216. combat à l'épée et 2-3 balles
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221. Segment 014
  222.  
  223. S2M2 – well executed NOSEG?
  224. tout droit, le palan puis grimper
  225. plutôt par la gauche, sauter la barrière
  226. jusqu'à assassiner le mec
  227. et fuir comme any%
  228. passer le mur, le toit du bâtiment de l'aller, puis le toit à gauche
  229. continuer sur le toit tout droit et sauter dans la rue, vers la cour
  230. prendre cheval là dedans, continuer à gauche
  231. puis à droite au banc, et direction sud-ouest à la boutique
  232. et jusqu'à à gauche, là où la mousse se raréfie après le bout de mur, et surtout à pieds
  233. warp
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Segment 015
  238.  
  239. Machiavelli juste devant {∆}
  240. [skip] {X}
  241. S2M3 – new man in town
  242. faire avancer Machiavelli au poings et épée
  243. SKIP
  244. acheter les deux trucs
  245. le pousser encore
  246. SKIP
  247.  
  248.  
  249.  
  250. Segment 016
  251.  
  252. avancer et attirer le capitaine
  253. le lancer, le fouiller et revenir
  254. NOSKIP
  255. revenir aux draps blancs, la barre
  256. grimper encore plutôt à gauche, sauter au toit en coin
  257. puis l'échelle et jusqu'en haut
  258. SKIP
  259. avancer et acheter l'écurie {∆}, {X}
  260. [unskippable] {X}
  261.  
  262.  
  263.  
  264. Segment 017
  265.  
  266. S2M4 – easy come, easy go
  267. le suivre et pickpocket
  268. SKIP
  269. attraper le mec et appeler cheval (regarder O, derrière)
  270.  
  271. à cheval, en arrière, tourner à gauche vers la place
  272. et sur l'escalier sur la gauche, jusqu'au deuxième pallierounet
  273. warp
  274.  
  275.  
  276.  
  277. Segment 018
  278.  
  279. tout droit, puis à droite après le foin
  280. et jusqu'à Machiavelli à pieds {∆}
  281. [skip] {X}
  282. S2M5 – who's got mail ?
  283. le suivre et pickpocket
  284. SKIP
  285. assassiner puis 1 balle
  286. SKIP
  287. attraper le mec, le tuer et le fouiller
  288. continuer à gauche et entrer dans le Colisée à droite
  289. sortir sur la droite, en face, et à gauche
  290. sortir complètement entre les deuxièmes poteaux plus clairs
  291. ensuite, aller sur la gauche, jusqu'à à gauche du 3ème poteau à droite des escaliers des ruines
  292. warp
  293.  
  294.  
  295.  
  296. Segment 019
  297.  
  298. partir à droite, longer l'escalier puis à gauche entre les colonnes
  299. puis à gauche de la table jusqu'au point (à cheval encore) {X}
  300. S2M6 – crepi il lupo
  301. SKIP
  302. éventuellement tous les couteaux et surtout toutes les balles
  303. aller vers le sud jusqu'au truc {O}
  304. [unskippable] jusqu'au blanc
  305.  
  306.  
  307.  
  308. Segment 020
  309.  
  310. S2M7 – the halls of nero
  311. SKIP
  312. grimper à droite, attraper le rebord proche, pas le mur
  313. jusqu'au levier puis retourner en face avec le mur
  314. après le levier, un saut avec mur, jusqu'en face
  315. puis encore un saut avec mur et saut normal
  316. SKIP
  317. sauter à 45° et en bas
  318. moins de 45° à droite (flood saut), plonger, puis à droite et à droite, grimper le deuxième truc
  319. et sauter sur la corniche à gauche, laisser aller à droite, et saut horizontal à droite
  320. ça rattrape tout seul, continuer à droite, saut horizontal juste avant le coin suivant
  321. rattraper, et saut vers la poutre
  322. continuer et aller à droite, grimper le truc et passer sur les barres à droite
  323. saut perpendiculaire avec mur pour passer la grille
  324. puis normal jusqu'au levier {O}
  325. [skip]
  326. grimper le pilier sur la droite, et saut arrière sur la statue
  327. continuer sur la poutre, le pilier : saut arrière rattrapé puis saut arrière droite
  328. et sauter par terre
  329. continuer en grimpant la statue cassée
  330. saut horizontal à droite direct une fois sur le mur (Ezio atterrit debout)
  331. continuer sur les corniches, sauter en arrière (et s'accrocher) dès que possible
  332. et là, saut horizontal à gauche jusque par terre
  333. puis saut perpendiculaire à droite avec mur (le plus à droite de celui de gauche)
  334. et direct à gauche (se laisser tomber {R2})
  335. [skip]
  336. faire le tour par la gauche, grimper tout droit, sauter sur la gauche, sur le tonneau, et aller à droite
  337. après le deuxième truc à droite, grimper à droite du fagot, et saut perpendiculaire à droite
  338. jusqu'à la corniche
  339. [unskippable]
  340. à droite, les anneaux (une seule main sur chacun), saut arrière
  341. monter, et saut arrière quand la vue change, continuer jusqu'à la salle (checkpoint)
  342.  
  343.  
  344.  
  345. Segment 021
  346.  
  347. descendre en 3 sauts, et monter à droite du mur qui est à gauche du trône
  348. saut horizontal à gauche vers la poutre, saut perpendiculaire vers la suivante
  349. saut de la mort qui tue
  350. et, sans pirouette, jusqu'au grand coffre {O} (et {O} à la lecture)
  351. [unskippable]
  352. sur la droite jusqu'au haut de l'échelle {O}
  353. [unskippable]
  354.  
  355.  
  356.  
  357. Segment 022
  358.  
  359. [skip]
  360. pousser Machiavelli à l'épée, tout droit, jusqu'aux égouts
  361. [skip]
  362. tout droit {O}, {X}, {X}
  363.  
  364. S2M8
  365.  
  366. [skip]
  367.  
  368.  
  369.  
  370. Segment 023
  371.  
  372. S3M0
  373. blacksmith: renovate + knives&>=6bullets
  374. ->around building, side jump and then like usual
  375. au drap blanc de la ruelle, appeler cheval en regardant SE
  376. à cheval, aller à droite jusqu'au centre de la partie de gauche là où on quitte l'agglomération
  377. ~warp
  378.  
  379.  
  380.  
  381. Segment 024
  382.  
  383. continue south to the southest point of the ruined stairs in the grass
  384. ->warp
  385.  
  386.  
  387.  
  388. Segment 025
  389.  
  390. S3M1 – double agent
  391. voler un cheval et aller au bateau pour traverser
  392. deux chicanes jusqu'au mur, grimper après
  393. SKIP
  394. bataille archers aux balles (pas finir au milieu)
  395. SKIP
  396. l'amener en sens inverse (profil actif)
  397. SKIP
  398.  
  399.  
  400.  
  401. Segment 026
  402.  
  403. derrière à droite, traverser le fleuve via le bateau et prendre le cheval
  404. notoriété : luck cible + affiche en chemin
  405. à l'affiche, appeler cheval en regardant plein S et grimper tout droit pour le prendre
  406. continuer jusqu'à La Volpe (à pieds, {Δ})
  407. SKIP
  408.  
  409.  
  410.  
  411. Segment 027
  412.  
  413. parler à l'architecte
  414. NOSKIP
  415. SKIP
  416. ->GAMBLING FOR 18600f(+)
  417. go trigger guild(I)->warp
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422. Segment 028
  423.  
  424. tunnels to porta nomentana
  425. appeler cheval sans bouger (regarder N)
  426. tout droit (un peu sur la gauche) en cheval
  427. puis à gauche (à 45°), suivre les chemins avec raccourcis et bien sur la gauche
  428. après là où y aura les courtisanes, aller jusqu'au milieu d'en haut des ruines d'escalier (à cheval)
  429. warp
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434. Segment 029
  435.  
  436. en arrière à gauche et vers le nord jusqu'à juste avant les terrasses sur la droite
  437. warp
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442. Segment 030
  443.  
  444. S3M2 – between a rock and a hard place
  445. tuer le capitaine au flingue
  446. plonger et grimper via le muret, dévier vers la droite puis en colimaçon à gauche
  447. et jusqu'en haut {O}
  448. NOSKIP
  449. warp, sauter depuis le coin vers les rambardes du pont, et rattraper
  450. plutôt à gauche (est) jusque bartolomeo
  451. SKIP
  452. parler à l'architecte
  453. NOSKIP
  454. SKIP
  455. SKIP
  456. go trigger barracks(I)->warp
  457.  
  458. Segment 031
  459.  
  460. tunnels to tiber island->warp
  461.  
  462.  
  463.  
  464. Segment 032
  465.  
  466. call horse, go north-west
  467. jusqu'au coin du bâtiment à droite après l'échelle, à pieds
  468. ~warp
  469.  
  470.  
  471.  
  472. Segment 033
  473.  
  474. S3M3 – high-stakes negociation
  475. à cheval, prendre le pont
  476. passer au milieu via un peu à droite
  477. puis chicanes plutôt à gauche
  478. enfin par l'écurie, et plutôt par la droite
  479. SKIP
  480. combat aux couteaux puis 2 balles
  481. en sens inverse (plutôt à droite au début)
  482. attraper l'échelle et sauter en bas
  483. SKIP
  484. aller parler à l'architecte via la rambarde
  485. NOSKIP
  486. SKIP
  487. go trigger maria(I)->warp
  488.  
  489.  
  490.  
  491. Segment 034
  492.  
  493. S3M4 – collective intelligence
  494. SKIP
  495. directement parler à l'architecte
  496. SKIP
  497.  
  498.  
  499.  
  500. Segment 035
  501.  
  502. S4M0
  503. blacksmith (crossbow, ammo)->tunnels to RIF & to the point
  504.  
  505.  
  506.  
  507. Segment 036
  508.  
  509. Courtesan – the morning after /S3M3
  510. punch/épée pour la pousser un maximum
  511. au nord puis ouest vers le premier (poison-poing)
  512. puis par la gauche vers le nord et le deuxième (poison-poing)
  513.  
  514.  
  515.  
  516. Segment 037
  517.  
  518. et de sérieux virages vers le quai vers le troisième
  519. (c'est celui qui est derrière, poison-poing)
  520. et lui parler
  521. NOSKIP
  522. ->warp from norther than small rocks
  523.  
  524.  
  525.  
  526. Segment 038
  527.  
  528. ->east, jump and grab, to the point
  529. S4M1 – castello crasher
  530. avancer le long de l'eau, puis sauts horizontaux
  531. tuer les deux mecs (arbalète)
  532. SKIP
  533. grimper sur la gauche du drap blanc
  534. ensuite décaler à droite pour assassiner (high) le garde, puis continuer à gauche
  535. à la première loupiote, sauter dans le foin et continuer tout droit vers le fond
  536. grimper à l'échafaudage, tuer l'arbalétrier à l'arbalète, monter encore
  537. continuer sur les câbles et tuer l'autre arbalétrier à l'arbalète
  538. au premier mouvement à gauche, saut horizontal
  539. monter, continuer normal à droite, et re-monter
  540. au premier piquet métallique, saut horizontal droite jusqu'à la poutre
  541. et la suite avec 3 sauts perpendiculaires depuis les poutres (pas besoin de monter sur le toit après)
  542. SKIP
  543. tout droit, deux barres, puis saut normal jusqu'à la poutre
  544. laisser tomber et rattraper
  545. NOSKIP
  546. sauter sur la barre suivante, puis vers le mur (rattraper à gauche), et à droite
  547. monter normal vers les points
  548. SKIP
  549. continuer à monter (passer par la droite là où il faudrait sauter, puis à gauche)
  550. puis sauter sur la gauche de la cour (les grilles via la barre) jusqu'aux escaliers
  551.  
  552.  
  553.  
  554. Segment 039
  555.  
  556. et continuer à droite, gauche, neutraliser le cavalier à l'arbalète
  557. puis tuer les mecs à l'arbalète (sprint entre) et aller vers la cellule
  558.  
  559. [skip] {X}
  560.  
  561. S4M2 – femme fatale
  562. aller
  563. SKIP
  564. tirer un trait
  565. SKIP
  566. descendre
  567. SKIP
  568.  
  569.  
  570.  
  571. Segment 040
  572.  
  573. bataille avec 1 trait puis 1 balle, deux fois
  574. la laisser aller
  575. bataille qui finir près d'elle avec 3 couteaux et 3 balles
  576. la reprendre jusqu'à la fin
  577.  
  578. [skip] {X}
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583. Segment 041
  584.  
  585. S4M3 – the burdens we carry
  586. warp (recommencer)
  587. la laisser juste avant la porte
  588. tuer les deux aux couteaux
  589. la porter jusqu'au milieu de l'escalier
  590. et un trait et une balle
  591. continuer jusqu'au foin
  592. NOSKIP
  593. assassinat puis deux traits
  594. (on peut être détecté un schouia)
  595. la poser devant la grille et aller ouvrir
  596.  
  597. [skip] {X}
  598.  
  599. S4M4 – guardian of forli
  600. traverser le pont
  601. SKIP
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606. Segment 042
  607.  
  608. tuer les mecs et fuir [droite-gauche après l'arcade, gauche, droite
  609. et par la droite en diagonale jusqu'à la place avec un carré, à pieds]
  610. ~warp
  611.  
  612.  
  613.  
  614. Segment 043
  615.  
  616. ~warp
  617.  
  618.  
  619.  
  620. Segment 044
  621.  
  622. warp juste derrière, les égouts {O} → cache
  623. [skip] {X}
  624.  
  625. S4M5 – man of the people
  626. tout droit, tuer les 4 standards (1 carreau puis 1 balle)
  627. puis parler {Δ}
  628. [unskippable]
  629. continuer à droite et tuer les 4 mecs (dont un cavalier) : 1 carreau puis 1 balle
  630. et parler {Δ}
  631. [unskippable]
  632. à gauche jusqu'au coin juste à côté (avant même l'arbre)
  633. ~warp
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638. Segment 045
  639.  
  640. warp à droite, appeler cheval dès que possible, partir vers le pont, traverser l'île
  641. suivre le chemin principal jusqu'à la vieille colonne près du point, sauter dessus
  642. continuer puis forcer à sauter depuis l'aération sur le toit d'après, jusqu'au point {Δ}
  643. [unskippable] {X}
  644. S4M6 – serial offender
  645. suivre le chemin directement
  646. et lancer les recrues (déluge possible)
  647. ~warp from wooden door before main street
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652. Segment 046
  653.  
