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it unlocks many cool features!
- SC Alpha 3.10.0o PTU.5702746 WAVE 1
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- - Restablecimiento de la base de datos: SI
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Vuelo de la nave dentro y fuera de la atmósfera
- - Actualización del HUD de naves con Building Blocks en todas las naves volables.
- - Cambios de combate a alta velocidad.
- - Jugabilidad de torretas
- - Mejoras de Origin M50
- - Armas FPS electrónicas y daño electrónico
- - Arrastre del cuerpo
- - Aplicación de comercio
- - Vehículo minero Grin ROC
- - Nueva metodología de objetivos
- - Mejoras en misiones de entrega
- Errores conocidos:
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- - Intentar despegar o aterrizar en Area18 a través de las curvas de aproximación destruye la nave del jugador. (evite esta área por completo para esta version y vuelva a copiar/restablecer su cuenta si ya se encuentra en esta ubicación)
- - Los contactos no seleccionados o seleccionados dentro del alcance del radar no aparecen a menos que interactúes con ellos de alguna manera
- - Los efectos de Quantum del Esperia Prowler son rojos en la camara de primera persona
- - Al disparar a las naves de la IA, aparecerán Desyncs y se tendrá una gran pérdida de paquetes de datos
- - Las naves pueden mostrarse como 'desconocidas' después de la destrucción y estar disponibles para invocar nuevamente, pero no aparecerán en su plataforma de aterrizaje especificada.
- - La nave del jugador se destruye poco después de volar a un área/zona restringida alrededor del puerto espacial después de salir de un hangar.
- - La tecla de bajar/subir tren de aterrizaje tendrá que presionarse varias veces para que se active.
- - Los cristales y los depósitos de roca de gran superficie no se depositan correctamente tras la fractura, lo que hace que vibren y se agiten.
- - El Greycat ROC no puede extraer todos los cristales secundarios, algunos se quedan atrás
- - los efectos atmosfericos de reentrada de la Hammerhead atraviesan el interior de la nave
- - Los escaneos de seguridad no reconocerán las drogas a bordo de una nave de jugador durante las misiones de producción de drogas
- - El marcador de navegación de Area18 aparecerá en la plaza central, no en el puerto espacial.
- - Las naves aterrizadas legalmente pueden ser embargados
- - La herramienta múltiple en la prisión de Klescher no viene con un accesorio de minería OreBit
- - Si el jugador sale al menú, se desconecta o se bloquea durante la transición de la pantalla de carga de la prisión, su equipo no cambiará
- - Cuando el jugador es liberado de la prisión de Klescher, aparecerá en el espacio, incapaz de moverse, sin cuerpo visible
- - Al apuntar con la mira y agacharse/tumbarse, no podrá ver a través de la mirilla óptica de los rifles Arrowhead o P6-LR
- - El Freelook no siempre funciona correctamente en torretas
- Características destacadas:
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- - Localizaciones:
- · Se eliminaron los puntos QT de las ubicaciones con propiedad Pirata / Forajidos.
- - Como se Juega:
- · Pase de pulido en la interfaz de usuario de objetivos: Se actualizaron muchos elementos de la interfaz de usuario para obtener imágenes mejoradas y se agregaron indicadores de contactos no activos pero dentro del alcance del radar.
- · Se eliminó el fondo negro del texto de advertencia de área restringida.
- - Naves y vehículos:
- · Mejorada la velocidad de balanceo de las naves en la atmósfera en la mayoría de las naves, excepto las extremadamente grandes.
- · Aplicada una mayor potencia del propulsor de las Prospector para vuelos atmosféricos.
- - Armas y Articulos:
- · Se ha reducido el daño del KLWE MassDriver
- · Se cambió el daño del TachyonCannon de tipo láser a tipo Tachyon para mejorar su equilibrio
- Corrección de Errores:
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- - Se solucionó un problema que hacía que las puertas de las tiendas alrededor del Area 18 no se abrieran para los jugadores.
- - Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar dinero y enviar fondos que no tenían a través de la aplicación de comercio.
- - Se corrigió que la freelancer aplicara animaciones al jugador que atravesaban el casco de la nave.
- - La interfaz de usuario de Hangar y el icono de llave inglesa ahora deberían estar presentes al solicitar el aterrizaje en todas las ubicaciones.
- - Se corrigieron varios problemas que causaban que los camareros se atascaran al tratar de cumplir las órdenes de los jugadores.
- - El valor restante del tiempo de oxígeno en el mobiGlas ya no debería mostrarse como "0 segundos" tras reaparecer.
- - El jugador ya no debería recibir "Póngase en contacto con ATC para aterrizar" en su HUD al acercarse a los puestos avanzados.
- - El camarero ya no debería tratar de tomar otro pedido de un jugador al que le acababan de servir una bebida.
- - Los jugadores ahora deberían recibir correctamente la insignia por completar los modos Pirate y Vanduul Swarm.
- - El túnel de salida del ATC ahora debería aparecer si un jugador solicita el despegue antes de subir a su nave.
- - Se solucionó un problema que causaba que los refuerzos de la misión de recompensa no se generen alrededor de Stanton 4 y Delamar.
- - La Kruger P-72 Arquímedes/Esmeralda ahora debería verse afectado correctamente por la atmósfera.
- - Se corrigió la vista desplazada al apuntar mientras se estaba tumbado femenino con el rifle de francotirador Atzkav.
- - Las naves civiles ya no deberían desaparecer al final de la misión de baliza de servicio de ayuda en combate en lugar hacer un QT.
- - La IA cliente ya no debe permanecer inactivo durante varios minutos en el mostrador del camarero después de que se le sirva una bebida.
- - La IA ya no deben torcer el brazo cuando disparan apuntando desde detrás de la cobertura.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigió 1 bloqueo del cliente.
- - Se corrigieron 6 bloqueos del servidor.
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