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The Tomb Raider Underworld Italian Dubbed Free Download

a guest
Aug 22nd, 2018
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  4. Tomb Raider: Underworld
  5. http://urllie.com/on3fx
  6. (Copy & Paste link)
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  39. Nonostante fosse più breve dell'Anniversario, sentivo che Underworld era un gioco di gran lunga superiore. Questo capitolo della storia di Lady Lara Croft ha corretto la maggior parte degli errori frustranti del suo predecessore e ne ha reso un'esperienza di gioco piacevole che era quasi alla pari con Legend. Underworld si è allontanato dall'uso di estrema difficoltà e morte ripetuta come mezzo per aumentare il tempo di gioco e quindi reso il gioco molto meno frustrante, al punto di essere estremamente divertente. Ho completato la storia principale, ma posso assicurarti che tornerò a ogni livello per recuperare gli oggetti da collezionare che ho perso alla prima esecuzione (che l'Anniversario non mi ha ispirato a fare). <br/> <br/> Non fraintendetemi, però, ci sono piccoli inconvenienti tecnici, come il congelamento dei nemici sul posto, i luoghi in cui Lara può facilmente "bloccarsi" e in un'occasione è diventata permanentemente invisibile, costringendomi a riavviare, ma questi sono solo minori fastidi. Un'altra lamentela che ho su Underworld è che non penso che sia all'altezza del clamore che Eidos ha cercato di generare. Il & quot; Cosa potrebbe fare Lara? & Quot; tag-line ha costruito le mie speranze fino ad aspettarmi un mondo in cui tutto fosse possibile e dove nessun posto era off limits. Anche se i livelli erano deliziosamente grandiosi, le mie aspettative furono rapidamente infrante quando, nel primo livello, mi ritrovai su una barca con dozzine di porte e portelli, quasi nessuno dei quali poteva essere esplorato. Non sto dicendo che Underworld è cattivo, ma non è quello che è stato creato per essere. <br/> <br/> Anche se Underworld ha visto un ritorno di Zip e Allister, sono apparsi solo all'inizio e alla fine dei livelli e nella seconda metà del gioco erano completamente assenti. Mi sono sentito un po 'ingannato da questo dato che questi due personaggi (e Winston) hanno reso Leggenda molto più brillante e divertente di qualsiasi altro gioco TR. Le loro costanti battute scherzose e il loro contributo al livello di mano hanno dato al gioco una sensazione meno solitaria e ci hanno permesso di vedere l'intelligenza, il calore, il fascino e i difetti di Lara, rendendola un personaggio molto più interessante. Sebbene ci siano diversi momenti in cui vengono mostrate le vere emozioni di Lara, per la maggior parte del gioco, si sente molto, molto meno tridimensionale di quanto non fosse in Legend. Ironico, considerando la quantità di lavoro che hanno fatto per renderla più realistica, fisicamente. Per essere onesti, i tre amici di Lara si sono semplicemente sentiti "appiccicati" piuttosto che integrati nella storia. <br/> <br/> E poi c'è la storia. È molto buono, ben pensato e coinvolgente. Il tocco personale che Lara scopre alla fine della missione in Tailandia è stato meraviglioso. Ma, come suggerisce il nome del gioco, la trama di Underworld diventa molto più oscura di quella di Legend o di Anniversary. Alcune persone potrebbero ricordarmi di aver iniziato una discussione nel forum per questo gioco sul fatto che il personaggio di Lara sarebbe offuscato dalle azioni che intraprende in questo gioco. Sono lieto di dire che non è questo il caso: Lady Croft in Underworld è un'eroina nobile, se non imperfetta. Ma quello che deve sopportare in questo gioco è crudele. La risoluzione di un aspetto ricorrente della trama è stata particolarmente crudele, come se gli scrittori si sedessero intorno e si chiedessero & quot; Qual è il modo più punitivo (per Lara) di risolvere questa parte della storia? & Quot; È solo uno dei tanti colpi emotivi che il giocatore è costretto a sopportare durante questo gioco e, sfortunatamente, non viene neutralizzato da momenti di elevazione o di speranza superiori. Anche se ben fatto, avrei preferito che la storia fosse stata molto più gentile con Lara. Se hai bisogno che il tuo divertimento finisca felicemente, questo probabilmente non è il gioco per te. <br/> <br/> Tutto Nel complesso, credo che Legend rimanga il miglior gioco di Tomb Raider di sempre, anche se Underworld ha appena conquistato il secondo posto. Nonostante i momenti strazianti, è stato un gioco ben progettato e coinvolgente che non si è impantanato con difficoltà esasperanti e ripetitive. <br/> <br/> Ora vorrei finire con un appello a Eidos: PER FAVORE lascia il motore di gioco così com'è e dedica il tuo tempo (nel prossimo volume TR) a fare più livelli! Questi meravigliosi giochi che stai facendo sono finiti troppo presto! Mi sarei accontentato volentieri del motore e della grafica di Legend se ciò significasse che avresti speso il tempo che hai risparmiato per costruire tre o quattro livelli! Sono estremamente grato per la meravigliosa esperienza di gioco che ho appena avuto, ma non mi dispiace sembrare un avido bastardo quando dico: "VOGLIO DI PIÙ!"