  654. suivre le chemin principal jusqu'à l'église, puis les chicanes jusqu'au point {Δ}
  655. [unskippable] {X}
  656. S4M7 – human cargo
  657. aller à la grande rue et en cheval jusqu'au mec
  658.  
  659.  
  660.  
  661. Segment 047
  662.  
  663. hyperblending et le suivre
  664. envoyer les recrues et utiliser 2 balles
  665. interagir avec le pigeon plus bas
  666.  
  667. à droite, appeler cheval en regardant le chemin de gauche (NO) et partir vers le nord
  668. jusqu'à à gauche, légèrement à droite du coin du bâtiment après le dottore
  669. ~warp
  670.  
  671.  
  672.  
  673. Segment 048
  674.  
  675. derrière à gauche, le pont à droite, et à gauche jusqu'au point à cheval {X}
  676.  
  677. S4M8
  678.  
  679. sur la droite, descendre du cheval et jusqu'à la caisse {O}
  680. [skip]
  681. {O}
  682. [unskippable]
  683. acheter le gant d'escalade (2ème)
  684. [unskippable]
  685.  
  686. tout droit (plonger) vers la porte sous-marine {O}
  687. juste derrière, les égouts {O} → porta nomentana (3ème après Diocleziano)
  688. avancer un schouïa, demi-tour droite, appeler cheval en regardant SE (spawn derrière l'égout)
  689. faire le tour par la gauche jusqu'au point à cheval {X}
  690.  
  691. War machine a – machine gun war plans /S4M8
  692. à cheval vers l'est, prendre les mercenaires, les envoyer (pas arrêter)
  693. et tuer le mec (recrues)
  694.  
  695. demi-tour gauche, monter sur les rochers, et continuer à pieds
  696. passer le coin de la muraille, et jusqu'au point
  697.  
  698.  
  699.  
  700. Segment 049
  701.  
  702. War machine b – outgunned /war plans
  703. sauter direct et passer derrière le garde
  704. jusqu'aux plans
  705. grimper avec saut avec mur, sauter à droite et tirer de loin
  706. NOSKIP
  707. cheval en zig-zag
  708. NOSKIP
  709. écraser les cavaliers
  710. NOSKIP
  711.  
  712.  
  713.  
  714. Segment 050
  715.  
  716. tirer sur les cavaliers avec classe
  717. NOSKIP
  718.  
  719. en arrière à gauche jusqu'à coller et dépasser le milieu du mur
  720. ~warp
  721.  
  722.  
  723.  
  724. Segment 051
  725.  
  726. juste sur la droite, les égouts {O} → cache
  727. [skip]
  728.  
  729. S4M9 – the plan
  730. tout droit {O}, {O} sur la table, puis quitter la planque à droite {O} (trotter)
  731. [skip]
  732.  
  733.  
  734.  
  735. Segment 052
  736.  
  737. S5M0
  738. ->NO BULLETS / 5(+) BOLTS!
  739. et jusqu'à la cache {O}
  740. descendre les escaliers et sur la droite, les égouts {O} → rosa in fiore (6ème)
  741. demi-tour gauche vers la porte {O} et à droite vers Maria {Δ}
  742. [skip] {X}
  743.  
  744. S5M1 – escape from debt
  745. à cheval, prendre l'arcade et jusqu'à la place
  746. y tourner sur la droite puis continuer vers le sud est
  747. prendre le troisième escalier à gauche
  748. continuer bien par la droite et monter en vision d'aigle
  749. SKIP
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754. Segment 053
  755.  
  756. bataille avec 3 couteaux
  757. SKIP
  758. passer par l'escalier, recrues pour la patrouille
  759. pareil près des arcades puis aller au point
  760. utiliser 3 groupes de courtisanes
  761. aller à l'autre point
  762. continuer, recrues pour les gardes qui attirent la patrouille
  763. SKIP
  764.  
  765. tout droit {Δ}
  766. [skip] {X}
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771. Segment 054
  772.  
  773. S5M2 – follow the money
  774. en arrière le palan puis les toits
  775. SKIP
  776. les suivre des toits (posters, recrues, fouiller, etc)
  777. pas de cadavre sur la place
  778. SKIP
  779. grimper à droite de la partie grimpable de gauche
  780. faire deux sauts, puis monter normal et faire le tour par la droite
  781. monter sur le toit bien au milieu, et jusqu'au point
  782.  
  783.  
  784.  
  785. Segment 055
  786.  
  787. NOSKIP
  788. se placer au coin entre la ligne radiale de la droite du grillage et la deuxième ligne (la plus extérieure) du portour, pas sur le coin, mais occuper le coin
  789. et sauter direct depuis sur place en direction du milieu de la fenêtre sombre qu'on voit
  790. essayer d'attraper tout droit et un trait
  791.  
  792. [skip] {X}
  793.  
  794. S5M3 – when in rome...
  795. trotter tout droit vers la rue puis gauche-droite, gauche
  796. à droite à l'escalier, puis gauche, droite, gauche, et traverser la place jusque après l'écurie
  797. à droite, gauche, droite, sur la droite, et à gauche, sur la gauche, vers le pont
  798. jusqu'à l'autre bout du pont
  799.  
  800.  
  801. [skip] {X}
  802.  
  803. S5M4 – in and out
  804. suivre le coffre caché, peut-être hyperblending (luck)
  805. SKIP
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810. Segment 056
  811.  
  812. grimper, éviter le garde et essayer d'attraper
  813. SKIP
  814. assassiner les gardes et superblending
  815. et attraper la cible, l'amener jusqu'au banc du fond, et assassinat en profil actif
  816. NOSKIP
  817. fuir comme any% : le foin, aller vers la gauche, quitter dès que possible
  818. ~warp
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823. Segment 057
  824.  
  825. luck hijack un cheval
  826. prendre le pont, puis à gauche (étalages, escalier)
  827. continuer à gauche, à droite, jusqu'au coin du bâtiment de droite après l'échelle, à cheval
  828. ~warp
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833. Segment 058
  834.  
  835. S5M5 – paper trail
  836. SKIP
  837.  
  838.  
  839.  
  840. Segment 059
  841.  
  842. S6M0->glitch(S5M5)
  843.  
  844. no blacksmith!!!
  845. get smoke bombs!!!
  846.  
  847. ~warp
  848.  
  849.  
  850.  
  851. Segment 060
  852.  
  853. hideout
  854. tunnels to barracks
  855.  
  856. S6M1 – gatekeeper
  857. 3 bombes en sens trigo
  858. puis recrues/déluge pour ceux qui poursuivent
  859. SKIP
  860. prendre le cheval et le suivre
  861. SKIP
  862. ~warp
  863.  
  864.  
  865.  
  866. Segment 061
  867.  
  868. appeler cheval sans bouger
  869. et partir au sud-ouest (plutôt par la droite) jusqu'au point (à pieds, {O})
  870. [skip] {X}
  871.  
  872. S6M2 – french kiss
  873. NOsegment
  874. à cheval, hyperblending avec les mercenaires et le truc et le mur
  875. assassins pour les premiers puis arbalète (lame pour recharger)
  876. et ce dans la seconde partie et à la fin
  877.  
  878. ->warp from east of the north-west exit
  879.  
  880.  
  881.  
  882. Segment 062
  883.  
  884. ->to the point
  885.  
  886. Templar agents b – counter-propaganda /S6M0
  887. en appelant un cheval à chaque fois, arracher les affiches
  888. commencer vers le nord-ouest et en zig-zag (plutôt par la droite au milieu)
  889. finir par celui de la zone rouge!!!
