Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Lua-скрипты — это очень полезный инструмент при ТАСинге. Для их написания требуется некоторое знание программирования, но они позволяют управлять такими вещами, как отображение игры на экране, ввод и память. Lua-скрипты часто используются для:
- *Отображения полезной информации на экране,
- *Автоматизации муторных действий,
- *Создания специальных условий для тестирования,
- *Перебора всевозможных действий для нахождения решения.
- Snes9x был первым эмулятором, где появилась поддержка Lua, в 2008 году. Сейчас Lua поддерживают следующие эмуляторы: FCEU(X), BizHawk, lsnes, Snes9x, Gens, VBA, Final Burn Alpha, PCSX, DeSmuME, PCEjin, VBjin и JPC-RR.
- Для интеграции Lua в эмуляторе были созданы некоторые специальные функции, составляющие основу Lua API эмулятора, и предоставляющие скриптам способ управления эмулятором. Однако, этими функциями скрипты не ограничены. В скриптах можно использовать любые функции из стандартной библиотеки Lua, включая поддержку чтения и записи файлов. Так, например, в эмулятор можно добавить поддержку управления через текстовые файлы!
- !! Как запустить Lua-скрипт
- Чтобы запустить Lua-скрипт, скопируйте исходный код и поместите его в текстовый редактор. Сохраните текст в файл с названием {{file.lua}}, или любым другим, оканчивающимся на {{.lua}}. При сохранении в Блокноте Windows, имя файла необходимо заключить в кавычки: {{"file.lua"}}.
- Теперь откройте эмулятор и запустите файл Lua. В некоторых эмуляторах есть специальное окно для Lua-скриптов; после загрузки скрипт автоматически начнёт выполнение.
- !! Основы
- Ознакомиться с основами Lua можно в [http://www.lua.ru/doc/|руководстве]. Здесь описаны принципы работы языка, а также основной API.
- В эмуляторе часто требуется основной цикл выполнения. Он может быть двух видов (весь текст от -- и до конца строки является комментарием):
- -- Здесь объявления
- while true do
- -- Здесь выражения
- emu.frameadvance()
- end
- и
- -- Здесь объявления
- function fn()
- -- Здесь выражения
- end
- gui.register(fn)
- Второй вариант технически является функцией, которая вызывается эмулятором при обновлении экрана (как правило, они происходят раз в кадр, но некоторые эмуляторы[#1] вызывают эту функцию и во время паузы). Второй вариант необходим для эмулятора DeSmuME, так как первый вариант в нём работает по-другому, чем в большинстве эмуляторов (подробности есть в [=forum/t/18798|этом топике]).
- *[LuaScripting/Registers|Регистры] — запуск функций при происхождении определённых событий, таких как прохождение кадра (frame advance), сохранение/загрузка состояния и т.п.
- *[LuaScripting/Display|Отображение] — рисование, наблюдение за памятью и т.п.
- *[LuaScripting/Macros|Макросы]
- ** [LuaScripting/TableKeys] — управление вводом, включая автозажатие и автонажатие.
- *[LuaScripting/MemoryEditing|Редактирование памяти]
- [TODO]
- * Описать:
- ** joypad.set
- ** savestate.create, savestate.load, savestate.save
- ** FCEU.pause
- ** FCEU.speedmode
- ** io.write, io.output
- !! Использование MHS для эмуляторов без поддержки Lua
- [http://memoryhacking.com/download.php|L. Spiro's Memory Hacking Software]
- * Описать:
- ** Обратите внимание, что значения позиций, как правило, являются типами данных с плавающей точкой.
- !! Дополнительная информация
- ! Ссылки на сайте
- * [Bizhawk/LuaFunctions|Lua-функции в эмуляторе BizHawk]
- * [Lsnes/LuaFunctions|Lua-функции в эмуляторе lsnes]
- * Некоторые [Bisqwit/LuaFunctions|более сложные] применения Lua за авторством [Bisqwit].
- ! Внешние ссылки
- * [http://code.google.com/p/snes9x-rr/wiki/LuaScriptingFunctions|Lua-функции в эмуляторе Snes9x]
- * [http://code.google.com/p/vba-rerecording/wiki/LuaScriptingFunctions|Lua-функции в эмуляторе VBA]
- * [http://dehacked.2y.net/snes9x-lua/|Lua-скрипты DeHackEd]
- ! Подстраницы
- [module:listsubpages]
- ----
- [1]: Известно, что такое происходит в FCEUX, PCSX и DeSmuME.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement