GrandPaBrowning

SVTFOE AU - актуальный лор, треды 111-й и 112-й

Jul 8th, 2020
219
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 99.73 KB | None | 0 0
  1. ----------------Star vs The Forces of Evil #111 - Карантинов трипл edition----------------
  2.  
  3.  
  4. --------Аноним 17/04/20 Птн 12:20:32 №1092453 100--------
  5. >>1089932 →
  6. Сразу сделаю несколько небольших уточнений:
  7.  
  8. >Из-за чего, кстати, всякие волшебные нейроинтерфейсы не очень популярны - можно случайно заставить организм считать, что вместо черепа у него должна быть кабина.
  9. Здесь идёт речь и нейроинтерфейсах, которые бы позволяли контролировать технику, как своё тело, то есть переносящие много информации от идеи оператора идее его техники. В идеале перенос односторонний, но если что-то выйдет из строя, например, в результате боевых повреждений, может произойти обратный перенос с непредсказуемыми последствиями. Помимо зачарований, обеспечивающих односторонний характер переноса, есть такие, которые обеспечивают аварийное отключение системы в случае слишком сильного обратного переноса. Неудивительно, что такой интерфейс сам по себе очень редкий и сложный, а необходимые для безопасного использования подсистемы делают его ещё реже и ещё сложнее. Впрочем, есть мнение, что какой-нибудь соляриец, которому и так перепахали всё идейное, что только можно, сможет пилотировать и доспехи вообще без подсистем безопасности.
  10.  
  11. В принципе, ограниченное использование более простых нейроинтерфейсов (или правильнее будет сказать анимоинтерфейсов/идеоинтерфейсов? Взаимодействия же идёт не на физиологическом уровне, а на уровне идей или души) для управления теми или иными системами я вполне допускаю.
  12.  
  13. >Согласно идее-воздействию в рабочей зоне магического устройства формируется структура из Первых Нитей, Покоя, составляющего материальный уровень Мультивселенной - продукт заклинания, простейшим примером которого может служить волшебная пуля. Продукт заклинания является пространственным искажением, той самой псевдоматерией, которая обладает свойствами материи обычной, но не обладает постоянством.
  14. Строго говоря, это частный пример, так как вместо такого продукта катализатор вполне может оказывать воздействие на материальный объект. Собственно, пресловутое левитато и похожие на него заклинания полёта могут как толкать цель коконом из псевдоматерии, так и задавать материи цели направление или менять её свойства. Да, риски запороть материал при этом сохраняются.
  15.  
  16. Кстати, способов применения заклинаний изменения веса и задаче направления немногим меньше, чем способов создания псевдоматериальной кинетики, вроде пуль и щитов: тут тебе и подъёмные механизмы, и транспортные средства, и перманентное изменение веса без изменения прочности, чтобы меха-рыцарь не утонул по колено даже в плотном грунте.
  17.  
  18. >>1090009 →
  19. >Прописывание правил преобразования материи - много возни, свободное преобразование материи - слишком много последствий
  20. >свободное преобразование материи
  21. Свободное преобразование пространства, а не материи, я хотел сказать.
  22.  
  23. >>1083896 →
  24. >Упавшая с неба волшебная палочка ждущая первого взявшего её в руки - это куда, куда большее наплевательство на личные достижения, чем передача палочки избранному ученику. Тут нужен не неожиданный забег за палочкой, а стандартный сказочный набор испытаний - чудовища, препятствия, трудности, лабиринт там, ловушки-испытания в духе Пилы (например проплыть через кипящее озеро). Требуется размеренность, одинаковость испытаний для всех участников.
  25. Согласен, я вообще предполагал, что либо выживание на Мьюни само по себе стало испытанием (мир смерти аз из), либо начавшийся за Палочку махач всех со всеми.
  26.  
  27. Но теперь у меня есть идея получше, как мне кажется - выжившие оказываются на Мьюни вместе с Астрой, та некоторое время наставляет их, затем уходит в воды Озера Вознесения, где находится проход в Мир Магии, оставив напутствие: тот в ком достанет силы, сможет спуститься вслед за ней и обрести невиданную силу. Затем начинается многотысячелетний превозмогач, направлявший эволюцию мьюдей по пути физической (вернее физико-магической, идейно обусловленной) крепости и магического дара, который особенно сильно проявлялся у небольшого процента женщин. Мьюди были слабейшими из разумных и не очень обитателей мира, поэтому их существование в первобытную эпоху было кошмаром - их ели, брали в рабство и убивали для забавы. И регулярно кто-то из них отправлялся на поиски легендарной пра-матери к водам Озера, но большая часть искателей погибли, ибо то место оно в самом центре Леса Верной Смерти, где обитали самые опасные твари. Наконец, очень одарённая магически шаманка первобытного племени по имени Агния, ставшая в итоге известной, как Освободительница и Вторая Королева, смогла преодолеть все препятствия и спуститься в Мир Магии и найти там Астру, как та когда-то нашла Глоссарика. Астра заставила Агнию пройти через ещё больше испытаний самого разного толка: на силу, смекалку, смелость, самоконтроль и так далее. Агния была не первой, кто смог добраться до неё - не все искатели погибли на Мьюни - но первой, кто сумел пройти все испытания. Астра назвала её своей наследницей и наставила на путь истинный, показав то, через что прошла сама. Агния от увиденного проникнется дальше некуда, крепко запомнит жизнеописание Астры и передаст его потомкам изустно, которые спустя ещё энное количество веков сделают из него священную книгу под незамысловатым названием Житие, постоянно обраставшую дополнениями и апокрифами. Вернулась Агния уже с Палочкой и Глоссариком, начала с объединения племён и племенных союзов в протонацию, затем развязала ряд войн с монстрами, изгнав их с находящейся к югу от Леса плодородной равнины, омываемой вытекающей из Леса рекой Буроводной, по весне несущей в разливах и паводках богатую магией лесную почву. В центре долины, на скалистом острове посреди озера был основан первый город мьюдей, их первая столица и могучая крепость. Отсюда Агния проведёт множество победоносных и не очень кампаний, оттеснив монстров за Мшистые горы на юге и Ревущие холмы на востоке и выйдя к побережью Закатного моря за западе. Так было построено первое государство мьюдей, Первое или Древнее Королевство.
  28.  
  29. Спустя годы Агния погибнет в одном из своих походов, её старшая дочь примет бразды правления и поведёт мьюдей в новые походы. Пройдут тысячи лет, под ударами орды пониголовых падёт Первое и восстанет из пепла Второе Королевство, но планета будет очищена от монстров, а несогласные мьюди, среди которых предки будущих Спайдербайтов и Йохансенов, сбегут прочь. Второе Королевство расширится на многие миры и падёт в череде войн и внутренних конфликтов, затем уже Третье или Старое Королевство медленно восстановит утраченные позиции и прирастёт многими владениями. Многие века спустя Лирика Баттерфляй проиграет апокалиптическое Первое сражение за Мьюни и королевство падёт снова, восстановленное её дочерью, Скайвинн, и превращённое Солярией в колоссальную империю - Четвёртое или Новое Королевство, которое будут бояться абсолютно все.
  30.  
  31. Если говорить в приблизительных цифрах, то речь идёт о десятках тысячах лет первобытного строя, нескольких тысячах лет Первого, паре-тройке Второго и Третьего, тысяче Четвёртого.
  32.  
  33. Все термины и сроки довольно приблизительны и даны относительно условной современности Мьюни - в древности терминов "королева" и "королевство" просто не было, а о точных датах основания Древнего Королевства и уж тем более появления на Мьюни мьюди имеют очень смутное представление.
  34.  
  35.  
  36. Палочка, к слову, называется ни разу не Палочка, ибо такому наименованию просто неоткуда взяться в том мире, но я оставлю это пока в качестве условного обозначения, на деле там должно быть что-то вроде Копья Света. "Света" потому, что магия, божественное и сама Астра ассоциируются именно со светом. Копьё потому, что в культуре мьюдей дефолтное оружие ни разу не меч, а копьё, более эффективное против больших зверей и монстров - основной традиционной угрозы, именно оно является атрибутом защитника и воина. Меч же более эффективен против себе подобных, а потому в культуре превозмогающих орды монстров мьюдей ассоциируется скорее с наказанием и братоубийством.
  37.  
  38.  
  39. --------Аноним 17/04/20 Птн 13:06:26 №1092456 101--------
  40. >>1092453
  41. Альтернативно идее о том, что мьюди - это потомки Астры, которые доказали, что достойны её, были и идея о том, что мьюди - это люди, оказавшиеся на Мьюни то ли в ходе, то ли после катаклизма, которые преобразились под действием планеты. В принципе, это заткнёт вопрос о происхождении мьюдей и их схожести с людьми.
  42.  
  43. Но если честно - я не хочу так делать, это простенькая калька с сериала, идеи конвергентной эволюции или людей, как осколка народа Астры, который не пошёл за ней на Мьюни и пережил конец света на Земле, кажутся мне интереснее.
  44.  
  45. Сюда же, к слову, можно отнести и идею о том, что вся разумная жизнь - это потомки народа Астры, искажённые Апокалипсисом. Это может быть довольно интересно: такое может найти отражение в идеологии и религии мьюдей, мол, мы самые избранные, альтернативно - может указать на лицемерие их утверждений, если они родство не признают и отрицают, а дальнюю родню за говно держат.
  46.  
  47. Но я не уверен на счёт всех этих идей и не уверен, стоит ли слишком глубоко вдаваться в это.
  48.  
  49. >>1083896 →
  50. >Также Земля может быть пережившим конец света миром, солнечную систему не покорёжило, она осталась целым пространством. После смешения магии с миром она стала действовать, но из-за низкого её уровня в этом измерении стремление магии к созданию разумных гуманоидов смогло лишь направлять естественную эволюцию. Из-за разницы в скорости протекания времени в измерениях с конца света на Земле прошло несколько миллионов лет, пока время не было выровнено.
  51. Где-то так и задумывалось. Была даже мысль, что люди могут быть пережившими катаклизм и что попытки Совета связать концы с концами и уравнять измерения привели к тому, что взрыв Тобо и едва не случившееся вымирание человечества 100000 назад - это именно оно самое. В этом контексте была мысль и о том, что Земля - это и есть Заря, родина Астры, или один из миров её народа, а люди - очень дальние предки мьюдей.
  52.  
  53. >Тут две проблемы - к разумности пошли почему-то лишь некоторые приматы, и это не объясняет похожесть людей и мьюдей.
  54. Некоторые приматы - самые совершенные в развитии разума создания на Земле, кто, как не они, мог прийти к разумности? Более того - я уверен в том, что идеи о глубокой конвергентности развития разумных форм жизни имеют все основания и даже на других планетах скорее разовьётся что-то наподобие человека, чем разумная лошадь.
  55.  
  56. Во-первых, углеродный шовинизм и землеподобность для соблюдения оптимальных условий обитания (излучение, температура, состав атмосферы и много воды), а также кислород в качестве газа для дыхания практически гарантированны, насколько я могу судить. Без воды нет основы для жизни, слишком высокая или низкая температура значительно замедлят развитие жизни, как и излучение, кислород значительно превосходит в химической активности альтернативы и при этом достаточно химически стабилен и достаточно часто встречается, а углерод - просто идеальная база, всё остальное либо слишком активное, либо слишком инертное, то есть жизнь либо не сможет образоваться, либо будет развиваться черепашьими темпами. Следует понимать, что даже, если альтернативный путь возможен, он трудноосуществим на практике, ведь если на планете появятся приматы и, к примеру, развитые головоногие, то последним скорее всего потребуется куда больше времени на развитие, чем обезьянами, ведь головоногие - это эффективные специализированные хищники, живущие в практически неизменной со времён Пермского вымирания среде, которым просто не нужно так быстро адаптироваться, как обезьянам. Так же стоит отметить, что в случае медленного развития жизни к моменту, когда на планету, на которой могла появиться разумная жизнь, кто-то прилетит, там ещё будут трилобиты, которых этот кто-то истребит в ходе превращения планеты в огромную фабрику пепелацев, и разум из-за этого так и не появиться.
  57.  
  58. Во-вторых, вытекающее из последнего предложения, для развития разума необходимо, чтобы он стал достаточно эффективным и необходимым способом адаптации. Необходима потребность в разуме. Если существо достаточно эффективно специализировано и без разума, ему он может просто не понадобиться. Отсюда мы имеем кучу примитивнейших созданий, не менявшихся сотнями миллионов лет вследствие отсутствия потребности. Форма примата - это, пожалуй, самая универсальная, jack-of-all-trades-платформа в природе, которая сама по себе мало специализирована под конкретные задачи. Это породило потребность в уме для решения вопросов, которые другие решали когтями. Приматам потребовались инструменты для выживания и они, обладая превосходными манипуляторами, которыми мало кто ещё располагает, и острым умом, могли эти инструменты придумывать, изготовлять и применять. И если бы мы не могла достаточно эффективно работать с инструментами, техническими средствами, то мы бы остались прикованными к чисто биологическим средствам. Для обратного примера возьмём дельфина - невероятно умное животное, способное поспорить с гоминидами, выработавшее разум в ходе сложного группового поведения, необходимости спасаться от более крупных хищников (в том числе в ходе группового поведения - дельфины устраивают с акулой натуральный подводный догфайт, в котором методично затыкивают рыбину, пока та не уплывает, используя ум и координацию для достижения цели) и охотиться на не менее проворную добычу. Но инструменты он не только не может изготовлять или использовать за неимением манипуляторов - они ему нахрен не сдались, ведь он является превосходным хищником. Здесь же стоит упомянуть касатку - куда более опасного хищника, но и менее умного по сравнению с меньшими сородичами, именно потому, что касатке ум для выживания не так нужен.
  59.  
  60. В общем и целом, я считаю, что существует оптимальная химическая база для жизни и оптимальные условия для жизни, вне которых жизнь не будет существовать или будет развиваться медленнее, чем в оптимальных (см. конец абзаца "во-первых"). Также я считаю, что приматоподобная форма является оптимальной для развития разума и что вне её разум будет развиваться гораздо медленнее (см. конец абзаца "во-первых"). Таким образом я считаю, что разумная жизнь будет скорее всего похожей на человека, не исключён даже "ефремовский" сценарий с полным подобием в результате конвергенции.