  890. (recrues pour les avant-derniers mecs, pas les porter)
  891. puis tuer le mec (provocation-combo assassinat)
  892.  
  893. ->warp from north of north-west corner of U-shaped building
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898. Segment 063
  899.  
  900. ->east to the point
  901. [skip] {X}
  902.  
  903. S6M3 – trojan horse
  904. les suivre
  905. chercheurs
  906. jusqu'au camp
  907. SKIP
  908. avancer
  909. SKIP
  910. gardes suisses au déluge
  911.  
  912. [skip] {X}
  913.  
  914.  
  915.  
  916. Segment 064
  917.  
  918. S6M4 – au revoir
  919. traverser le camp jusqu'à la porte
  920. chercheurs au déluge
  921. et ouvrir la porte
  922. SKIP
  923. segment
  924. aller au fond et déluge depuis avant le début de l'escalier final
  925. SKIP
  926.  
  927.  
  928.  
  929. Segment 065
  930.  
  931. S7M0
  932. ~warp
  933.  
  934.  
  935.  
  936. Segment 066
  937.  
  938. BUY KNIFE BELT UPGRADES
  939. BUY POISON UPGRADE
  940. BUY MEDIUM QUIVER
  941. et jusqu'aux égouts {O} → thieves guild (6ème après Diocleziano)
  942. à gauche jusqu'à la porte {O}
  943. légèrement sur la droite, le poteau {O}
  944. [skip] {X}
  945.  
  946.  
  947.  
  948. Segment 067
  949.  
  950. S7M1 – patching the leak
  951. assassins pour les trois vagues et munitions
  952. prendre le cheval par défaut et suivre la volpe
  953. déluge sans recharger pour le premier voleur et munitions
  954. SKIP
  955.  
  956.  
  957.  
  958. Segment 068
  959.  
  960. le suivre à cheval
  961. déluge avec recharge quand l'alerte commence pour le deuxième voleur et munitions
  962. SKIP
  963.  
  964.  
  965.  
  966. Segment 069
  967.  
  968. le suivre à cheval
  969. déluge avec recharge quand l'alerte commence pour le troisième voleur et munitions
  970. (finir au nord du foin/tonneaux)
  971. SKIP
  972.  
  973. à pieds, à droite et le tour par la droite jusqu'au point {Δ}
  974. [skip] {X}
  975.  
  976.  
  977.  
  978. Segment 070
  979.  
  980. S7M2 – calling all stand-ins
  981. à cheval (luck), avancer en vision d'aigle
  982. SKIP
  983. le suivre en hyperblending
  984. lancer les recrues (!)
  985. SKIP
  986.  
  987. {X}
  988.  
  989.  
  990.  
  991. Segment 071
  992.  
  993. S7M3 – exit stage right
  994. grimper sur la gauche au niveau du point, à droite du poteau
  995. à la séparation, faire deux sauts rattrapés à gauche et continuer
  996. à l'étage, encore un saut rattrapé à gauche, et se hisser sur la gauche
  997. courir à gauche, et grimper au tout petit muret
  998. continuer sur la poutre puis la barre, et jusqu'au point
  999. SKIP
  1000. SKIP
  1001. sauter tout droit depuis sur place puis à droite
  1002. arbalète pour les arquebusiers (et éventuellement recrues)
  1003. revenir sauter pile sur le point
  1004. SKIP
  1005. suivre le script en vision d'aigle
  1006. trotter et assassiner le mec
  1007.  
  1008. [skip] {X}
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012. Segment 072
  1013.  
  1014. S7M4 – intervention
  1015. porter le mec en occupant la patrouille
  1016. SKIP
  1017. appeler le cheval avec chance en regardant à gauche
  1018. SKIP
  1019. appeler le cheval depuis la ruelle
  1020. continuer et à droite au grand embranchement
  1021. à gauche dans la ruelle après les poteaux
  1022. sauter sur les murets, le bateau et en face
  1023. SKIP
  1024.  
  1025. derrière à droite, munitions!!! et le tour par la gauche jusqu'à la cache {O}
  1026.  
  1027. S7M5 – ascension
  1028. SKIP
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033. Segment 073
  1034.  
  1035. S8M0
  1036. DNA(Tb – counter-propaganda)
  1037. ->west to the point through courtyard, use climbing glove method
  1038.  
  1039. Secret lair c – leader of the pack /S7M0
  1040. recommencer direct
  1041. avancer
  1042. SKIP
  1043. le poursuivre comme indiqué
  1044. SKIP
  1045. tuer les 7 followers aux couteaux
  1046. SKIP
  1047. le poursuivre encore comme indiqué
  1048. SKIP
  1049. depuis le truc en bois avec le drap blanc, sauter en arrière avec le mur
  1050. continuer sur le store blanc et aller tout à gauche
  1051. sauter à gauche et rattraper, continuer
  1052. le poursuivre à nouveau en plongeant à droite puis plutôt à gauche
  1053. ensuite monter les draps blancs sur la droite
  1054. SKIP
  1055. 8+8 followers (2 traits + 8 balles) et SKIP et le chef (1 trait et 2 balles OU le balancer?)
  1056. prendre les draps blancs, saut horizontal, et encore saut horizontal
  1057. passer le coin et sauter direct en direction de la droite
  1058. aller prendre le trésor et sortir
  1059.  
  1060. ->NNW to the point
  1061.  
  1062. Thief a – lost pup /S3M1&guild
  1063. NOsegment
  1064. tout droit, la barrière puis derrière le bâtiment
  1065. déluge
  1066. et parler au mec
  1067.  
  1068. →
  1069.  
  1070. Assassination a – two's company /S3M2
  1071. à cheval, vers l'ouest et vers le point
  1072. sauter au petit muret et rappeler un cheval par la suite
  1073. sauter pour aller assassiner le premier mec et revenir sur le cheval
  1074. suivre les chemins bien vers le nord et continuer jusqu'au mec
  1075. sauter pour aller l'assassiner
  1076.  
  1077. -> south with horse to the point
  1078.  
  1079. War machine g – tank war plans /outgunned
  1080. à cheval vers l'ouest, monter puis descendre à gauche
  1081. tuer le mec au flingue du cheval
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086. Segment 074
  1087.  
  1088. MUNITIONS!
  1089. DNA(S6M3 – trojan horse)->west to the point [actually DNA!]
  1090.  
  1091. War machine h – hell on wheels /war plans
  1092. en vision d'aigle, courir par la droite vers la fin (le foin)
  1093. puis sur la droite pour entrer
  1094. et pour l'architecte poing-pied
  1095. NOSKIP
  1096. vers l'est, saut avec mur sur les barres jusqu'à brûler les plans
  1097. grimper en face, plutôt à gauche, pour aller libérer les mecs
  1098. batailles aux munitions (laisser des traits)
  1099. jusqu'à activer l'entrée après l'escalier
  1100. NOSKIP
  1101. avancer et leur ouvrir les portes jusqu'à la dernière
  1102. NOSKIP
  1103. avancer en tuant les tanks, les barils et les gardes
  1104. segment ! (outfit)
  1105. tuer le tank en passant puis tirer sur la porte et le leurre
  1106. direct au fond, bouger constamment pour les deux tanks restants
  1107. NOSKIP
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. Segment 075
  1113.  
  1114. DNA(S7M3 – exit stage right)->around colosseum by north (left)
  1115.  