  40. Dopo la recente battuta su questo gioco, ho deciso di affittarlo prima di acquistarlo. Questa è stata la scelta più intelligente che abbia mai fatto. <br/> <br/> Sono stato un fan dei TR sin da quando è uscito, quindi mi chiedo se questo passaggio per 2Gen a 3Gen spingerebbe davvero il gioco verso nuovi confini. Non è stato davvero. Certo, il level design, la ricerca e tutto quel genere di cose sono state fatte davvero bene ... Ma lo sviluppo del personaggio e le lotte principali non erano affatto lì. Un grande no-no per qualsiasi tipo di gioco, specialmente per un franchise di gioco così affermato. <br/> <br/> Il design di Eidos ha fatto la cosa sbagliata con questo gioco, mettendo il potere del martello di Thor nelle tue mani troppo presto ti affidi a questo.Ho scoperto che questo è accaduto nel livello finale su Legend, quindi non ho provocato alcuna sfida per tutti. <br/> <br/> Inoltre, la battaglia finale con Natla non c'era. Affatto. Era una scena anti-climatica e non era così eccitante. Inoltre, non esisteva alcun tipo di sistema di copertura con battaglie con mercenari. Mi aspettavo questo, ma quando 10-20 uomini ti stanno circondando con una mitragliatrice, non penso davvero che sopravviverai. <br/> <br/> Verso la fine, i puzzle diventarono insipidi e troppo espansivi. Un po 'come la modalità Revelation, che si estende su più livelli. Dopo un po ', volevo solo bloccare il telecomando Xbox sullo schermo e rinunciare. <br/> <br/> Nel complesso, questo gioco sta affondando verso la sezione Angel of Darkness. Al diavolo, questo gioco rende AoD davvero attraente in questo momento. Spero che il DLC riporti questo gioco al centro dell'attenzione. Sto dando un 6, principalmente per il level design. Ti raccomanderei solo di giocare se hai avuto precedenti esperienze con Anniversary e Legend, altrimenti non saprai veramente cosa sta succedendo o come il gioco funziona davvero.
  41. Penso che la tua recensione sia troppo dura ... Penso che Underworld sia uno dei migliori giochi della serie Tomb Raider insieme a Legend. Stai parlando di glitch che non posso negare per esistenza, ma come in ogni gioco, i patch usciranno e non penso che tu possa giudicarlo dalle prime impressioni. Penso che la grafica sia fantastica, i personaggi sono fatti molto bene e che il gioco ha una storia più interessante di qualsiasi altro gioco che ho giocato. L'ambiente è infatti ben progettato e il movimento sembra abbastanza corretto. L'unica cosa strana è quando Lara cade e lei rimbalza alta da terra, ma penso che verrà riparata con la prossima patch. La fotocamera può essere difficile su alcune parti, è vero, ma è davvero OK nella maggior parte delle parti. Per quanto riguarda i commenti sul grafico, ti suggerisco di provare a eseguire il gioco su & quot; alto & quot; modalità grafica e alla massima risoluzione possibile e vedrai che la grafica è sorprendente. Questa è solo la mia opinione e recensione del gioco, nessun duro significato!
  42. Quanto è appropriato che il 2008, l'anno in cui Lara Croft ha raggiunto il suo punto più basso, è anche l'anno che ci ha regalato Nathan Drake, un cacciatore di tesori e avventurieri molto più accattivante e coinvolgente. Gli stili dei franchise sono stati spesso paragonati, ma dove Lara fallisce e non riesce a primeggiare Nathan Drake. <br/> <br/> Core Design era stato inghiottito da Eidos a questo punto, quindi è stato lasciato a Crystal Dynamics e Nixxes Software per portare questo alle console, e hanno fatto un lavoro patetico. Anche gli studenti di software potrebbero fare un gioco migliore di questo. La fotocamera è epilettica, che è angosciante per un gioco che richiede tempismo e giudizio precisi. La grafica è insignificante. L'azione è noiosa. I livelli sono lunghi e noiosi con troppi dettagli sulla caccia al tesoro senza senso (il Platino dipende dal fatto che tu abbia ottenuto tutti i 179 tesori nel gioco, ma è glitch, quindi sei fregato) e non abbastanza azione. <br/> <br/> È ora che Lara appenda i suoi hot pants. Tomb Raider è così 1996. <br/> <br/> Grafica B- Sound C Gameplay C Lasting Appeal D
  43. La storia e l'atmosfera sono decenti ma non eccezionali. La maggior parte del gameplay è una piattaforma di puzzle. Questo a volte diventa un po 'ripetitivo, ma c'è abbastanza variazione e scene per impedirgli di diventare troppo noioso. L'equilibrio tra platforming e altri tipi di gameplay è migliore rispetto a TR-Anniversary (che era tutto in piattaforma) ma forse non abbastanza coinvolgente per le masse (e me) come il riavvio del 2013 (che aveva più azione). La difficoltà di platforming è generalmente buona per la maggior parte di noi, ma dal lato facile per i giocatori hardcore. Ho lottato con alcune parti, ma ho sempre avuto un po 'di tempo. Alcuni ambienti sembrano davvero belli (Thailandia), ma altri hanno un design piuttosto spoglio e insipido. Il combattimento è abbastanza brutto, come previsto con questa serie. Anche il sistema di salvataggio del checkpoint è fastidioso, ma non troppo male. <br/> <br/> Anche se alcuni dei veterani si faranno beffe, trovo l'opzione & quot; assistenza sul campo & quot; suggerisce un miglioramento rispetto ai giochi precedenti che non ha offerto alcun aiuto - ora ho meno probabilità di dover cercare soluzioni online quando rimango bloccato. C'è ancora un grande margine di miglioramento in quest'area. Almeno ci sono impostazioni di difficoltà per cose specifiche come la salute del nemico e il danno da caduta. <br/> <br/> I controlli di Lara sono un po 'misti. In qualche modo stanno bene, ma si sentono anche un po 'nervosi e si muove in modo meno naturale (meno inerzia e flusso di animazione) rispetto a TR-Anniversary. Come al solito, a volte i controlli non fanno quello che vuoi, causando molte morti accidentali. Inoltre, il comportamento della videocamera può essere disorientante e il FOV è spiacevolmente basso. Almeno non c'è l'accelerazione del mouse. L'HUD è cattivo - devi aprire il tuo PDA per cambiare arma e vedere quante munizioni hai. Tuttavia, nessuno di questi difetti è un rompicapo. <br/> <br/> Suggerimento: per migliorare la grafica oltre le impostazioni di ingame massime, suggerisco di forzare l'AF a x4 (l'impostazione AF in gioco non funziona) e la trasparenza AA a 4x supersampling in pannello di controllo di nvidia. <br/> <br/> Direi che questo è un gioco da ottenere quando è in vendita, e solo se sei d'accordo con un sacco di piattaforme di puzzle.
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  45. After the incident in Bolivia Lara Croft is ready as ever to start her new adventure. She will explore caves, jungles, mountains, and many more locations. To take back what was stolen from her. But it b0e6cdaeb1
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