  61.  
  62. Поэтому помимо вариантов с кровной связью людей и мьюдей, несложно предположить и вариант полного подобия (с оговорками, впрочем) в результате схожего эволюционного пути.
  63.  
  64. И если уж на то пошло, то почти все монстры в Стар обладают хоть какой-то степенью антропоморфности, хотя у них в сериале вряд ли был общий предок с людьми. Это старый штамп фантастики, я понимаю, но я постарался подвести под него более-менее научный обоснуй. Этот штамп не так глуп, как может показаться на первый взгляд.
  65.  
  66.  
  67. --------Аноним 17/04/20 Птн 15:00:14 №1092471 103--------
  68. >>1092456
  69. Что это значит в контекста АУшки, где магия влияет на эволюцию, получая, в том числе, невозможных разумных? Если воздействие магии незначительное, то работают чистейшие дарвиновские законы, которые и приведут к подобиям. Можно вспомнить упомянутую мной Ноксу и её гигантских ходячих разумных нетопырей, которые таки имели с местными летучими мышами общего предка, за неимением приматов помимо специализированных мышек давшего приматоподобные формы, из которых ноксийцы и выросли. Магии было побольше, чем на Земле, но меньше, чем нужно для создания разумных конских голов.
  70.  
  71. Сами же мьюди, как ты помнишь, появились до Апокалипсиса и тотального "замагичивания" вселенной, поэтому их облик был продиктован законами не-магической эволюции. Потом "омагичились" и они, в частности отрастили себе специализированные нервы, чуявшие магию, а у небольшого процента особенно одарённых женщин в ходе мьюбертат отрастали рудиментарные крылышки - своего рода шестой орган чувств. Сами мьюди, если что, имеют смутное представление об этой части своей анатомии. Кстати, схожие по назначению ограны есть и у некоторых других видов - третий глаз некоторых демонов помимо зрения обеспечивает именно это, как рог пониголовых, жабры водяных и многое другое. Не всегда это что-то выступающее, как у вышеперечисленных, но почти всегда - сложная нервная структура, которой отвечает сложная же часть идеи существа.
  72.  
  73. А иногда в дело вступал Совет, вместо направления естественных законов эволюции маясь дурью и ваяя, что в голову придёт. "Вот эта вот хуйня изобретена Советом. Вот мы можете представить себе больное воображение того, кто эту ебалу создал?".
  74.  
  75.  
  76. >>1083896 →
  77. >Земля в АУшке не обязана быть реальной Землёй. Отсутствие теории эволюции, ошибочные теории касательно происхождения и истории Земли, которой не миллиарды лет. И всё, это никак не обязано повлиять на человечество.
  78. Не обязана, просто у меня по поводу Земли слишком много идей, а ведь она очень нужна. Для разных вариантов даже разные завязки сюжета есть:
  79. 1.а) Земля под теневым контролем какой-то или нескольких сил Мультивселенной, контакт был установлен некоторое время назад и поддерживается тайно - кто-то посчитал, что выгоднее эксплуатировать Землю тайком, что и происходит. Гипотетическая точка отсчёта - Тунгусский взрыв, ставший то ли результатом попытки сделать свой аборигенный маготех с блекджеком и шлюхами, то ли на Землю случайно приземлился маготех из большой Мультивселенной, который неудачно полутали. Взрыв привлёк внимание, далее сильные мира сего порешили, что быть планетке помесью сырьевого придатка, площадки для снаффа и места, где можно собраться на нейтральной полосе и обсудить дела. Поставляет людей в качестве подопытных для магических ритуалов, предоставляет сафари на людей, на Земле есть анклавы иномирян в богатых нейтральных странах. Тайна поддерживается магией, против которой земляне бессильны несмотря на технологии, правительства на крючке из благ магомедицины, соревнуются за покровительство и опиздюливаются за непослушание. На Земле относительно реального мира из-за подковёрных битв иномирян и их земных протеже в виде нескольких крупных государств и блоков протекает множество локальных конфликтов за ресурсы, миллионы гибнут, тысячи пропадают без вести, чтобы закончить свой век в качестве игрушек и топлива для маготеха (тебе ведь уже пришло на ум, что раз душа - это концентрат магии, то именно она может быть прекрасным топливом?). Родители Марко сбежали из охваченной войной Мексики, в которой Китай пытается руками местным коммунистов поднасрать Америке у неё на заднем дворе, к чему подключаются многие другие силы, Мексика становится новым Афганистаном. Реальная подноготная - смерть королевы Кометы, изменение политического баланса в Мультивселенной, отголоски которого докатились до Земли в виде прокси-разборок. Стар прибывает на Землю с немногочисленной охраной в качестве наказания-ссылки в дыру за то, что закончила свои отношения с Томом не помолвкой, а потасовкой, от чего натянулись отношения между Преисподней и Мьюни. Дальше начинаются не только попытки принцессы уйти из-под материнского наказания, но и попытки иных сил достать её - кто-то слил тайну её местонахождения. В ходе развития истории от последствий не только её действий, но даже просто её статуса, привлекающего опасное внимание, страдает множество землян, включая некоторых её друзей, что постепенно придаёт ей больше серьёзности. Мир - Земля гримдарк+, персонажи-земляне - несколько более мрачные и циничные версии самих себя.
  80. 1.б) Есть под-вариант, согласно которому Земля находится под открытым протекторатом одной или нескольких держав, но анально ограничена - магии днём с огнём не сыскать, землян не пускают в условно цивилизованные миры, етс. В остальном идёт та же подковёрная возня, только протекторы ещё и пропаганду на территории протекторатов ведут, открещиваясь от участия в кровопролитии и обвиняя друг друга в нарушении нейтралитета.
  81. 2) Земля неизвестная в Мультивселенной и аналогичная ИРЛ (или почти), Стар попадает туда в результате магической случайности после того, как сбегает из дома то ли проказы ради, то ли чтобы вытащить Пониголовую из Святошки. Дальше происходит то, что описано в рассказах про сон и про охоту в снегу (в них разные варианты) - принцессу случайно встречает Людо и решает завладеть Палочкой. Сначала его отборные головорезы пытаются взять Стар неожиданностью, но у них это не получается и обладательница Палочки начинает предсказуемо вырезать их отрядами. Тогда Люди использует козырь, полученный от очень тёмных личностей, контакт с которыми так удачно получилось наладить незадолго до: Гончего - оооочень опасную тварь из тёмной магии, творение Эклипсы. Представь себе помесь адского пса, шоггота и Т-1000: отдалённо песье тело, много членистых ног, отдалённо песья голова с многолопастной глазастой пастью, всё покрыто "шерстью" - мелкими извивающимися шупальцами то ли из тьмы, то ли из матово чёрной биомассы. Сказать точно невозможно из-за лёгкого искажения восприятия, побочного эффекта того магического пиздеца, которым тварь создали. Способное менять форму и размеры, медленно прорывать пространство и находить жертву сквозь барьеры измерений, способное чуять цель в любых условиях, сливающееся с тенями, обладающее малозаметностью к магии и к ней же малой уязвимостью, ограниченной способностью подражать разумным и способностью принимать облик своих жертв, а также практически полной неуничтожимостью вкупе с невероятными физическими данными. Эти твари, извращения адской гончей - редкой межпространственной демонической ищейки - были одной из причин, почему Эклипсу люто ненавидели и боялись, как огня и паводка разом. В бою с Гончим Стар впадает в дип-даун и открывает портал на Землю, забирая тварь и преследователей с собой. В отличие от предыдущего варианта борьба здесь ведётся более открыто. Мир аналогичен реальной Земле, персонажи-земляне аналогичны своим сериальным аналогам.