  1116. Assassination b – tactical correction /S3M2
  1117. à cheval, couper à travers les ruines jusqu'aux mecs
  1118. déluge
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123. Segment 076
  1124.  
  1125. DNA(Wg – tank war plans)->south to the point
  1126.  
  1127. Assassination d – serf's turf /S3M2
  1128. à cheval, vers l'est puis le chemin au sud vers les trois mecs isolés
  1129. les assassiner tour à tour depuis les chevaux
  1130. et déluge pour les restants et des traits
  1131.  
  1132. ->west, climb first wall then warp from end of field->left to pigeon coop
  1133.  
  1134. Assassination c – ...and three's a crowd /S3M2
  1135. recommencer direct
  1136. à l'ouest, monter avec escaliers et envoyer les recrues vers le premier ou arbalète
  1137. continuer sur les toits pour envoyer les recrues au deuxième ou arbalète
  1138. et direct vers le nord par les toits pour envoyer les recrues au troisième ou arbalète
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143. Segment 077
  1144.  
  1145. DNA(S7M3 – exit stage right)
  1146. ->west to buy poisons to the doctor (go to weird thinggy to its right) and warp->to the point
  1147.  
  1148. Templar agents f – the ringer /S6M0
  1149. hyperblending !
  1150. à cheval, à l'ouest, prendre un peu la rue principale
  1151. la première à gauche, chicane et suivre la rue vers le mec
  1152. depuis le cheval, le tuer (arbalète)
  1153. et fuir sans tuer d'autres mecs
  1154.  
  1155. Thief b – a clash of interests /S3M1
  1156. poison pour tous les mecs puis les poings (sinon provocation-poings)
  1157.  
  1158. by horse, south-east and warp from between plants after steps ruins [not DNA]
  1159.  
  1160. Templar agents e – red-handed /S7M0
  1161. sauter (pas de tout en haut) puis prendre un cheval
  1162. quasiment tout droit vers le point
  1163. entrer dans le quartier puis un peu à gauche
  1164. sauter au médecin sur le toit et laisser tomber
  1165. regarder par terre puis tout droit depuis le foin du coin
  1166. et l'assassiner
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170. Segment 078
  1171.  
  1172. DNA(S7M1 – patching the leak)
  1173. ->east by horse, warp from right after the plants at a rocks corner, most south-east point
  1174. ->to the point
  1175.  
  1176. Secret lair a – wolves among the dead /S3M0
  1177. tout droit puis saut avec mur à la troisième poutre
  1178. puis relativement tout droit, au bout à gauche
  1179. relativement tout droit et saut direct à la deuxième plateforme
  1180. saut direct à la poutre contre le mur aussi
  1181. deuxième à gauche, première à droite, au bout à droite
  1182. relativement tout droit puis sauter tout droit
  1183. et un saut vertical pour grimper
  1184. première à gauche, et encore première à gauche
  1185. SKIP
  1186. sauter tout droit puis laisser tomber
  1187. attraper le dernier crochet avant l'entrée puis saut arrière
  1188. première à gauche puis première à droite
  1189. saut en arrière du mur du fond, après les grosses pierres
  1190. une fois tout droit puis deux fois à droite aux choix
  1191. SKIP
  1192. aller à l'armoire de droite qui est sur le mur de droite
  1193. grimper tout à gauche et monter le mur encore plus à gauche
  1194. saut arrière et rattraper la planche, continuer
  1195. passer par les piliers et sauter depuis la deuxième poutre
  1196. un saut vertical sur la croix et continuer avec un saut avec mur
  1197. première à gauche, droite
  1198. et première à droite, droite, gauche
  1199. SKIP
  1200. grimper le poteau juste à gauche puis saut arrière
  1201. monter direct et saut sur place puis monter encore
  1202. puis vers la rambarde et la suite
  1203. prendre le trésor et sortir
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210. Segment 079
  1211.  
  1212. DNA(Tf – the ringer)
  1213. ->west, climb more to the right to the point
  1214.  
  1215. Thief c – up to speed /S3M1
  1216. relativement tout droit suivant les checkpoints
  1217. un peu tout droit au début
  1218. bien au milieu des gros murs
  1219. et au milieu du pont à la fin
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224. Segment 080
  1225.  
  1226. DNA(S5M1 – escape from debt)
  1227. ->barracks(II)->touch the door
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232. Segment 081
  1233.  
  1234. DNA(S7M5 – ascension)
  1235. ->climb left, jump back, climb again
  1236.  
  1237. Assassination e – the three amici /S5M0&barracks
  1238. recommencer direct
  1239. ouest pour aller assassiner le premier
  1240. continuer vers l'ouest et aller assassiner le deuxième
  1241. à cheval, vers le nord, plutôt par la gauche
  1242. jusqu'à assassiner le troisième depuis le cheval même
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247. Segment 082
  1248.  
  1249. DNA(S5M3 – when in rome...)
  1250. ->south-east at "corner", wall jump to the bars to the point
  1251.  
  1252. Assassination h – bearers of bad news /S5M0
  1253. à cheval, à l'ouest par la droite du panthéon
  1254. puis chicane vers les mecs
  1255. commencer combat et déluge
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260. Segment 083
  1261.  
  1262. DNA(Ah – bearers of bad news)
  1263. ->jump south to the street, and to the point
  1264.  
  1265. Courtesan a – property dispute /S3M3&bordello
  1266. à cheval, aller vers le nord et sauter vers le mec
  1267. le frapper une fois puis courir vers la place (la fontaine)
  1268. le contrer entre là et le trottoir puis porter et relâcher
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272. Segment 084
  1273.  
  1274. MUNITIONS...
  1275.  
  1276. DNA(S7M1 – patching the leak)->guild(II)
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281. Segment 085
  1282.  
  1283. DNA(S4M8 – an unexpected visitor)
  1284. ->south to the point
  1285.  
  1286. Thief f – eye on the prize /S6M0
  1287. à cheval, vers le nord, chicanes jusqu'à l'église
  1288. plutôt à droite sur la place puis à droite du bâtiment
  1289. recrues pour divertir
  1290. rentrer et récupérer le document, revenir à cheval par le même chemin
  1291. avant l'église, plutôt à gauche à 45° puis plutôt à droite
  1292. sauter sur l'échelle puis saut perpendiculaire vers le mec
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297. Segment 086
  1298.  
  1299. DNA(S7M3 – exit stage right)
  1300. ->warp after a step
  1301. ->south, not directly left, and to the point
  1302.  
  1303. Secret lair b – thrown to the wolves /S3M0
  1304. à gauche de la grosse planche puis saut vers la poutre
  1305. continuer en haut jusqu'au levier
  1306. NOSKIP
  1307. sauter direct de muret en muret jusqu'au mec
  1308. SKIP
  1309. tuer les 6 followers avec 5 couteaux
  1310. SKIP
  1311. poursuivre le mec jusqu'aux salles
  1312. au milieu de l'escalier, saut avec mur et passer par les lustres
  1313. continuer
  1314. NOSKIP
  1315. la poursuite en cheval jusqu'à l'assassiner
  1316. sauter du cheval sur les barres
  1317. puis des barres vers l'entrée du mur
  1318. sauter puis à droite, continuer
  1319. se laisser tomber à la porte
  1320. prendre le trésor et sortir
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324. segment 087
  1325.  
  1326. DNA(templar agents – the ringer)
  1327.  
  1328. ->by horse
  1329.  
  1330. Courtesan b – old habits die hard /S3M3
  1331. au nord-ouest, l'escalier et plutôt par la droite en vision d'aigle
  1332. la devancer après le haut des escaliers, le plus loin possible au coin
  1333. aller assassiner le mec depuis le puits, et la revoir et l'attendre au banc
  1334. puis lui parler à la fin
  1335. NOSKIP
  1336.  
  1337. ->warp
  1338. ->by horse, go north to the point
  1339.  
  1340. Thief e – pointing fingers /S6M0
  1341. à cheval vers l'ouest, prendre l'ascenseur vers tuer le mec (arbalète)
  1342. le fouiller, le jeter (luck he falls off), et aller au nord (recrues pour le garde)
  1343. et implanter la preuve sur le mec de dos
  1344. NOSKIP
  1345.  
  1346. ->jump north to the street, then east along the street and left to the point
  1347.  
  1348. Thief d – class warfare /S6M0&guild
  1349. à cheval, prendre la rue vers l'ouest (la parallèle, vers le mec)
  1350. depuis le cheval on l'identifie, une balle
  1351. continuer à l'ouest puis vers le nord, sauter sur la grande échelle
  1352. depuis le bord du bâtiment, on l'identifie, une balle
  1353. retourner sur le cheval, vers le sud-ouest
  1354. l'identifier en vision d'aigle, faire le tour du bâtiment par la gauche
  1355. et le tuer sur les câbles avec une balle
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360. Segment 088
  1361.  
  1362. DNA(Gd – class warfare)
  1363. ->climb north-east corner, wall jump, then on rooftops to the point
  1364.  
  1365. Thief g – young at heart /S6M0
  1366. plutôt par la droite puis sauter du milieu du toit et puis faire un saut avec mur
  1367. et utiliser les câbles puis par la gauche, et continuer à 45°
  1368. après, grimper et utiliser créneaux et câbles
  1369. puis par les éléments à gauche
  1370.  
  1371. ->jump to haystack, warp
  1372. ->east, use lift to pigeon coop
  1373.  
  1374. Assassination f – red letter day /S5M0
  1375. à l'ouest, monter un cheval et aller en chicanes et en diagonales
  1376. déluge une fois arrivé
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381. Segment 089
  1382.  
  1383. DNA(S5M1 – escape from debt)
  1384. ->maria(II)
  1385. ->warp
  1386.  
  1387. Courtesan f – malpractice /S5M0
  1388. à cheval, quasiment tout droit vers l'est
  1389. au bout, sauter au-dessus de la maison et vers le mec, le voler
  1390. et le chemin en sens inverse jusqu'au point
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395. Segment 090
  1396.  
  1397. DNA(S5M1 – escape from debt)
  1398. ->to the north
  1399.  
  1400. Courtesan d – running scared /S5M0&bordello
  1401. en vision d'aigle et à pieds, aller vers le point
  1402. la suivre, la devancer aux dernières arcades
  1403. et tuer le mec (arbalète) et parler
  1404.  
  1405. ->east, use the ladder and side jump to the pigeon coop
  1406.  
  1407. Assassination g – the merchant of rome /S5M0
  1408. à cheval, vers le nord-ouest plutôt par la gauche (la grande place)
  1409. envoyer les assassins vers les gardes
  1410. une fois que la cible a vu, le tuer (pas de recrues, arbalète)
  1411.  
  1412. ->north, warp from flake after white thing
  1413. ->east to the girl
  1414.  
  1415. Courtesan g – closing in /S5M0
  1416. à cheval, vers l'ouest sur la rue principale en vision d'aigle
  1417. suivre le mec jusqu'aux ruines
  1418. NOSKIP
  1419. grimper directement vers le point, sauter pour aller derrière et assassiner
  1420. NOSKIP
  1421.  
  1422. ->to the north by horse
  1423.  
  1424. Courtesan e – live bait /S5M0
  1425. la devancer et la battre (vers le nord) prudemment jusqu'à assassiner le premier mec de la rambarde
  1426. puis la battre et tuer les mecs (en avance!!!) en étant caché (recrues)
  1427. et lui parler
  1428. NOSKIP
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433. Segment 091
  1434.  
  1435. DNA(S7M1 – patching the leak)
  1436. ->guild(III)
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441. Segment 092
  1442.  
  1443. DNA(S7M5 – ascension)
  1444. ->directly west to the corner near horse and haystack and warp
  1445. ->climb to the guy
  1446.  
  1447. Thief h – downsizing /S7M0&guild
  1448. suivre le mec jusque par terre
  1449. et provocation-assassinat
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454. Segment 093
  1455.  
  1456. DNA(Ge – pointing fingers)
  1457. ->warp
  1458. ->west
  1459.  
  1460. Thief i – a blanket finish /S7M0
  1461. à cheval rapide, partir par le chemin au sud, puis vers le point plutôt par la droite
  1462. à la rue principale, première à gauche puis chicane puis en diagonale vers le point
  1463. couper vers les deux piliers, et assassiner successivement les mecs
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467. Segment 094
  1468.  
  1469. DNA(S7M3 – exit stage right)
  1470. ->warp after a step
  1471. ->east to the guy
  1472.  
  1473. Thief j – for the fans /S7M0
  1474. sauter en direction de la gauche de la scène et rattraper
  1475. viser le mec, sauter et rattraper en arrière
  1476. et sauter sur la droite directement par terre
  1477. grimper entre les structures de bois de la scène
  1478. continuer pour aller sur le plancher de l'étage
  1479. depuis le pilier, grimper vers le reste
  1480. ensuite, au murets, sauter gauche sur la barre et droite vers la suite
  1481. et normalement jusqu'à la fin (chemin sur les côtés = plus rapide)
  1482.  
  1483. ->to the north to the tiny plant after the bigger ones, warp
  1484. ->to the point
  1485.  
  1486. Templar agents d – firing line /S6M0
  1487. tout droit, saut avec falaise puis jusqu'au bout
  1488. grimper tout à gauche et aller vers le mec avec une bombe
  1489. provocation et assassiner
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493. Segment 095
  1494.  
  1495. DNA(Gh – downsizing)
  1496. ->by horse on the street, along the main street, jump to wooden thing and climb to the point
  1497.  
  1498. Templar agents a – down to earth /S6M0
  1499. sauter à l'ouest dans la rue et prendre un cheval
  1500. aller à l'ouest du mec, au niveau du foin, le forcer vers l'est
  1501. grimper un peu à la porte puis à droite, grimper pour l'assassiner
  1502.  
  1503. →
  1504.  
  1505. War machine c – naval cannon war plans /outgunned
  1506. à cheval vers le nord-est, sauter près du mec
  1507. un coup de pied, attendre un schouia et le tuer (déluge)
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512. Segment 096
  1513.  
  1514. DNA(S4M7 – human cargo)
  1515. ->west (path) to the point
  1516.  
