Advertisement
Milan_Bus4168

Stranger Things Transition

Jun 6th, 2025
18
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.31 KB | Software | 0 0
  1. {
  2. Tools = ordered() {
  3. Background = Background {
  4. NameSet = true,
  5. Inputs = {
  6. GlobalOut = Input { Value = 120, },
  7. Width = Input { Value = 1920, },
  8. Height = Input { Value = 1080, },
  9. Depth = Input { Value = 1, },
  10. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11. GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  12. Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  13. End = Input { Value = { 1.4, 0.5 }, },
  14. Gradient = Input {
  15. Value = Gradient {
  16. Colors = {
  17. [0] = { 0.333333333333333, 0, 0, 1 },
  18. [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  19. }
  20. },
  21. }
  22. },
  23. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -208.189, 51.4738 } },
  24. },
  25. ColorGain1 = ColorGain {
  26. Inputs = {
  27. GainRed = Input {
  28. SourceOp = "ColorGain1GainRed",
  29. Source = "Value",
  30. },
  31. GainBlue = Input {
  32. SourceOp = "ColorGain1GainBlue",
  33. Source = "Value",
  34. },
  35. PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
  36. SaturationBlue = Input {
  37. SourceOp = "ColorGain1SaturationBlue",
  38. Source = "Value",
  39. },
  40. ColorRanges = Input {
  41. Value = ColorCurves {
  42. Curves = {
  43. {
  44. Points = {
  45. { 0, 1 },
  46. { 0.125, 0.75 },
  47. { 0.375, 0.25 },
  48. { 0.5, 0 }
  49. }
  50. },
  51. {
  52. Points = {
  53. { 0.5, 0 },
  54. { 0.625, 0.25 },
  55. { 0.875, 0.75 },
  56. { 1, 1 }
  57. }
  58. }
  59. }
  60. },
  61. },
  62. Input = Input {
  63. SourceOp = "MakeGreyLevelsColorCorrector",
  64. Source = "Output",
  65. }
  66. },
  67. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 476.168, -51.0976 } },
  68. },
  69. ColorGain1GainRed = BezierSpline {
  70. SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
  71. NameSet = true,
  72. KeyFrames = {
  73. [0] = { 0.537, RH = { 33.3333333333333, 0.537 } },
  74. [100] = { 0.537, LH = { 66.6666666666667, 0.537 }, RH = { 106.666, 0.537 } },
  75. [120] = { 1, LH = { 113.333333333333, 1 } }
  76. }
  77. },
  78. ColorGain1GainBlue = BezierSpline {
  79. SplineColor = { Red = 77, Green = 0, Blue = 255 },
  80. NameSet = true,
  81. KeyFrames = {
  82. [0] = { 1.226, RH = { 33.3333333333333, 1.226 } },
  83. [100] = { 1.226, LH = { 66.6666666666667, 1.226 }, RH = { 106.666, 1.226 } },
  84. [120] = { 1, LH = { 113.333333333333, 1 } }
  85. }
  86. },
  87. ColorGain1SaturationBlue = BezierSpline {
  88. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
  89. CtrlWZoom = false,
  90. NameSet = true,
  91. KeyFrames = {
  92. [0] = { 0.5, RH = { 33.3333333333333, 0.5 } },
  93. [100] = { 0.5, LH = { 66.6666666666667, 0.5 }, RH = { 106.666, 0.5 } },
  94. [120] = { 1, LH = { 113.333333333333, 1 } }
  95. }
  96. },
  97. Merge2 = Merge {
  98. Inputs = {
  99. Blend = Input {
  100. SourceOp = "Merge2Blend",
  101. Source = "Value",
  102. },
  103. Background = Input {
  104. SourceOp = "VectorMotionBlur1",
  105. Source = "Output",
  106. },
  107. Foreground = Input {
  108. SourceOp = "ColorGain1",
  109. Source = "Output",
  110. },
  111. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  112. },
  113. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 476.168, -7.98105 } },
  114. },
  115. Merge2Blend = BezierSpline {
  116. SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  117. CtrlWZoom = false,
  118. NameSet = true,
  119. KeyFrames = {
  120. [0] = { 0, RH = { 25, 0 } },
  121. [75] = { 1, LH = { 50, 1 } }