  82.  
  83.  
  84. --------Аноним 17/04/20 Птн 16:13:48 №1092492 104--------
  85. >>1092471
  86. >>1083896 →
  87. 3) Земля завоёвана Мьюни достаточно недавно - в юность Мун или несколько ранее, используется как источник сырья, рабочей силы и рынка сбыта. Она ещё сохранила свою идентичность, но мьюди уже строят на планете свои анклавы на месте самых непокорных наций и завозят свою флору и фауну, постепенно замещающую земную - так вместо собак на многих помойках уже давно хозяйничают некоторые разновидности свинозлов. Помимо мьюдей на планете хватает монстров, а Людо является официальным гауляйтером, которому планету передали на управление за верную службу, но птич нагло использовал доверие для перехвата части денежных потоков на финансирования своих попыток копать под королеву. Стар оказывается на планете то ли в качестве ссылки, то ли она сбежала и решила приключаться, то ли она решила тайком расследовать, что же всё-таки происходит с финансами. Людо поначалу даже не догадывается, что она на планете, затем пытается её устранить и отобрать Палочку, в итоге повторяется финал первого сезона, но уже в резиденции наместника на Земле. Мир - слегка постапокалиптическая Земля с налётом маглоугнетения и осознанием своего увядания под напором чужих порядков, персонажи-земляне - кто приветствующий новый порядок потому, кто борющийся с ним, кто пытающийся его поиметь, кто безразличный.
  88. 4) Земля вошла в состав Королевства Баттерфляй несколько поколений назад, ещё до промышленной революции 19-го века, и успешно интегрировалась в общество Мьюни, почти лишившись своей идентичности. В основном это был мирный процесс, но немногих сражавшихся показательно разбили. Земля - это удобный для деятельности и жизни мир, которые обещает со временем стать уважаемым и богатым, только землян считают несколько более хлипкими и смотрят свысока, но признают родство, считая Землю неким давно потерянным осколком древних мьюдей, которые одичали без магии. В мире на правах меньших феодов существуют многие старые государства, управляемые старыми династиями, понизившимися в ранге, но сохранившими свою власть. Поскольку мир достаточно ценен, на Гавайях расположена крупная база воздушного флота и крепость войск Баттерфляй, которой командует одна из их ведьм и по совместительству - губернатор Земли. Многие персонажи так или иначе связаны с Мьюни: отец Джеки погиб в недавних войнах с монстрами, семья Британи имеет небольшой титул, Дженна не просто интересуется демоническим и магией - она в этом худо-бедно разбирается и даже немного колдовать умеет, отец Марко - скульптор, который пользуется популярностью у местной знати, етс. Стар на Землю не то сбегает, не то назначается управленцем в качестве стажировки, возможно её пытаются убить и она вынуждена залечь на дно. Мир - манапанковая омьюненая Земля, персонажи-земляне немногим отличаются от мьюдей.
  89. 5) Земля соответствует своему статусу из сериала - она знает о Мультивселенной и Мультивселенная знает о ней, но это такая дыра, что никому не интересна, а выбраться из неё немногим землянам по силами и карману. На Земле немного благ магии у богатых и много разговоров о межмировых чудесах, но в остальном мир мало отличается от реального, разве что политическая картина другая (в деталях не продумал). Стар оказывается здесь то ли в наказание, то ли, опять-таки, сбежав (наблюдаю повторяемость вариантов, это мне не нравится), далее начинаются погони с монстрами и прочее (снова повторяемость, блин). Мир - малоизменённая Земля-вселенское захолустье со щепоткой магии, очень похожая на сериальную, персонажи-земляне мало отличаются от сериальных, разве что осознают, что являются частью огромной Мультивселенной и это влияет на их мысли и слова.
  90. 6) Земли нет вообще, её уже нет или она есть, но где-то там, люди влились в мьюдей, персонажи-земляне оторваны от Земли или вообще мьюдьми родились. Тут вариантов просто тьма.
  91.  
  92. В общем и целом, я не просто так перечислил пришедшие мне на ум варианты - я жутко спотыкаюсь на этом месте и меня это задолбало, поэтому спрашиваю твоего мнения и совета. Что можешь сказать о перечисленном, друже? Что можешь предложить?
  93.  
  94. >Вот представь себе,с две недели назад разгребал свои завалы вкладок и обнаружил погребённой эту вкладку:
  95. >https://youtu.be/-xVGSwoQR1I?list=PLIKlGQ8fkejqvPz9R0kwnCTQ1hGXImxK-&t=192[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ]
  96. >При первом прочтении постов, вскоре после их появления, я обдумывал ответ и заранее нашёл этот момент, чтобы приложить его, как момент ярко показывающий этого персонажа. Вот поленился тогда, ещё в 108 треде написать ответ, а потом он разогнался так, что навалил 109 и 110 треды, и я забыл, что не ответил, пока не обнаружил вкладку. Вот только 109 треду уже месяц. Ужас.
  97. Милая дамочка, и мотивация отличная. Тем страннее и приятнее видеть её на стороне хороших парней.
  98.  
  99. >Я так заметил, что по старым шоу очень мало фанартов. Не то они выкладывались в уже погибшие сайты и не репостились на новые, не то тогда просто не было культуры. Западные фанарты (и рисованная порнуха) вообще выглядели как говно в нулевые, наверное тогда не было такого количества художников-любителей или обычая рисовать картинки с приглянувшимися персонажами. Непонятно только, почему рисунки не клепают художники смотрящие старые шоу. Понятно, что их мало, но они должны быть. Этот рисунок из 2008, судя по всему человек нарисовал фанарт по шоу, которое когда-то смотрел. Но почему лишь он один?
  100. >https://www.deviantart.com/vaporeon249/art/Jewelia-78550044
  101. Малоизвестные, нишевые или забытые произведения часто славные именно тем, что конь-тента по ним конь наплакал, особенно старым. Тут и художников было меньше с доступом к интернету, и качество их работ было хуже (поэтому многое просто не сохраняли), и увлекавшиеся олдфаги давно забили и забросили старые сайты, и смотревших просто мало, и малая известность мешает привлекать новых фанатов, и смотревшие художники увлечены другими вещами, поэтому не рисуют по старым произведениям даже по доброй памяти. Точные причины для каждого примера я тебе не приведу даже при желании - хрен его знает, почему по одному старому шоу есть какой-никакой фанарт, а по другому его нет. Думаю, что вышеназванные причины в том или ином сочетании работают.
  102.  
  103.  
  104. --------Аноним 22/04/20 Срд 17:27:31 №1093299 130--------
  105. >>1083895 →
  106. >Да уж, это ты мощно выдал. Когда я читал это в первый раз, когда этот пост был запощен, мне поплавило мозг, но сейчас воспринимается нормально после обдумывания.