  1517. War machine d – loose cannon /war plans
  1518. aller à la barre du milieu pour plonger
  1519. et continuer au milieu, le plus à terre possible
  1520. jusqu'à parler au mec
  1521. NOSKIP
  1522. suivre le mec, assassiner les gardes et ouvrir les portes
  1523. jusqu'à ouvrir la porte en bois
  1524. neutraliser les gardes (arbalète puis assassinat)
  1525. et ouvrir l'autre porte en bois
  1526. NOSKIP
  1527. l'échelle juste à gauche pour brûler les plans
  1528. aller à l'autre levier, et continuer en face
  1529. par terre puis saut en arrière direct vers la plateforme
  1530. puis direct sur le mur, saut avec mur et continuer
  1531. normalement jusqu'au levier
  1532. NOSKIP
  1533. segment après le premier
  1534. longer les quatre bateaux pour tirer sur les voiles
  1535. (éventuellement soigner)
  1536. NOSKIP
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541. Segment 097
  1542.  
  1543. DNA(Gj – for the fans)
  1544. ->call horse to south and to the point
  1545.  
  1546. Templar agents c – excommunication /S7M0
  1547. à cheval, plutôt par la droite puis plutôt par la gauche
  1548. prendre le palan, attendre sur le toit qu'il se pointe au sud-ouest
  1549. et l'assassiner sans tarder
  1550.  
  1551. ->north-west
  1552.  
  1553. Secret lair d – the sixth day /S6M0
  1554. avancer jusqu'au fond du fond sans toucher les débris
  1555. saut arrière puis deux sauts avec mur et continuer
  1556. saut arrière du balcon et continuer sur les lustres
  1557. uniquement des sauts sur les poutres puis sauter directement par terre
  1558. après la statue, maintenir tous les boutons et grimper et saut avec mur à droite
  1559. pas oublier le checkpoint
  1560. à la barre verticale du milieu, grimper direct la grande fenêtre
  1561. et saut arrière, continuer normalement jusqu'à la suite
  1562. continuer jusqu'à la porte (saut depuis la barre) et interagir
  1563. tirer et continuer vers le passage
  1564. là, deux sauts horizontaux et continuer
  1565. tirer
  1566. continuer (saut horizontal entre rambardes)
  1567. saut avec mur au pilier avant échafaudage et sauter direct à droite sans grimper
  1568. grimper depuis le sud de la plateforme de bois, et monter
  1569. continuer sur les barres (un saut avec mur)
  1570. au bout, sauter vers la gauche, lâcher direct et sauter
  1571. et tirer
  1572. aller prendre le trésor via le foin et sortir en laissant tomber
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577. Segment 098
  1578.  
  1579. DNA(Cd – running scared)
  1580. ->tunnels->barracks(III)-> touch the door
  1581. ->east by horse to between trees and warp
  1582. ->behind pillar to the pigeon coop
  1583.  
  1584. Assassination j – turning the tables /S8M0
  1585. recommencer direct!
  1586. à cheval, aller plein nord vers le camp et y entrer à cheval aussi
  1587. désarmer un chercheur, le tuer et tuer l'autre (recrues ou air kill)
  1588. à pieds, désarmer une brute provoquée et tuer l'autre (recrues ou air kill)
  1589. et à cheval vers les gardes suisses, attendre le second coup de l'un
  1590. puis tuer l'autre (recrues ou air kill)
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595. Segment 099
  1596.  
  1597. DNA(S7M5 – ascension)
  1598. ->climb left, jump back and climb again
  1599.  
  1600. Assassination l – brutes and brutality /S8M0
  1601. recommencer direct / warp
  1602. tout droit, déluge depuis les pots / fin du foin sur le pont
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606. Segment 100
  1607.  
  1608. DNA(Tc – excommunication)
  1609. ->south path then west, by horse
  1610.  
  1611. War machine e – bomber war plans /outgunned
  1612. à cheval vers l'est, dans les maisons mais par la droite
  1613. sauter pour lancer une bombe et tuer le mec (déluge)
  1614.  
  1615. ->south-east then jump to the point
  1616.  
  1617. War machine f – flying machine 2.0 /war plans
  1618. l'architecte à gauche, vers le sud, poings puis identifier
  1619. le devancer puis poing-pied
  1620. NOSKIP
  1621. vers le sud-ouest, en hauteur au-dessus du mur puis aller brûler les plans
  1622. utiliser un groupe pour passer en superblending
  1623. et aller sur la droite, la barrière
  1624. continuer le chemin, bombe et entrer et grimper
  1625. utiliser l'échelle, la planche et continuer
  1626. monter normalement les barres avec un saut horizontal
  1627. après l'échelle, sauter directement en raccourci vers l'extérieur
  1628. un saut avec mur puis continuer direct vers la machine
  1629. NOSKIP
  1630. à droite direct, un tour trigo pour tout tuer
  1631. puis à gauche direct vers le suivant, et à l'ouest le suivant
  1632. puis plutôt vers le nord et enfin vers le sud
  1633. retourner vers le château pour le dernier
  1634. NOSKIP
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639. Segment 101
  1640.  
  1641. ->(no DNA)jump into water and to tunnels->maria(III)
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646. Segment 102
  1647.  
  1648. DNA(Ga – lost pup)
  1649. ->south
  1650.  
  1651. Courtesan h – bad politics /S6M0&bordello
  1652. à cheval, la suivre d'assez près jusqu'aux mecs
  1653. déluge
  1654. et aller lui parler depuis le sol
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659. Segment 103
  1660.  
  1661. DNA(Aa – two's company)
  1662. ->west on path to where the tree is and warp
  1663. ->left to the girl
  1664.  
  1665. Courtesan j – ghostwriting /S6M0
  1666. sauter puis appeler un cheval, aller voler le mec
  1667. puis aller parler à la courtisane
  1668. et rappeler un cheval pour aller voler le mec plutôt par la droite
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673. Segment 104
  1674.  
  1675. DNA(Cj – ghostwriting)
  1676. ->north a little
  1677.  
  1678. Courtesan i – troublemakers /S6M0
  1679. à cheval, vers l'ouest plutôt par le nord (les chemins)
  1680. et jusqu'au point, utiliser des couteaux
  1681. appeler recrues pour les mecs, puis attendre, puis arrêter l'alerte avec des balles
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686. Segment 105
  1687.  
  1688. appeler cheval depuis le foin, en regardant le chemin (NE)
  1689. aller vers le nord-est et prendre la deuxième à gauche
  1690. serrer à gauche pour les deux arcades et passer le pont (luck pas d'alerte)
  1691. et jusqu'au point à cheval {X}
  1692.  
  1693. S8M1 – requiem
  1694. grimper avec arbalète pour les cavaliers
  1695. et aller jusqu'à la porte sans bombe???
  1696. SKIP
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701. Segment 106
  1702.  
  1703. grimper via le coin et le mannequin à 45°
  1704. et assassiner (high) l'arquebusier puis arbalète pour le cavalier
  1705. arbalète/assassinat/arbalète pour les arquebusiers
  1706. saut avec fenêtre jusqu'au point
  1707.  
  1708. [skip] {X}
  1709.  
  1710. S8M2 – an apple a day
  1711. monter, et après deux mouvements (la main sur la fenêtre), sauter à droite
  1712. traverser, et sauter en bas sur la gauche, puis se retourner
  1713. sauter vers la fenêtre, et grimper
  1714. SKIP
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718. Segment 107
  1719.  
  1720. le poursuivre jusqu'en bas
  1721. NOSKIP
  1722. continuer et faire le grand saut et prendre un cheval (luck/droite-gauche-droite)
  1723. à la fin peut-être bombes fumigènes jusqu'à la pomme (vision d'aigle)
  1724.  
  1725. ->south around the building, climb at white thing, jump back and climb
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729. Segment 108
  1730.  