  122. }
  123. },
  124. Text3D1 = Text3D {
  125. Inputs = {
  126. ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
  127. SourceOp = "Text3D1YOffset",
  128. Source = "Value",
  129. },
  130. LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  131. TransformRotation = Input { Value = 1, },
  132. Red1 = Input { Value = 0.331, },
  133. Green1 = Input { Value = 0.134, },
  134. Blue1 = Input { Value = 0.094, },
  135. StyledText = Input { Value = "CHAPTER ONE\nTHE VANISHING OF WILL BYERS", },
  136. Font = Input { Value = "Open Sans", },
  137. Style = Input { Value = "Bold", },
  138. Size = Input { Value = 0.17, },
  139. VerticalTopCenterBottom = Input { Value = 1, },
  140. VerticalJustification = Input { Value = 3, },
  141. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  142. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  143. Extrusion = Input { Value = 1, },
  144. ExtrusionProfile = Input {
  145. SourceOp = "Text3D1ExtrusionProfile",
  146. Source = "Value",
  147. },
  148. ExtrusionDepth = Input { Value = 0.1, }
  149. },
  150. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -206.541, -7.98105 } },
  151. },
  152. Text3D1YOffset = BezierSpline {
  153. SplineColor = { Red = 252, Green = 57, Blue = 47 },
  154. NameSet = true,
  155. KeyFrames = {
  156. [0] = { -0.105, RH = { 33.3333333333333, -0.105 } },
  157. [100] = { -0.188, LH = { 66.6666666666667, -0.188 } }
  158. }
  159. },
  160. Text3D1ExtrusionProfile = LUTBezier {
  161. KeyColorSplines = {
  162. [0] = {
  163. [0] = { 0, RH = { 0.0666666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  164. [0.2] = { 1, LH = { 0.133333333333333, 0.666666666666667 }, RH = { 0.4, 1 }, Flags = { Linear = true } },
  165. [0.8] = { 1, LH = { 0.6, 1 }, RH = { 0.866666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  166. [1] = { 0, LH = { 0.933333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  167. }
  168. },
  169. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  170. CtrlWZoom = false,
  171. },
  172. Camera3D1 = Camera3D {
  173. Inputs = {
  174. ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input {
  175. SourceOp = "Camera3D1ZOffset",
  176. Source = "Value",
  177. },
  178. AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  179. ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  180. FilmBack = Input { Value = 1, },
  181. FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  182. ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  183. ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  184. ControlVis = Input { Value = 1, },
  185. PlaneOfFocusVis = Input { Value = 1, },
  186. ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
  187. ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, }
  188. },
  189. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -70.284, -53.9808 } },
  190. },
  191. Camera3D1ZOffset = BezierSpline {
  192. SplineColor = { Red = 254, Green = 56, Blue = 46 },
  193. CtrlWZoom = false,
  194. NameSet = true,
  195. KeyFrames = {
  196. [0] = { 3.18, RH = { 33.3333333333333, 3.18 } },
  197. [100] = { -0.01, LH = { 66.6666666666667, -0.01 } }
  198. }
  199. },
  200. Merge3D1 = Merge3D {
  201. Inputs = {
  202. SceneInput1 = Input {
  203. SourceOp = "Text3D1",
  204. Source = "Output",
  205. },
  206. SceneInput2 = Input {
  207. SourceOp = "Camera3D1",
  208. Source = "Output",
  209. }
  210. },
  211. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -70.284, -7.98105 } },
  212. },
  213. Renderer3D1_1 = Renderer3D {
  214. CustomData = {
  215. ToolVersion = 2,
  216. },
  217. Inputs = {
  218. ["RendererSoftware.ShadowsEnabled"] = Input {