  107. Спасибо, эту часть я считаю наиболее интересной из своих задумок.
  108.  
  109. >Единственное – непонятно, как объяснить взаимосвязь и взаимное влияние идеи и тела, в каких случаях что на что влияет.
  110. Можно сказать, что телесная оболочка и соприкасающиеся с ней идеи теснее связаны друг с другом, чем более глубокие части идеи и душа. Таким образом при поражении тела происходит и поражение этого слоя идей. А вот его точная структура и прочность индивидуальны, поэтому кто-то отрастает из слизи, а кто-то теряет палец навсегда. Лечебная магия в этом случае восстанавливает именно идейный уровень, а от этого уже восстанавливается тело.
  111.  
  112. Можно добавить, что поверхностный уровень идей легче редактировать, а глубинный - сложнее, но именно глубинный определяет свойства объекта, поэтому зачарование, магическое изменение свойств, является таким сложным при наличии казалось бы родственной лечебной магии. Можно дополнительно обосновать лечение тем, что даже при повреждённом поверхностном уровне идеи в самой идее на более глубоком уровне остаётся какой-то шаблон, согласно которому тело росло и развивалось, то есть маг при лечении обращается к этому шаблону, чтобы по нему восстановить поверхностный слой идеи и с ним тело. Например, маг может напитывать шаблон "сырыми" Вторыми Нитями, которые тот сам ставит на место, собирая из них идейную основу тела. А вот зачарование потребует уже изменение шаблона, а не работу с готовым, поэтому сложнее.
  113.  
  114. К слову, приблизительно вышеописанное же происходит при беременности: в момент зачатия в чреве оказывается душа. Души по своей сути едины и от разумного к разумному не отличаются - это частицы бесконечного моря Перемен, Мира Магии, в телесной оболочке. Душа оказывается внутри плода потому, что при зачатии сочетаются не только тела родителей, но и их идеи и души, появляется дополнительный слой у процесса зачатия. Тут два варианта - либо это сорт оф ритуал, который посылает на тот свет запрос за новой душой, либо родители отдают по частичке своей. По мере развития плода под действием идеи матери по образу её идеи душа плода обрастает глубинным слоем идей, который задаёт ему свойства, в том числе тот самый шаблон, по которому плод и растёт. По мере роста шаблона параллельно ему растёт поверхностный слой и тело (которые потому и меняются в процессе роста, что меняется задающий их шаблон), пока не достигает требуемой формы. При этом могут происходить и происходят небольшие флюктуации идеи, на физиологическом уровне проявляющиеся в мутациях - таким образом божественная душа и частично магическая природа жизни не мешают ей эволюционировать.
  115.  
  116. Я понял, что только что технически описал эволюцию с точки зрения магической системы. И понял, что я такого вообще не видел.
  117.  
  118. Как первые разумные получили души? Тут есть варианты:
  119. 1) их буквально создали, как сосуды души;
  120. 2) в ходе эволюции усложнялось не только тело, но и идея, в определённый момент условия совпали таким образом, что смогла сформироваться или прийти из Мира Магии душа;
  121. 3) то же самое, но в нужный момент душу вселили;
  122. 4) у разных разумных всё было по-разному.
  123. Ну а что - Магический Совет умеет в креационизм, как и их создатели, но при этом система выстроена так, чтобы не требовать постоянных правок и быть стабильной, то есть оба варианта вполне возможны.
  124.  
  125. Да, таким образом можно или даже нужно добавить два слоя, что делает картину следующей:
  126. 1. Душа - прямая связь с Миром Магии, источник чистых, почти неструктурированных Вторых Нитей ("почти" потому, что существует какая-то минимальная структура, обеспечивающая границы между душами). У неразумных существ и предметов то ли отсутствует (в таком случае Вторые Нити они получают как бы от фона), то ли имеется в намного меньшем виде и не обладает бессмертием, а условный размер зависит от природы объекта - маленькая у камня, побольше у животного, етс. Или у предметов её таки нет вообще, а у неразумных существ есть в меньшем виде, чем у разумных, это объяснило бы ту градацию сложности зачарования, которую я вывел (предметы<неразумные<разумные). Возможно, что у душ разумных и неразумных есть другие различия в их природе.
  127. 2. Глубинный слой идеи, шаблон (как минимум, возможно не только он) - структура существа, крупные и сложные конструкции из Вторых Нитей, задающие его свойства, обеспечивающие приём, распределение и использование чистых Вторых Нитей из души, своего рода интерфейс души. Именно на этом уровне различаются разные существа и предметы, именно на него нужно воздействовать, чтобы внести в объект зачарования постоянные изменения. У предметов, неразумных и разумных сложность этого слоя разная.
  128. 3. Поверхностный слой идеи, связанный с телом - состояние и свойства существа, более мелкие и простые конструкции из Вторых Нитей, тесно взаимосвязанные с телом. Этот слой можно назвать памятью тела, в которой хранится информация о нём и его состояниях в настоящем и прошлом. У предметов, неразумных и разумных сложность этого слоя тоже разная.
  129. 4. Тело - средство взаимодействия с миром, вместилище души и продукт идеи, структура из Первых Нитей, взаимосвязанная с поверхностной идеей.
  130. Опять-таки - границы между ними плавные и размытые, общее правило - чем сложнее предмет или существо, тем сложнее у него идея и тем сложнее с ним работать. И если вдаваться в совсем мелкие подробности, то идейный уровень может быть бесконечно сложнее и глубже того, что я описал, но для общей картины хватит и такого, к тому же это описывает то, как современная персонажам наука видит вопрос. Там должны быть не идеи человека или тумбочки, а составляющее эти идеи множество микро-идей, как атомы составляют тело, а за ними ещё меньшие идеи, а за ними ещё и ещё, ибо в основе всего стоят Перемены, главным свойством которых является то, что ты хрен опишешь, чем они являются, помимо того, что они постоянно меняются. Но это мало релевантно для сеттинга и персонажей, потому что на таком уровне никто в этом не разбирается. Только редкая королева после матронового прихода начнёт рассказывать прохладные при невидимые нити света и тому подобное.
  131.  
  132. Тут же нужно сделать отступление по поводу матчасти и Апокалипсиса - перенасыщение Вторыми Нитями. Структура существа, его идея, имеет конечную устойчивость и в случае, если в неё вливать Вторые Нити сверх меры, она начнёт меняться непредсказуемым образом. Апокалипсис привёл к резкому повышению количества Вторых Нитей во Вселенной, последствия чего варьировались от умеренных изменений до тотального коллапса материи в хаосе искажённых идей. Произошёл своего рода жёсткий естественный отбор, в ходе которого случайные изменения уничтожили почти всю Вселенную и в разной степени преобразили оставшееся.
  133.  
  134. При чём тут матчасть? Как я упоминал, катализатор с заклинанием берёт Вторые Нити из батарейки и преобразует их в конструкцию из Первых и Вторых Нитей, являющуюся рабочей частью маготеха. Так вот, у катализатора есть такой параметр, как пропускная способность - если к нему подключить слишком большую батарейку, то через него пройдёт слишком много Вторых Нитей. Из-за этого катализатор может выдать слишком мощный заряд и повредить установку или повредиться его заклинание. Такое повреждение может как "нарушить калибровку", изменив заклинание вплоть до полного уничтожения, а вместе с ним и результат применения катализатора. Скорость повреждения катализатора при этом зависит от того, насколько избыточна мощность батарейки. В результате изменения заклинания велика вероятность повредить или разрушить сам катализатор, как физический объект. В худшем случае будет повреждена сама батарейка, что может кончиться высвобождением всей её энергии.
  135.  
  136. Кстати, возможно, стоит разделить две функции катализатора: преобразования Первых Нитей из Вторых и создание идеи-воздействия, которая направит получившиеся Первые нити в виде рабочего или поражающего элемента. То есть оставить катализатор как формовщик и добавить некую линзу, как преобразователь. Также должен быть соответствующий элемент в конструкции батарейки (как минимум, части батареек), который обеспечивал бы приём и выдачу её заряда.
  137.  
  138. Как-то так.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. ----------------Star vs The Forces of Evil #112 - Юбилей финала edition----------------
  143.  
  144.  
  145. --------Аноним 20/05/20 Срд 17:41:24 №1098639 47--------
  146. >Как например в Наруте у Орочимару пять эпизодов пытались вырвать душу богом войны, и в итоге просто обрубили душу по руки, которые после этого отнялись и стали отмирать. В твою планетарную систему душ это тоже вписывается. Мун отстрелила Тоффи саму идею пальца, из-за чего тот рассыпался и уже не мог отрасти. Выстрели в сердце, и заклинание подействует на всю душу сразу или просто уничтожит сердце.
  147. Почти так и работает. Мне нравится эта моя планетарка - уже который раз ты по описанию самого принципа действия и знанию сериала догадался до конкретных деталей. Это определённо хороший знак, раз она оказывается такой понятной.
  148.  
  149. Собственно, под тёмной магией подразумеваются разное:
  150. 1) заклинания Эклипсы в целом. Матриархи Баттерфляй активно насаждают предрассудки об опасности любой магии Эклипсы. Делается это для того, чтобы посторонние маги и их царственная молодёжь не копалась в опасной и мощной магии и не вздумала с её помощью шатать государство. Им на руку то, что они действительно контролируют секреты семейной магии и затменины заклинания просто невозможно выучить без их согласия. Естественно, что ни о какой объективной негативности этих заклинаний в целом не может идти и речи.
  151. 2) собственно, тёмная магия в чистом виде - магия, повреждающая душу. Тёмная потому, что считающаяся божественным порождением и божественной же собственностью душа неприкосновенна для смертных, только небеса имеют право казнить душу. По сути, это прямое посягательство на то, что принадлежит исключительно Первой Королеве.
  152.  
  153. BTW - пурпурные лапки не являются последствиями тёмной магии, которая действительно сама по себе не является объективно плохой или хорошей. Это метка за убийство души, поэтом она не проявляется при использовании Всевидящего Ока и других условно тёмных, но мягких заклинаний.
  154.  
  155. Впрочем, порвать идею цели, саму метафизическую основу её тела, можно и другими способами - солярийские клинки работают именно так, разрушая идею и разрывая связь души с телом. Душеубойная магия просто идёт дальше и разносит ещё и саму душу. При этом можно получить рану на душе и минус кусок идеи, от чего раны не зарастут никогда, а можно оказаться стёртым из реальности вместе со всем, что попало под действие - зависит от того, как сильно заденет.
  156.  
  157.  
  158. --------Аноним 22/05/20 Птн 18:06:35 №1098998 85--------
  159. Вообще, в том, что касается ящеров, я для себя определил достаточно просто: в основе стоит крепкая идейная структура, которая позволяет им восстанавливаться. Питается она от души и совершает преобразование магии в материи, так сказать, отчего септарцы могут регенерировать, наплевав на сохранение массы. При этом качество регенерации показывается качество связи с потусторонним: по факту, Тоффи и ему подобные гипер-регенераторы - это сильнейшие маги своего народа, просто их магия несознательная и однозадачная. И не без побочных эффектов - чем больше септарец регенерирует, тем больше сокращает продолжительность своей жизни, медленно истощая ту самую идейную структуру, которая позволяла восстанавливать тело, вместе с чем так же падает и скорость восстановления. Плюс они хоть и имеют очень низкий болевой порог, боль чувствуют, да и перед психологическим воздействием открыты. В связи с этим они хоть и хуже подвержены эффекту пыток, чем большинство жителей Мультивселенной, могут быть сломаны, а восстановление тела без восстановления рассудка может быть страшным ударом для их соплеменников.
  160.  
  161. В общем, существует множество методов жестокого обращения с пленными ящерами. Можно учесть то то, что восстановление сказывается на продолжительности жизни и сбросить в жерло вулкана, где он через пару лет помрёт от старости. Собственно, помещение ящера в одиночные и крайне мучительные условия на продолжительное время, вроде запирания в тёмной комнате, полной плотоядных насекомых, является гарантированным способом превратить его в овощ за несколько дней. Можно вбить в основание черепа зазубренный металлический штырь так, чтобы он застрял и остался в теле даже после восстановления, блокируя двигательные сигналы мышцам, но не блокируя болевые ощущения, получив тело, вечно умирающее от асфиксии.
  162.  
  163. Ну и, конечно же, все методы убийства и мучения ящеров давно перепробованы самими ящерами, так что остальным только остаётся наблюдать и делать заметки, изобретательство нужно минимальное.
  164.  
  165. Помимо этого стоит добавить, что не все ящеры одинаково хорошо восстанавливаются и что пика восстановление достигает при завершении роста организма в юности, что делает возможным различные проявления инфантицида. От эффективности восстановления также зависит и живучесть - Тоффи может восстановиться из капель крови, но многим хватит и разрывания на мелкие куски. При этом можно смело заявить, что:
  166. - хвост и конечности отращиваются быстрее, чем внутренние органы и особенно голова;
  167. - тело ящера пытается разрушить или вытолкнуть любые посторонние предметы при восстановлении, но слишком глубоко засевший предмет может застрять;
  168. - каждый ящер может быть убит полным уничтожением всех клеток, хотя точное количество необходимых для восстановления клеток неизвестно;
  169. - поскольку душа через идею связана со всем телом, при его разрушении она всегда привязывается к крупнейшему оставшемуся куску, что может быть использовано при поимке ящера;
  170. - прочнейшая структура ящера делает его сложной целью для воздействия на идею, но если его идея будет повреждена, пострадает и восстановление соотносящейся части тела, в теории можно даже стереть возможность восстанавливаться, как таковую;
  171. - уничтожение души уничтожит ящера, как и любое другое существо.
  172.  
  173. Таким образом септарцы - не вечно регенерирующая из джибзов имба, их восстановление и живучесть разнятся от ящера к ящеру и имеет пределы и особенности, которые могут быть использованы против них. Для них, впрочем, тоже - можно
  174.  
  175. >Вот только уничтожение нескольких душ - это мелкое прегрешение. Ведь Астра не божество хранящее законы мира, а Магический Совет имеет роль скорее механизмов, наблюдателей. Ну не попали к ним несколько душ на переработку, что с того? Не вижу, почему им должно быть жалко такой мелочи. При этом души создаются вместе с рождением существ, души не перерождаются.
  176. Дело не в количестве - это покушение на то, что может и должно делать только божество. Каждая душа будет так или иначе взвешена, даже одна-единственная не дошедшая до суда богов душа - это вызов, осознанный вызывающим или нет. А мы все помним, что случилось с сатиром Марсием, бросившим вызов Аполлону.
  177.  
  178. И это если не говорить о такой вещи, как банальный страх перед нарушительницей порядка, способной расщеплять души и потенциально навредить даже Совету. И ты был прав в своём предположении об усилении магии за счёт душ - если душа является сосредоточением большого количества Вторых Нитей, магии, то её можно расщепить и использовать эту магию. И Эклипсу терпели поначалу, но её эксперименты становились всё более и более сомнительными и опасными с точки зрения Совета. Но об этом следует сделать отдельное отступление.
  179.  
  180.  
  181. --------Аноним 28/05/20 Чтв 11:34:15 №1099793 138--------
  182. ПРИМЕЧАНИЕ: НЕ СОВСЕМ ИНФОРМАЦИЯ ОБ АУшке, СКОРЕЕ РАССУЖДЕНИЯ НА СМЕЖНУЮ ТЕМУ
  183.  
  184. Лично мой обоснуй - они относительно мало размножаются (возможно, что после энного восстановления возможность размножиться падает).
  185.  
  186. Плюс их места обитания могут быть неспособствующими процветанию и экспансии, к примеру, мало еды. Голод через какое-то время станет постоянным повреждением тела, т.е. несмотря на их регенерацию голод всё равно будет сокращать популяцию или, по крайней мере, делать её куда слабее.
  187.  
  188. Плюс, опять-таки, регенерация может стать проклятьем - если враг окажется достаточно сильным, чтобы послать их армию вторжения обратно в виде поехавших жертв палачей или просто зароет в котловане, оставив мучаться от погребения, велик шанс, что ящеры туда снова не сунутся. Вообще, их регенерация не может не быть одновременно и силой, и слабостью - даже, если они воинственны, а я представляю их именно такими, они меньше других народов привычны к боли, страданиям и потерям, с которыми в естественной среде сталкиваются реже. Это как если бы персонажи Заводного Апельсина оказались под Верденом и познали настоящее ультранасилие-плюс окопной войны - с газами, огнемётами и дизентерией. Я думаю, что ящеры хороши тогда, когда катятся по врагу от победы к победе, но не тогда, когда проигрывают или длительное время оказываются в ситуации без ясных целей и результатов, поэтому в затяжных и ожесточённых войнах (а завоевательные войны очень сильно рискуют стать именно такими), особенно с минимумом трофеев (представь, что они ведут экспансию в потенциально богатый регион, но там живут только гордые и жестокие лесные монстры, нищие и сразу бьющие по роже), могут в ноль просрать мораль, начать роптать и перестать быть эффективными.
  189.  
  190. Иными словами, их физиология может сделать их трусами, молодцами против овец, испытывающими проблемы перед реальным сопротивлением и потому ограниченно способными завоёвывать других. Малое знакомство со страданиями плоти помимо трусости несёт в себе также риск гедонизма. Даже, если их относительно малая чувствительность к боли переносится и на физические удовольствия (т.е. тот же секс им не так в кайф, как другим разумным), удовольствия моральные никуда не деваются - они могут хотеть власти, золота и красивых вещей ради их пользы и эстетической привлекательности. Наложи это непривычности к боли и смерти и ты получишь нацию жадных гедонистов, умеющую порабощать только самых слабых врагов.
  191.  
  192. Как вариант.
  193.  
  194. Впрочем, отталкиваясь от их заявленных особенностей, можно представить и несколько другую картину - в повседневной жизни физические страдания действительно редки для них, но те из них, кто должен с ними сталкиваться по долгу службы, закаляются. Т.е. их банально пытают свои же, чтобы привить привычность к боли.
  195.  
  196. Если уж на то пошло, то и представить хотя бы часть их них, как культистов войны и пыток, аля юужань-вонги, достаточно просто. Можно сказать, что не зная смерти они могут позволить себе воевать с минимальными потерями, а малознакомая боль станет своего рода деликатесом и объектом фаллометрии - кто больше вытерпит, который, к тому же, без соблюдения некоторых условий не способен нанести перманентные повреждения. Т.е. будут какие-нибудь военные аристократы забавляться и закаляться одновременно, с юности втыкая в себя раскалённые иглы.
  197.  
  198. Но отсутствие перманентности, которая сопровождает ранения большей части других народов, у них нет. Поэтому я остановлюсь на таком варианте - да, физические страдания им мало знакому, а потому пугают и манят одновременно. Они преодолевают страх и прививают терпимость и уважение к страданиям тренировками, но не могут до конца побороть ту непривычность к их перманентным последствиям. Иными словами, они глубоко и практически непреодолимо боятся смерти и схожих с ней перманентных состояний, вроде глубокого безумия. А ещё точнее, они боятся нарушения привычной для них возможности восстановиться и попробовать заново, невосстановимости и необратимости. Поэтому в случае благоприятного протекания войны они ничем не отличаются от многих других и даже в неблагоприятном сценарии попробуют извернуться и выиграть, но стоит войне обрести катастрофический характер, а на горизонте замаячить концу существования - вот тогда начинается squad broken.
  199.  
  200. Что думаешь?
  201.  
  202.  
  203. --------Аноним 28/05/20 Чтв 14:34:14 №1099811 139--------
  204. >С другой стороны это также сильнейшее проявление личной способности изменять мир. Астра же является в понимании существ не только богом, но и своеобразным идеалом, к которому надо стремиться.
  205. Тут несколько моментов:
  206. 1) ломать души греховно в первую очередь с точки зрения верований смертных же, это не обязательно совпадает с точкой зрения высших сил;
  207. 2) это было решение Совета, а не Астры, притом он вмешался не сразу;
  208. 3) душеубийство было скорее предлогом (причём, по-моему, прекрасным, ибо мне очень легко представить это валидной в глазах мьюдей причиной, ведь если королева и может совершить преступление против кого-то, так это против божественного, указание на её провинность перед Астрой легитимизировало её осуждение), причина была глубже, о чём далее.
  209.  
  210. >А сама Астра и совет вроде не должны считать себя богами, единственными, кому может быть дозволено работать с душами.
  211. С другой стороны, а почему да? Навыламывают из душ силушки богатырской, пойдут мериться ею и писюнами, вселенную ещё повредят, а её и так с трудом по кирпичику восстанавливают. Тут не сама Астра, но выполняющий её поручения Совет может взбрыкнуть, если почует потенциальную угрозу своей работе. И если ей было плевать на то, что кто-то использует души по своему усмотрению, то уж на то, что её бессмертные детки этого пользователя на всякий случай кристаллизировали, ей должно быть ещё больше насрать.
  212.  
  213. >А ещё у тебя магия может преобразовывать саму идею конкретного живого существа, пусть это и сложно. Если можно корёжить (как это делали с солярийскими воинами) якобы принадлежащие Астре души, то почему нельзя уничтожить их?
  214. Там скорее не сами души, а то, что к ним прилегало или они же, но поверхностно, но другое дело, что они таки доходили до того света, так или иначе.
  215.  