  1731. Assassination i – cardinal sin /S8M0&barracks
  1732. à cheval, rejoindre la rue principale vers le point
  1733. presque au bout à droite, tuer seulement le mec (recrues)
  1734.  
  1735. ->west to warp from north-east of next place
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740. Segment 109
  1741.  
  1742. ->west to north of middle of big arch
  1743. DNA(Ai – cardinal sin)
  1744. → get down, call a horse, go north across main street and to the arch almost in front
  1745. ~warp
  1746.  
  1747. ->straight forward
  1748.  
  1749. Assassination k – graduation /S8M0
  1750. recommencer direct
  1751. grimper tout en haut, tout à droite
  1752. et sauter horizontal en parachute vers les cibles (déluge)
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756. Segment 110
  1757.  
  1758. drop down, disturb the guys with money
  1759.  
  1760. Secret lair e – a wolf in sheep's clothing /S8M0
  1761. chicane jusqu'en haut
  1762. NOSKIP
  1763. le suivre jusqu'à la grille
  1764. SKIP
  1765. ouvrir la grille
  1766. le poursuivre comme indiqué
  1767. une fois dedans à nouveau, saut avec mur sur la peinture pour attraper la barre de la lampe
  1768. jusqu'au prochain checkpoint avec les poutres
  1769. segment à la lanterne cassée
  1770. à la grande fenêtre, sauter tout droit (pas en arrière)
  1771. jusqu'à la fin
  1772. SKIP
  1773. le tuer en le lançant
  1774. et aller plonger, ouvrir la porte
  1775. puis prendre le trésor et sortir
  1776.  
  1777. ->warp directly
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781. Segment 111
  1782.  
  1783. to the north
  1784. {O} sur le lieu de la pomme
  1785. [skip] {X}
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789. Segment
  1790.  
  1791. S8M3 – the apple of eden
  1792. à cheval jusqu'à monter l'escalier et sauter dans l'eau
  1793.  
  1794. [unskippable]
  1795. [skip] {X}
  1796.  
  1797. S8M4 – demilitarization
  1798. monter en vision d'aigle
  1799. SKIP
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803. Segment
  1804.  
  1805. tuer les mecs en deux fois groupés
  1806.  
  1807. [unskippable]
  1808. [skip] {X}
  1809.  
  1810. S8M5 – seeing red
  1811. identifier et suivre le mec
  1812. SKIP
  1813.  
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817. Segment
  1818.  
  1819. tuer les mecs en trois fois groupés (derniers au déluge)
  1820.  
  1821. S8M6 – all roads lead to...
  1822. avancer en vision d'aigle
  1823. SKIP
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827. Segment
  1828.  
  1829. neutraliser tous les mecs en deux fois (luck et logiciel)
  1830. SKIP
  1831. SKIP
  1832.  
  1833. NOSKIP
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. Segment
  1838.  
  1839. S9M1 – pax romana
  1840. NOSKIP
  1841. à cheval jusqu'au champ
  1842. traverser le champ au milieu puis bien à gauche puis le chemin
  1843. SKIP
  1844. en hauteur puis à droite puis grimper et sauter tout droit
  1845. grimper normalement
  1846. SKIP
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850. Segment
  1851.  
  1852. passer vraiment bien à gauche puis dans la rue sur la droite
  1853. SKIP
  1854. grimper avec 3 sauts verticaux et jusqu'à cesare
  1855. SKIP
  1856. couteaux puis pistolet
  1857. NOSKIP
  1858.  
  1859. S9M2 – a seed
  1860. NOSKIP
  1861.  
  1862.  
  1863.  
  1864. Segment
  1865.  
  1866. [unskippable] jusqu'à trouver le mot de passe
  1867. tout droit et à gauche, monter l'escalier en vision d'aigle
  1868. [unskippable] jusqu'à la voiture de Rebecca
  1869. tout droit sur les poutres et à gauche bien droit
  1870. continuer à droite jusqu'à la lampe
  1871. là, utiliser un saut perpendiculaire à partir de la pierre
  1872. et continuer (atterrir direct debout sur le mur à étages)
  1873. monter et continuer linéairement jusqu'au saut arrière
  1874. continuer et saut perpendiculaire avec le mur après les pigeons
  1875. continuer linéairement jusqu'au passage fin
  1876. sauter à gauche vers la fin de la grosse pierre
  1877. continuer jusqu'à l'avant-dernière poutre, et saut perpendiculaire
  1878. continuer à droite, et saut arrière, de côté (rattraper tôt), et en arrière
  1879. avancer quasi linéairement jusqu'au saut de la foi (sauter à côté de la planchette)
  1880. en vision d'aigle, activer les poteaux de gauche et de droite
  1881. [unskippable] jusqu'à la disparition de l'hologramme
  1882. grimper sur la gauche (après l'espèce d'armoire) et sauter (viser) sur la poutre à droite
  1883. continuer, et depuis la demi-poutre, sauter bien à gauche de la fenêtre puis direct sur l'autre poutre
  1884. et avancer jusqu'à l'hologramme en vision d'aigle
  1885. activer les poteaux, derrière à gauche et derrière à droite
  1886. [unskippable] jusqu'à trouver l'entrée
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891. Segment
  1892.  
  1893. grimper tout droit, saut arrière, grimper tout droit
  1894. [unskippable] jusqu'au compagnon fascinant
  1895. tout droit, grimper bêtement jusqu'à activer le levier
  1896. [unskippable] jusqu'aux chandeliers baissés
  1897. à gauche et à droite, jusqu'au balcon, puis sauter à gauche direct
  1898. continuer, sauter direct à droite, tourner, et viser le balcon suivant, sauter
  1899. faire un saut perpendiculaire depuis la première barre là, et continuer
  1900. au tournant, faire un saut perpendiculaire, et monter d'un étage au tournant suivant
  1901. saut arrière, contourner, saut arrière, monter, contourner, saut arrière
  1902. et un saut de côté jusqu'à activer le levier
  1903. [unskippable] jusqu'à son chemin
  1904. tout droit jusqu'à activer le bazar
  1905. [unskippable] jusqu'à jamais arriver
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909. Segment
  1910.  
  1911. faire le tour par la gauche jusqu'à la porte
  1912. [unskippable] jusqu'à la porte ouverte
  1913. courir tout droit
  1914. [unskippable] jusque où sont les temples
  1915. sauter tout droit et activer direct le bazar
  1916. [unskippable] jusqu'à la plateforme centrale
  1917. avancer sur les machins, à gauche au choix
  1918. puis, après le « S », sauter du milieu du truc pour aller à revers
  1919. continuer bêtement (attention en commençant à descendre faut sauter vers la gauche)
  1920. à droite au choix suivant, puis après, prendre appui à gauche pour monter à droite
  1921. puis prendre trois fois appui (perpendiculaire, perpendiculaire, et en arrière)
  1922. continuer, et une fois accroché tout en haut, sauter à gauche (pas monter sur le truc le plus haut)
  1923. et à gauche au choix, puis suivre les parallèles deux à deux jusqu'à la plateforme
  1924. [unskippable] jusqu'à finalement ici
  1925. vers la gauche sur les marches
  1926. [unskippable] jusqu'au chemin à ouvrir (jusqu'à regarder Lucy)
  1927. flood la direction de Lucy puis flood une touche
  1928. [unskippable]
  1929. [credits]
  1930. après ~15 minutes, {start} → options (8e) → stats (1er)
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