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Blindado Completo HTS

a guest May 28th, 2014 293 Never
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  1. new bool:Blindado[MAX_VEHICLES];  
  2.  
  3. public OnGameModeInit()
  4. {
  5.     for(new vehicleid; vehicleid <= MAX_VEHICLES; vehicleid++) // Loop para que todos veiculos seja afetados
  6.            Blindado[vehicleid] = false; // Seta a blidagem para false
  7.     return true;
  8. }  
  9. public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
  10. {
  11.     if(Blindado[vehicleid] == true)// Verifica se a Blindagem e true 'Verdadeira'
  12.         RepairVehicle(vehicleid); // Repara o veiculo
  13.     return 1;
  14. }  
  15. command(blindarveiculo, playerid, params[])
  16. {
  17.     if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Entre no veiculo para efetuar esta ação."); // Verifica se esta no veiculo
  18.  
  19.     if(Blindado[GetPlayerVehicleID(playerid)] == true)return SendClientMessage(playerid, -1, "Veiculo ja esta blindado."); // Verifica se ele ja é blindado
  20.  
  21.  
  22.     Blindado[vehicleid] = true; // Seta a variavel da blindagem
  23.  
  24.     SendClientMessage(playerid, -1, "Veiculo blindado."); // Apenas uma msg
  25.  
  26.     return true;
  27. }
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