  216. Но дело в целом было не совсем в убийстве душ, хотя с точки зрения Совета это и непочтительное отношение к дару их матери.
  217.  
  218.  
  219. Зайду издалека. Есть в Мультивселенной "абсолютное топливо", идеальный источник сырой магической энергии - желтенький типокристалл под названием империй. Типо потому, что он выглядит, как кристалл, но внутри на физическом уровне устроен хрен пойми как. Прочный и не очень тяжёлый, это хотя бы известно. На метафизическом же уровне он является невероятно ёмкой батареей, притом способной достаточно быстро восстанавливаться естественным образом вследствие наличия необычно высокой связи с Миром Магии. Встречается он не слишком часто и только на очень замагиченных мирах и в Межизмерении. Отличается кучей сортов по ёмкости и скорости восстановления заряда, а также чистоте - для батареек очень важно, чтобы Вторые Нити были максимально неструктурированными. Если из них начнут формироваться какие-то идеи, то они могут вступить в конфликт с идеей катализатора, который будет пропускать через себя заряд, результат чего предсказать сложно, но катализатор покоцает наверняка, а в самом плохом варианте может ебануть и батарейка. Собственно, процесс подготовки емкостного материала для батареи состоит в максимальном очищении его от готовых идей. Иронично, но именно это является главной работой солярийских клинков, которые идеи и разрушают. Да, знаменитое оружие королевы-воина в основном гоняет "ману" в чанах, хотя там и слабые версии. Что это за емкостной материал, я, впрочем, поговорю потом.
  220.  
  221. Так или иначе, империй отличается ещё и средней высокой чистотой, помимо ёмкости и скорости подзарядки, из-за чего именно он питает центральные энергетические установки разного рода высокомощных машин, будь-то корабль или целая фабрика. А ещё самое мощное оружие, само собой, включая империевые бомбы. И лучше эти батарейки не ломать, т.к. оттуда шарахнет таким количеством Вторых Нитей, что окружению накрепко поломает все идеи, в результате чего начнутся хаотические неконтролируемые реакции, когда поражённое вещество попытается стать всем на свете и сразу. Результат малопредсказуем, но практически всегда крайне, до грибовидных облаков экзотермичен.
  222.  
  223. Империй на деле буквально является пеплом мёртвых душ, мелко-мелко перемеленных Астрой во время Большого Пиздеца. Ибо тёмный манапанк требует самого металлического топлива, а металличней этого не придумать. Случилось это очень просто - ей ведь нужно было чем-то питать заклинание уничтожения сущности, которым она убила второе божество - олицетворение материального. На топливо пошли почти все выжившие к тому моменту одушевлённые существа, а то, что осталось от них, разлетелось брызгами по всем руинам вселенной. Поскольку воздействие на души было монументально мощным, их измельчило, но иногда среди кусков империя попадаются какие-то фрагменты идей, что-то вроде невнятных снов или воспоминаний мёртвого мира. Эти фрагменты натолкнули не одного исследователя на мысль о том, что раньше случилась какая-то большая жопа и что священные тексты не врут.
  224.  
  225. Но на этом песня не кончается - тёмное заклинание, а это было именно оно, убив божество, накрепко застряло в одном из его ошмётков вместе с кусками душ. Так оно и было потеряно во время Апокалипсиса, а затем, пока Совет восстанавливал вселенную, медленно срослось в то, что позже станет известно под названием Сердце Тьмы. Воля Астры убивать, ненависть к ней её врага и чувство предательства тех, кого она принесла в жертву. Оно путешествовало по Межизмерению много веков, вне поля зрения Совета, пока его не нашёл один из королей ростовёртышей и не забрал себе в качестве фамильной ценности, которую из-за опасности держали в недрах сокровищницы. Сердце не возражало - оно даже не было вполне разумным, чтобы делать это. А потом Король Тьмы Ормор Душеубийца вытащил его на свет, чтобы убить королеву Лирику Баттерфляй. И увидев королеву, Сердце вспомнило Астру, ненависть мёртвого божества и мёртвых душ, окончательно сформировалось, перехватило свою тёмную магию поудобней и срубила королеве голову. Ормору это не сильно помогло в итоге - тварь уже проснулась и жаждала поквитаться c убийцей/создательницей, в частности в лице её потомков, постепенно захватила контроль над Королём Тьмы и скорраптило измерение, в котором жили ростовёртыши. Совет был в курсе, более того - он был в кирпичнейшем ужасе, ибо в облике НЁХ вернулся старый враг, который, как они небезосновательно предполагали, собирался доделать старый Апокалипсис. Драться с ним лицом к лицу не вариант - убить может, а без них труд во благо вселенной делать некому, поэтому они явились перед Скайвинн, которая тогда отчаянно пыталась спасти семью и королевство, и направили её к столице Короля Тьмы. К тому моменту, несколько лет после падения Замка Баттерфляй, измерение ростовёртышей стало царством кошмара, из которого загодя свалили все вменяемые, почуяв неладное. В центре тусила истинно лавкрафтианская животина, которая помутузила Скайвинн и обратилась через неё к Астре с вопросом "За что?" и обещанием наказать. Сердце Тьмы в итоге забороли и заточили в клетку в спящем виде, а клетку запихнули в самый глубокий подвал нового Замка. Совет забирать не стал, ибо боялся, что если оно проснётся, то оно их поломает.
  226.  
  227.  
  228. --------Аноним 28/05/20 Чтв 15:48:30 №1099828 140--------
  229. >>1099811
  230. >>1099513
  231. Так и лежала неведомая херня в подвале, пока её не решила исследовать очень любознательная королева Эклипса. И тут начался пиздец - убийство душ, непонятная магия (она честно старалась воспроизвести то, что делало Сердце, а делало оно дохуя и непонятного), эксперименты всякие, переработка душ в энергию. Совет снова высрал кирпичи, проведя параллели между историей жизни их матери и текущими событиями и решил, что Сердце, в котором они видели ни много ни мало вернувшееся из небытия божество, которое уничтожила их мать, пытается сделать из Эклипсы свою Астру, накачать силой, как с Астрой когда-то сделал Глоссарик, и направить изменить миропорядок. То есть убить Астру и уничтожить Мультивселенную.
  232.  
  233. И это для Совета самый большой харам из всех возможных харамов.
  234.  
  235. Другое дело, что вместо Глоссарика (божества) и Астры (на тот момент полубожества) против воплощения материи (божества) имеется Сердце (микроскопический обломок божества, сплавленный хрен пойми с чем и ничтожный по сравнению с прежними силами) и Эклипса (очень крутой и одарённый маг) против Совета (пятерых полубогов) и Астры (божества). Совет это не ебало, Совет мостил дороги из разноцветного кирпича и хотел перестраховаться. С другой стороны, возможностей даже осколка хватало на невероятное, а предел этих возможностей понять невозможно.
  236.  
  237. Перестраховавшись, надёжно направили Эклипсу на путь реального поиска путей их уничтожения. А после того, как она узнает, что делали с ей Метеорой, ей явно станет плевать на предосторожности вида: "Не лезь к древним злым богам, они тебя сожрут!".
  238.  
  239. Третье дело, что я не до конца уверен в качестве такой идеи, если честно, поэтому это весьма обсуждаемо.
Add Comment
Please, Sign In to add comment