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- • eventChatCommand ( jogador, comando )
- Este evento é disparado quando um jogador usa um comando do chat (uma mensagem começando com " ! ").
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que enviou o comando
- - comando (String) : a mensagem (sem o " ! " inicial)
- • eventChatMessage ( jogador, mensagem )
- Este evento é disparado quando um jogador conversa no chat da sala.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que enviou a mensagem
- - mensagem (String) : a mensagem
- • eventEmotePlayed ( jogador, tipo, parametro )
- Este evento é disparado quando um jogador faz uma emoção.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que fez a emoção
- - tipo (Int) : o tipo da emoção feita
- - parametro (String) : o parâmetro usado com o emote (se aplica apenas no da bandeira)
- • eventFileLoaded ( numero, dados )
- Este evento é disparado quando um arquivo é totalmente carregado.
- Argumentos:
- - numero (String) : o id do arquivo
- - dados (String) : os dados do arquivo
- • eventFileSaved ( numero )
- Este evento é disparado quando um arquivo é totalmente salvo.
- Argumentos:
- - numero (String) : o nome do arquivo
- • eventKeyboard ( jogador, codigoTecla, pressionando, posicaoX, posicaoY )
- Este evento é disparado quando um jogador aperta uma tecla.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que apertou a tecla
- - codigoTecla (Int) : o código (em byte) da tecla pressionada
- - pressionando (Boolean) : se o evento foi por pressionamento da tecla ou por liberar a tecla.
- - posicaoX (Int) : a coordenada horizontal do jogador quando ele pressionou a tecla.
- - posicaoY (Int) : a coordenada vertical do jogador quando ele pressionou a tecla.
- • eventMouse ( jogador, posicaoX, posicaoY )
- Este evento é disparado quando um jogador clica com o mouse.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que clicou
- - posicaoX (Int) : a coordenada horizontal do click do mouse
- - posicaoY (Int) : a coordenada vertical do click do mouse
- • eventLoop ( tempoAtual, tempoRestante )
- Este evento ocorre a cada 500 milissegundos.
- Argumentos:
- - tempoAtual (Int) : o tempo passado em milissegundos desde o começo da partida
- - tempoRestante (Int) : o tempo restante em milissegundos antes da próxima partida
- • eventNewGame ()
- Este evento é disparado quando uma nova partida começa.
- • eventNewPlayer ( jogador )
- Este evento é disparado quando um novo jogador entra na sala.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que entrou na sala.
- • eventPlayerDataLoaded ( jogador, dados )
- Este evento é disparado quando os dados do jogador é carregado.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que teve os dados carregados
- - dados (String) : os dados sobre o jogador
- • eventPlayerDied ( jogador )
- Este evento é disparado quando um jogador morre.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que morreu
- • eventPlayerGetCheese ( jogador )
- Este evento é disparado quando um jogador pega o queijo.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que pegou o queijo
- • eventPlayerLeft ( jogador )
- Este evento é disparado quando um jogador sai da sala.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que saiu da sala
- • eventPlayerVampire ( jogador )
- Este evento é disparado quando um jogador se transforma num vampiro.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que se tornou vampiro
- • eventPlayerWon ( jogador, tempo, tempoRespawn )
- Este evento é disparado quando um jogador entra na toca.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que entrou na toca
- - tempo (Int) : o tempo passado em milissegundos desde o começo da partida
- - tempoRespawn (Int) : o tempo passado em milissegundos desde o último respawn
- • eventPlayerRespawn ( jogador )
- Este evento é disparado quando um jogador revive.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que reviveu
- • eventPopupAnswer ( id, jogador, resposta )
- Este evento é disparado quando um jogador responde uma popup (apenas popups de tipo 1 e 2).
- Argumentos:
- - id (Int) : o id da popup
- - jogador (String) : o jogador que respondeu a popup
- - resposta (String) : a resposta do jogador
- - "yes" ou "no" para a popup de tipo 1
- - qualquer texto para a popup de tipo 2
- • eventSummoningStart ( jogador, tipo, posicaoX, posicaoY, angulo )
- Este evento é disparado quando um jogador começa a invocar um objeto shaman.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que começou a invocar
- - tipo (Int) : o tipo de objeto shaman sendo invocado
- - posicaoX (Int) : a coordenada horizontal do ponto de invocação
- - posicaoY (Int) : a coordenada vertical do ponto de invocação
- - angulo (Int) : o ângulo de rotação do objeto sendo invocado
- • eventSummoningCancel ( jogador )
- Este evento é disparado quando um jogador cancela a invocação de um objeto.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que parou a invocação
- • eventSummoningEnd ( jogador, tipo, posicaoX, posicaoY, angulo, descricaoObjeto )
- Este evento é disparado quando um jogador terminou a invocação de um objeto.
- Argumentos:
- - jogador (String) : o jogador que invocou o objeto
- - tipo (Int) : o tipo do objeto
- - posicaoX (Int) : a coordenada horizontal do objeto invocado
- - posicaoY (Int) : a coordenada vertical do objeto invocado
- - angulo (Int) : o ângulo de rotação do objeto invocado
- - descricaoObjeto (Table) : a tabela de descrição do objeto como apareceria na lista de objetos da sala
- • eventTextAreaCallback ( id, jogador, callback )
- Este evento é disparado quando um jogador clica num evento de texto
- Conexões de evento de texto são tags de links âncora começando com "event:" + texto (Exemplo: <a href="event:textoDaCallback">Clique aqui</a>).
- Se a conexão do nome do evento começar com '#clear', a textarea será limpa e o nome do evento será o segundo argumento depois da vírgula
- Argumentos:
- - id (Int) : o id da textarea
- - jogador (String) : o jogador que clicou
- - callback (String) :o nome do evento de texto
- • eventColorPicked ( id, jogador, cor )
- Este evento é disparado quando um jogador escolhe uma cor com o selecionador de cores.
- Argumentos:
- - id (Int) : o id do selecionador de cores
- - jogador (String) : o jogador que selecionou a cor
- - cor (Int) : a cor selecionada (-1 se o jogador não selecionou uma)
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