Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import org.bukkit.Bukkit;
- import org.bukkit.entity.Player;
- import org.bukkit.event.EventHandler;
- import org.bukkit.event.Listener;
- import org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent;
- public class SkeletonDamageListener extends Main implements Listener{
- public SkeletonDamageListener() {
- }
- @EventHandler
- public void onEntityDeathEvent(EntityDeathEvent event) { //Wenn ein Entity Schaden zugefügt wird
- Bukkit.broadcastMessage("DEBUG: Ein Entity wurde getötet!");
- //Nun wird geprüft ob das Entity auch ein Skellet ist (vlt später überprüfen ob das Entity auch das richtige Level hat!)
- if (entities.contains(event.getEntity().getUniqueId())) {
- Bukkit.broadcastMessage("DEBUG: Richtiger Gegner wurde vernichtet!");
- Player spieler = players.get(0);
- if (event.getEntity().getKiller() == spieler) {
- spieler.sendTitle("§eGegner vernichtet!", "test", 100, 100, 100);
- spieler.sendMessage("DEBUG: Gegner wurde von " + spieler.getName() + " vernichtet!");
- entities.remove(event.getEntity().getUniqueId());
- Skeleton gegner2 = new Skeleton(leben , spieler, level);
- gegner2.summonSkeleton();
- }
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement