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Blindado Completo HTS

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May 28th, 2014
421
Never
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  1. new bool:Blindado[MAX_VEHICLES];
  2.  
  3. public OnGameModeInit()
  4. {
  5. for(new vehicleid; vehicleid <= MAX_VEHICLES; vehicleid++) // Loop para que todos veiculos seja afetados
  6. Blindado[vehicleid] = false; // Seta a blidagem para false
  7. return true;
  8. }
  9. public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
  10. {
  11. if(Blindado[vehicleid] == true)// Verifica se a Blindagem e true 'Verdadeira'
  12. RepairVehicle(vehicleid); // Repara o veiculo
  13. return 1;
  14. }
  15. command(blindarveiculo, playerid, params[])
  16. {
  17. if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Entre no veiculo para efetuar esta ação."); // Verifica se esta no veiculo
  18.  
  19. if(Blindado[GetPlayerVehicleID(playerid)] == true)return SendClientMessage(playerid, -1, "Veiculo ja esta blindado."); // Verifica se ele ja é blindado
  20.  
  21.  
  22. Blindado[vehicleid] = true; // Seta a variavel da blindagem
  23.  
  24. SendClientMessage(playerid, -1, "Veiculo blindado."); // Apenas uma msg
  25.  
  26. return true;
  27. }
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