  219. Value = Number {
  220. Value = 1
  221. },
  222. },
  223. ["RendererSoftware.Channels.Nest"] = Input {
  224. Value = Number {
  225. Value = 1
  226. },
  227. },
  228. ["RendererSoftware.LightingEnabled"] = Input {
  229. Value = Number {
  230. Value = 1
  231. },
  232. },
  233. GlobalOut = Input { Value = 120, },
  234. Width = Input { Value = 1920, },
  235. Height = Input { Value = 1080, },
  236. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  237. Depth = Input { Value = 1, },
  238. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  239. SceneInput = Input {
  240. SourceOp = "Merge3D1",
  241. Source = "Output",
  242. },
  243. OutputType = Input { Disabled = true, },
  244. RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  245. ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
  246. ["RendererOpenGL.Channels.Vector"] = Input { Value = 1, },
  247. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
  248. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  249. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  250. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  251. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  252. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  253. ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  254. ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { Value = 1, },
  255. ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
  256. ["RendererOpenGL.DoFBlur"] = Input { Value = 0.1, },
  257. ["RendererOpenGL.MaximumTextureDepth"] = Input { Value = 3, }
  258. },
  259. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 61.5819, -7.98105 } },
  260. SubInputsData = {
  261. RendererOpenGL = {
  262. Version = 1
  263. }
  264. }
  265. },
  266. SoftGlow1 = SoftGlow {
  267. PassThrough = true,
  268. Inputs = {
  269. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  270. Gain = Input { Value = 2.402, },
  271. XGlowSize = Input { Value = 7.1, },
  272. Input = Input {
  273. SourceOp = "Renderer3D1_1",
  274. Source = "Output",
  275. }
  276. },
  277. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 188.552, -7.98105 } },
  278. },
  279. VectorMotionBlur1 = VectorMotionBlur {
  280. PassThrough = true,
  281. Inputs = {
  282. Input = Input {
  283. SourceOp = "SoftGlow1",
  284. Source = "Output",
  285. },
  286. Vectors = Input {
  287. SourceOp = "SoftGlow1",
  288. Source = "Output",
  289. },
  290. XScale = Input { Value = 2, }
  291. },
  292. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 314.889, -7.98105 } },
  293. },
  294. Merge1 = Merge {
  295. CtrlWZoom = false,
  296. Inputs = {
  297. ApplyMaskInverted = Input {
  298. SourceOp = "Merge1ApplyMaskInverted",
  299. Source = "Value",
  300. },
  301. Background = Input {
  302. SourceOp = "Background",
  303. Source = "Output",
  304. },
  305. Foreground = Input {
  306. SourceOp = "Merge2",
  307. Source = "Output",
  308. },
  309. ApplyMode = Input {
  310. SourceOp = "Merge1ApplyMode",
  311. Source = "Value",
  312. },
  313. Operator = Input {
  314. SourceOp = "Merge1Operator",
  315. Source = "Value",
  316. },
  317. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  318. EffectMask = Input {
  319. SourceOp = "VectorMotionBlur1",
  320. Source = "Output",
  321. }
  322. },
  323. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 456.72, 51.4738 } },
  324. },
  325. Merge1ApplyMaskInverted = BezierSpline {
  326. SplineColor = { Red = 10, Green = 230, Blue = 12 },
  327. NameSet = true,
  328. KeyFrames = {
  329. [88] = { 0, RH = { 88.3333333333333, 0 } },
  330. [89] = { 1, LH = { 88.6666666666667, 1 } }
  331. }
  332. },
  333. Merge1ApplyMode = BezierSpline {
  334. SplineColor = { Red = 8, Green = 196, Blue = 234 },
  335. NameSet = true,
  336. KeyFrames = {
  337. [0] = { 0, Flags = { LockedY = true }, Value = FuID { "Normal" } }
  338. }
  339. },
  340. Merge1Operator = BezierSpline {
  341. SplineColor = { Red = 204, Green = 239, Blue = 6 },
  342. NameSet = true,
  343. KeyFrames = {
  344. [0] = { 0, Flags = { LockedY = true }, Value = FuID { "Over" } }
  345. }
  346. },
  347. kas_GreyCheckerboard = GroupOperator {
  348. NameSet = true,
  349. CustomData = {
  350. HelpPage = "https://www.steakunderwater.com/wesuckless/viewtopic.php?p=25255#p25255",
  351. Path = {
  352. Map = {
  353. ["Setting:"] = "Macros:\\KickAss ShaderZ\\Native ShaderZ\\Utility\\"
  354. }
  355. },
  356. SxSFilename = "Macros:\\KickAss ShaderZ\\Native ShaderZ\\Utility\\kas_GreyCheckerboard.setting",
  357. },
  358. Inputs = ordered() {
  359. Comments = Input { Value = "The KickAss GreyCheckerboard macro node is built ontop of:\n\n\"Checkerboard\" from the Muse Tools Library\nby Joe Laude\nwww.musevfx.com", },
  360. Center = InstanceInput {
  361. SourceOp = "CheckerCustomTool",
  362. Source = "PointIn1",
  363. },
  364. CheckerSize = InstanceInput {
  365. SourceOp = "CheckerCustomTool",
  366. Source = "CheckerSize",
  367. Default = 17,
  368. },
  369. Width = InstanceInput {
  370. SourceOp = "CheckerBackground",
  371. Source = "Width",
  372. Default = 1300,
  373. },
  374. Height = InstanceInput {
  375. SourceOp = "CheckerBackground",
  376. Source = "Height",
  377. Default = 1000,
  378. },
  379. Input1 = InstanceInput {
  380. SourceOp = "MakeGreyLevelsColorCorrector",
  381. Source = "MasterRGBOutputLow",
  382. Name = "Checker Low Grey",
  383. ControlGroup = 2,
  384. Default = 0.2093,
  385. },
  386. Input2 = InstanceInput {
  387. SourceOp = "MakeGreyLevelsColorCorrector",
  388. Source = "MasterRGBOutputHigh",
  389. Name = "Checker High Grey",
  390. ControlGroup = 2,
  391. Default = 0.3137,
  392. }
  393. },
  394. Outputs = {
  395. Output = InstanceOutput {
  396. SourceOp = "MakeGreyLevelsColorCorrector",
  397. Source = "Output",
  398. }
  399. },
  400. ViewInfo = GroupInfo {
  401. Pos = { 476.168, -93.3495 },
  402. Flags = {
  403. AllowPan = false,
  404. AutoSnap = true
  405. },
  406. Size = { 417.864, 118.382, 63, 22 },
  407. Direction = "Horizontal",
  408. PipeStyle = "Direct",
  409. Scale = 1,
  410. Offset = { 66.6667, 28.3333 }
  411. },
  412. Tools = ordered() {
  413. MakeGreyLevelsColorCorrector = ColorCorrector {
  414. NameSet = true,
  415. Inputs = {
  416. Menu = Input { Value = 1, },
  417. MasterRGBOutputLow = Input { Value = 0.2093, },
  418. MasterRGBOutputHigh = Input { Value = 0.3137, },
  419. ColorRanges = Input {
  420. Value = ColorCurves {
  421. Curves = {
  422. {
  423. Points = {
  424. { 0, 1 },
  425. { 0.4, 0.2 },
  426. { 0.6, 0 },
  427. { 1, 0 }
  428. }
  429. },
  430. {
  431. Points = {
  432. { 0, 0 },
  433. { 0.4, 0 },
  434. { 0.6, 0.2 },
  435. { 1, 1 }
  436. }
  437. }
  438. }
  439. },
  440. },
  441. HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
  442. Input = Input {
  443. SourceOp = "CheckerCustomTool",
  444. Source = "Output",
  445. }
  446. },
  447. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 16.5 } },
  448. },
  449. CheckerBackground = Background {
  450. NameSet = true,
  451. Inputs = {
  452. GlobalOut = Input { Value = 120, },
  453. Width = Input { Value = 1920, },
  454. Height = Input { Value = 1080, },
  455. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  456. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, }
  457. },
  458. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.6667, 16.5 } },
  459. },
  460. CheckerCustomTool = Custom {
  461. NameSet = true,
  462. Inputs = {
  463. NumberIn1 = Input {
  464. Value = 64,
  465. Expression = "CheckerSize",
  466. },
  467. NumberIn2 = Input { Value = 0.20392, },
  468. LUTIn1 = Input {
  469. SourceOp = "CheckerCustomToolLUTIn1",
  470. Source = "Value",
  471. },
  472. LUTIn2 = Input {
  473. SourceOp = "CheckerCustomToolLUTIn2",
  474. Source = "Value",
  475. },
  476. LUTIn3 = Input {
  477. SourceOp = "CheckerCustomToolLUTIn3",
  478. Source = "Value",
  479. },
  480. LUTIn4 = Input {
  481. SourceOp = "CheckerCustomToolLUTIn4",
  482. Source = "Value",
  483. },
  484. Intermediate1 = Input { Value = "(abs(floor((x-p1x)*(w/n1)))%2)", },
  485. Intermediate2 = Input { Value = "(abs(floor((y-p1y)*(h/n1)))%2)", },
  486. RedExpression = Input { Value = "abs(i1-i2) ", },
  487. GreenExpression = Input { Value = "abs(i1-i2)", },
  488. BlueExpression = Input { Value = "abs(i1-i2)", },
  489. NumberControls = Input { Value = 1, },
  490. NameforNumber1 = Input { Value = "SquareSize", },
  491. ShowNumber2 = Input { Value = 0, },
  492. ShowNumber3 = Input { Value = 0, },
  493. ShowNumber4 = Input { Value = 0, },
  494. ShowNumber5 = Input { Value = 0, },
  495. ShowNumber6 = Input { Value = 0, },
  496. ShowNumber7 = Input { Value = 0, },
  497. ShowNumber8 = Input { Value = 0, },
  498. NameforPoint1 = Input { Value = "Center", },
  499. ShowPoint2 = Input { Value = 0, },
  500. ShowPoint3 = Input { Value = 0, },
  501. ShowPoint4 = Input { Value = 0, },
  502. ShowLUT1 = Input { Value = 0, },
  503. ShowLUT2 = Input { Value = 0, },
  504. ShowLUT3 = Input { Value = 0, },
  505. ShowLUT4 = Input { Value = 0, },
  506. Image1 = Input {
  507. SourceOp = "CheckerBackground",
  508. Source = "Output",
  509. }
  510. },
  511. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 55, 16.5 } },
  512. UserControls = ordered() {
  513. CheckerSize = {
  514. INP_MinScale = 0,
  515. INP_Integer = true,
  516. INP_MinAllowed = 0,
  517. LINKID_DataType = "Number",
  518. INPID_InputControl = "SliderControl",
  519. IC_ControlPage = 0,
  520. INP_MaxScale = 100,
  521. INP_Default = 64,
  522. }
  523. }
  524. },
  525. CheckerCustomToolLUTIn4 = LUTBezier {
  526. KeyColorSplines = {
  527. [0] = {
  528. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  529. [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  530. }
  531. },
  532. SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
  533. CtrlWZoom = false,
  534. },
  535. CheckerCustomToolLUTIn3 = LUTBezier {
  536. KeyColorSplines = {
  537. [0] = {
  538. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  539. [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  540. }
  541. },
  542. SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 204 },
  543. },
  544. CheckerCustomToolLUTIn2 = LUTBezier {
  545. KeyColorSplines = {
  546. [0] = {
  547. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  548. [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  549. }
  550. },
  551. SplineColor = { Red = 0, Green = 204, Blue = 0 },
  552. },
  553. CheckerCustomToolLUTIn1 = LUTBezier {
  554. KeyColorSplines = {
  555. [0] = {
  556. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  557. [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  558. }
  559. },
  560. SplineColor = { Red = 204, Green = 0, Blue = 0 },
  561. }
  562. },
  563. }
  564. }
  565. }
Tags: fusion
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement